por Ricardo Cambre
Internet

YouTube activa de forma generalizada el soporte para vídeos a 60 fps

YouTube ha abierto la veda de los 60 fps para todos los usuarios del portal de vídeo. Según señala Kotaku, varios canales particulares han subido clips a un mayor framerate durante las últimas horas, indicando que el servicio de Google finalmente ha activado esta característica de forma generalizada. Por el momento, la visualización de vídeos a 60 fps solo parece funcionar en Chrome, Safari 8 e Internet Explorer 11, utilizando en todo caso el reproductor HTML5. Para activar el nuevo framerate tan solo es necesario seleccionar cualquier resolución HD dentro de los ajustes del reproductor.…
por Antonio José Ruiz
Tecnología

Microsoft acaba su fase de reestructuración con los últimos 3.000 despidos de personal

El gigante Microsoft está sufriendo una auténtica remodelación desde dentro. Tras la compra de la división de telefonía de Nokia era de esperar que se anunciaran recortes en personal, es por ello que la compañía de Redmond anunciaba en julio el recorte de 18.000 puestos de trabajo durante los próximos meses. El mayor recorte de personal de la historia de Microsoft viene sobre todo condicionado por el nuevo personal perteneciente a la antigua Nokia, ya que se calcula que unas 32.000 personas fueron reincorporadas de la compañía finesa a Microsoft. Aunque es importante mencionar que en este…
por Benzo
Tecnología

Oculus Rift tiene que vender 50 o 100 millones de unidades para ser significativo, dice Zuckerberg

En unas declaraciones durante la presentación de los últimos resultados financieros de Facebook, su director ejecutivo Mark Zuckerberg, se ha reafirmado en su creencia de que Oculus Rift es un proyecto a largo plazo que terminará en éxito. El triunfo del dispositivo dependerá en gran medida de las ventas, que para Zuckerberg tienen que ser de 50 o 100 millones para que la plataforma tenga relevancia. “Como he dicho anteriormente, con Oculus estamos haciendo una apuesta a largo plazo en el futuro de la informática”, dijo Zuckerberg. “Cada 10 o 15 años aparece una nueva plataforma, y creemos…
por Benzo
Juegos

La primera expansión de Destiny llegará el 9 de diciembre y aumentará el nivel máximo

Activision y Bungie han anunciado su intención de lanzar la primera expansión de Destiny - conocida como la La Profunda Oscuridad - el próximo 9 de diciembre en todas las plataformas. El contenido incluye nuevas armas, misiones, banda, asalto, mapas para el Crisol y un aumento del nivel máximo. “Destiny fue creado como un universo vivo, que nos ha permitido mejorar la calidad de la experiencia posterior al lanzamiento en tiempo real”, dice Harold Ryan, presidente de Bungie. “También nos da una idea de las cosas que los jugadores están buscando en los nuevos contenidos. Hemos visto en los…
por Ricardo Cambre
Internet

Facebook y Twitter disminuyen sus cifras de crecimiento de usuarios

Aunque con cifras de beneficios situadas a lados opuestos del cero, los últimos resultados de Facebook y Twitter coinciden en un descenso significativo del crecimiento de sus bases de usuarios. En ambos casos, la sombra de un posible punto de inflexión a la hora de ganar adeptos se ha traducido en el castigo de los mercados con sendas caídas en los valores de las compañías. Facebook cuenta en estos momentos con 1.350 millones de personas que acceden a la red social al menos una vez al mes. No obstante, la última cifra de crecimiento trimestral ha aumentado un 13,5% respecto a la del año…
por Ricardo Cambre
Consolas

Nintendo vuelve a los beneficios mientras Wii U acelera su ritmo de ventas

Nintendo ha publicado sus resultados financieros (pdf) para el semestre finalizado el pasado 30 de septiembre. Por primera vez en varios ejercicios, la Gran N ha vuelto a las cifras positivas en gran parte de su contabilidad, superando con creces las expectativas más optimistas de los inversores. La firma nipona ha declarado beneficios netos de 14.300 millones de yenes (104 millones de euros), rompiendo la tendencia de los últimos tres años y de buena parte de 2014. Por otro lado, los ingresos operativos se han situado en 215 millones de yenes negativos, que no dejan de ser un triunfo al…
por Benzo
Juegos

Battlefield Hardline llegará en marzo y Star Wars: Battlefront a finales del 2015

Durante la presentación de sus resultados financieros Electronic Arts ha anunciado que lanzará Battlefield Hardline el 17 de marzo del 2015 en Estados Unidos y dos días después, el 19 de marzo, en Europa. Esta nueva fecha sitúa al juego de Visceral Games casi seis meses más tarde que la fecha original prevista, 21 de octubre. Sin dejar la saga Battlefield pero viajando hasta finales del 2016 encontramos el periodo en el cual se espera la próxima entrega de la franquicia. Electronic Arts no ha proporcionado detalles sobre este juego, pero se espera que sea Battlefield 5 desarrollado por DICE.…
por Antonio José Ruiz
Internet

YouTube podría incluir una modalidad de pago para evitar la publicidad

El servicio líder para visualizar vídeos por streaming en Internet podría empezar a ofrecer una modalidad de pago para evitar la publicidad. Es lo que se deduce de las declaraciones de su CEO, Susan Wojcicki, al medio re/code. El servicio perteneciente a Google también está ultimando ya la salida de su propia plataforma de música online YouTube Music Key. Wojcicki ha explicado a ReCode que el servicio de música de YouTube llegará pronto con un gran catálogo de canciones para su estreno. Sin dar ninguna fecha concreta la conclusión que se plantea tras la entrevista a la máxima responsable de…
por Ricardo Cambre
Juegos

El director creativo de Far Cry 4 dice que los jugadores no buscan resolución, sino experiencias

El director creativo de Far Cry 4, Alex Hutchinson, considera que los jugadores están abandonando el debate sobre las resoluciones para centrarse en buscar "experiencias". En una entrevista con OXM, el desarrollador explica que el tema solo sale a la luz en casos de disparidad entre plataformas, y en ningún caso se traduce en un mejor rendimiento comercial. "Me resulta raro que la gente juegue a algún juego retro pixelado y aun así la resolución importe de alguna manera", comenta Hutchinson señalando el fin de la obsesión por la fidelidad gráfica. "Piensa en cómo solían ser las cosas. Solía…