Kanijo1 escribió:Creo recordar que había alguna forma de hacerlo, aunque no oficialmente sin el puente SLI. De todas maneras tu fuente diría que se queda corta, yo le metería una de 650w para que vaya holgada
EDIT: https://www.gamersnexus.net/guides/2519 ... -multi-gpuNo tengo mucho tiempo para informarme así que te aconsejo que leas esto e investigues, hay una forma para hacerlas funcionar a la vez, pero seguramente no sea la mejor opción ya que pueden haber problemas con ciertas aplicaciones
Como bien indica en uno de los primeros parrafos, el bench usado es el Ashes of Singularity, que esta usando el DX12, API bajo la cual es posible hacer el 'pseudo-SLI'.
Ashes supports explicit multi-GPU and has been coded by the developers to take advantage of this DirectX 12 functionality
Así que de entrada, cualquier software que no use DX12 ya no soporta este sistema. Y aun que lo use... tampoco es seguro que lo soporte o que pueda usar el proceso paralelo o simétrico en varias GPU, ya que como indica en el articulo que indicas, Ashes es el único (según indica) que lo soporte (realmente a día de hoy, dudo mucho que este sistema se haya extendido....), y si ya el propio sistema SLI 'pata negra' da problemas o '+0% rendimiento extra'.... Siendo realistas, un SLI por soft, en software que no lo contempla explícitamente, en el mejor de los casos no obtendría ninguna mejoría.