¿Qué os parecen los juegos "muerte y vuelta a empezar"?

Outrunner escribió:
Rebozamiento escribió:
Outrunner escribió:Esto. Lo que me da asco del genero roguelite es la aleatoriedad de los escenarios/enemigos/ayudas. Nunca aprendes, nunca mejoras tu como jugador. Te lo acabas pasando al final pero por las mejoras permanentes que consigues y te chetas, y ya de intentarlo tantas veces te aburres y lo mandas a tomar por culo como es mi caso.

En un juego no roguelite acabas aprendiendo que ahi te sale un enemigo, que ahi tienes que saltar justo en ese momento a otra plataforma, etc y sientes que has mejorado como jugador

Siempre he opinado que los que hacen roguelites es porque son unos ineptos diseñando niveles, dificultades y ubicación de los enemigos, mejor lo dejan que lo haga la IA o un randomizer y pista

No sé a que roguelites habrás jugado pero decir que no aprendes en estos juegos es absurdo, poniendo como ejemplo el Hades te diré que aprendes y mucho, tanto en habilidad mecánica como en conocimiento sobre el juego en general, no es que después de 1000 horas vayas chetado y te pases el juego pulsando un botón. Encima estás mezclando saberse un juego de memoria con mejorar como jugador.


¿A que no hay cojones de pasarte el Hades desde un principio borrando la partida?

¿A que no se pasa Hades a la primera alguien que no haya tocado nunca el juego, aunque le des una partida con mejoras desbloqueadas?
soyun escribió:
Outrunner escribió:
Rebozamiento escribió:No sé a que roguelites habrás jugado pero decir que no aprendes en estos juegos es absurdo, poniendo como ejemplo el Hades te diré que aprendes y mucho, tanto en habilidad mecánica como en conocimiento sobre el juego en general, no es que después de 1000 horas vayas chetado y te pases el juego pulsando un botón. Encima estás mezclando saberse un juego de memoria con mejorar como jugador.


¿A que no hay cojones de pasarte el Hades desde un principio borrando la partida?

¿A que no se pasa Hades a la primera alguien que no haya tocado nunca el juego, aunque le des una partida con mejoras desbloqueadas?


Vaya salida de tiesto... :risas:
Outrunner escribió:
soyun escribió:
Outrunner escribió:
¿A que no hay cojones de pasarte el Hades desde un principio borrando la partida?

¿A que no se pasa Hades a la primera alguien que no haya tocado nunca el juego, aunque le des una partida con mejoras desbloqueadas?


Vaya salida de tiesto... :risas:

Paso de tener que explicarlo con dibujitos.
La cosa de estos juegos es aprenderte patrones y hacerte la "build" que mas te guste con lo que te vaya saliendo.
A mi es un género que me gusta mucho para una partida rapida.
Para mi el mejor The binding of isaac, ahora mismo tambien lo estoy disfrutando mucho en have a nice death y en returnal me chifló.
Rebozamiento escribió:@Oystein Aarseth
Mayoría no sé, y dudo que alguien tenga el dato exacto, pero yo recuerdo muchos juegos de mi infancia que no tenían passwords ni saves, y tiene todo el sentido del mundo ya que estaban muy basados en el ensayo y error y de paso le alargaban la vida.


Bueno pues nunca tuve la mala suerte de toparme con un juego de esas características, desde luego que había juegos sin saves ni passwords, que tenías que terminar en una sola partida pero si tenías varios créditos y cuando te mataban no empezabas desde el principio del juego, sino en el nivel que te hubieras quedado.

Me parece que el concepto no era el mismo.
Me molan bastante , pero muy de vez en cuando, igual que los metroidvania.
Me gustan, pero hay que dedicarles un tiempo que ahora no tengo. La mayoría necesitan que juegues regularmente o ya te olvidas de rutas, mecánicas, combinaciones, habilidades...
Gracias a este hilo he descubierto que lo que me gustan son los roguelites, no los roguelikes.
@Oystein Aarseth
Eso sí, tenías vidas y continues pero si se terminaban te salía la temida pantalla de GAME OVER y te tocaba empezar de 0.

El planteamiento era claramente otro porque son juegos que te pasas en una tarde.

Recuerdo una vez que dejé el Sonic 3D de Mega Drive en pause toda la noche (iba casi por el final) y al día siguiente la puñetera consola se había bloqueado y tuve que reiniciar [+risas] .
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