Kalypso Media has released the content-update 1.3 for Patrician IV today. The launcher of the game offers you to download the update automatically when you start the game. The automatic update feature is only available for boxed retail versions.
If you purchased the game via download, please contact your download provider for assistance and update support.
Patrician IV Content Update 1.3 Changelog
Gameplay
- Pirate activity can now be set via options in three levels
- Mass gatherings of pirates have been fixed
- Pirates off the town are shown on the nautical chart for cities where the player has an office
- Pirate ships out of the player's visual range can now be attacked
- When a convoy is attacked on a trading route, there will be an entry in your chronicle
- Added option to skip cities (frozen harbor, full convoy or empty convoy and none of the commodities served)
- Added notification for interrupted trade route
- Redesigned development of Mediterranean cities, expansion to five stars is now calculated properly
- Before sending an expedition, the return harbor of the expedition convoy can now be chosen
- Rebalanced calculation of population to make it more dependable on quality of life
- Adjusted sabotage carried out by the AI
- The state of a city now has an effect on wage costs
- 'Pause' is added as a new game speed
- Savegames now show extended information of game type, difficulty and in-game date
- In-game date is added to the file name of the savegame
- Abbreviations of the first and the last town of a route are added to the file name of the trading route files
New Missions
- Share trading with the Prince added (ability for players to acquire shares in the region of the Prince and thus to achieve a permanent increase in satisfaction)
- Loan mission added for the Town Hall (the player borrows gold from the town)
- Loan mission added for the Tavern (the AI borrows gold from the player)
Interface
- Added percentage of occupied dwellings in a town
- Added display of harbor fees to the town information and nautical chart
- Redesigned the trading route interface
- New ordering options added to convoys ship list and convoy transfer dialogue (escort/size/number of guns)
- A gun icon is added to every ship in the ship list to mark them as escort ships.
- Third tab for an overview of the Prince's shares added
- Added a "Brick" icon to display lack of building materials. Missing materials are displayed in a tooltip
- Gold transfer in the city treasury can now be set using the mouse
Graphics
- Added new effect during construction or demolition of a building
- Added a hit effect for tower projectiles
- Added effect for destroyed towers
Sound
- Added new sounds for shots, hits (melee and distance shots), death, victory, destroyed tower and destroyed business
- Added sound for the construction and demolition of a building
- Added gold jingle sound for every button with a buy/sell function
Kalypso Announces Official Add-on for Trading Simulation Patrician IV
“Rise of a Dynasty” to add new scenarios, maps and more to the popular trading simulation
Bracknell, 28th January 2011- Kalypso Media today announced a new expansion for Patrician IV, their best-selling medieval-era trading simulation game. Rise of a Dynasty, will be the first official add-on to Patrician IV, and will add a variety of new cities, scenarios, cooperative multiplayer and much more. Patrician IV: Rise of a Dynasty is scheduled for release in the UK on 1st April 2011 for Windows PC.
Patrician IV: Rise of a Dynasty offers players an exciting and fresh trading challenge with eight new cities to explore and introduces a multiplayer co-op mode for up to four players via the Internet or LAN. New features, based on suggestions of the fan community, have been added along with numerous improvements to the city environments and overall atmosphere of the game. Several timed scenarios are available, which, depending on how quickly they are completed by the player, adjust the difficulty and wealth available of later missions.
Features include:
* Jointly control and grow the same Hanseatic trade organization and fight sea battles as a team; teammates can join or leave a game at any time in multiplayer mode
* Six new scenarios that can be played in single or up to four-player multiplayer co-op mode
* Expand your trade to eight new cities spread across four regions -- the addition of land-based caravans allows the players to expand their trade empire by sea and by land
* New assignments and missions, including a treasure map which must be assembled from parts gathered throughout the game, provide new challenges and depth of play
* Stylish new interior views of buildings, new citizen animations and behaviors, and animated businesses enhance the game atmosphere; interact with individual citizens to gauge the populace’s attitudes and concerns
* Enjoy many additional game enhancements suggested by the Patrician community
Patrician IV: Rise of a Dynasty is being developed by Gaming Minds Studios GmbH, a studio created with members of the original Patrician development team.
vag escribió:sale el dia 25 según gamestop,yo iré ese día a por el.
San Telmo escribió:Vandal publicó una entrevista a FX sobre este juego no hace mucho. Por si os interesa: Enlace
Deschamps escribió:San Telmo escribió:Vandal publicó una entrevista a FX sobre este juego no hace mucho. Por si os interesa: Enlace
Pues no la había leído. Acabo de hacerlo ahora. Gracias por el apunte.
Me confirma lo que ya vengo temiendo desde hace tiempo: este episodio es sensiblemente más blando que Patrician III, para que de ese modo se anime más gente a probarlo. Mal asunto para los que buscamos algo más de complejidad...
¿Y por qué no dejarán simplemente que el jugador decida el nivel de complejidad, desactivando (o automatizando) determinadas características o permitiendo un nivel de comercio y gestión configurables, mucho más minuciosos y elaborados si así lo quiere el usuario? Porque configurar la dificultad no debe limitarse al dinero inicial o la cantidad de pirulas que hace la IA, digo yo...
¿Quizás la clave estaba en hacerlo todo mucho más visual?
JRP: Yo creo que sí. Porque toda la parte de gestión, que es lo que podía asustar más a los jugadores, ha quedado mucho más por debajo, aunque esté todo, haciéndolo más visual y concentrado de lo que estaba en Patrician III. Es una simplificación, aunque está todo lo que había en Patrician III. Los jugadores no van a haber perdido cosas, porque sigue estando la complicación del juego, e incluso cosas como las materias primas que lo han complicado, pero es una regla de juego más, que no implica mayor dificultad para un jugador que quiera empezar, porque va a ir aprendiendo durante la campaña.
Ni duro para jugadores nuevos, ni blando para los habituales
Además de esta facilidad en el manejo del juego, ¿qué otras novedades importantes aporta Patrician IV respecto al juego anterior?
JRP: Primero, el salto al 3D. Para los desarrolladores ha sido un gran reto mover toda la parte económica, y ahora moverlo en 3D. Se han implementado todas estas mejoras visuales, y mejoras en los sistemas de investigación, la importancia de la reputación y lo visual que lo han hecho para que un jugador pueda saber su reputación a nivel global y de la ciudad… son un cúmulo de cosas que hacen que el juego sea bastante redondo y no tenga complicaciones para usuarios nuevos o sea demasiado blando para jugadores antiguos.
Manuel Moreno: Los desarrolladores querían dar entrada a un número mucho más amplio de jugadores que en otras entregas. Por eso se preguntaron cuáles eran las barreras de entrada y las han ido eliminando una por una.
Deschamps escribió:Buenas,
Según leo en este mensaje en el foro de Noticias, el usuario que lo ha escrito indica que hace falta activar el juego online, y que se hace un chequeo en cada inicio.
¿Alguien puede confirmarlo? Porque me parece surrealista.
toede^^ escribió:Yo tengo la versión de Steam. alguien sabe alguna forma de ponerlo en castellano?
Deschamps escribió:Buenas,
Según leo en este mensaje en el foro de Noticias, el usuario que lo ha escrito indica que hace falta activar el juego online, y que se hace un chequeo en cada inicio.
¿Alguien puede confirmarlo? Porque me parece surrealista.
Esteban_Rp escribió:Deschamps escribió:Buenas,
Según leo en este mensaje en el foro de Noticias, el usuario que lo ha escrito indica que hace falta activar el juego online, y que se hace un chequeo en cada inicio.
¿Alguien puede confirmarlo? Porque me parece surrealista.
Acabo de probarlo offline a ver si funcionaba y va perfectamente
EnErU escribió:toede^^ escribió:Yo tengo la versión de Steam. alguien sabe alguna forma de ponerlo en castellano?
Podrias probar a "bajarte" la versión en español de FX y cambiar archivos. FX fue quien lo tradujo y dudo mucho que salga de españa.
San Telmo escribió:(...) Imaginate que tengo problemas en la conexión un dia puntual o se cae la red, o se caen los servidores (...)
toede^^ escribió:Yo tengo la versión de Steam. alguien sabe alguna forma de ponerlo en castellano?
Esteban_Rp escribió:Acabo de probarlo offline a ver si funcionaba y va perfectamente
(...) Antes de poder acceder al juego por primera vez, necesitas realizar tu registro y activar la cuenta que hayas creado.
Hasta que no actives la cuenta asociada recibirás un error de usuario y/o contraseña incorrectos. Para proceder a la creación y activación de la cuenta, pulsa sobre la opción "Crear una cuenta de usuario" y sigue paso a paso las instrucciones que aparecen en pantalla.
Una vez finalizado el proceso podrás acceder al juego usando la dirección de correo electrónico y la contraseña que hayas utilizado en la activación. (...)
San Telmo escribió:¡¡No fastidies!!, ¿FX se ha pasado al lado oscuro de la fuerza?. ¿Es imprescindible la conexión incluso para la campaña individual?. Porque como sea así, mucho me temo que voy a replantearme lo de seguir comprandoles juegos.
Era de las pocas compañias en las que uno podía comprar un juego sin mirar la contraportada en busca del: "Se requiere conexión para la activación del producto" (o similares).
La cacería de brujas de la industria se va a volver en su contra en más de un caso. Por mi parte si se ponen así de cansinos dejare de comprarles juegos. Ya lo he hecho con EA en más de un caso, ni a 10€ compre Dead Space por la mierda de activación online que lleva el juego.
P.D: Manda huevos que para comprarse un juego agusto tenga que ser un juego antiguo para no calentarse los cascos con este tema. (Warcraft III en vez de StarCraft II, Cod 1 y 2 en vez de el black ops, etc, etc).
San Telmo escribió:EnErU escribió:toede^^ escribió:Yo tengo la versión de Steam. alguien sabe alguna forma de ponerlo en castellano?
Podrias probar a "bajarte" la versión en español de FX y cambiar archivos. FX fue quien lo tradujo y dudo mucho que salga de españa.
Perdona, pero eso es pirateria, y aqui no se da soporte a la piratería. Lo justo es que si lo quieres en castellano te compres la versión en castellano que para eso se la han currado (los actores de doblaje no trabajan gratis). Además, "Manda huevos" gastarse 40€ en la version steam sin castellano teniendo la española a mitad de precio.
anikilador_imperial escribió:Ya te he visto asi en muchos otros posts,y me parece muy comprensible lo que haces,pero las compañias no se van a parar porque tu dejes de comprar juegos.Es una venta la que pierden.Yo al principio tenia la misma actitud que tu,pero vi que si no pasaba por el aro,no iba a comprar ni un juego,y mi hobby se iba a ir al garete porque no iba a poder jugar.
Te comprendo,pero no es la solucion dejar de comprar,simplemente porque el resto de la gente no te apoya.Salu2!
Selphie_Epojé escribió:Perdonad mi ignorancia parcial, ¿esta saga era la que estaba basada en el comercio entre ciudades de la antigua liga Hanseática? Creo que jugué en su día la segunda parte, pero al tenerla en la casa de mis padres no estoy segura de si era esta saga o me estoy liando...Tengo ganas de volver a jugar un juego de gestión comercial decente...
vag escribió:(...) Por cierto y si dejais de discutir sobre el sistema anti-copia y hablamos sobre el juego?
Deschamps escribió:vag escribió:(...) Por cierto y si dejais de discutir sobre el sistema anti-copia y hablamos sobre el juego?
Pues yo hablaría del título encantado, pero aún no lo tengo. De hecho consulto a diario el hilo para ver si alguien que ya conozca los títulos anteriores comenta sus impresiones con este nuevo episodio, como el mensaje de Adalbert y otros anteriores.
Y no quiero discutir sobre el sistema anti-copia. Cada cual tiene sus criterios y no pretendo convencer a nadie al respecto. Pero es que quiero comprarlo y necesito saber si voy a poder instalarlo y jugarlo en mi equipo de sobremesa, que no tiene acceso a la internet. En consecuencia, para mí es trascendental conocer si ese sistema de "activación" va a ser un problema o no.
Un saludo.
Jarocaa escribió:Pues estoy por ir a comprarlo, me encantan los patrician. Pero comentan que esta ultima entrega es un truño con respecto al PIII y estoy indeciso. ¿Me recomiendan la compra?
tesmil escribió:¿Aquellos que no tienen la "edición oro" reciben la expansión Rise of a Dinasty de alguna forma (mediante actualización...)?