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chuyo31 escribió:preguntilla:
¿ Como puedo pasar mis partidas de psx que tengo en mi psp ?
osea, yo tengo una partida muy avanzada de FF7 la version es la SCES-00900 en español. me gustaria poder seguir jugando ahora atravez del iris manager, pero no se como puede añadir esta partida a la "VM1" que se crea dentro del iris manager. un saludo
Maito escribió:Sería interesante no, lo siguiente, si se pudieran pasar las partidas de psx desde la psp a la ps3.
Saludos.
Estwald escribió:Maito escribió:Sería interesante no, lo siguiente, si se pudieran pasar las partidas de psx desde la psp a la ps3.
Saludos.
Pues parece muy fácil:
He conseguido una partida e formato .VMP (otra vez, me la adjuntáis vosotros y terminamos antes )
Dicho formato por lo que veo, tiene una cabecera con datos "raros" y la MC comienza a partir del byte 0x80 en .raw, con lo cual, parece fácil de volcar (copiar desde la posición 0x80 hasta el final en un nuevo fichero con extensión .VM1 de 128KB)
Pero si buscáis un conversor de .VMP a .MCR, acabáis antes: google -> "psx .vmp a .mcr", después renombras el .mcr como "Internal_MC.VM1" y lo guardas en el directorio del juego
Y no habrá más, si el tipo pasa yo...skywalker@vader:~/PS3/proyectos/irismanager-stable$ git push
Enter passphrase for key '/home/skywalker/.ssh/id_rsa':
/opt/ruby-enterprise-1.8.7-2012.02/lib/ruby/1.8/logger.rb:517:in `initialize': Permission denied - /var/www/gitorious/script/../log/gitorious_auth.log (Errno::EACCES)
from /opt/ruby-enterprise-1.8.7-2012.02/lib/ruby/1.8/logger.rb:517:in `open'
from /opt/ruby-enterprise-1.8.7-2012.02/lib/ruby/1.8/logger.rb:517:in `open_logfile'
from /opt/ruby-enterprise-1.8.7-2012.02/lib/ruby/1.8/logger.rb:486:in `initialize'
from /opt/ruby-enterprise-1.8.7-2012.02/lib/ruby/1.8/logger.rb:262:in `new'
from /opt/ruby-enterprise-1.8.7-2012.02/lib/ruby/1.8/logger.rb:262:in `initialize'
from /usr/local/bin/gitorious:28:in `new'
from /usr/local/bin/gitorious:28
fatal: The remote end hung up unexpectedly
skywalker@vader:~/PS3/proyectos/irismanager-stable$
D_Skywalk escribió:Hola chicos, este finde semana he sido padre, las repercusiones de esto seguramente me van a apartar bastante de la escena, pero si hay una versión estable y alguien quiere preparar un zip (ZIP!) como el paquete que preparo en mis releases (documentado) y lo comparte lo pongo en mi blog.
Sería hacer algo similar para que pueda hacer copy/paste en mi blog
D_Skywalk escribió:Respecto al fuente, gitorious.ps3dev.net sigue fallando y el administrador ni se ha dignado a responder el correo. Este ha sido mi último intento hace 5 minutos de publicar nuestros commits:
D_Skywalk escribió:Bueno y esto es a lo único que sinceramente ahora mismo me puedo comprometer, el parto fue complicado y ahora estoy con mi familia
D_Skywalk escribió: Por otra parte, si Estwald quiere que ya a partir de la 1.38 se llamen de otra forma ya que él ha sido el autor del 99% de esos cambios y quiere hacer la release estable con otra denominación, no tengo problema
D_Skywalk escribió:Voy a ver si duermo algo y mi hijo se llama Alejandro y pesó 2.780kg de amor escenero!!
Un Abrazo!
mgg1956 escribió:Muchas gracias por hacer que pueda jugar a mis juegos de PSX desde el HD de mi PS3.
Alguien sabe como funciona lo de los cheats en PSX, he probado con varios (CDRBIN y ACTION REPLAY), cargo el juego, me dice que si quiero usar el disco de cheats, le digo que si, carga la iso del Action Replay, pongo los códigos y cuando termino y le doy para que empiece el juego, no hace nada, se queda la pantalla en negro. Hay que hacer algo para cambiar de disco ?
Saludos,
kristian696969 escribió:aquí teneis la herramienta para pasar partidas de VMP a MCR.
chuyo31 escribió:kristian696969 escribió:aquí teneis la herramienta para pasar partidas de VMP a MCR.
nada compi, probe con esa aplicacion y si es verdad me convierte la mc pero cuando cargo la partida desde el FF7 me dice que esta vacio, osea que no funciona. un saludo compi.
kristian696969 escribió:chuyo31 escribió:kristian696969 escribió:aquí teneis la herramienta para pasar partidas de VMP a MCR.
nada compi, probe con esa aplicacion y si es verdad me convierte la mc pero cuando cargo la partida desde el FF7 me dice que esta vacio, osea que no funciona. un saludo compi.
lo primero,si ya tenías un MC creada en el directorio de tú juego,borrala (puede que esté como archivo oculto) y ahora sigue ésto:
ejecutar el programa VMP to MCR Converter,desde éste busca tu partida de PSX-PSP "SCEVMC0.VMP",cuando te creé el archivo .mcr renombralo a "Internal_MC.VM1" y lo guardas en el directorio de tú juego.
Nota:
acordaros de asignar la ranura MC desde irismanager para que os genere el archivo psx_config.cfg antes de ejecutar el juego,de lo contrario el invento no servirá para nada.
chuyo31 escribió:mgg1956 escribió:Muchas gracias por hacer que pueda jugar a mis juegos de PSX desde el HD de mi PS3.
Alguien sabe como funciona lo de los cheats en PSX, he probado con varios (CDRBIN y ACTION REPLAY), cargo el juego, me dice que si quiero usar el disco de cheats, le digo que si, carga la iso del Action Replay, pongo los códigos y cuando termino y le doy para que empiece el juego, no hace nada, se queda la pantalla en negro. Hay que hacer algo para cambiar de disco ?
Saludos,
pos lo que deves hacer es poner la imagen del AR en directorio del jeugo que quieras meter los trucos deves renombrarlo igual que el juego. ejemplo: si el juego es un Final fantasy 7 deveria de quedar asi. Cd1, Cd2, Cd3 y el Cd del AR.img,no. pues cambias los nombres el cd1 pasa a ser el cd2, el cd2 pasa a ser el cd3 y el cd3 pasa a ser cd4 y el cd del AR.img pasa a ser el CD1. con lo cual cuando arranques, arrancara el cd1 que es igual al AR.img. elijes los codigos de trucos y le das arrancar con los trucos cuando te pida que metas un CD, pues desconectas el USB donde tengas los luegos de PSX y veras que parpadea la luz verde de la ps3 pues vuelves a meter el USB, cuentas 10 segundos a que se monte la unidad y cargue el CD2, ahora pulsa el boton que te manda en pantalla para iniciar con el disco 2. y eso es todo un saludo.
50/60Hz forcer + unprotector:
Import Player 1.4
Code Tools:
Code Breaker v.3
Code Breaker v.4
Xploder CD9000 v.2
Xploder CD9000 v.3
Xploder CD9000 v.3 German
Xploder CD9000 v.4 (PARA MI, ES EL MEJOR Y NO ME HA DADO PROBLEMAS)
GameShark v.2
GameShark v.3.4 aka Lite
GameShark v.4.0
GameShark v.4.11
GameShark v.5
Action Replay Lite [GS Hack]
Action Replay v.2 [J] Code Archiver
Action Replay v.4
Planet PSX Cheats v.2
Xploder Demo
MemCard Tools:
Memory Card Renamer
Memory Card Manager
el_aprendiz escribió:Al parecer DeanK va a liberar el source de MM en algunas semanas...xDDDDDDDDDDDDD
Despues de lo de PSX se le ha venido una encima del copón sumado a sus jugueteos con el Team-Cobra, y al ver que la scene tira por el Open Source se va a bajar del burro, me parece cojonudo el acoso y derribo que está teniendo. Viva el Open Source, la auténtico alma de la Scene.
Quote Originally Posted by brakk3n View Post
Due to the fact that you're using Estwald/Hermes patch(ing) (method) does this mean that their previous work includes the side effect of less compatibility or is this an issue solely related to MulitMan?
The compatibility depends on the ps1_emu.self and the patches (and on the method in general). mM or any other app that uses the patched emu from Iris will have exactly the same compatibility/issues like in Iris. I guess everyone got overexcited about playing ps1 iso/bins from usb/hdd but no one in iris forums mentioned the lesser compatibility. May be if ps1_netemu.self is patched too then it will improve a bit.
For 100% compatibility the 'hack' must use BIN+CUE files and properly process ALL the audio/data TRACK information in the CUE file.
For example, in the current hack hermes uses lv2 memory to store the sector size, but along with this it is possible to store the track count, track information (audio/lba data), too. This (+ using bin+cue) will pump the compatibility up to 100%.
el_aprendiz escribió:Bueno, al parecer el nuevo CFW 4.31 incluye los emuladores de PSP y PS2 y que segun su autor, serian facilmente parcheables.
Tendremos que esperar a ver que nos dice nuestro maetro.
sinplomo escribió:Estwald
Ves posible añadir soporte para los PSP EBOOT de PSX? No sé si conoces el PCSX ReARMed de Notaz, tiene soporte para ello y es de codigo abierto... Supongo que en alguna parte del EBOOT.PBP esta la imagen BIN del juego, ademas de los iconos...
cyberbotec escribió:...Dean dice, Dean comenta
void copypayload()
{
lv2poke(0x8000000000003D90ULL ,0x386000014E800020ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +8,0x386000004E800020ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +16,0x534B313000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +24,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +32,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +40,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +48,0xF821FF317C0802A6ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +56,0xF80100E0FBE100C8ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +64,0x38810070481ADFF9ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +72,0x3BE000017BFFF806ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +80,0x67FF000063FF3E60ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +88,0xE87F00002C230000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +96,0x4182000C38800027ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +104,0x480606C538800027ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +112,0x3860080048060229ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +120,0xF87F0000E8810070ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +128,0x4804A8E5E8610070ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +136,0x38800027480606A1ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +144,0xE87F00004804A8F9ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +152,0xE89F00007C641A14ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +160,0xF87F000838600000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +168,0xEBE100C8E80100E0ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +176,0x382100D07C0803A6ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +184,0x4E80002000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +192,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +200,0x8000000000003DC0ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +208,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +216,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +224,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +232,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +240,0x7C7D1B783BE00001ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +248,0x7BFFF80667FB0000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +256,0x637B4110EB5B0000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +264,0x283A00004182004CULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +272,0x7FA3EB78E89A0000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +280,0x282400004182003CULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +288,0x80BA00104804A895ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +296,0x2823000040820024ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +304,0x80BA00107C9D2A14ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +312,0xE87A00087C7D1B78ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +320,0x80BA00147C632A14ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +328,0x4804A81D4800008CULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +336,0x3B5A00184BFFFFBCULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +344,0x67E4000060843F70ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +352,0x38A000094804A855ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +360,0x282300004082002CULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +368,0x67FF000063FF3E60ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +376,0xE87F000028230000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +384,0x41820058E87F0008ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +392,0x389D00094804A7D9ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +400,0xEBBF000048000044ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +408,0x7FA3EB7867E40000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +416,0x60843F7A38A00009ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +424,0x4804A81128230000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +432,0x4082002867FF0000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +440,0x63FF3E60E87F0000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +448,0x2823000041820014ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +456,0xE87F0008389D0009ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +464,0x4804A795EBBF0000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +472,0x7FA3EB78482BFD9CULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +480,0x2F6465765F626476ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +488,0x64002F6170705F68ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +496,0x6F6D650000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +504,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +512,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +520,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +528,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +536,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +544,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +552,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +560,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +568,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +576,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +584,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +592,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +600,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +608,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +616,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +624,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +632,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +640,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +648,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +656,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +664,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +672,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +680,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +688,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +696,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +704,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +712,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +720,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +728,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +736,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +744,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +752,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +760,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +768,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +776,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +784,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +792,0x0000000000000000ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +800,0x80000000000041C8ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +808,0x80000000000041CCULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +816,0x80000000000041D4ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +824,0x80000000000041D8ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +832,0x80000000000041DCULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +840,0x80000000000041ECULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +848,0x80000000000041F0ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +856,0x8000000000003D90ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +864,0x80000000000041F4ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +872,0x80000000000041F8ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +880,0x8000000000004210ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +888,0x8000000000004214ULL);
lv2poke(0x8000000000003D90ULL +896,0x0000000000000000ULL);
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Estwald escribió:En primer lugar, felicidades! ya me tenías preocupado un poco el no saber de ti, aunque lógicamente la familia es lo primero y esto son minucias en comparación.
Estwald escribió:No quiero ser mal pensado, pero lo mismo, te están saboteando . Yo por eso prefiero el espacio en el servidor de EOL que tan generosamente me presta jiXo, que ese, se que mañana estarán los datos ahí y no dependo de polladas raras, que encima, no me funcionan desde Win32.
Estwald escribió:Ya me lo imaginaba yo, por lo que me comentaste vía MP y es lo que me preocupaba, que el parto era complicado. Sobre lo otro, es lo que toca, estar con la familia y aprendiendo a cambiar pañales
Estwald escribió:- Puedes retirarte si quieres y yo abrir otro hilo y continuar con Iris Manager (sin cambio de nombre: a mi me gusta) de la misma manera y si en un momento futuro retomas la programación, partir de los fuentes que haya en ese momento y adaptarlo como quieras y si en ese momento lo consideras oportuno, separamos los caminos, aunque no veo por qué.
Estwald escribió:- O si quieres yo puedo abrir ese otro hilo y llamar al proyecto Iris HManager, por que tu prefieras reservar ese nombre con otro propósito en el futuro y pienses que mi rumbo es demasiado diferente.
Estwald escribió:Particularmente, yo prefiero Iris Manager, que tu te tomes tu tiempo (que lo necesitas), si por lo que sea, no vuelves, Iris Manager representa tanto tu trabajo, como el mío: que los cambios provengan principalmente de una de las partes, no implica que se le deba de hacer de menos a la otra. A mi no me importa si aporto un 99% o un 40%, por que aquí cada cual debe aportar lo que pueda aportar o lo que esté en su mano aportar y no se le exige a nadie una cuota (como si no vuelves a aportar nada más), pero las victorias que alcancemos, son compartidas, aporte lo que aporte cada cual y al fin y al cabo, ganamos todos.
Estwald escribió:Además, a ti te deben gran parte de conseguido por que eres de los pocos que podías conseguir que volviera... y eso, no lo puede decir cualquiera .
Estwald escribió:Un beso para Alejandrito de mi parte, otro para la mami que debe estar jodidilla y otro abrazo para ti. Lo dicho, felicidades, papi
D_Skywalk escribió:
Yo tengo mi pequeño server (donde está mi blog, retrovicio, dantoine...) y podría instalar (con un poco de curro un git) pero era por usar el de la comunidad para que toda la sabiduría este en un lugar y no repartida, etc..
MiralaTijera escribió:payload :void copypayload()
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lv2poke(0x800000000035DC30ULL, 0x8000000000001798ULL);
}
allow gameos access to SM / IMmain_poke2(0x000000000016F758ULL,0x7f83e37860000000ULL);
main_poke2(0x000000000016f77cULL,0x7f85e37838600001ULL);
main_poke2(0x000000000016f7f4ULL,0x7f84e3783be00001ULL);
main_poke2(0x000000000016f7fcULL,0x9be1007038600000ULL);
lv2poke(0x80000000002E9228ULL, (uint64_t) 0x40 << 56);
lv2poke(0x80000000002E9158ULL, (uint64_t) 0x40 << 56);
el lv2 memory protection está parcheado directamente ya en appldr , lv1 en ese aspecto no hace falta tocarlo..
te busco en un rato el lv2 mount table y poco mas que falta que tengo que salir y ahora vuelvo..
pd: en el copypayload van también los fixes para los errores 80010009 y demases..
D_Skywalk escribió:
Gracias tiu y gracias compas, pero... que poco duermo
bigboss escribió:...
bigboss escribió:Tuve que tocar alguna cosita para osx pero los ultimos entraron del tiron porque ya tenia los cambios adaptados a mi entorno que difiere un pelin a lo que esperan los scripts
Dime los errores y te echo un cable, entiendo que sigues con cygwin?
Estwald escribió:bigboss escribió:Tuve que tocar alguna cosita para osx pero los ultimos entraron del tiron porque ya tenia los cambios adaptados a mi entorno que difiere un pelin a lo que esperan los scripts
Dime los errores y te echo un cable, entiendo que sigues con cygwin?
Si, estoy con cygwin: efectivamente, la librería de la que trata, es mas antigua la que tengo: desde cygwin no me deja meter una superior, me he bajado los fuentes y al configurar, me dice que tengo que tener versión gmp igual a superior a x y de hecho, la tengo, pero me da el fallo
He movido las librerias a /usr/local y parece que ahora si se está dejando configurar. Cuando compile esa, veremos que me dice lo de PS3.
El problema de estas cosas es que siempre son un lío, siempre te falta algo, no siempre te avisa de que se trata (el error anterior era relacionado con la no existencia de esa librería, ahora que es antigua y luego, que la abuela fuma ).
Ayer por ejemplo, vi que había un toochain para MinGW, me bajo todo, instalo todos los putos paquetes que pude, me tuve que salir de la tool por que había cosas que no me las instalaban, ya lo tengo todo, entro en la de Oopo y me toca los cojones con Python, que lo tengo instalado, pero no a la manera que espera. Arreglo eso metiendo comandos a mano y me da un error al compilar que no supe averiguar que era, por que era indefinido
En fin, puta locura. Y no, no me sale de los huevines mudarme a Linux para compilar, ni con entorno virtual, ni sin el
PD: Para tocar los huevines un poco, sigo con el mismo PC: ¿te acuerdas que se me jodió el que tenia en el 2002 y lo arregle?. Pues ese mismo, solo que desde hace un mes tengo 1GB, que antes 512MB, por que mi cuñado me regaló unos módulos DDR
belmonte_drums escribió:Llevo siguiendo el hilo desde su comienzo, y no he comentado por no estorbar (no creo que pudiera ayudaros en nada), pero os doy la enhorabuena, más aún a D_skywalk por el churumbel
Lo que quería decir es ya que estás jodido con el monitor y esas cosas, al menos podemos participar en unas donaciones, si no te importa. Con un par de euros cada uno te compras un monitor nuevo en un periquete y estaríamos encantados de aportar de alguna forma a tu causa
speedxl escribió:Si estimado Estwald, déjanos aportar para tu monitor que trabajar en esas condiciones debe ser muy pesado, Y si sobra también para un PC nuevo, o unos módulos extra de Ram mínimo, no? Saludos, y muchas gracias.
Estwald escribió:speedxl escribió:Si estimado Estwald, déjanos aportar para tu monitor que trabajar en esas condiciones debe ser muy pesado, Y si sobra también para un PC nuevo, o unos módulos extra de Ram mínimo, no? Saludos, y muchas gracias.
No, no acepto donaciones de ese estilo: va con la política de "empresa".
Si tengo que programar en un papel, se hace. Si tengo que dejar de programar, se hace también, sin problemas.
Saludos