Juegos configurados de Snes9xTYL0.3

Bueno pues viendo el tema de este emulador voy a poner una lista de los juegos que he configurado yo con el emulador de:
(SnesTYL 0.3 ME)
aqui van algunos:
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Aladin)=casi perfecto
frequency:11khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft.
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: off
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Art of fighting)=jugabilidad buena,sonido se ralentiza.
frequency:11khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft.
Frameskip:2
Rendering:full
Speed limit: off
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Battletoads y double dragon)=perfecto
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accelerated
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Battletoads in battlemaniacs)=bien
Frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft.
Frameskip:1
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Capitan comando)=bien
Frequency:32khz
GFX Engine: PSP accelerated
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Contra 3)=perfecto
Frequency:22khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft.
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Cool spot)=casi perfect
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accelerated
Frameskip:auto
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Donkey kong country)=casi perfect
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accelerated
Frameskip:auto
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Earthwormjim)=jugabilidad buena,sonido raro.
frequency:11khz
GFX Engine: PSP accelerated
Frameskip:1
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Fatal fury special)=jugabilidad buena,musica lenta.
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft.
Frameskip:1
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Final fight 1)=perfecto,sonido raro
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accelerated
Frameskip:1
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Final fight 2)=Perfect
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accelerated
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Final fight 3)=perfecto, increible como se mueve.
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accelerated
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Flashback)=Perfect
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accelerated
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Hook)=perfect
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accelerated
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Joe y mac1)=Perfect
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accelerated
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Joe y mac2)=Perfect
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accelerated
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Jungle book)=Perfect,super suave
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accelerated
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Knights of the round)=perfect,sonido se entrecorta a veces
frequency:11khz
GFX Engine: PSP accelerated
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(The magical quest)=casi perfect
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accelerated
Frameskip:1
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Parodius)=casi perfect
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accelerated
Frameskip:1
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Mr.nutz)=perfect
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft.
Frameskip:auto
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Pirates of the dark water)=jugabilidad buena,a veces se ralentiza
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft.
Frameskip:1
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Pocky y rocky1)=perfect
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accelerated
Frameskip:1
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Pocky y rocky2)=casi perfect
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accelerated
Frameskip:2
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Pop twinbee)=Perfect
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accelerated
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Power instinct)=casi perfect
frequency:11khz
GFX Engine: PSP accelerated
Frameskip:1
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Prehistorik man)=casi perfect
frequency:11khz
GFX Engine: PSP accelerated
Frameskip:1
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Puzzle bobble)=bastante bien,jugable
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft
Frameskip:1
Rendering:full
Speed limit: off
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Street fighter 2)=perfect
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Street fighter 2 turbo)=Perfect
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft
Frameskip:auto
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Sunset riders)=perfect,sonido raro
frequency:22khz
GFX Engine: PSP accelerated
Frameskip:1
Rendering:full
Speed limit: off
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Super adventure island)=perfect
frequency:32khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Super double dragon)=perfect
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accelerated
Frameskip:auto
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Super ghouls and ghost)=casi perfect
frequency:22khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft
Frameskip:2
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Super mario world)=mega perfect
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accelerated
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Super mario all stars)=perfect
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Turtles in time)=perfect,muy suave
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accelerated
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Whirlo)=perfect
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accelerated
Frameskip:auto
Rendering:full
Speed limit: on
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Dragon Ball Z:La leyenda del sayan)=casi perfecto
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft.
Frameskip:2
Rendering:full
Speed limit: off
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Crono trigger)=casi perfecto
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft.
Frameskip:2
Rendering:full
Speed limit: off
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Dragon Ball Z:Super Butoden)=jugabilidad buena,sonido regular
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft.
Frameskip:2
Rendering:full
Speed limit: off
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Dragon Ball Z:Super Butoden2)=jugabilidad buena,sonido regular
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft.
Frameskip:2
Rendering:full
Speed limit: off
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Ilusion of Time) = CASI PERFECTO (95%)
Sound: on
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+appr.soft.
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
Smoothing: on
Video Sync: off
CPU Clock: 333 mhz
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Final Fantasy V) = PERFECTO (100%)
Sound: on
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+appr.soft.
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
Smoothing: on
Video Sync: off
CPU Clock: 333 mhz
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Secret of Mana) = PERFECTO (100%)
Sound: on
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft.
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
Smoothing: on
Video Sync: off
CPU Clock: 333 mhz
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Dragon Ball Z Superbutoden 3) =jugabilidad buena,sombras parpadean...
Sound: on
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+appr.soft.
Frameskip:2
Rendering:full
Speed limit: on
Smoothing: on
Video Sync: off
CPU Clock: 333 mhz

Espero que os sirva de ayuda,iremos poniendo mas juegos asi tendremos los juegos preparaillos para jugar [beer] ,un saludo
Ohh!!, muchas gracias, mañana pruebo X-D
Gracias tío, te lo has currado, a ver si esta noche pruebo a ver que tal funcionan para poder recordar esos años dorados con mi Snes. [beer]

Venga, un saludo.
chufirulo está baneado por "Crearse un clon para saltarse un baneo"
weno entonces ke kedamos? va mejor ke la anterior o no? porke mas vale lo "malo" conocido...
pues si que va bien, ahora puedo jugar al mario con sonido, anda que no rallaba antes jugar sin audio, pues me mola como va el emulador. el street fighter va bien tb, pero la movida es lo de la cruceta que pa jugar es un coñazo. aver si hago ese mod.
Muy buena currada merci!!;)
moli_malone está baneado por "Troll"
Ves añadiendo:

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Dragon Ball Z:La leyenda del sayan)=casi perfecto
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft.
Frameskip:2
Rendering:full
Speed limit: off
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Crono trigger)=casi perfecto
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft.
Frameskip:2
Rendering:full
Speed limit: off
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Dragon Ball Z:Super Butoden)=jugabilidad buena,sonido regular
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft.
Frameskip:2
Rendering:full
Speed limit: off
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Dragon Ball Z:Super Butoden2)=jugabilidad buena,sonido regular
frequency:11khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft.
Frameskip:2
Rendering:full
Speed limit: off


Bueno,decir q estas he probao yo,si encontrais mejores configs,pues no dudeis en ponerlas...talue!
moli_malone escribió:Ves añadiendo:

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Dragon Ball Z:La leyenda del sayan)=casi perfecto
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft.
Frameskip:2
Rendering:full
Speed limit: off
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Crono trigger)=casi perfecto
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft.
Frameskip:2
Rendering:full
Speed limit: off
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Dragon Ball Z:Super Butoden)=jugabilidad buena,sonido regular
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft.
Frameskip:2
Rendering:full
Speed limit: off
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Dragon Ball Z:Super Butoden2)=jugabilidad buena,sonido regular
frequency:11khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft.
Frameskip:2
Rendering:full
Speed limit: off


Bueno,decir q estas he probao yo,si encontrais mejores configs,pues no dudeis en ponerlas...talue!


Ok,ya he añadido los tuyos tambien,gracias,saludos [beer]
moli_malone está baneado por "Troll"
en el sonido del butoden 2 me confundi,son 44 khz XD,sorry.Esto deberia ser post fijo...
x q pones el sonido a 11khz? Como mejor va es a 44 no?
Yo si lo pongo a 44 KhZ me relentiza el juego....

Los que he probado me van perfectamente....

El Final Fight me sigue sin rular.... [mad]

Saludos
Pillate otro final fight de snes a ver si va a ser un error de esa rom porque rula perfecto [oki]

Also hay juegos que el sonido los he puesto a 11khz en lugar de 44khz porque en algunos al mejorar el sonido este se ralentiza un poco,de todos modos si tienes una configuracion mejor ponlo aqui y lo edito [ginyo]
Estos son mis resultados con Snes9x TYL 0.3me (kernel mode):
--------------------------------------
Sound: on
Frecuency: 44 khz
GFX: PSP accel. + appr.soft.
Frameskip: 0
Rendering: Full
Speed Limit: off (si se quiere jugar a 60 fps constantes hay que ponerlo en ON).
Smoothing: on
Video Sync: off
CPU Clock: 333 mhz
---------------------------------------
Final Fantasy V:

Exteriores normales: 88fps maximo / 65 fps minimo
Mapa del mundo (MODO 7): 62 fps
Luchas: 53 fps minimo / 61 fps maximo
Interiores: 95 fps maximo / 66 fps minimo

El juego funciona completamente a Full speed, solo que desgraciadamente el sonido no suena perfecto, hay que tener en cuenta que el uso del ME es experimental y es normal que de fallos aún ^^

PD: Acabo de probar con 32 khz en el sonido y parece que suena mejor y la velocidad sigue igual de bien ^^, aunque es recomendable utilizarlo a 44 khz.
moli_malone está baneado por "Troll"
Lo q el mario all start no se q pasa...va a full speed(50)pero las tuberias al avanzar hacen un pequeño deformamiento...ma pasao de siempre no hay manera de solucionarlo?
En efecto ff6 va perfect,si puedes spudev,ponlo con el mismo esquema de la primera web,asi tara mas organizado...
deformamiento? será el ghosting?
A mi sinceramente esta versión me parece peor que la anterior. Primero porque la música se corta, y si queremos escucharla bien tenemos que subirla a 44hz que estamos en las mismas, si subimos la calidad del sonido la velocidad del emulador disminuye. Luego en el FF VI cuando entras en el mapamundi la pantalla se queda en negro y no hace nada mas.

Saludos
pero estais hablando de la version me(kernel mode 1.5) o la version user mode(2.0, eske o tengo la de 2.0 y joder va peor.Deberia downgredear?¿?
¿Alguien ha conseguido que el Terranigma funcione mejor que antes?

A mí me funciona peor con la versión nueva que con la antigua. Con la nueva, además, veo las ventanas de la casa de Krista de color gris :?

He probado varias configuraciones y no doy con la correcta. Quizá sea este juego en concreto, pero la misma ROM en la versión anterior iba casi perfecta.
moli_malone está baneado por "Troll"
Si pues igual es ghosting de ese Also...en el megaman x tbien me pasa...alguien sabe como solucionarlo?por lo demas con este emu emos ganado 4 o 5 frames mas...pero no va como sin sonido...a ver si pruebo los supestarwars y van mejores...
pues que quereis que os diga, pero yo he jugado a varios juegos con la me, y va pero perfectamente en comparacion con la anterior, lo de las pantallas negras si me ha pasado en el yoshi, pero en cambio en el mario, street fighter y demas que suelo usar, los he notado a parte de ir algo mas fluidos, el sonido, que no sabes como rallaba no tener sonido, por lo menos a mi. por cierto el castlevania va lentillo en la segunda pantalla. y el sonido pegaba tirones.
Autentico hilo. Gracias por postear vuestras experiencias. Por cierto, alguno ha probado el Secret of Mana o algun Captain tsubasa?
Saludos :)
Mucho mejor esta version (kernel mode), mas rapida y con sonido 100% (44khz), es una pasada. Supongo que lo de bajar la calidad y que el juego vaya entrecortado lo mejoraran sin duda en proximas versiones, pero es que aun asi los juegos que he probado a 44khz van perfectos. Siguen con problemas el Kirby y Yoshi's island, pero han mejorado bastante y si siguen asi lograran hacerlos funcionar sin duda. Los Donkey Kong son una pasada, con FS0, a tope de sonido y con una velocidad casi 100% en la pantalla de la PSP se ven de lujo. Para los poseedores de la 1.5 es una gozada este emulador. Solo comentar que me ha dado un problema al cerrar el emulador desde el propio menu del emulador, salio un mensaje de No se puede leer disco, y la PSP se quedo un poco tirada, un reseteo y hala a funcionar. Saliendo con el Home no he tenido problemas. Bueno a seguir disfrutando de este pedazo de regalo. Un saludo.
Resultados con Snes9x TYL 0.3me

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Donkey kong Country) = CASI PERFECTO (90%)

Sound: on
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft.
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
Smoothing: on
Video Sync: off
CPU Clock: 333 mhz

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Ilusion of Time) = CASI PERFECTO (95%)

Sound: on
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+appr.soft.
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
Smoothing: on
Video Sync: off
CPU Clock: 333 mhz

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Final Fantasy V) = PERFECTO (100%)

Sound: on
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+appr.soft.
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
Smoothing: on
Video Sync: off
CPU Clock: 333 mhz

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Secret of Mana) = PERFECTO (100%)

Sound: on
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft.
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
Smoothing: on
Video Sync: off
CPU Clock: 333 mhz

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Street Fighter 2) = PERFECTO (100%)

Sound: on
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft.
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
Smoothing: on
Video Sync: off
CPU Clock: 333 mhz

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

PD: Los que son casi perfectos, si se les pone el frameskip en auto, son extremadamente juegables estes en la zona que estes, por ejemplo el Ilusion of Time en todos los exteriores va al 100% pero en los interiores de las casas baja unos 5 fps, cosa que casi no se nota.
moli_malone está baneado por "Troll"
Los captain tsubasa los probe en el otro y no se,no ivan mu mal,asi q supongo q en este iran algo mejor...
No os pasa a nadie lo del ghosting ese???
ami tb me sale eso del ghosting solo aveces y cuando voy rapido en el mario.
moli_malone está baneado por "Troll"
ah menos mal...buff pensaba q era el unico q me pasaba...jur,espero q lo arreglen en futuras versiones...es algo q personalmente me molesta(igual tgo yo mas q vosotros o q?pq no he oido a nadie hablar de ello...)
otro mas pa la list:

(Dragon Ball Z Superbutoden 3) =jugabilidad buena,sombras parpadean...
Sound: on
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+appr.soft.
Frameskip:2
Rendering:full
Speed limit: on
Smoothing: on
Video Sync: off
CPU Clock: 333 mhz
spudev escribió:Resultados con Snes9x TYL 0.3me

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Donkey kong Country) = CASI PERFECTO (90%)

Sound: on
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft.
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
Smoothing: on
Video Sync: off
CPU Clock: 333 mhz

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Ilusion of Time) = CASI PERFECTO (95%)

Sound: on
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+appr.soft.
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
Smoothing: on
Video Sync: off
CPU Clock: 333 mhz

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Final Fantasy V) = PERFECTO (100%)

Sound: on
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+appr.soft.
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
Smoothing: on
Video Sync: off
CPU Clock: 333 mhz

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Secret of Mana) = PERFECTO (100%)

Sound: on
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft.
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
Smoothing: on
Video Sync: off
CPU Clock: 333 mhz

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Street Fighter 2) = PERFECTO (100%)

Sound: on
frequency:44khz
GFX Engine: PSP accel.+accu.soft.
Frameskip:0
Rendering:full
Speed limit: on
Smoothing: on
Video Sync: off
CPU Clock: 333 mhz

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

PD: Los que son casi perfectos, si se les pone el frameskip en auto, son extremadamente juegables estes en la zona que estes, por ejemplo el Ilusion of Time en todos los exteriores va al 100% pero en los interiores de las casas baja unos 5 fps, cosa que casi no se nota.


Ok,ya he incluido los tuyos,menos el de street fighter 2 que lo tenia igual puesto que tu y el de donkey kong country no se si ponerlo porque en ese juego si no se pone el frameskip en auto puede que le de por ir rapido que lento,tambien si no le ocurre eso con el tuyo pues mejor pongo el tuyo y mientras mejor este pues mejor(que opinas),por lo demas de PT,saludos [beer]
hoy me ha pasado una movida muy rara con el programa, con el me, resulta que lo ponia y me salia un error de que no tenia acceso a la memoria stick y se kedaba pillado el programa antes de salir las roms. Como solucion he tenido que borrar la configuracion de la carpeta y todo funciona ya perfectamente. un saludo.
moli_malone escribió:ah menos mal...buff pensaba q era el unico q me pasaba...jur,espero q lo arreglen en futuras versiones...es algo q personalmente me molesta(igual tgo yo mas q vosotros o q?pq no he oido a nadie hablar de ello...)
Hay posts con un año de antigüedad sobre el tema. Y no te preocupes porque no eres ni mucho menos el único: es un problema de la pantalla que tienen TODAS las PSP del mundo mundial, si hay gente que te dice que no lo nota es, sencillamente, porque no se dan cuenta. En los juegos 2D con determinados colores se nota muchísimo (en los Sonics llega a ser realmente molesto con lo rápidos que son).
pochi escribió:
Ok,ya he incluido los tuyos,menos el de street fighter 2 que lo tenia igual puesto que tu y el de donkey kong country no se si ponerlo porque en ese juego si no se pone el frameskip en auto puede que le de por ir rapido que lento,tambien si no le ocurre eso con el tuyo pues mejor pongo el tuyo y mientras mejor este pues mejor(que opinas),por lo demas de PT,saludos [beer]


Sin duda en Donkey Kong Country es mejor jugar con frameskip en auto, pues aunque a 0 va muy bien, no llega a ir al 100%, pongo en todas mis pruevas el frameskip a 0 para que la gente vea como funciona el emulador, pues es la tasa de frames real. Pero en este caso si se quiere tener una jugabilidad mejor hay que poner el frameskip en auto o en todo caso en 1.

Un saludo ;)
Para instalarlo copio las 2 carpetas en game pero despues que hay que hacer para que rulen los ROMS con sonido,hay que crear alguna carpeta para meterlos y la carpeta save donde se pone.
helistan escribió:Para instalarlo copio las 2 carpetas en game pero despues que hay que hacer para que rulen los ROMS con sonido,hay que crear alguna carpeta para meterlos y la carpeta save donde se pone.


Para que rule las roms de snes simplemente mete las roms en zip dentro de la carpeta que no tiene %,ok,no hay que crear carpetas,la carpeta save se crea sola....por lo menos en la v 1.50,saludos
Muchas gracias por la contestacion voy a probarlo, un saludo.
moli_malone está baneado por "Troll"
Ah vale muchas gracias Tonny!
alguien que use el emulador este todos los dias, no le da ciertos problemas cada 2 por 3, de quedarse pillado o tardar mas de la cuenta o solo es a mí?
A mi de momento no se me a quedado pillado nunca,hace ya tiempo se me quedo pillado con la v0.2....pero solo una vez de las 200.000 veces que jugue,no se que puede ser pero de momento en este todavia no se me a congelado.
(recuerda que en el snes9xTYL0.3Me no puedes o no debes hibernar)te lo digo por si aka,saludos
No se no se, es como si el emulador hubiera empezado de cero, es cierto que algunos juegos han mejorado, pero otros han empeorado y van fatal.

Saludos.
donde se pilla este emulador? y luego se ponen las roms normales q cojes en cualkier pagina?
Weno....a ver mi amigo Moli o alguno de vosotros si m puede ayudar kon la konfi de estos....

-Earthbound------------------------80% de velocidad y demas
-Super Metroid----------------------60%
-Slam Dunk superdeformed SD-------------------75%


A ver si m ayudais porke al menos a mi m siguen yendo komo kon el emulador anterior....

Asias apañeros!! [bye]
Muxas gracias por el hilo tio, aunke solo uso el frameskip para el emu k va con el eLoader, y menos una o 2 roms el resto guai.
alguien que haya jugado al Final Fantasy VI i le vaya bien, configuracion?
aprovecho este post para preguntar y no crear otro.

os pasa a vosotros que con la version 0.3me las partidas no guarden? meto las partidas que tenia de la version bieja y no me las detecta. empiezo partida nueva, grabo y al salir del emulador y vovler a entrar ya no estan las partidas salvadas :S
Acermax escribió:aprovecho este post para preguntar y no crear otro.

os pasa a vosotros que con la version 0.3me las partidas no guarden? meto las partidas que tenia de la version bieja y no me las detecta. empiezo partida nueva, grabo y al salir del emulador y vovler a entrar ya no estan las partidas salvadas :S


Si que guardaba no?probare a ver si me equivoco :-p
ffelagund escribió:
Si no me equivoco eso se arregla cambiando la imagen de fondo del 0.3me por la de del 0.2c (esa en la que salia mario, luigy la princesa y la seta) Suena raro, pero la fuente es el propio yoyofr :)


Nada, he probado a hacer eso y me sigue sin ir :S. Gracias de todas formas
44 respuestas