DOTA 2 Anunciado!!! ;D

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http://gameinformer.com/b/features/arch ... tails.aspx

Hay problemas para entrar en Gameinformer asi que dejo los Arts aqui:

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The rumors and speculation can cease. Valve is making Dota 2, we've played it, and it's already amazing even though it's not coming out until next year. And we haven't yet laid eyes on Dota 2's biggest innovation: a radical approach to integrating the game's community back into the gameplay itself.

What's a Dota?

Dota 2 takes its name from the Warcraft III mod Defense of the Ancients, a drastic change to that stock real-time strategy title, which pits two teams of five players against each other in highly competitive, 40-minute or longer matches. Unlike most RTSes, DotA has each player controlling a single hero who levels up and stockpiles gold to purchase powerful equipment and consumables. As computer-controlled armies continually spawn and rush the enemy's base, players are responsible for using their powerful heroes to turn the tide of the battle in their favor.

DotA quickly gained massive popularity on Blizzard's Battle.net service, with the growing community utilizing user-created channels and the rudimentary custom game browser to connect players. As mods tend to do, it branched into several variations as time passed. Eventually, one rose to the top: DotA-Allstars, originally created by Steve "Guinsoo" Feak (now employed with Riot Games designing League of Legends). Allstars is currently maintained and updated by IceFrog (who declined to give his real name), who was hired by Valve in 2009 and is now working on Dota 2.


DotA enjoys such unprecedented popularity for a number of interconnected reasons. The game has a skill curve as long and as wide as Counter-Strike or StarCraft; expert players dominate matches with lesser-skilled individuals solely through manual dexterity and hard-won knowledge. Extensive upgrade paths allow players to combine items into more powerful versions, gaining thousands of hit points or powerful life-stealing attacks. Team play is hugely rewarded; though the map is large enough for all ten players to spread out and fight creeps on their own without anyone engaging anyone else directly, late-game play is almost invariably centered around giant 3v3 or even 5v5 team fights.

The mod has benefited from excellent, long-running support in the form of constant updates that add new content or address balance issues. Said balance is good enough that no dominant team composition or strategy has ever taken hold for long. The heroes are varied enough that a match featuring different team rosters can take on an entirely different character from the last.

The enormous following generated by DotA's deep gameplay is unprecedented. Today, years after its release, a third-party site hosting an update can get hammered by more than six million downloads in a day. The mod spawned a new subgenre, commonly referred to as "action-RTS," that contains two successful commercial games in League of Legends and Heroes of Newerth (and the unfortunate flop Demigod) as well as DotA-Allstars itself. Valve Corporation, the company beloved for its Half-Life, Counter-Strike, Team Fortress, and Left 4 Dead series as well as its outstanding Steam digital distribution and matchmaking platform, is making its entry into this still-growing genre next year with Dota 2.


What Does Valve Bring?

Valve's approach to Dota 2 is unusual in that the gameplay itself is remaining almost entirely untouched. "Our first reaction is to assume that [design elements are] there for a reason," project lead Erik Johnson explains. "IceFrog is one of the smartest designers we've ever met. He's made so many good decisions over the years in building the product. He virtually never makes a decision that doesn't have some reasoning behind it and a way to pick apart the logic behind it." This approach means that Dota 2 basically is DotA-Allstars with new technology.

DotA-Allstars' roster of 100+ heroes is being brought over in its entirety. The single map games take place on is functionally identical to the one that you can download for free today in the Warcraft III mod. Items, skills, and upgrade paths are unchanged. Some hero skills work slightly better due to being freed from the now-ancient Warcraft III engine, but Dota 2 will be instantly familiar to any DotA player.

A few things will make significant differences to players making the transition. Dota 2 uses Valve's Source engine, so the game is much prettier. Source itself is getting a few upgrades, including improved global lighting and true cloth simulation. Dota 2's integrated voice chat is a huge step up from having to set up your own Ventrilo server, and the speed of voice communication is very nearly a requirement for a game as team-focused as DotA.

AI bots will take over for disconnected players, and will be available to play against in unranked training matches as well. However, don't get your hopes up for a full-fledged single-player game, though. Johnson says, "Our goal with the AI is just that their experience isn't destroyed just because one person couldn't finish the game."

The visual style is remarkable for retaining the somewhat cartoony feel that the Warcraft III version of DotA-Allstars is built around, while going in a few different directions. "I think there are functional aspects to the art that are pretty significant to the players," Johnson muses. The environment, particularly in the forests that fill in the map between the three lanes that the NPC armies follow, uses a desaturated color scheme to give the colorful heroes and abilities some visual pop. The sizable art team is putting a lot of work into making the shapes and animations of each hero distinct to the point that players will be able to instantly identify any hero they see and quickly gauge the threat level of any situation.

The game will also feature a ton of custom voice work. You'll get amusing lines from heroes as they deny the enemy team last hits on creeps, and champions who have backstory connections will trade quips when nearby.

The bulk of innovation in Dota 2, however, is ancillary to the gameplay itself. Valve is upgrading Steamworks (the company's backend technologies for matchmaking and other gameplay and community-related things) to allow them to create in-game rewards for participating in the Dota 2 community. The idea is to have everything a player does in or out of game tie back into their online identity. Like the improvements to Source, the Steamworks upgrades will be available to third-party developers who choose to use Valve's tools when Dota 2 launches in 2011.

At a basic level, posting useful feedback or participating in constructive discussions on the forums will contribute to your standing in the community in a visible way. Valve doesn't have the specifics on how this will work nailed down yet. Will you get points that contribute to a visible ranking, like a Gamerscore? Will your posts need to be recommended by other community members to count for anything? What counts as a constructive discussion? These questions are all being actively explored at the moment. Valve assures us that the designers have a slew of awesome ideas for how to implement rewards in a way that’s visible to the rest of the community, but there are no details to announce yet. "When we talk about this identity that exists inside and outside the game, we don't think we're anywhere near it with what exists on Steam right now," Johnson admits.

If this was just about getting points for posting comments, though, we wouldn't waste your time by telling you about it. Dota 2 goes much farther than that. Everything from unlocking new skins for your favorite hero to getting a unique title for writing a strategy guide is on the table. Valve has ambitious plans (for which, again, there are no specifics to share) to host everything themselves and provide the best framework for the community to interact with each other. The idea is to reduce the social friction inherent in having to dig around a bunch of different fansites and wikis to find what you're looking for.

Ultimately, two things will make Dota 2 stand out: the coaching system and interactive guides. Read on to find out more.


Riding the Skill Curve

Getting owned sucks. It doesn't matter if you're the victim of a headshot in Counter-Strike, corner trapped in Street Fighter, or swarmed under by Zerglings in StarCraft. Holding the short end of the skill stick in competitive games like these is rough. This problem is compounded in DotA and its clones by two factors. First, matches last around 40 minutes – that's a long time to spend getting your face kicked in. Second, dying not only takes you out of the game while your respawn timer counts down but also directly benefits the other team by giving a big cash bounty to your killer.

At intermediate and higher levels of play, having a poor player on your team who dies frequently is worse than fighting with a man down, as the opposite team gets gobs of gold for picking off the newbie. This has fostered a legendarily newbie-hostile attitude within large swaths of the DotA community. As fun and rewarding as the game is when you're in a match of appropriate skill level – and it can be one of the very best experiences in gaming, without exaggeration – finding those matches has always been a nightmare. It doesn't help that the game is so intense that Valve had to institute a "no talking about the match for an hour afterwards" rule for its internal playtests. The recent commercial titles that more or less cloned DotA have ameliorated this to some extent, but it is still often a huge problem.

Valve believes that the solution to the huge barrier to entry is threefold. The first, obvious solution is to have excellent skill-based matchmaking for both individuals and teams. Valve believes that the work going into Steamworks for Dota 2's release meets that requirement. Second, interactive guides will allow players to do more than just read a guide for their favorite hero that has been deemed helpful by the community at large. Valve plans to allow guide-makers to tie their work back into the game by doing things like highlighting suggested item purchases or displaying useful information during a match.

Finally, a coaching system is being deeply integrated into the game. By logging in as a coach, veteran players can do their part to help out newer folks. Valve hasn't entirely decided on the specifics of how newbies and coaches will be matched up, but once they're together a few things happen. The coach sees the pupil's screen, and gets private voice and chat channels to communicate with them. The coach probably won't be able to take control of anything directly (once again, the details are currently under discussion), but information is power in Dota 2 and having a mentor whispering in your ear can make all the difference in the world.


Of course, the pupil will be able to rate the coach's helpfulness. Being a well-regarded coach will have explicit in-game rewards, just like writing useful guides, posting constructive feedback, or engaging in interesting strategy discussions. If the overwhelming response to Battle.net achievements is any indication, vanity rewards like these will be extremely effective in channeling the community's energies toward positive contributions.

Valve founder and boss Gabe Newell thinks that ongoing service and value creation over a game's lifespan is the new reality of game development. "IceFrog was one of the smartest people we've ever met about doing that, and he was doing it with both hands tied behind his back, so to speak," Newell says. The company plans on approaching Dota 2 with the same dedication that won it the fanatical devotion of the Team Fortress 2 community, pushing out dozens of updates that do everything from adding new hats to fixing balance issues to introducing entire new match types for free.

"I think the interesting thing is us adding a second layer where the community is a service to each other. That's the real shift that we're trying to build here. Valve is going to keep building software around Dota and around the community and around Steamworks for Dota, but we're also going to build this system where the community can bring service to each other and be recognized for it," Johnson proclaims. With a solid backbone of community-enabling systems and Valve's legendary support and technology behind it, Dota 2 has a chance to turn one of the most popular mods of all time into a full game on PC and Mac that compares favorably to any eight-figure-budget console blockbuster.
Una fantástica noticia para los fans del juego (y de sus clones xD), aunque tenía la esperanza de que Valve estuviese trabajando en un juego nuevo y no en un "remake".

En mi opinión hay muchísimas cosas que se pueden incorporar al género aún y que podrían funcionar, y una compañía como Valve no debería tener miedo a innovar un poco.

De todas formas, viniendo de Valve espero un buen trabajo y no faltaré a probarlo en cuanto salga. Quizás me encuentre entre los muchos que abandonarán LoL y HoN xD.
Como ya he puesto en el post de la noticia, Pre-compra a la vista!

últimamente estoy al hon 24/7 y pf, la idea de volver a tener todos los héroes del dota original y encima con motor source y con las curradas que se meten los de steam de actualizar frecuentemente y demás va a ser genial.

Me encantan los arts. Sobretodo los de Lina y Strygwyr. Tengo bastantes ganas de ver uno de Clinkz.

Voy a echar de menos muchos heroes nuevos que tiene el hon, ojala este nuevo dota saque nuevos heroes de vez en cuando.
O HON se pone las pilas o estan muertos(creo [+risas] )
Habra que ver.Yo acabo de empezar al LOL y la verdad es que esta muy muy bien,no se si un nuevo DOTA lo superara.
Otro al Hon 24/7, buena noticia, y a ver como avanza, yo no he jugado a DotA así que ni idea, pero confio en el proyecto.
Para este juego todavía queda bastante tiempo, a ver como reacciona la competencia (más HoN que LoL)
Reijiko escribió:aunque tenía la esperanza de que Valve estuviese trabajando en un juego nuevo y no en un "remake".


Tranquilo, VALVe dijo que antes de acabar el año anunciaria 3 sorpresas. Ya tenemos una, a ver cuales son las otras dos. [modo_pajillas_on]Lo mismo han terminado el Episodio 3 sin que se entere ni Dios y lo presentan de sopeton xDD[/modo_pajillas_on]
-=NokYA=- escribió:
Reijiko escribió:aunque tenía la esperanza de que Valve estuviese trabajando en un juego nuevo y no en un "remake".


Tranquilo, VALVe dijo que antes de acabar el año anunciaria 3 sorpresas. Ya tenemos una, a ver cuales son las otras dos. [modo_pajillas_on]Lo mismo han terminado el Episodio 3 sin que se entere ni Dios y lo presentan de sopeton xDD[/modo_pajillas_on]


Esperemos que sea asi lo del EP 3.

Sobre el topic, hace años que no juego el DOTA, pero espero que traiga LAN que era lo que me gustaba del DOTA del WarCraft III.
anikilador_imperial escribió:Habra que ver.Yo acabo de empezar al LOL y la verdad es que esta muy muy bien,no se si un nuevo DOTA lo superara.


OMFG
Kestafa escribió:Para este juego todavía queda bastante tiempo, a ver como reacciona la competencia (más HoN que LoL)


El HoN estara muerto tras esto.

El LoL intento diferenciarse del dota, y por lo tanto, compite con el dota en el sentido de que son el mismo genero, nada mas.

Sin embargo, el HoN fue, directamente, un copy-paste del dota, siendo la mayor parte de la comunidad que juega al HoN, jugadores del dota, que lo que buscaban es precisamente eso, un "Dota 2.0".

El problema para el HoN, es que ahora SI llega un dota 2.0 , con Icefrog al mando (Recordemos que fue icefrog quien acabo instaurando el dota como lo conocemos hoy en dia, no guinsoo) y con los recursos de valve..

HoN simplemente no puede competir con eso..
El problema es que aun es un genero un poco desconocido, y las curvas de aprendizaje son bastante elevadas, añadele una pizca de "Ya sabemos como se las gastan con los noobs" y veras que hay bastante gente que tras probarlo, no repite.

Asi que estamos con un genero "minoritario" a priori, con varios juegos, desde el clasico Dota, pasando por Hon, LoL, y hasta Demigod (muerto y bien muerto gracias a la desarrolladora, que por cierto, el presi solto hace una o dos semanas, "Habra Demigod 2", que daban ganas de decirle, "Habra otro fracaso para poner en la vitrina") y sin olvidar que nacio en el War3, y hay varios proyectos para SC2, aun en pañales, pero con un editor mas potente, que se ira superando con las expansiones (pero para eso queda muuuucho)

Repartir esta parte del pastel, va a ser bastante sencilla, lo que mas le falla a Hon y LoL (al Demi no me atrevo ni nombrarle, menos meterle en el mismo saco) ha sido no contar con una plataforma extendida como Bnet, o dicho de otra forma, Dota ha llegado a ser Dota, gracias a Bnet.

Asi que teniendo una plataforma mayoritaria como Steam, un apoyo como el de Valve (hace cosa de un año, Icefrog anuncio el soporte de Valve) hilo_dota-defense-of-the-ancients-ahora-desarrolla-valve-wtf_1304042#p1717505933 (Que por cierto, aun se conserva la noticia original) Creo que la cosa esta realmente clara sobre que sistemas van a ir despareciendo, por que no creo que este pastel sea a priori tan grande como para repartirlo entre todos. (como nota personal, espero por el bien del juego y del genero, que surgan un futuro LoL2 y Hon2)

¿Que se hara mas grande? No me cabe ni la mas minima duda, cuando jugue a Dota por primera vez (conservo la version 0.1) e incluso cuando jugue a verdadero Dota 2.0 (El nombre completo era Dota 2, Stand of the Dwarfs) Me quede tan impresionado de como habian evolucionado los Aos (ahora llamados moba) que pense que algun dia llegaria a ser un genero con identidad propia.

Y asi ha sido, lo que me parece una autentica, y repito, autentica lastima (o terriiiiiiiible torpeza por su parte) es que Blizzard no haya sido capaz de ver mas alla, y haber tratado de sacar de su parte del pastel, que con los precedentes que habia, podria haber sido apoteosico.

Bien por Valve, estos chicos estan realmente despiertos.
El genero ha crecido una barbaridad Into gracias al LoL, muchisimo.

Y el Dota con Icefrog ya crecio un huevo.

Minoritario dejo de ser hace tiempo, hay pocos juegos repartiendose el pastel, pero es un pastel bien gordo a estas alturas. El LoL, un juego gratuito y de facil "Acceso" para novatos, se ha encargado de hacer el pastel bien grande.

El demigod fue una full, y me jodio.. pero no habia por donde cojerlo. Promesas inclumplidas, problemas constantes de estabilidad y conexion (Manda huevos en un juego exclusivamente online, eh?) plantel de heroes ridiculo, y balance tristisimo.. Un largo etc. Una lastima, me gustaba esteticamente el juego, y creo que habia buenas ideas.. Peero, que se le va a hacer.

En el sc2, lo que hay de momento, verdisimo, pero es de esperar. Con el potencial de el editor de mapas del sc2, se podran ver grandes cosas. ahora bien.. Ahora ya es un genero "Profesional" , dudo que surga nada ni remotamente parecido a un nuevo "Dota" , no creo que puedan competir con LoL y Dota 2.

En cualquier caso, muchas ganas de catar el nuevo dota. solo ver el nuevo morphing me ha puesto bruto. Lastima que el bloodseeker no me acabe de convencer (Me gusta demasiado el modelo de los shamanes orcos del w3)
tengo yo que jugar a un DOTa de estos. Hay alguno en el Sc2?
Es como esos custom maps tipicos donde llevas un heroe y hay un monton de NPCS?
que lo vas subiendo de nivel y tal y pascual?
Pero eso cada partida el personaje empiezas desde 0 no?
NaN escribió:tengo yo que jugar a un DOTa de estos. Hay alguno en el Sc2?
Es como esos custom maps tipicos donde llevas un heroe y hay un monton de NPCS?
que lo vas subiendo de nivel y tal y pascual?
Pero eso cada partida el personaje empiezas desde 0 no?


-no
-si
-si
-si

Bájate el LoL (league of legends) y así probarás un dota gratis.
Zhaelx escribió:
NaN escribió:tengo yo que jugar a un DOTa de estos. Hay alguno en el Sc2?
Es como esos custom maps tipicos donde llevas un heroe y hay un monton de NPCS?
que lo vas subiendo de nivel y tal y pascual?
Pero eso cada partida el personaje empiezas desde 0 no?


-no
-si
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Bájate el LoL (league of legends) y así probarás un dota gratis.


No? No hay ninguno en el sc2? ah.. entonces esto http://www.playsotis.com/ no existe? es una full?

Mira que yo juraria haberlo jugado y todo.. las drogas han de ser malisimas.

Pues nada NaN, no te metas en la pagina que he linkeado, ni busques informacion del Sotis , ya que no debe existir, ah de ser producto de mi imaginacion, ya que claramente nos han comunicado que no existe.

Definitivamente he de dejar las drogas.
dk_el_Emisario escribió:
Zhaelx escribió:
NaN escribió:tengo yo que jugar a un DOTa de estos. Hay alguno en el Sc2?
Es como esos custom maps tipicos donde llevas un heroe y hay un monton de NPCS?
que lo vas subiendo de nivel y tal y pascual?
Pero eso cada partida el personaje empiezas desde 0 no?


-no
-si
-si
-si

Bájate el LoL (league of legends) y así probarás un dota gratis.


No? No hay ninguno en el sc2? ah.. entonces esto http://www.playsotis.com/ no existe? es una full?

Mira que yo juraria haberlo jugado y todo.. las drogas han de ser malisimas.

Pues nada NaN, no te metas en la pagina que he linkeado, ni busques informacion del Sotis , ya que no debe existir, ah de ser producto de mi imaginacion, ya que claramente nos han comunicado que no existe.

Definitivamente he de dejar las drogas.


Joer, menudo post solo porque el muchacho desconocía la existencia de un mod del sc2, llega a ser un fallo más gordo y lo crucificas aquí mismo :S xD.

En cuanto al DOTA2... no sé, nunca llegué a jugar al DOTA, aunque estoy muy enganchado al LoL por lo que probablemente le daré una oportunidad, y más sabiendo que lo desarrolla Valve, una de las pocas compañías de hoy en día que me dan mucha confianza.

Paz.
no, desconocer no tiene delito ni nada semejante, todos desconocemos un monton de cosas.

Afirmar que conoces lo que desconoces, y dar informacion falsa por otro lado.. Si no sabes si hay o no hay, lo dices "Yo no conozco ninguno". Un tajante "No" claramente implica que sabe de lo que habla, y que no hay, lo cual es terriblemente falso : P
Pues a mi sobretodo lo que me ha desilusionado es que hayan dicho q van remakear practicamente todos los heroes del dota1, la verdad aunque tengo mucho cariño a un par ( silencer e invoker sobretodo), preferiria un cartel totalmente nuevo que no fueran "apaños" de heroes y unidades del war3.

Y la verdad es que un moba futurista como el sc2 me llama la atención tb.

Salu2
Creo que esta claro que el DOTA2 va a ser de pago, y la verdad que yo personalmente teniendo el LoL gratis...No se, mucho tienen que innovar en un género en el que pienso que poco más se puede innovar. Mucha gente como yo juega al LoL/DOTA 1 o 2 partidas y lo deja una temporada para luego volver a la carga porque con el tiempo se raya. Para eso el LoL es perfecto.

Tambien es cierto que para muchos fanáticos de los dota HoN>LoL, pero para gustos colores. A mi por ejemplo la estética de HoN no es que me llame mucho. Puede que DOTA2>all, veremos si es verdad.
Con Valve y su soporte = Exito seguro
Nixurugy escribió:Creo que esta claro que el DOTA2 va a ser de pago, y la verdad que yo personalmente teniendo el LoL gratis...No se, mucho tienen que innovar en un género en el que pienso que poco más se puede innovar. Mucha gente como yo juega al LoL/DOTA 1 o 2 partidas y lo deja una temporada para luego volver a la carga porque con el tiempo se raya. Para eso el LoL es perfecto.

Tambien es cierto que para muchos fanáticos de los dota HoN>LoL, pero para gustos colores. A mi por ejemplo la estética de HoN no es que me llame mucho. Puede que DOTA2>all, veremos si es verdad.


La verdad es que estoy bastante en desacuerdo. ¿Poco se puede innovar? Si prácticamente está en pañales. El problema es que todo el mundo se está manteniendo muy pegado al DotA (HoN es prácticamente un remake, y ahora vamos a tener otro remake. LoL tiene algunos cambios importantes, pero sigue siendo realmente muy similar), me imagino que para intentar ganarse a los leales fans del juego, pero yo creo que con un poco de valentía y presupuesto podrían hacerse cambios muy chulos. Una pena que Valve no haya optado por eso :(.

Respecto a lo de que mucha gente juega una o dos partidas y lo deja, será cierto; pero también hay mucha gente muy enganchada. Yo mismo, y muchos otros EOLianos llevamos una temporada de LoL bastante larga, y algunos ni siquiera éramos jugadores de DotA.
Reijiko escribió:
Nixurugy escribió:Creo que esta claro que el DOTA2 va a ser de pago, y la verdad que yo personalmente teniendo el LoL gratis...No se, mucho tienen que innovar en un género en el que pienso que poco más se puede innovar. Mucha gente como yo juega al LoL/DOTA 1 o 2 partidas y lo deja una temporada para luego volver a la carga porque con el tiempo se raya. Para eso el LoL es perfecto.

Tambien es cierto que para muchos fanáticos de los dota HoN>LoL, pero para gustos colores. A mi por ejemplo la estética de HoN no es que me llame mucho. Puede que DOTA2>all, veremos si es verdad.


La verdad es que estoy bastante en desacuerdo. ¿Poco se puede innovar? Si prácticamente está en pañales. El problema es que todo el mundo se está manteniendo muy pegado al DotA (HoN es prácticamente un remake, y ahora vamos a tener otro remake. LoL tiene algunos cambios importantes, pero sigue siendo realmente muy similar), me imagino que para intentar ganarse a los leales fans del juego, pero yo creo que con un poco de valentía y presupuesto podrían hacerse cambios muy chulos. Una pena que Valve no haya optado por eso :(.

Respecto a lo de que mucha gente juega una o dos partidas y lo deja, será cierto; pero también hay mucha gente muy enganchada. Yo mismo, y muchos otros EOLianos llevamos una temporada de LoL bastante larga, y algunos ni siquiera éramos jugadores de DotA.



En lo que me incluyo. Valve puede innovar, veremos como está todo por dentro, yo no he jugado al DotA pero si es minimamente parecido al LoL me va a encantar, y eso sí, espero unos gráficos decentes si no innovan, cuanto menos :D

Aunque voy a echar de menos a mi nunu, yi, eve (sí dk, sí), etc. Si sale este y no es de pago mensual, lo compraré de lanzamiento, este genero me ha enganchado.
xDDDDDDDDDDDDD

Saku, si eve es muy divertida de jugar, creeme, te entiendo perfectamente. Juego una barbaridad con tryndamere, y competitivamente hablando, es pesimo , pesimo, pesimo!

Cuando me meto con eve es cuando la gente habla de su viabilidad, no de lo divertida/aburrida que es ; ).

Ademas, me da que con el remake, dejare de poder meterme con ella..

PD: Into, te debo un par de partidas, creeme que no me olvido, simplemente llevo unos dias bastante liado.. srry
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