Tiene sentido porque para los juegos en 3D a cada ojo se le muestra una imagen de forma alternativa, lo que quiere decir que si la PS3 está funcionando a 60 fps, cada ojo sólo ve 30 fps. Si los fps bajan a 50 fps, cada ojo sólo ve 25 fps. Ya se ve que la cosa iría muy mal si los fps bajan demasiado. Y lo recomendado es 50 fps para cada ojo, o sea 100 fps en pantalla. De ahí limitar la resolución, para evitar que bajen los fps.
Sony está dando mucha caña al 3D y yo creo que la tecnología actual lo hace poco atractivo, la verdad: Tienen que llevar gafas activas todas las personas que estén frente a la pantalla, además el ángulo de visión empeora y encima las imágenes se oscurecen (exactamente la mitad, que no es poco).