- HILO OFICIAL - Crisis Core : Final Fantasy VII (#4)

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Mensaje, coordinación e información recopilada/dirigida por Zack_VII (Créditos al final del mismo)


"Embrace your dreams... If you want to be a hero you need to have dreams... and honor"


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FICHA



Género: Action-RPG.

Distribuidor: Proein.

Compañía: Square-Enix

Jugadores: 1

Web oficial: http://www.crisiscore.com/



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HISTORIA


Crisis Core forma parte de la compilación FFVII, junto a otros juegos/productos tales como: Before crisis(para móviles), Advent Children( Película de animación 3D ), Dirge Of Cerberus (shooter protagonizado por Vincent para PS2).

En este caso, se trata de narrar, como su propio nombre indica, el núcleo de la crisis que llevó al incidente en Nibelheim, 5 años antes del mítico FFVII (PSX).

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De la mano de Zack Fair, un joven SOLDADO de 2a a las órdenes de la compañía eléctrica Shin-RA, y al que muchos recordarán por su papel discreto aunque FUNDAMENTAL en la trama base de FFVII, seremos testigos de una aventura sobrecogedora, llena de situaciones emotivas, desengaños, traiciones, amistades, enemistades, amor, desgracias........ en lo que probablemente sea una de las historias más impactantes de la franquicia Final Fantasy.

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Zack, como aspirante a SOLDADO de 1a, irá creciendo y madurando a lo largo de la historia, mostrando una evolución de carácter digna de película, viéndose forzado a luchar contra antiguos compañeros, o a tomar decisiones cruciales para él y los que le rodean, todo esto bajo la tutela de Angeal, SOLDADO de 1a y gran amigo de Zack.

Lo que en principio parece una simple misión para ascender de categoría, se convertirá en una enrevesada trama a partir del momento en que otro SOLDADO de 1a, Genesis, decide desertar de SHINRA. A partir de ese punto, los destinos de zack, angeal, genesis, Sephirot (el SOLDADO por excelencia, el héroe y orgullo de Shinra),Cloud ( un soldado raso de infantería que conocerá y entablará amistad con zack), Aeris (una muchacha de los suburbios conocida de zack) y muchos otros, se cruzarán continuamente para desembocar en los fatídicos ecos que dieron inicio a la trama del original de psx.

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Estamos sin duda ante una historia MUY BUENA y una digna predecesora de la original, de hecho en algunos aspectos suprior incluso(ya que no deja de ser parte de la misma, pero con añadidos, una mejor narración y presentación, música impresionante..), que mantiene una constancia argumental que os tendrá enganchados de principio a fin en las cerca de 20 horas que dura la historia en sí.

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GRÁFICOS


El juego luce unos gráficos excelentes, teniendo en cuenta la plataforma en la que se mueven.

Con las mejores secuencias de video vistas nunca en PSP, y con unas secuencias IN-GAME asimismo impresionantes, el juego entra directamente al TOP gráfico de PSP sin sudar demasiado.

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Respecto al juego IN-GAME, el acabado es igualmente excelente, aunque peca de escenarios algo vacios, algunas texturas simples(sin ir más lejos los cofres..), pero por contra el modelado de personajes, magias, enemigos, invocaciones.......es simplemente sublime, y las físicas en combate tampoco están nada mal.

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En resumen, no es lo mejor que se ha visto en PSP últimamente (GOW ha puesto el listón alto) pero sí que está por encima de prácticamente el resto, salvando al mencionado y 3 o 4 más.

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SONIDO Y B.S.O


Simplemente perfecto, con un remake de canciones del original en versión orquesta, con temas que te ponen la piel de gallina como el mítico de Sephirot, o la melodía de aeris en la iglesia, o sin ir más lejos la del menú inicial de juego que impacta como pocas.... .

Por otro lado el doblaje al inglés es igualmente excelente. Los personajes desprenden personalidad, por medio de entonaciones precisas, voces concordes al carácter de cada uno, énfasis en los momentos que lo requieren.........especialmente destacaría la de Angeal, que solo escuchar 2 palabras, se intuye el misticismo y principios de la personalidad del individuo.

Los FX en combate no son nada del otro mundo, pero cumplen con creces con el nivel exigido en un juego de este calibre.


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JUGABILIDAD


La jugabilidad básica de crisis core es la de cualquier otro Action-RPG, lo que conlleva mucha acción, en un sistema de combate aleatorio más cercano(por posibilidades) a un beat'em'up completo que a un action-rpg, y poca exploración o libertad de acción.

Así nos encontraremos con un juego más bien lineal, aunque con bastantes posibilidades de "recorrido", es decir, por ejemplo, andar por las calles de Midgar, suburbios etc, pero sin poder explorar los edificios (salvo el de Shin-RA).

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Los NPC'S tampoco destacan por su cantidad, de hecho prácticamente solo los encontraremos a lo largo y ancho de Midgar, siendo prácticamente nulos en otros emplazamientos. Eso sí, los que encontremos, irán variando sus diálogos según el momento de la historia, o los eventos que realicemos, e incluso algunos mantendrán conversaciones prefijadas, importantes, o de ecos relevantes a FFVII,de hecho, el juego está lleno de guiños a éste.

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También cabe destacar que el juego, a parte de la historia en sí, cuenta con alrededor de 300 misiones extra de SOLDADO, fundamentadas prácticamente todas en ser enviado en X zona, recuperar X objetos, o derrotar a X enemigos, con 300 pretextos distintos. Las misiones están separadas por categorías, y dentro de estas por subcategorias y distintos niveles de dificultad. Las misiones de por si nos recompensarán con objetos, materias etc, pero algunas, al completar un bloque, desbloquearan por ejemplo, tiendas nuevas, o una invocación, o otro bloque de misiones etc.... .

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A parte de las misiones extra de MENÚ, tenemos también una serie de misiones puntuales in-game, que se activarán al hablar con X personaje en X momento(así tenemos unas misiones de experimentos de combate con Hojo, otra de espías en midgar, un minijuego de abdominales, otro de confeccionarle un perfume a Aeris.......), vamos que el juego tiene los extras suficientes como para alargar la partida muchas horas.

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SISTEMA DE COMBATE


Como se ha comentado antes, el sistema de combate, es una especie de beat'em'up a lo GOW o Devil May Cry(salvando mucho las diferencias, ay que los mencionados son beat'em'up explícitos, con su sistema mas elaborado), ya que en éstos, podremos atacar con golpes(y un combo hasta de 4 cortes), esquives con volteretas, coberturas, magias(que se cambiarán IN-GAME con los botones L y R), y el innovador y controvertido sistema de DMW.

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El DMW o Digital Mind Wave, es una ruleta que no deja de girar a lo largo de un combate, y que representa, de manera metafórica, los sentimientos de zack en ese momento, lo que le pasa por la cabeza vamos.

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La ruleta consta de 3 columnas, en las que irán apareciendo caras de conocidos de zack. Al principio prácticamente todas serán siluetas(hasta que conozcamos en la historia al personaje en sí) y cada vez que la ruleta pare, se nos otorgará algo: MP restaurado, invulnerabilidad durante un tiempo, gasto de AP nulo.....etc etc, pero además, se pueden producir una serie de circunstancias, propiciadas por la concordancia de las 2 caras/siluetas de los extremos de la ruleta, que den paso a acontecimientos especiales:

DMW Limite: Esto sucede cuando aparecen 3 caras/siluetas iguales. En el caso de haber conocido ya al personaje, el límite será específico, pero si aun no le conocemos, será uno estándar.

DMW Invocación: En ocasiones, cuando se produzca el evento comentado arriba(la concordancia de las 2 caras de las esquinas), la ruleta cambiará de repente y aparecerá una nueva con caras/siluetas de Invocaciones, y en caso de que hayamos conseguido ya dicha invocación(es decir, sale la cara, no silueta), y si salen las 3 iguales, se producirá la invocación en forma de FMV, sino, el límite estándar.

DMW subir de nivel: Las caras/siluetas, en caso de que las caras de las esquinas coincidan, siempre irán acompañadas de un número, y siempre que salgan tres 7, subiremos de nivel, mientras que si salen 3 números cualquiera, y 2 de ellos se repiten, subirá de nivel la materia que tengamos situada en dicha posición.

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SISTEMA DE MATERIAS


El sistema de materias es parecido al del original. Así tendremos una serie de slots disponibles para insertar materias, que posteriormente podremos usar en combates.

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Las materias como siempre están separadas en categorías:

Amarillas: De combate(ataques varios como Jump, assault twister, fire blade etc...). Consumen AP.

Verdes: Magias generales(fuego, electro, muerte, gravedad...).

Lilas: Magias de aumento de habilidades (HP up, MP up........).

Rojas: Invocaciones (Aunque son automáticas, se equipan solas al conseguirlas y no ocupan slots).

Además contamos con un avanzado sistema de FUSIONES DE MATERIA, que nos permitirá unir hasta 2 materias y un objetos(mas adelante), para crear materias más poderosas o con atributos elevados( hp+400 etc...). Siempre antes de crear una fusión, se nos muestra el resultado, de manera que no tenemos que perder materias en pruebas erróneas.

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LISTADO COMPLETO DE FUSIONES:

------------------------------------------------------------------------------
Fire | == Blizzard + Thunder
| == Dark Fire + Cure
------------------------------------------------------------------------------
Blizzard | == Fire + Thunder
| == Dark Blizzard + Cure
------------------------------------------------------------------------------
Thunder | == Fire + Blizzard
| == Dark Thunder + Cure
------------------------------------------------------------------------------
Fira | == Blizzara + Thunder
| == Fire (M) + Libra (M)
------------------------------------------------------------------------------
Blizzara | == Thundara + Fire
| == Blizzard (M) + Libra (M)
------------------------------------------------------------------------------
Thundara | == Fira + Blizzard
| == Thunder (M) + Libra (M)
------------------------------------------------------------------------------
Firaga | == Blizzaga + Thunder
| == Thundara (M) + Blizzara (M)
------------------------------------------------------------------------------
Blizzaga | == Thundaga + Fire
| == Blizzara (M) + Libra (M)
------------------------------------------------------------------------------
Thundaga | == Firaga + Blizzard
| == Fira (M) + Blizzard (M)
------------------------------------------------------------------------------
Cure | == Cure + Cure
| == Cure + Esuna
------------------------------------------------------------------------------
Cura | == Cure (M) + Cure
| == Cure + Silence
------------------------------------------------------------------------------
Curaga | == Regen (M) + Libra
| == Cure + Death
------------------------------------------------------------------------------
Regen | == Cura (M) + Cure
| == Cure + Dash
------------------------------------------------------------------------------
Esuna | == Dispel (M) + Libra
| == Poison + Vitality Up
------------------------------------------------------------------------------
Dispel | == Esuna (M) + Libra
| == Silence + Spirit Up
------------------------------------------------------------------------------
Barrier | == Fire + HP Up
| == Dispel + Jump
------------------------------------------------------------------------------
M-Barrier | == Barrier (M) + Libra
| == Blizzara + Spirit Up
| == Demi + HP Up (M)
------------------------------------------------------------------------------
Wall | == Attribute Defend (M) + Libra
| == Barrier + any DMW
| == Quake + any HP Up
------------------------------------------------------------------------------
Drain | == Aspir (M) + Libra
| == Drain Sword + Magic Power Up
------------------------------------------------------------------------------
Drainra | == Aspir (M) + Libra (M)
| == Firaga, Blizzaga, or Thundaga + Drain
| == Demi 2 (M) + Drain
------------------------------------------------------------------------------
Drainga | == Drain + any DMW
| == Sky Drain + Magic Power Up
| == Aspirga + any Master Materia that is grade 6 or lower
------------------------------------------------------------------------------
Aspir | == Drain (M) + Libra
| == Aspir Sword + Magic Power Up
------------------------------------------------------------------------------
Aspirga | == Drainra (M) + Libra
| == Power Aspir + Spirit Up
------------------------------------------------------------------------------
Poison | == Poison + Poison
| == Power Sword + Magic Power Up
------------------------------------------------------------------------------
Silence | == Poison (M) + Libra
| == Poison + Dash
------------------------------------------------------------------------------
Stop | == Poison (M) + Dash
| == Stop Sword + Magic Power Up
------------------------------------------------------------------------------
Death | == Stop (M) + Libra
| == Poison + any DMW
------------------------------------------------------------------------------
Dark Fire | == Fire + Poison
| == Fire + Esuna
------------------------------------------------------------------------------
Dark Blizzard | == Blizzard + Poison
| == Blizzard + Esuna
------------------------------------------------------------------------------
Dark Thunder | == Thunder + Poison
| == Thunder + Esuna
------------------------------------------------------------------------------
Dark Fira | == Fira + Esuna
| == Dark Blizzara + Thunder
------------------------------------------------------------------------------
Dark Blizzard | == Blizzara + Silence
| == Dark Thundara + Fire
------------------------------------------------------------------------------
Dark Thundara | == Thundara + Dispel
| == Dark Fira + Blizzard
------------------------------------------------------------------------------
Dark Firaga | == Firaga + Esuna
| == Dark Blizzaga + Thunder
------------------------------------------------------------------------------
Dark Blizzaga | == Blizzaga + Esuna
| == Dark Thundaga + Fira
------------------------------------------------------------------------------
Dark Thundaga | == Thundaga + Esuna
| == Dark Firaga + Blizzard
------------------------------------------------------------------------------
Hell Firaga | == Firaga (M) + Poison (M)
| == Dark Fire + any DMW
------------------------------------------------------------------------------
Hell Blizzaga | == Blizzaga (M) + Esuna (M)
| == Dark Blizzard + any DMW
------------------------------------------------------------------------------
Hell Thundaga | == Thundaga (M) + Dispel (M)
| == Dark Thunder + any DMW
------------------------------------------------------------------------------
Demi | == Demi + Libra
| == Demi + Cure
------------------------------------------------------------------------------
Demi 2 | == Demi (M) + Libra
| == Demi + Dash
------------------------------------------------------------------------------
Quake | == Darkness (M) + Libra
| == Demi + any DMW
| == Electric Shock (M) + Darkness
------------------------------------------------------------------------------
Triple Thundaga | == Triple Thundaga + Libra
| == Triple Thundaga + Goblin Punch
------------------------------------------------------------------------------
Triple Fire | == Triple Thundaga (M) + Libra
| == Triple Fire + Triple Thundaga
------------------------------------------------------------------------------
Electric Shock | == Triple Fire (M) + Libra
| == Triple Fire (M) + Triple Thundaga
== Triple Thundaga (M) + Libra (M)
------------------------------------------------------------------------------
Flare | == Electric Shock (M) + any of the following Materia:
| Libra, Dash, Triple Fire, Triple Thundaga, Goblin
| Punch, Iron Punch, or Magical Punch
| == Triple Fire (M) + Libra (M)
------------------------------------------------------------------------------
Ultima | == Energy (M) + Libra
| == Any DMW + any of the following:
| Triple Fire, Triple Thundaga, Electric Shock, Flare,
| or Energy
------------------------------------------------------------------------------
Darkness | == Demi 2 (M) + Libra
| == Demi (M) + Dash (M)
| == Demi (M) + Demi 2
------------------------------------------------------------------------------
Jump | == Jump + Jump
| == Power Attack + AP Up
------------------------------------------------------------------------------
High Jump | == Spin Attack (M) + Libra (M)
| == Firaga Sword + AP Up
------------------------------------------------------------------------------
Sky Poison | == Poison Turn (M) + Libra
| == Poison Turn + Dash
------------------------------------------------------------------------------
Sky Silence | == Stop Turn (M) + Libra
| == High Jump + Poison Turn
------------------------------------------------------------------------------
Death Jump | == Sky Silence (M) + Libra
| == High Jump (M) + Poison Turn
------------------------------------------------------------------------------
Spin Attack | == Jump (M) + Libra (M)
| == Critital Slash + AP Up
------------------------------------------------------------------------------
Spin Attack 2 | == High Jump (M) + Libra (M)
| == Jump + any DMW
| == Explosion Sword + AP Up (M)
------------------------------------------------------------------------------
Poison Turn | == Poison Turn + Libra
| == Poison Turn + Jump
------------------------------------------------------------------------------
Stop Turn | == Sky Poison (M) + Libra
| == Spin Attack (M) + Poison Turn
------------------------------------------------------------------------------
Death Turn | == Death Jump (M) + Libra
| == Spin Attack 2 + Poison Turn
------------------------------------------------------------------------------
Power Attack | == Demi + Jump
| == Power Attack + Jump
------------------------------------------------------------------------------
Critical Slash | == Power Attack (M) + Libra (M)
| == Power Attack + Demi 2
------------------------------------------------------------------------------
Explosion Sword | == Quake + Jump
| == Power Attack + any DMW
------------------------------------------------------------------------------
Knock Out | == Critical Slash (M) + Libra (M)
| == Demi 2 (M) + any of the following: Jump or Spin Attack
------------------------------------------------------------------------------
Poison Sword | == Power Attack + Poison
| == Poison + Strength Up
------------------------------------------------------------------------------
Silence Sword | == Spin Attack + Poison
| == Silence + Strength Up
------------------------------------------------------------------------------
Stop Sword | == Spin Attack (M) + Poison
| == Stop + Strength Up
------------------------------------------------------------------------------
Death Sword | == Power Attack + Death
| == Death + Strength Up
------------------------------------------------------------------------------
Dispel Sword | == Attribute Attack + Poison
| == Poison Death + any DMW
------------------------------------------------------------------------------
Fire Sword | == Fire + Power Attack
| == Fire + Strength Up
------------------------------------------------------------------------------
Blizzard Sword | == Blizzard + Power Attack
| == Blizzard + Strength Up
------------------------------------------------------------------------------
Thunder Sword | == Thunder + Power Attack
| == Thunder + Strength Up
------------------------------------------------------------------------------
Fira Sword | == Fira + Jump
| == Fire + Spin Attack
------------------------------------------------------------------------------
Blizzara Sword | == Blizzara + Jump
| == Blizzard + Spin Attack
------------------------------------------------------------------------------
Thundara Sword | == Thundara + Jump
| == Thunder + Spin Attack
------------------------------------------------------------------------------
Firaga Sword | == Firaga + Strength Up
| == Fire + High Jump
------------------------------------------------------------------------------
Blizzaga Sword | == Blizzaga + Strength Up
| == Blizzard + High Jump
------------------------------------------------------------------------------
Thundaga Sword | == Thundaga + Strength Up
| == Thunder + High Jump
------------------------------------------------------------------------------
Drain Sword | == Drain + Spin Attack
| == Aspir + Strength Up
------------------------------------------------------------------------------
Power Drain | == Drain Sword (M) + Libra (M)
| == Aspirga + Strength Up
------------------------------------------------------------------------------
Sky Drain | == Drainga + Strength Up
| == Drain Sword + any DMW
------------------------------------------------------------------------------
Aspir Sword | == Drain + Strength Up
| == Drain + Silence Sword
------------------------------------------------------------------------------
Power Aspir | == Drainra + Strength Up
| == Drain + High Jump
------------------------------------------------------------------------------
Mug | == Item Master (M) + Libra or any Materia with a grade that
| is less than or equal to 4.
| == Steal + Electric Shock
------------------------------------------------------------------------------
Gil Toss | == Mug (M) + Libra or any Materia with a grade that is less
| than or equal to 6.
| == Steal + any DMW
| == Steal (M) + any Punch
| == Sacrifice Punch + any Item
------------------------------------------------------------------------------
Goblin Punch | == Goblin Punch + Libra
| == Goblin Punch + Goblin Punch
------------------------------------------------------------------------------
Iron Punch | == Goblin Punch + Dash
| == Goblin Punch (M) + Libra
------------------------------------------------------------------------------
Magical Punch | == Iron Punch (M) + Libra (M)
| == Magical Punch + Libra
------------------------------------------------------------------------------
Hammer Punch | == Magical Punch (M) + Libra
| == Hammer Punch + Libra
------------------------------------------------------------------------------
Sacrifice Punch | == Hammer Punch (M) + Libra (M)
| == any Punch + any DMW
------------------------------------------------------------------------------
HP Up | == HP Up + Libra
| == HP Up + Strength Up
------------------------------------------------------------------------------
HP Up 2 | == HP Up (M) + Libra (M)
| == HP Up + Dash
------------------------------------------------------------------------------
HP Up 3 | == HP Up 2 (M) + Libra (M)
| == any HP Up + any DMW
------------------------------------------------------------------------------
MP Up | == MP Up + Libra
| == MP Up + Spirit Up
------------------------------------------------------------------------------
MP Up 2 | == MP Up (M) + Libra (M)
| == MP Up + Dash
------------------------------------------------------------------------------
MP Up 3 | == MP Up 2 (M) + Libra (M)
| == any MP Up + any DMW
------------------------------------------------------------------------------
AP Up | == AP Up + Libra
| == AP Up + Vitality Up
------------------------------------------------------------------------------
AP Up 2 | == AP Up (M) + Libra (M)
| == AP Up + Dash
------------------------------------------------------------------------------
AP Up 3 | == AP Up 2 (M) + Libra (M)
| == any AP Up + DMW
------------------------------------------------------------------------------
Strength Up | == Strength Up + Libra
| == Strength Up + Magic Power Up
------------------------------------------------------------------------------
Strength Up 2 | == Strength Up (M) + Libra (M)
| == Strength Up + Dash
------------------------------------------------------------------------------
Strength Up 3 | == Strength Up 2 (M) + Libra (M)
| == any Strength Up + any DMW
------------------------------------------------------------------------------
Vitality Up | == Vitality Up + Libra
| == Vitality Up + MP Up
------------------------------------------------------------------------------
Vitality Up 2 | == Vitality Up (M) + Libra (M)
| == Vitality Up + Dash
------------------------------------------------------------------------------
Vitality Up 3 | == Vitality Up 2 (M) + Libra (M)
| == any Vitality Up + any DMW
------------------------------------------------------------------------------
Magic Power Up | == Magic Power Up + Libra
| == Magic Power Up + AP Up
------------------------------------------------------------------------------
Magic Power Up 2 | == Magic Power Up (M) + Libra (M)
| == Magic Power Up + Dash
------------------------------------------------------------------------------
Magic Power Up 3 | == Magic Power Up 2 (M) + Libra (M)
| == any Magic Power Up + any DMW
------------------------------------------------------------------------------
Spirit Up | == Spirit Up + Libra
| == Spirit Up + HP Up
------------------------------------------------------------------------------
Spirit Up 2 | == Spirit Up (M) + Libra (M)
| == Spirit Up + Dash
------------------------------------------------------------------------------
Spirit Up 3 | == Spirit Up 2 (M) + Libra (M)
| == any Spirit Up + any DMW
------------------------------------------------------------------------------
Item Master | == Steal (M) + Libra
| == Steal + Dash
------------------------------------------------------------------------------
Libra | == any Other + any Other (example: any DMW + any DMW,
| Dash + any DMW, Libra + Libra, etc.)
------------------------------------------------------------------------------
Status Attack | == Death Turn (M) + Libra
| == Poison Turn + any DMW
------------------------------------------------------------------------------
Status Defend | == Dispel (M) + Libra (M)
| == Stop + HP Up
------------------------------------------------------------------------------
Attribute Attack | == Spin Attack 2 + Fire
| == Fire Sword + any DMW
------------------------------------------------------------------------------
Attribute Defend | == M-Barrier (M) + Libra
| == Firaga + Vitality Up
------------------------------------------------------------------------------
SP Turbo Magic | == SP Turbo Magic + Libra
| == SP Turbo Magic + Triple Thundaga
------------------------------------------------------------------------------
SP Turbo Attack | == SP Turbo Magic (M) + Libra
| == SP Turbo Magic + Electric Shock
| == SP Turbo Magic + Magical Punch (M)
------------------------------------------------------------------------------
SP Turbo | == SP Turbo Attack (M) + Libra
| == SP Turbo Magic or Attack + Flare
| == SP Turbo Magic or Attack + Hammer Punch
------------------------------------------------------------------------------
SP Turbo Barrier | == SP Turbo (M) + Libra
| == SP Turbo Magic or Attack + Energy
| == SP Turbo Magic or Attack + Hammer Punch (M)
------------------------------------------------------------------------------
SP Turbo Master | == SP Barrier (M) + Libra
| == any SP Turbo + any DMW
| == any SP Turbo + Sacrifice Punch
------------------------------------------------------------------------------


* Listado completo gracias a nunuu de GameFaqs


CONSEJOS PARA FARMEAR:


La manera más rápida de conseguir SP y GIL es consiguiendo llegar hasta MINERVA, la misión 9-6-6.

Dado que eso es una tarea ... de titanes, vayamos con unos consejos para prepararse para llegar:

Primero recomiendo llegar hasta la misión 7-4-6, llegados a esta misión del bloque 7 tendremos Brutal y Adamant Bangle, que permiten tener
más de 9999 de vida y quitar más de 9999 de daño. Conseguid la tienda de la misión 4-4-3, y comprad Brigands Glove y Mog's Charm.

Conseguid una materia Steal o Mug (fácil, las hay a patadas)


El objetivo es alcanzar la misión 9-2-1 donde puedes matar Vajradharas para conseguir black belts y materias "punch":
a. Robad Goblin Punch/Hammer Punch de los Vajradharas(acordaos de subir Hammer punch Y libra a maestro para obtener Costly punch, la materia DIOS de este juego). llevad puesto Brigand's Glove y Mog's Charm
b.

El exceso de materias Goblin Punch/Hammer da mucho SP(6000+ por materia goblin Punch, el doble por Hammer Punch), así que siempre robadles a estos gigantones antes de matarlos.
c. Conseguid Black Belts (2 belts por +1 ATK) y así conseguiréis subir una materia a +100 de ataque, luego podéis cambiarla fusionándola con otra y metiendo un objeto que dé la estadística deseada, como adamantite para +1 de vit o mythril para +1 de spr.Mog's Charm hace milagros

Es tedioso, pero es casi a lo único que se puede aspirar al principio, dado que el método de Hp up + Hp up + 80 pociones, y así repetidas veces para HP up +999% Hp es CARO y requiere un SP que no tenemos.

También se puede optar por, en vez de farmear con los Vajradharas,ir a la misión 7-4-6 y con el Jeweled Ring(que se compra precisamente en la tienda a desbloquear más adelante, o se consigue de las magic pots, lo cual lo hace bastante complicado de hacer), matar Dual Horns que te dan Aegis Armlets. Además, a diferencia de los Black Belts, no hacen falta dos, sino uno sólo para subir +1 VIT, así que es mucho más rápido. Aunque también hay que tener en cuenta que son más lentos de matar que los anteriores, y un pelín más duros. (Aunque si tienes el Costly Punch son pan comido).
Después de algo de subida con esto podemos intentar las misiones del bloque 6! Recomiendo encarecidamente tener una materia de ataque bien subida, los objetos de expansión y una materia con aumento de HP (500% está bien, cuanto más mejor de todos modos)

Ahora sí, EQUIPAD COSTLY PUNCH!! Da igual las estadísticas que tengas, SIEMPRE quita 99999 de vida, si tu HP actual no sobrepasa en 1.11 veces tu HP real.

Una vez en la misión 6-6-6, ya deberíamos tener unas estadísticas algo decentes, con todo lo conseguido de camino y con el método arriba mencionado.

Ahora bien, se trata de robar al Humbaba de la misión 3 Fat chocobo Feathers y matarle para conseguir 2 adicionales (si no puedes matarle porque te resulta difícil, que lo es, graviga es tu amigo, y si aun así nada, conservaras las 3 robadas)

Cada una da +10% HP en fusión, podéis subir materias a +999%HP y combinarlas metiendo un objeto que de el atributo deseado para conseguir un +100 en dicho atributo. (requiere muchísimo SP, pero te con las materias que robes en la 9-2-1 podrás adecentar tus stats bastante para afrontar el bloque 9)


Después de esto podemos ir a por el bloque 9!! mas allá de la misión 9-2-1. Mi más sincera y encarecida recomendación... subid SPR y VIT a saco! 255 en cada una ayudara MUCHISIMO, no hace falta tanto para llegar a la 9-6-6 pero las pasareis malas malísimas. Equipad safety bit, ya que muchos bichos tienen instant death en sus ataques... muerte instantánea.
A ninguno nos mola ver ya al monstruo del final del nivel y morir en la última batalla que salte.


En la misión 9-5-4 buscad la tienda Net Shop shade, es importantísima para lo que vamos a hacer a continuación.

99999 de hp, 255 de vit, 200+ de spr, Costly Punch y protección contra muerte son NECESARIAS. Una vez en la misión 9-5-6 buscad Ziedrich en un cofre, y equipadlo.. sube mucho las estadísticas tb.(Ataque y magia, las que quedaban por mejorar para este bloque).

Una vez consigamos llegar a MINERVA(ALELUYAAAAA), equipad BRigand's Glove y Mog's Charm. Entrad en la misión, robadle 99 Phoenix Down y observad como os destruye.
después vended los 99 Phoenix Down en la Net Shop Shade, y os darán unos... 500000 por ellos. Comprad Dual Cast a saco, y convertidlos en SP! Volved a MINERVA robadla los 99 Phoenix Downs Y repetidlo a placer, además, tened en cuenta que en esta tienda, venden Genji Helm por 100000 de GIL, objeto súper importante.

Así tendréis GIL y SP infinitos.. perooo lo mejor viene cuando os digo que metiendo en una fusión 99 Phoenix down se consigue el máximo de estadística, y como tendremos todo el SP que queramos, podremos hacernos Materias con el máximo de la estadística que queramos, como queramos, cuando queramos, cuantas veces queramos!!

Y así prepararnos para patear a MINERVA, que una vez vencida suelta God Slayer... un objeto digno de ver y sobre todo de equipar.

En Fin, los demás objetos genji y otros detalles vienen en la mini guía de Jaryth posteada aquí en el mismo post. Espero que esto os sea de ayuda.


Copyright KurosakiJim jeje XD

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NOTAS Y CITAS DE PUBLICACIONES


1UP escribió: 1UP: B+

"It's a game designed to feed on your nostalgic memories of Final Fantasy VII, and in that regard, it never falters. From the faithful 3D reconstruction of Midgar's slums to the fateful standoff in the Mako reactor, Crisis Core does a better job of putting players in FFVII's world than even the original game did. And it manages to be a worthy experience in its own right rather than an empty bit of filler riding on a classic's coattails."


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Gamespy escribió: Gamespy:

"Final Fantasy VII: Crisis Core is well worth playing for series fans and newcomers alike. It succeeds on its own merits while also serving as a powerful tribute to one of modern gaming's most beloved adventures"


Gamespot escribió:- Gamespot: 9

"Crisis Core is an exciting and poignant journey that every fan of role-playing games should take. Incredible and poignant story, starring a likable and complex hero. Every aspect of the production design, from cutscenes to voice acting, is utterly amazing. The DMW is a weird but fun way of leveling up Enjoyable and addictive combat . "


Gamepro escribió:- Gamepro: 4.50 / 5

"Prequels can be hit or miss affairs. At their worst, they ruin all the good faith generated by the property they are following up; on the other hand, if done correctly, a good prequel can breathe new life into an existing franchise."



IGN escribió:- IGN: 8,5

"The power and emotion of the game is heightened by the raw inevitability of Zack's fate, which is fully explored in the original. I really enjoyed my time with this title, despite the gameplay problems, and I think this is yet another fantastic reason to own a PSP. Enjoy it."



Gametrailers escribió:- Gametrailers: 9,6 (aquí votan los users, y es la media de 899 votaciones).


Famitsu escribió:- FAMITSU: 9/9/8/9


Gamerankings escribió:- Overall Gamerankings: 86% (Basado en 19 publicaciones)



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IMAGENES


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FAQ Resumen


WEB: http://jaryth.net/CC/faq.html

Crisis Core FAQ by jaryth.net escribió:Crisis Core
FAQ
Please Read the Update, as its quite important
// Contents \\

Good Items
Genji Equipment
Summons
Side Quests
-Air strike
-Wutai spies
-7 Nibelheim Events
-Shinra Mansion Safe
New Game Plus
Links

>>Home


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// Good Items \\


Item Name (Mission) - Japanese Name *What it does*
Safety Bit (10-1-3) -セーフティビット *Protects from Instant Death*
Supper Ribbon (9-6-2) -スーパーリボン *Protects from all Status effects (including Instant Death)*
Break HP Limit (7-3-6) -アダマンバングル *HP limit from 9,999 to a max of 99,999*
Break MP Limit (7-3-4) -金のかみかざり *MP limit from 999 to a max of 9,999*
Break AP Limit (7-3-1) -黒頭巾 *AP limit from 999 to a max of 9,999*
Break Damage Limit (7-4-6) -インビンシブル *Damage limit from 9,999 to a max of 99,999*
Magic Punch (1-5-4 or 4-5-6 in chest) -マジカルパンチ *Does Massive Damage*
Book Of Item Fusion (7-2-1) -アイテム合成の書 *Allows you to add fuse items when mixing Materia*
Key Holder (7-2-2) -キーホルダー *gives you one more Accessory slot*
Back Pack (7-2-5) -バックパック *gives you an extra accessory slot*


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// Genji Equipment \\

Genji Helmet -源氏の兜 *Auto-Scan/0 MP/AP Cost*
- Can be bought from the 15'th shop (ネットショップ 闇) (you can get the shop from Mission 9-5-4) (Costs 1,000,000 Gil, and can only be bought once)

Genji Armor -源氏の鎧 *Break HP Limit/Auto-Regen/Auto-Endurance*
- You get it when you have 100% on all D.M.W. (that means if you miss a Summon like Phoenix, you can not get this)

Genji Shield -源氏の盾 *Auto-Protect/Auto-Shell/absorb all elements/block all status effects*
- Find a Magic Pot in mission 7-6-6 (Random encounter), and use the following on him (only when he asks for them. He always ask in this order):
Gil Toss > Sacrifice Punch > 99,999 Damage > Sephiroth's Limit Break


-This may take... MANY attempts. if you are having trouble doing 99,999 damage (as Sacrifice Punch likes to do 0 damage to Magic Pot most of the time) Try doing Magic Punch, as that tends to always do 99,999 damage). Also, to increase the chance of getting Sephiroth's Limit, buy the 八刀一閃 (light Purple materia) from the 調査課極秘支援室 shop. This will increase the chances of getting his limit. Have fun with that...


Genji Glove -源氏の小手 *Break Damage Limit/attacks are always Critical*
-Finish mission 9-6-4



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// Summons \\


Ifrit - finish mission 8-1-1
Bahamut - finish mission 8-1-4
Bahamut Retsu - finish mission 8-5-6
Odin - finish mission 8-1-6
Phoenix - when you get to Nibelheim for the first time (that place with Sephiroth and Cloud), talk to the boy at your right and choose the first option, then examine the water fountain
Chocobo - open the chest under a tree in mission 8-4-1
Tonberry - kill the Tonberry in mission 6-1-5, then finish mission 10-2-1, 10-2-2 and 10-2-3
Cait Sith - open the chest next to the rock in mission 8-4-3
Moogle - open the chest behind the place where you start in mission 8-4-4
Magic Pot - in mission 10-2-3 go straight from where you start, and the first encounter spot will spawn him, you'll need to kill him using the four materia Jump, Fira, Gravity and Spin Attack. Attack him only when he starts to ask for it. Example, You spawn him, he asks for Jump, Jump, he ask for Fira, Fira, etc.
Cactuar - Kill the Cactuar in mission 3-1-3 (watch out you'll need to go around the mission's final monster) and finish mission 10-1-1,10-1-2 and 10-1-3

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// Side Quests \\

--Air strike--
During the air strike (after going to the ware house with Tseng at Angeal's hometown)
You'll get to cut down missiles and extinguish some green spotlights

If you get a 10 combo on cutting the missiles you get
-1000 Gil
-a perfect bonus of 500 Gil

And if you extinguish all spotlights
-an Ether
-a Soma
-an X-Potion
-an Elixir
-a Phoenix Tail

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--Wutai spies--
There's a mission about some Wutai spies here's how to get them:


1. Man in LOVELESS area.
2. Soldier in Sector 5 Market area.
3. Shinra Entrance area, the man who comes out from the elevator.
4. Woman on top of the fountain area.
5. Shinra Exhibition Room, the man in the middle of the room.
6. The little boy at the Sector 5 Park.

You have to get them in order, and its one by one.

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--7 Nibelheim Events--

You have to follow these instructions in order.

1st Event - Talk to the boy in town. You'll see a water tower in the middle of town, go examine it, and you'll find the Phoenix Materia, go back to the boy.

2nd Event - Talk to the boy, go to the inn's 2nd floor and examine the girl's painting. Then go back to the boy and talk to him. Go back to the painting and you will see that the girl in the painting is gone. Before you can go on you must have been to the mako factory (where Zack finds out about Jenova for the first time). When you go down the stairs the guy being the counter will go upstairs, follow him slowly upstairs then wait until he gets inside the room. Go inside and go speak again to the boy. Make sure you don't startle the man while you follow him otherwise you'll have to reload your game.

3rd Event - Talk to the boy like usual Go to these special bombs which are to the East of the mountain roads, you'll see some children and a pillar of light where you'll need to turn. Kill the special bombs, just watch out that they don't self-destroy, if you hit them they'll go smaller. When you finish them off you get an item and go back to talk with to the boy.

4th Event - You need to open the safe in the Mansion. To open the safe you need to follow the instructions below this side quest.

5th Event - To do this one, you'll have to do the storyline until Sephiroth goes to the basement. Go down the basement through the stone door in the East room from the 2nd floor. Defeat a monster and you'll obtain a key(one monster one key, you can get a lot), you will then use this key to open the coffins in the basement's 2nd floor. You only need to open the the coffin where Vincent is sleeping(he was in the East room in the coffin more to the west). If you get it wrong you'll get some monsters to beat. After you've seen the "zzzz" go talk to the usual boy. Make sure you don't go in the South room before talking to the boy or you'll have to reload your game.

6th Event - Now for the sixth event go in the South room. When getting out you'll have some dialog, after that you'll see the boy in front of the Inn. You will have to save this boy's mother within 1 minute. She's on the 2nd floor and you have to talk to her, also you'll need to go out where you came from. Now the tricky part about this is that you wont see where Zack is headed so try going toward the window that you'll be pointed to, and then come back using the inverse way. If you don't make it out you'll have to reload your game.

7th Event - When done with all 6 events, you can keep going with the story and when you'll get out of the Mansion you'll receive the boy's email, read it. Go to the Eastern part of the road that's outside. You will be able to find a shining yellow dot down the fence, pick it up its a Wall materia. You've finished the Nibelheim events.

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--Shinra Mansion Safe--


1st Digit - Count the number of books NOT in the bookshelf located in the North-East room(You must count those on top of the book self and watch out for those that might be at the farthest right)

2nd Digit - Count the number of monsters located in the East room of the 1st floor (watch out some of them flicker from visible to invisible really slowly so make sure you've got them all)

3rd Digit - Count the number of apples AND apple juice cans located in the room next to the safe room (the apples are purplish, and watch out some might be hidden a bit behind another one, just zoom around them to make sure)

4th Digit - Count the number of chairs located in the West room of the 1st floor(very easy, 1st floor, room to the left)

You only need to count the things inside rooms that you look through the keyhole.

Come back to talk to the boy after you've opened it.

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// Things that get Carried over on New Game Plus \\

-Character level and stats
-Normal Items (no important, key items, shops, summons etc)
-Materia and their level
-D.M.W. usage count (just the usage count, not the actual D.M.W.)
-Gil
-Play Time




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MISIONES SHIN-RA (OPCIONALES)


Como sabréis, Crisis Core cuenta en su haber con un gran número de misiones opcionales a las que podemos acceder a través del menú, tras entrar en un punto de guardado.Dicho número de misiones supera las 300, y gracias a ellas, podremos alargar la duración del juego hasta unas 40-50 horas más. Dichas misiones tienen objetivos tan varipintos como defender a Midgar de una bandada de monstruos como probar y "testear" los experimentos de Hojo. Además, os recomendamos que llevéis a cabo por lo menos

algunas de las misiones, ya que gracias a ellas podremos obtener algunas de las preciadas invocaciones, así como materias y objetos poderosísimos. Y ahora, aquí tenéis un listado con todas las misiones opcionales del juego, con su forma de desbloquearlas y algún dato más. Tranquilos, no hay spoilers.

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|| {MIS-1} Missions 1-x-x ||
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PLEASE NOTE: ALTHOUGH FINISHED, THIS IS STILL BEING WORKED ON. ENEMY NAMES AND
ITEM NAMES ARE NOT 100% CORRECT AT THIS MOMENT, BECAUSE THEY WERE
ORIGINALLY TRANSLATED FROM THE JAPANESE VERSION. SOON....

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Mission #: |How to unlock: |Chests + Reward (R):|Defeat (Goal):
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Mission 1-1-1|Mandatory mission: | No Chests |8x Shinra Soldier
|Beginning of Chapter 2 |(R) = Elixir |
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Mission 1-1-2|Game Progress:Chapter 10| No Chests |3x Gun Head
| |(R) = Hero Drink |3x Shinra Soldier
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Mission 1-1-3|Clear Mission: 1-1-2 | No Chests |50x Shinra Soldier
| |(R) = Hero Drink |
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Mission 1-1-4|Clear Mission: 1-1-3 | No Chests |100x Shinra Soldier
| |(R) = Black Belt |
-------------|------------------------|--------------------|-------------------
Mission 1-1-5|Clear Mission: 1-1-4 | No Chests |200x Shinra Soldier
| |(R) = HP Up Plus Two|
| | Materia |
-------------|------------------------|--------------------|-------------------
Mission 1-1-6|Clear Mission: 1-1-5 | No Chests |1000x Shinra
| |(R) = Mug Materia | Soldier
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Mission #: |How to unlock: |Chests + Reward (R):|Defeat (Goal):
-------------|-------------------------|--------------------|------------------
Mission 1-2-1|Speak with Shinra Captain|Remedy, X-Potion |4x Shinra Soldier
|in Loveless Street at |(R) = Shinra Alpha |
|Sector 8. He's in the SE | |
|of the Loveless Street. | |
-------------|-------------------------|--------------------|------------------
Mission 1-2-2|Clear Mission: 1-2-1 |X-Potion |1x Shinra Soldier
| |(R)= Silence Materia|3x Small Droid
-------------|-------------------------|--------------------|------------------
Mission 1-2-3|Clear Mission: 1-2-2 |Hi-Potion, Elixir |2x Shinra Soldier
| |(R) = Four Slots |2x Small Droid
-------------|-------------------------|--------------------|------------------
Mission 1-2-4|Clear Mission: 1-2-3 |Soma, Hi-Potion |4x Shinra Soldier
| |(R)= Force Bracelet |
-------------|-------------------------|--------------------|------------------
Mission 1-2-5|Clear Mission: 1-2-4 |Potion, Hi-Potion, |2x Sweeper Robot
| |Remedy |
| |(R) = Ice Armlet |
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Mission 1-2-6|Clear Mission: 1-2-5 |Elixir, Soma |1x Guard Spider
| |(R) = Fat Chocobo |
| | Feather |
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NOTE: Mission Event (Mission 1-2-6): Talk to the Shinra Captain that triggered
mission 1-2-1, and you'll receive the Craftsman Monthly.
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Mission #: |How to unlock: |Chests + Reward (R):|Defeat (Goal):
-------------|-------------------------|--------------------|------------------
Mission 1-3-1|Game Progress: Chapter 6 | No Chests |3x Guard Fang
| |(R) = Assault |
| | Twister (M) |
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Mission 1-3-2|Clear Mission: 1-3-1 |X-Potion, Elixir |1x Needle Machine
| |(R) = Cura (M) |
-------------|-------------------------|--------------------|------------------
Mission 1-3-3|Clear Mission: 1-3-2 |Blizzaga (M) |1x Bee Saucer I
| |(R) = Thundaga (M) |1x Chain Machine
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Mission 1-3-4|Clear Mission: 1-3-3 |Soma |1x Needle Machine
| |(R) = River Chocobo |
| | Armlet |
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Mission 1-3-5|Clear Mission: 1-3-4 |Mountain Chocobo |1x Drill Machine
| |Armlet, Hi-Potion |2x Bee Saucer I
| |(R) = Graviga (M) |
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Mission 1-3-6|Clear Mission: 1-3-5 |Curaga (M) |2x Escort Head
| |(R)=Crystal Bracelet|1x Proto Power Head
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Mission #: |How to unlock: |Chests + Reward (R): |Defeat (Goal):
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Mission 1-4-1|Clear Mission: 1-3-6|Vitality Up++ (M), |1x Crazy Dagger
| |Snow Armlet, Hyper Wrist |
| |(R) = Fat Chocobo |
| | Feather x2 |
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Mission 1-4-2|Clear Mission: 1-4-1| No Chests |(4x) Red Scorpion
| |(R) = Drainga (M) |
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Mission 1-4-3|Clear Mission: 1-4-2|SPR Up++ (M), MP Up++ (M)|3x Crazy Dagger
| |(R) = Magic Up++ (M) |
-------------|--------------------|-------------------------|------------------
Mission 1-4-4|Clear Mission: 1-4-3|X-Potion |1x Martial Tank
| |(R) = High Jump (M) |
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Mission 1-4-5|Clear Mission: 1-4-4|Crystal Gloves, Wall (M) |2x Sweeper++
| |(R) = Stop Twister (M) |
-------------|--------------------|-------------------------|------------------
Mission 1-4-6|Clear Mission: 1-4-5|Wall (M) |1x Repair Machine
| |(R) = Fat Chocobo |1x Barrier Machine
| | Feather x2 |1x MBarrier Machine
| | |1x Crit Machine
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Mission #: |How to unlock: |Chests + Reward (R): |Defeat (Goal):
-------------|--------------------|-------------------------|------------------
Mission 1-5-1|Clear Mission: 1-4-6|X-Potion, Carbon Bangle, |1x Spit Fire
| |Elixir |2x Belzecue
| |(R) = Lunar Harp x4 |
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Mission 1-5-2|Clear Mission: 1-5-1|Shinra Beta, Silence |2x Hell Slasher
| |Blade (M) |
| |(R) = Hero Drink x2 |
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Mission 1-5-3|Clear Mission: 1-5-2| No Chests |1x Tarantula
| |(R) = Energy (M) |
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Mission 1-5-4|Clear Mission: 1-5-3|Moon Bracer, Magical |2x Break Machine
| |Punch (M) |
| |(R) = Crystal Gloves |
-------------|--------------------|-------------------------|------------------
Mission 1-5-5|Clear Mission: 1-5-4|Mythril |1x Sweeper+++
| |(R) = Shinra Beta+ |1x Spike Machine
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Mission 1-5-6|Clear Mission: 1-5-5| No Chests |4x Guardian Eyes
| |(R) = Adamantite x5 |
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|| {MIS-2} Missions 2-x-x ||
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Mission #: |How to unlock: |Chests + Reward (R):|Defeat (Goal):
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Mission 2-1-1|Game Progress: Chapter 4.|Remedy |1x Allemagne
|Talk to the man in the SE|(R) = Poison Materia|
|part of the Fountain area| |
|at Sector 8. He is | |
|located near the stairs. | |
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Mission 2-1-2|Game Progress: Chapter 4.|Potion, Soma |2x Allemagne
|Talk to the female member|(R)= Fire Armlet |
|of a fanclub in Loveless | |
|Street in Sector 8, north| |
|from the Fountain. | |
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Mission 2-1-3|Game Progress: Chapter 5.|Soma, Chocobo Armlet|2x Bird
|Talk to the girl in Slum |(R) = Phoenix Down |
|Market. | |
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Mission 2-1-4|Game Progress: Chapter 5.| No Chests |3x Bird
|Talk to the girl in Slum |(R) = Flame Ring |
|Street. | |
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Mission 2-1-5|Game Progress: Chapter 6.|Mystile |2x Bomb
|Talk to Shinra Soldier on|(R) = Spirit Up |2x Bird
|the 2nd floor of Shinra | Materia |
|Building | |
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Mission 2-1-6|Game Progress: Chapter 6.|Four Slots, Drain |3x Bomb
|Talk to the Shinra |Materia |1x Green One Eye
|Researcher in the Vehicle|(R) = Ice Ring |
|Display Room of Shinra HQ| |
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NOTE: Mission Event (Mission 2-1-6): Talk to the Shinra researcher again to
receive the Mythril Tool.
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Mission #: |How to unlock: |Chests + Reward (R):|Defeat (Goal):
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Mission 2-2-1|Game Progress: Chapter 6|Star Pendant |2x Hedgehog Pie
| |(R) = Assault |2x Worm
| | Twister (M) |
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Mission 2-2-2|Game Progress: Chapter 7| No Chests |3x Replicon
| |(R)= Venom Shock |
-------------|------------------------|--------------------|-------------------
Mission 2-2-3|Game Progress:Chapter 10|ATK Up+ (M) |1x Remedy Bomb
| |(R) = AP Up+ (M) |1x Touchy Bomb
| | |1x Gray Bomb
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Mission 2-2-4|Game Progress:Chapter 11|Magic Up (M), |2x Gargoyle
| |Hi-Potion |2x Dorky Face
| |(R) = Elemental |
| | Ward (M) |
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Mission 2-2-5|Game Progress:Chapter 11|Iron Bangle |1x Griffon
| |(R) = Spirit Up+ (M)|1x Ahriman
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Mission 2-2-6|Clear Mission: 2-2-5 | No Chests |1x Diceratops
| |(R) = Quake (M) |
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NOTE: The creature Magic Pot can be encountered in this mission (2-2-6). It
will ask that you use specific attacks on it: Blizzaga, Firaga, Thundaga,
Gravity. Use the corresponding attack only when Magic Pot asks for it. For the
1st time you complete this task, you'll get Magic Pot (DMW). The 2nd time and
onward you do this, you'll get either: Precious Watch or Cursed Ring.
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Mission #: |How to unlock: |Chests + Reward (R): |Defeat (Goal):
-------------|--------------------|--------------------------|-----------------
Mission 2-3-1|Clear Mission: 2-2-6|Drainga Materia, Tarot |1x Titanis
| |Cards, Hell Blizzaga (M) |1x Diceratops
| |(R) = Gongaga Trading |
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Mission 2-3-2|Clear Mission: 2-3-1|HP Up++ (M), Elixir |3x Titanis
| |(R) = Mountain Chocobo |
| | Armlet |
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Mission 2-3-3|Clear Mission: 2-3-2|Mythril Gloves, Thundaga |4x Thunderbird
| |Blade (M) |
| |(R) = Silence Aerial (M) |
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Mission 2-3-4|Clear Mission: 2-3-3|River Chocobo Armlet, |2x Mover RE
| |Drainga (M), SPR Up++ (M),|
| |(R) = Exploder Blade |
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Mission 2-3-5|Clear Mission: 2-3-4|X-Potion |2x Sahagin Chief
| |(R) = Platinum Bangle |1x Mover RE
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Mission 2-3-6|Clear Mission: 2-3-5|Tri-Thundaga (M), |1x Hippogriff
| |Shinra Beta+, |1x Sahagin Chief
| |Electrocute (M) |
| |(R) = Kaiser Knuckles |
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Mission #: |How to unlock: |Chests + Reward (R): |Defeat (Goal):
-------------|--------------------|--------------------------|-----------------
Mission 2-4-1|Clear Mission: 2-3-6|X-Potion, Junon Souvenirs |1x Gaea Malboro
| |(R) = Gysahl Greens |
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Mission 2-4-2|Clear Mission: 2-4-1|Elixir, Royal Crown, |3x Simurgh
| |Flare (M) |
| |(R) = Fat Chocobo |
| | Feather x3 |
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Mission 2-4-3|Clear Mission: 2-4-2|Exploder Blade |2x Detonator
| |(R) = Phoenix Down |2x Scissor Chitin
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Mission 2-4-4|Clear Mission: 2-4-3|Elixir, Cursed Ring, Fat |1x Jabberwock
| |Chocobo Feather |
| |(R) = Energy (M) |
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Mission 2-4-5|Clear Mission: 2-4-4|Crystal Orb, Fat Chocobo |2x Volcano
| |Feather |3x Mandrake
| |(R) = Mythril Mine |
| |Trading (Shop) |
-------------|--------------------|--------------------------|-----------------
Mission 2-4-6|Clear Mission: 2-4-5|River Chocobo Armlet, |1x Grand Horn
| |Elixir |
| |(R) = Energy (M) |
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Mission #: |How to unlock: |Chests + Reward (R): |Defeat (Goal):
-------------|--------------------|--------------------------|-----------------
Mission 2-5-1|Clear Mission: 2-4-6|Fat Chocobo Feather, |1x Iron Claw
| |Element Blade |1x Grand Horn
| |(R) = Assault Twister |
| | (with +40 Strength) |
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Mission 2-5-2|Clear Mission: 2-5-1|Gold Armlet, Ultima (M) |1x Mover EX
| |(R)= Hell Thundaga (M) |
| | (with +35 Magic) |
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Mission 2-5-3|Clear Mission: 2-5-2|Black Belt |2x Mover EX
| |(R) = Wizard Bracelet |
-------------|--------------------|--------------------------|-----------------
Mission 2-5-4|Clear Mission: 2-5-3|Phoenix Down |2x Most Hungry
| |(R) = SP Turbo Attack (M) |1x Horned Devil
-------------|--------------------|--------------------------|-----------------
Mission 2-5-5|Clear Mission: 2-5-4|High Jump (M), Gysahl |4x Gremlin
| |Greens, Mythril, Black |1x Most Hungry
| |Cowl, Thundaga Blade (M) |
| |(R) = Faerie Ring |
-------------|--------------------|--------------------------|-----------------
Mission 2-5-6|Clear Mission: 2-5-5|Dark Matter, Dark Matter, |1x Gaea Malboro
| |Sniper Eye, Mythril Armlet|
| |Gysahl Green, Fat Chocobo |
| |Feather,Blizzaga Blade (M)|
| |(R) = Gold Hairpin |
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NOTE: Missions (2-5-4, 2-5-5, 2-5-6): Magic Pot will ask you to use 4 attacks
when it asks you to: Ultima, Triple Fire, Iron Punch, Electrocute.
For the 1st time you'll get Magic Pot (DMW). For the 2nd time and onward, you
get either a Jeweled Ring or Marshal Ney.
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|| {MIS-3} Missions 3-x-x ||
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Mission #: |How to unlock: |Chests + Reward (R):|Defeat (Goal):
-------------|------------------------|--------------------|-------------------
Mission 3-1-1|Game Progress: Chapter 4|Potion, X-Potion |1x G Assassin
| |(R) = Bronze Bangle |2x Blood Taste
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Mission 3-1-2|Clear Mission: 3-1-1 |Remedy |1x Guard Spider
| |(R) = Iron Bangle |
-------------|------------------------|--------------------|-------------------
Mission 3-1-3|Game Progress: Chapter 5|Wrist Band |1x G Eraser
| |(R) = AP Up (M) |2x Genesis Avenger
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NOTE: In Mission (3-1-3), beat Kactuar to unlock Mission 10-1-1. To get to
Kactuar, avoid the Genesis clone by hugging the wall and walk over to Kactuar.
-------------.------------------------.--------------------.-------------------
Mission 3-1-4|Clear Mission: 3-1-3 |Hi-Potion, X-Potion |1x Cutter Machine
| |(R) = VIT Up (M) |1x Pile Machine
| | |1x Shot Machine
-------------|------------------------|--------------------|-------------------
Mission 3-1-5|Clear Mission: 3-1-4 |Ether |1x Cutter Machine
| |(R) = Mythril Gloves|1x Pile Machine
| | |1x Shot Machine
-------------|------------------------|--------------------|-------------------
Mission 3-1-6|Game Progress: Chapter 6|Thunder (M), Soma, |1x Genesis Warrior
| |Esuna (M), Remedy |2x Genesis Assailant
| |(R) = Mystile |
-------------'------------------------'--------------------'-------------------

-------------.------------------------.--------------------.-------------------
Mission #: |How to unlock: |Chests + Reward (R):|Defeat (Goal):
-------------|------------------------|--------------------|-------------------
Mission 3-2-1|Game Progress: Chapter 7|Soma |1x G Smasher
| |(R)=Lightning Armlet|1x G Battler
-------------|------------------------|--------------------|-------------------
Mission 3-2-2|Game Progress: Chapter 8|Zeio Nut, Hi-Potion,|2x G Blader
| |Pearl Nacklace, |
| |Assault Twister (M),|
| |Jump (M) |
| |(R) = MP Up++ (M) |
-------------|------------------------|--------------------|-------------------
Mission 3-2-3|Clear Mission: 3-2-2 |Elixir, Thundara (M)|1x General's Tank
| |X-Potion |
| |(R) = Fire Blade |
-------------|------------------------|--------------------|-------------------
Mission 3-2-4|Clear Mission: 3-2-3 |Bronze Armlet |1x Guard Scorpion
| |(R) = Thundara Blade|
-------------|------------------------|--------------------|-------------------
Mission 3-2-5|Game Progress:Chapter 10|Phoenix Down, |2x G Deleter
| |Mind Stone x3 |
| |(R) = Gris-Gris Bag |
-------------|------------------------|--------------------|-------------------
Mission 3-2-6|Game Progress:Chapter 11|Stop (M), Elixir |1x G Eliminator
| |(R) = Crystal Gloves|
-------------'------------------------'--------------------'-------------------

-------------.--------------------.--------------------------.-----------------
Mission #: |How to unlock: |Chests + Reward (R): |Defeat (Goal):
-------------|--------------------|--------------------------|-----------------
Mission 3-3-1|Clear Mission: 3-2-6|Titanium Bangle, X-Potion,|1x G Slayer
| |Four Slots, ATK UP++ (M) |1x G Predator
| |(R) = Silver Armlet |
-------------|--------------------|--------------------------|-----------------
Mission 3-3-2|Clear Mission: 3-3-1|Elixir |1x Red Scorpion
| |(R)= Firaga Blade (M) |
-------------|--------------------|--------------------------|-----------------
Mission 3-3-3|Clear Mission: 3-3-2|MBarrier (M),Silver Armlet|2x G Devastator
| |(R) = Osmoga (M) |
-------------|--------------------|--------------------------|-----------------
Mission 3-3-4|Clear Mission: 3-3-3|Gysahl Greens, Hi-Potion, |1x G Baldor
| |Aegis Armlet |1x G Devastator
| |(R) = Drain Blade |
-------------|--------------------|--------------------------|-----------------
Mission 3-3-5|Clear Mission: 3-3-4|Adamantite |2x Sweeper++
| |(R) = Assault Twister+ (M)|1x G Devastator
-------------|--------------------|--------------------------|-----------------
Mission 3-3-6|Clear Mission: 3-3-5|Diamond Bracelet, |1x G Dominator
| |Hell Thundaga (M) |
| |(R) = Blast Wave (M) |
-------------'--------------------'--------------------------'-----------------

-------------.--------------------.------------------------.-------------------
Mission #: |How to unlock: |Chests + Reward (R): |Defeat (Goal):
-------------|--------------------|------------------------|-------------------
Mission 3-4-1|Clear Mission: 3-3-6|Elixir |2x Shooter Machine
| |(R) = Electrocute (M) |1x Belzecue
-------------|--------------------|------------------------|-------------------
Mission 3-4-2|Clear Mission: 3-4-1|Dark Matter, Hyper Wrist|4x G Prowler
| |(R) = Death Jump |
-------------|--------------------|------------------------|-------------------
Mission 3-4-3|Clear Mission: 3-4-2|Tri-Fire (M), |1x G General
| |Elemental Attack |1x Spitfire
| |(R) = Mythril x3 |
-------------|--------------------|------------------------|-------------------
Mission 3-4-4|Clear Mission: 3-4-3|X-Potion, Vital Slash(M)|1x G Guardian
| |(R) = Flare Materia |1x G General
-------------|--------------------|------------------------|-------------------
Mission 3-4-5|Clear Mission: 3-4-4|Dark Matter, Mythril |1x G Guardian
| |(R) = Adamantite x3 |3x G Centurion
-------------|--------------------|------------------------|-------------------
Mission 3-4-6|Clear Mission: 3-4-5|Elixir, Zeio Nut, |1x G Purgatorio
| |Phoenix Down, Sea |
| |Chocobo Armlet, Lunar |
| |Harp |
| |(R) = SP Turbo Magic (M)|
-------------'--------------------'------------------------'-------------------

-------------.--------------------.------------------------.-------------------
Mission #: |How to unlock: |Chests + Reward (R): |Defeat (Goal):
-------------|--------------------|------------------------|-------------------
Mission 3-5-1|Clear Mission: 3-4-6|Hammer Punch (M), |1x G Purgatorio
| |Kaiser Knuckles,X-Potion|2x G Centurion
| |(R) = Hero Drink x3 |
-------------|--------------------|------------------------|-------------------
Mission 3-5-2|Clear Mission: 3-5-1|Iron Punch (M), |3x G Intruder
| |Platinum Bangle |
| |(R)= Hero Drink |
-------------|--------------------|------------------------|-------------------
Mission 3-5-3|Clear Mission: 3-5-2|Shinra Beta+, Flare (M) |1x G Hetairos
| |(R) = Wall (M) |
| | (with +60 Magic) |
-------------|--------------------|------------------------|-------------------
Mission 3-5-4|Clear Mission: 3-5-3|Exploder Blade, Dark |1x G Enforcer
| |Matter, Elixir, Mythril |2x G Intruder
| |(R) = Ultima (M) |
-------------|--------------------|------------------------|-------------------
Mission 3-5-5|Clear Mission: 3-5-4|Phoenix Down |6x G Hoplite
| |(R) = Fat Chocobo |
| | Feather x3 |
-------------|--------------------|------------------------|-------------------
Mission 3-5-6|Clear Mission: 3-5-5|Phoenix Down, Dark |1x G Renegade
| |Matter, 200000 Gil |1x Crazy Sword
| |(R) = SP Turbo Attack(M)|
-------------'--------------------'------------------------'-------------------



Listado gracias a Absolute Steve de GameFaqs. Para consultar el resto de misiones(podeis encontrarlas todas), entrar en el siguiente Link:



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MINIJUEGOS / MISIONES EXTRA DE MAPA


Crisis core cuenta con una serie de mini juegos(unos más elaborados que otros) y misiones extras, que se pueden ejecutar solo en determinado momento:

Competición de Abdominales: En el edificio Shin-ra, después de la misión de proteger a Hojo, si vamos a la sala de entrenamiento, y hablamos con el Científico de la maquina que está pegada al Cristal, nos hablará de medirnos nuestras habilidades físicas, y si aceptamos, empezamos la competición.

El minijuego es un guiño a FFVII, el momento en que Cloud compite contra el discípulo de Gran hermano en el mercado muro para conseguir la peluca, y es bastante sencillo de realizar: Simplemente pulsad X cuando zack baje el culo hasta abajo jajaja.

Si repetís constantemente el minijuego8 es decir, al acabar, decís que queréis repetirlo, iréis cambiando de rival(infantería, soldado de 3a, y al final de 2a) hasta que llegará un punto que os dejará escoger con cuál de los 3 queréis competir.

El record oscila entre 67 y 68(según si os deja hacer la última o no), y dado que es un proceso secuencial, no es posible superar dicha cifra xD.

El Perfume de Aeris: En el mercado Muro, la primera vez que lo visiteis con Aeris, y cuando os diga de ir al parque, tendreis 3 minijuegos en dicho mercado, y uno de ellos es este.

Se hace en la tienda de objetos, la que está pegada a un muro. Si hablais con el dependiente os habla de un perfume, cuya elaboración y resultado depende de la cantidad de gotas de esenecia que le echeis, y os explica como funciona el minijuego. Consiste enque escuchareis(y vereis subtitulados xD) los sonido de las gotas, y segun lo que veais: por ejemplo, un glob equivale a 1, 2 glob seguidos a 3, 2 separados.......etc etc, pues tendreis que calcular mentalmente hastael número que él os diga.
El truco aquí está en darle al pause cuando salgan los letreros de drip y dripdrip, e ir contando las gotas a través de este método.

Si lo haceis bien el perfume sale perfecto y a Aeris le encanta, sino.......pues no xD.

Recolectar Materia: Otro minijuego del mercado muro en el mismo punto que el anterior, pero esta vez en la tienda de materia(la de enfrente de la caravana donde compramos el lazo). El hombre nos comenta que ha perdido varias materias y que si podemos recuperarlas....... . Tenemos un tiempo límite y simplemente habremos de ir corriendo y recogiendo las materias del suelo . El tiempo perfecto es si lo consigues en 23 segundos o menos.

El Niño tocapelotas: jajajaja, es el niño que hay en la esquina del mercado muro. El minijuego de este niño es que te preguntará cuantos niños van a pasar por delante. Es un juego de adivinar, aunque tenemos la ayuda de Aerith, ya que uno de los números que ella escogerá es siempre correcto. Cuanto más le gustes a ella (mejor hayas hecho los anteriores minijuegos), menos números te dirá y más fácil será acertar. Si acertamos, ganaremos el objeto que nos ofrecia de premio.

Los combates de Hojo: Si estáis atentos al Mail en los inicios del juego, llegará un momento en que uno de ellos os hablará de que Hojo está en la sala de entrenamiento, así que dirigíos hacia allí.

Si habláis con él, os retará a un combate contra una IA simulada, para obtener datos útiles para su investigación. Aceptad, y luchad. Al acabar, repetid proceso(hablar con Hojo y aceptar) y así hasta 5 combates, el último de ellos contra el Begimo del principio pero bastante más complicado.

Los Bichitos de Hojo y las celdas de FFVII: Este minijuego, se activa cuando nos asignan la misión de proteger a Hojo. Cuando lleguemos a la sala de investigación de Hojo(la de FFVII) y le encontremos, debemos hablar con él.

Tras una cinemática, se desplazará hacia otro punto. En ese momento, guardad, y no habléis con él. Dirigíos a donde estaba la primera vez y veréis que os sale para pulsar un botón. Hacedlo.

Hojo os contará que habéis soltado unos especímenes en el piso de abajo, y que cada uno de ellos posee una llave que abre una celda de la prisión.

Una vez bajemos por el ascensor empezará el minijuego. Tenemos 3 minutos para acabar con todos los especímenes(sin olvidaros de robarles antes las llaves con steal), y abrir las celdas.

Cada celda contiene de 2 a 3 cofres con materias, objetos y giles varios.

El test de Hojo: Inmediatamente después del minijuego de las llaves, guardar y no habléis con Hojo tampoco. Entrad por la pasarela que conduce a la cúpula de experimentación(donde encierra a Aeris en FFVII) y examinadla. Hojo os encerrará en ella y os hará 3 o 4 preguntas. Según vuestras respuestas(creo xD) os dará más o menos puntos de SP. Y también os suelta alguna perla sobre Genesis. Para conseguir la mayor cantidad de sp las respuestas correctas son: para la primera pregunta, la primera respuesta; para la segunda, la segunda respuesta; y para la tercera, la segunda respuesta.

El SOLDADO de 3a torpe: En el edificio shinra, desde que empecéis, estad atentos en la sala principal de SOLDADO a la parte donde está la mesa y las ventanas cerca del punto de guardado. En un momento del juego en los inicios, habrá un par de soldados al lado de la mesa hablando. Hablad con ellos y veréis como el de 2a, le echa bronca al de 1a, y éste, y tras hablar con él, Zack se ofrece a ayudarle en su próxima misión.

Habréis desbloqueado un bloque de submisiones de menú extras.

El Club de Fans Élite de Sephirot: La segunda vez que debáis ir a ver a Aeris(después de que estando en el edificio shinra ella os llame por un asunto particular), dirigíos al parque de los suburbios. Detrás del tobogán está escondida la representante del club de fans de élite de sephirot, y os propondrá entrar(mas bien os obliga.......) haciéndoos una serie de preguntas sobre él, si las contestáis correctamente entrareis. Las preguntas y respuestas eran:

Como se llama la espada de Sephirot? Masamune.
Con que mano sujeta la espada? Izquierda.
Como se llama el límite final? Supernova.

No recuerdo si había alguna más......... .

Los espías de Wutai: En el mismo punto que el del club de fans, dirigíos al Loveless y hablad con el soldado que encontrareis. Para saber donde están los espías, mirad la guía de arriba.

El Departamento de desarrollo de Midgar: En el edificio Shin-RA, una de las veces que volvamos por historia a él (no recuerdo cual, creo que la de la llamada de aeris), en el piso de abajo, en la entrada, veremos a 2 personas hablando(hombre y mujer) y si hablamos con ellos veremos que pertenecen al departamento de desarrollo, y nos ofrecerán ayudar en el proyecto. Aceptad, habréis desbloqueado un Nuevo bloque de misiones de menú.

La Manivela de Modeohiem: Una vez en la casa, en unos escombros encontraremos una manivela. Más adelante, en la zona donde encontraremos a Cloud y Tseng, veremos que hay un cofre en medio de una superficie ardiendo a la zack que no podrá acceder. Tendremos que pasar por la puerta, dirección buscar a angeal, y antes de llegar a un puente colgante, encontraremos un dispositivo donde insertarla. una vez hecho esto, si volvemos atrás, aparte de poder recoger el cofre, también podremos conseguir una materia oculta en un agujero en la pared del que antes emanaba gas.

Para el resto de misiones extra o mini juegos consultar la guía de más arriba :)

Imagen


EXTRAS


Crisis Core USA... ¿en japonés?

* A petición de nuestro colega moli_malone

Como algunos ya sabréis, desde que Crisis Core salió en USA, son muchos los fans que deseaban jugar al juego con las voces originales japonesas, que por X o por Y, a algunos le parecen más carismáticas, con más emoción..., en definitiva, más acorde a un juego de estas características. Tras días de pruebas y más pruebas y de esperas, un usuario llamado Mugi ha conseguido introducirle a la versión USA del juego las voces originales japonesas, manteniendo los subtítulos y todo lo demás en perfecto inglés. Gracias a ello, ya no tendréis que estar cambiando de PSP para leer en inglés y oír en japonés xD.

Advertir que las voces en inglés NO se mantienen, han sido completamente sustituidas por las originales, por lo que no encontraréis dos idiomas para elegir. Si queréis más información, podéis visitar el siguiente hilo del foro:

http://www.elotrolado.net/hilo_-Proyecto--Voces-originales-en-Crisis-Core---FFVII_984744

Y yendo a lo importante, si queréis encontrar esta nueva versión del juego con voces en japonés, tan solo debéis googlear un poco, ya que este contenido no se puede difundir por los foros de EOL. Tan solo debéis buscar en Google lo siguiente:

Crisis Core Final Fantasy VII USA UNDUB PSP-UMD-Mugi

Suerte y a disfrutar.

GUÍAS DEL JUEGO (LINKS)





Hilo Oficial realizado en su gran mayoría por Zack_VII, así que las gracias y demás halagos para él. Han colaborado también:

* KurosakiJim (Sección "Consejos para farmear" y guía de Yarith así como varios links informativos)
* 23JoseJuan2 ( Edicion del post con insertado de listado de fusiones, misiones, información sobre cambiar idioma a JAP y datos de juego como fechas).
* GrooCT: Algunos añadidos a sección minijuegos asi como correccion ortográfica y gramatical general.

y como no, a todos los usuarios de EOL que hacen posible este hilo con sus posts de ayuda, debate, preguntas.. sobre este magnífico juego.
Continuación de '- HILO OFICIAL - Crisis Core : Final Fantasy VII (#3)'

ByR escribió:
Xi0N escribió:No me malinterpreteis con la camara, solo digo que s epuede mejorar, y bastante... si te pones al lado de un muro, la camara se atasca y no se acerca al personaje para poder mirar desde detras de el.... ¿Habeis jugado el Metal Gear SOlid PO? Eso es una camara perfecta.
Respecto a que no es un FFVII-II... esa es la pena........ porque hubiera sido la rep**** [poraki]

Edito: SIn desprestigiar lo que ya es de por si ahora mismo.. repito que me parece una obra maestra... quizas la desinformacion me hacia esperar otra coasa... peor cuando llevas un par de horas, no lo puedes soltar ya... absorve..... ratataaaa



Tienes toda la razon del mundo con la camara, tiene un bug MUY molesto que te cambia el angulo rapidamente, si juntamos esto al poco detalle del algunas zonas, sin darnos cuenta hemos cambiado de direccion y crees que vas para alante y vas para atras.
os ha gustado el nuevo sistema de combate? a mi la verdad es que no demasiado... me parece demasiado "aleatorio" no sé... no entiendo bien la lógica de subir de nivel ni los límites pese a estar:

en la cueva donde te vas a cargar a genesis
saulotmalo escribió:os ha gustado el nuevo sistema de combate? a mi la verdad es que no demasiado... me parece demasiado "aleatorio" no sé... no entiendo bien la lógica de subir de nivel ni los límites pese a estar:

en la cueva donde te vas a cargar a genesis


A mi tampoco me ha gustado mucho la verdad, aunque está entretenido para hechar un rato, y a los que no le gustan los RPGs por turnos se les hará más ameno...

Pero el tema de subir lvl con la ruleta me parece una basura integral... no se que les costaba poner un puto pause para lanzar skills o algo así :S No digo que sea complicado, simplemente que esto de RPG tiene los numeritos y poco más.....
Ante todo, sorpresa al canto:

Gamespot:

Review FF crisis core: http://www.gamespot.com/psp/rpg/crisiscorefinalfantasyvii/review.html?tag=topslot;title;1

Nota: 9 :-?

jajajaja por primera vez no dan la nota [sati] [jaja] , dinerillo de por medio? :o

Y ahora sobre todo lo que se ha dicho en el anterior hilo(ultimos post):

Yo lo que sé esque personalmente, desde FFIX, ningun juego de SQUARE me enganchaba....el X no me gustó nada, lo dejé en el final por aburrimiento, el X-2 no commets, el XII lo empezé y no me motivaba a seguir, el Dragon quest VIII no llegué a acabarmelo por lo plano de la historia....y el Dirge, pese a llamarme mucho la atención por basarse en el universo del VII, me parece un cutre-shooter en 3a persona, con una especie de semiapuntado, que no me llama nada(y es raro porque a mi los shooters.......)pero ahi lo tengo en casa sin poder avanzar por aburrimiento....en cambio este CC, independientemente de llamarse FF, o de llevar a zack(porque lo mismo podria alegar del dirge y vincent que tal tambien como personaje, y en cambio no me gusta nada), como juego, con sus miles de cinemáticas, su sistema de combate a lo beat'em'up con multiples posibilidades gracias a las materias, sus constantes guiños al VII, su historia inventada pero elavorada y perfectamente enlazada, su BSO, de la que no estamos hablando y és SUBLIME(el tema en violin de la iglesia [uzi] ) y sus misiones extra que pese a ser muy parecidas, le dan mucha vida y no te obligan a segvuir constantemente el hilo argumental, dandote la posibilidad de jugar partidas rapidas, hacen que tenga ese algo especial que te mantiene ahí.

No se, sinceramente, creo que no soy el único, de echo creo que le pasa a casi todos, y esque este juego tiene algo que engancha mucho [babas]

Luego, me gusta porque tiene secretos por todas partes, y premia la exploración, y además tiene detalles pensados para los que hemos jugado al VII, por ejemplo ayer:

Llegué a cuando debes protejer a Hojo. Tras hablar con el, se desplaza hacia un lateral, asi que me dio por ver que estaba tocando antes, y era un boton, lo presioné, y por lo que me contó Hojo, haciendo eso solté una serie de ejemplares en el piso inferior cada cual de ellos tenia una llave de las celdas donde en FFVII encierran a cloud & company, asi que nos da 3 mins para matarlos, robandoles antes la llave a cada uno con la magia steal, y posteriormente abrir las celdas, que por si alguien tiene curiosidad, contienen cada una 3 cofres, con gils, materias, objetos....).

Luego, despues de esto, antes de volver a hablar con él, sentí curiosidad por la cámara en la que en FFVII encierra a Aeris y redXIII, asi que me acerqué a ella, y efectivamente otro "secreto", y esque zack la explora sin ver nada, y Hojo le anima a que se acerque más, y le encierra en ella, momento que aprovecha para hacerte 4 o 5 preguntas(segun el un experimento), y segun el rresultado nos da una serie de SP, ami concretamente 500 [babas] .

O el juego de las abdominales en la sala de entrenamiento [sati] que si lo vas repitiendo varias veces al final compites contra soldados de 2a e incluso te dejan escojer rival xD. Por cierto, hize 67 creo(no creo que se pueda más, ya que no fallé ni una, y dado que es un proceso secuencial.......).

P.D.1: A todo esto, pese a no tener una exploracion completa(entrar por puertas xD), si que deja recorrer la mayoria de emplazamientos del VII, al menos midgar tenermos entre el edificio(con zonas clave:laboratorio, celdas, museo, entrada...), la ciudad, los suburbios, mercado muro, luego el castillo de wutai, gongona o como se escriba, nibelhiem, costa del sol, cañon y monte corler dle fondo en algunas misiones, como la zona de la granja en otras........vamos, es un detalle que hayan incluido, de una manerau otra, la mayoria de emplazamientos.
Si todo eso que dices está muy bien, y en la gran mayoría lo comparto pero como de costumbre en Square-Enix, se han cargado todo un clásico...

[fumando]
GrautxO escribió:Si todo eso que dices está muy bien, y en la gran mayoría lo comparto pero como de costumbre en Square-Enix, se han cargado todo un clásico...

[fumando]


a ver... si está muy bien el tema de que tenga guiños y demás que ami tambien me gustan... pero que les costaba subir de nivel por algo coherente?

además el sistema este de la ruleta es una chapuza.... no tiene sentido estas combatiendo y de repente tienes inmunidad para realizar un ataque... pues no sé será porque me gusta controlar las situaciones pero eso de que sea tan aleatorio... hasta subir de nivel aleatoriamente... pse... me parece una chapuza.

Creo que el objetivo de esto es que como el juego no es tan largo como un final fantasy normal lo que quieren es que cada ve que juegues sea diferente...
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ya se ha dicho q l aruleta NO es aleatoria, guarda y carga y te daras cuenta q subes de nivel en el mismo combate.
GrautxO escribió:Si todo eso que dices está muy bien, y en la gran mayoría lo comparto pero como de costumbre en Square-Enix, se han cargado todo un clásico...

[fumando]


Eso és discutible, ya que para mi, esto ni es un cutre-juego como Drige, ni una pelicula de argumento discutible como Advent, sino un digno predecesor, que si bien, estaria mejor con algo de exploración, y tal vez combates por turnos(aunque he de reconocer que me vicia mucho este sistema que han implementado...), el juego logra enganchar, y mucho, algo que RPG'S mas clasicos como FFXII o Dragon quest no han logrado (hablo de mi claro), y eso que no daba un duro por el juego.....pero me equivoqué.


Destaco partes del analisis de gamespot, que para una vez que són positivos...:

NOTA: 9

Gamespot review escribió:"Zack's journey is one of the franchise's most memorable."


Esta frase me ha llegado. Para el que no domine ingles: "El viaje/aventura de zack es uno de los más memorables de toda la franquicia".

Gamespot review escribió:The way their personal stories weave in and out of each other--and set the stage for the events in Final Fantasy VII--makes Crisis Core not just the finest role-playing experience available on the PSP, but also one of the best Japanese RPGs in years .


Jojojo uno de los mejores RPG japoneses en años [sonrisa]

Gamespot review escribió:Crisis Core tells a memorable and exciting tale, but more importantly, it makes you care about its characters, even if you are new to the lore.The game's final scenes are amazing and heartfelt, and one sequence in particular that brilliantly mingles gameplay with narrative is one of the most incredible and moving moments in role-playing history.


Viene a decir que el juego cuenta una historia memorable y excitante y que ademas hace que te involucres con los personajes, seas o no nuevo en la fraquicia. Y que las escenas finales, son increibles y emotivas, y que una en concreto que mezcla el gameplay con la narracion es uno de los momentos mas increibles en una historia de RPG [rtfm]

Gamespot review escribió:The quality is further enhanced by incredible voice acting. Past Final Fantasies have sometimes suffered from awkward English voice-overs, but each actor here delivers the right degree of emotion at the right time, which in turn gives weight to the story.


Que tal y como yo opino, el doblaje es muy bueno, y que cada actor clava la entonacion, sentimiento etc en cada momento.

Gamespot review escribió:Outside of the main story, there are plenty of side missions to keep you occupied. Most of them boil down to entering an area, killing a bunch of creatures, and earning your reward. It's simple, sure, but incredibly addicting, perfect for players on the go, and you may find yourself losing hour after hour to mission after mission.


Habla de las misiones extra, y que pese a que la mayoria consisten en lo mismo, són perfectas para partidas rápidas y que enganchan.


Gamespot review escribió:Crisis Core is on the short side, clocking in at around 20 hours if you do a reasonable number of side missions, though you could add another 10 if you want to see every secret the game is hiding--and there are some good ones that will get fans talking. That may make the game feel less grand than previous entries, but in actuality, the length feels just right and keeps the action from wearing out its welcome.


Sobre la duracion, hablan de unas 20 horas, PERO con un numero considerable de misiones, y que se puede estirar a las 30 si se quieren conseguir todos los secretos. No se hablaba de casi 100 para todas las misiones? [agggtt]

Gamespot review escribió:You'll marvel at Crisis Core's visual and sonic beauty. Environments were designed with painstaking detail, from the slums of Midgar to the crystalline vistas of an underground lake. Character design is equally terrific, from Genesis' solemn sneer to Zack's gleaming blue eyes. Monsters look great too, and the imposing and astonishing bosses are particularly awesome to behold.


Que todo, desde entornos, hasta personajes, pasando por enemigos y bosses lucen de maravilla y que se han cuidado todos los detalles (ponen como un ejemplo los ojos de zack).


Gamespot review escribió:The game sounds as good as it looks, starting with the terrific musical score, which includes both grinding rock tracks and haunting orchestral interludes. There are moments in which the action is undercut not with the same heart-pumping guitars we've heard before, but with softer tunes. These battles feel even more important because the music connects them so well with the emotional scenes that came before. Additionally, familiar sound effects have been updated and new ones added to make for combat that sounds as tremendous as it looks.


No tenog ganas de traducir todo jajaja, que el sonido es la leche, que se han usado sonidos de siempre pero actualizados con instrumentos y tal, que cada combate está perfectamente conjugado a la música y que se sabe disintiguir uno importante de otro por el énfasis de ésta y más alabanzas por el estilo jajaja.

Gamespot review escribió:The only truly disappointing aspect of Crisis Core is reaching the end, because Gaia is a world you want to stay in, populated with extraordinary characters who will move you.


Que el unico punto verdaderamente negativo es acabarselo, porque gaia es un mundo donde te gustaria quedarte [oki]
moli_malone está baneado por "Troll"
En lo del viaje de Zack es memorable estoy de acuerdo.

Bueno, pasado por segunda vez, 22 horas con 19 % en misiones, aclaro que en el nuevo juego +, solo tienes el nivel y las materias anteriores, las misiones que te pasaste a la mierda.

Pffff, me volvi a emocionar, la verdad, este juego tiene momentos que para mi, pasan a la historia de los videojuegos sin duda.
La fecha de lanzamiento en Europa está confirmada? He leído que saldrá en el segundo trimestre de 2008, pero no he encontrado la fecha exacta por ningún sitio. Alguien me la podría decir, si es que está confirmada? :p

Saludos
Joder,que alegria acabo de llevarme viendo que el juego tira en 3.40 XD [looco]
Sisi, si para nada me pongo en contrate del juego, es muy adictivo y está muy entretenido...

Pero pecado és profanar un juego con el nombre Final Fantasy, sin que sean combates por turnos, como para encima, que lo hagan con un Final Fantasy VII [noop]

Si para gustos los colores, y vuelvo a repetir, que en todos los ratos libres que tengo con la negra en las manos, le doy vicio...

Pero bueno, yo soy uno de esos que pondría unos kilitos de C4 por haber "desgraciado" esta obra...

Creo que lo hubieran hecho mejor haciendo una historia similar, sin meter ningun Final Fantasy de por medio, y mucho menos el VII, que ya es hora de crear una nueva saga o algo... En fin, todo por meter publicidad... [tomaaa]

Pero por ejemplo, todo esto lo digo básicamente, porque ahora tengo el Lost Odyssey y este al mismo tiempo, y como que me corro del gusto cuando juego combates por turnos, y este sistema, aunque no me parece malo (para una portátil), pues se me queda corto...
Buff, os estoy leyendo y me estoy quedando mas tranquilo... veo que no soy el unico que cree que desde FFVIII no hay mas Final Fantasys ;)

Sigo pensando: Menos videos, y mas historias.. si las invocaciones hubieran sido con los graficos del juego en vez de cinematicas, fijo que les llegaba para meter contenido a saco extra..... y hay un monton de conversaciones habladas (osea, con audio, y no solo de ser leidas) que tambien se podrian haber ahorrado, si tanto hablan del espacio de los UMD como excusa para no hacerlo mas largo....
Se me pasa por la cabeza... no creeis que con la tecnologia actual fijo que hay manera de que square meta el FFVII original en un solo UMD? tal como esta digo desde hace 10 años (Quizas retocando los dialogos cutres de traductor automatico que tenia).... bufff... s eme pone la carne de gallina solo de pensar en eso.... pero no sucedera nunca... :(
Xi0N escribió:Buff, os estoy leyendo y me estoy quedando mas tranquilo... veo que no soy el unico que cree que desde FFVIII no hay mas Final Fantasys ;)

Sigo pensando: Menos videos, y mas historias.. si las invocaciones hubieran sido con los graficos del juego en vez de cinematicas, fijo que les llegaba para meter contenido a saco extra..... y hay un monton de conversaciones habladas (osea, con audio, y no solo de ser leidas) que tambien se podrian haber ahorrado, si tanto hablan del espacio de los UMD como excusa para no hacerlo mas largo....
Se me pasa por la cabeza... no creeis que con la tecnologia actual fijo que hay manera de que square meta el FFVII original en un solo UMD? tal como esta digo desde hace 10 años (Quizas retocando los dialogos cutres de traductor automatico que tenia).... bufff... s eme pone la carne de gallina solo de pensar en eso.... pero no sucedera nunca... :(


Más nostalgico que yo de RPG's clasicos pocos habrá, disfruta más con chronor tigger que FFXII, pero a veces se lee cada cosa.... .

Que interés puede tener un UMD de FFVII tal cual, sin remakear ni nada, cuando eso lo puedes meter tu tal cual en una memory en el emu de psx.............. .

Respecto a lo que dices, yo ampliaria el limite al FFIX, que aunque de argumento más clásico, tambien es un buen RPG. Y generalmente estoy de acuerdo, enque se centran tanto en los grárficos que dejan de lado la historia, pero sinceramente, eso no creo que sea aplicable a este juego, primero, porque narra la historia basa de FFVII, asi que el que afirme eso, afirma que la base de dicho juego tambien es mala, y segundo que los elemtnos desconocidos que se narran, están a la altura de lo ya conocido, asi que no es el caso de este juego.

Los combates por turnos? Si, yo tambien los prefiero, será la costumbre, pero hay que reconocer que el que han implementado, royo beat'em'up con cambios in-game y rapidos de materia es la leche, me sigo quedando con los turnos, pero este desde luego es el mejor que he probado despues del clásico.

Lo que realmente le falla a este juego y que sorprendentemente no mencionais(ya que los combates,no dejan de ser la parte mas irrelevante de un buen juego de rol) es la exploración y/o libertad de accion, ya que como viene siendo habitual en los ultimos tiempos, es un RPG lineal, y con más recorrido que exploracion, y aun asi, tiene las suficientes zonas de recoprrido como para tirarte un buen rato.

En definitiva, creo que quere solo un remake del VII es cerrarse a muchas otras posibilidades, y que cerrarnos tambien en el sistema tradicional no lleva a ninguna parte, justo de innovaciones han nacido algunos de los mejores juegos de la historia, y asi como hay innovaciones malas(MG acid.......que de metal gear tiene......en fin) tambien las hay que aunque no lleguen al nivel del original, si son dignos representantes. vamos, lo que mas leo en las reviews que veo por ahi es el tipico ocmentario de: generalmente las precuelas suelen ser malas, pero este no es el caso.
Balflear está baneado por "Clonador"
Por cierto el sistema de batalla de este juego no es exactamente "en tiempo real"

A mi me ha gustado, asi no es un aporra botones como lo es KH.

P.D: Juegazo.

No hay que olvidar que es un juego para narrar la historia de Zack, no un juego para narrar la historia de FFVII.
moli_malone está baneado por "Troll"
Yo solo pedia una Midgar mas grande, con su servicio de trenes, sus carreteras, sus calles, etc.

Pero oye, mejor la Midgar que hay, que nada...XD.
moli_malone escribió:Yo solo pedia una Midgar mas grande, con su servicio de trenes, sus carreteras, sus calles, etc.

Pero oye, mejor la Midgar que hay, que nada...XD.


Y a mi que en eso me ha sorprendido jajaja imaginaba que solo tendria la 2 plantas del edificio y la calle central, y al final hay:

- Edificio shinra: Planta museo, planta soldado, planta laboratorio de hojo, celdas de presos y entrada (vamos, todas las importantes del VII).

- Midgar calles.

- Suburbios.

- Iglesia.

- Mercado Muro.

- Carretera de la moto.


Vamos que con la tonteria están los mismos que en el original si se piensa :) eso si, si poder entrar por puertas ratataaaa

Por cierto, por si alguien no lo sabe, hay unas misiones que se llaman Mako stone, en las que conseguís pues eso, piedras de mako xD, y luego si en el edificio shinra vais al departamento de materia, podeis transformarlas en materia hablando con el cientifico ;)
moli_malone está baneado por "Troll"
Si, y puedes ver hasta el proceso XDXD, lo de que todos cientificos sean iguales, no me molan nada XD, son demasiado jovenes y cool, podrian valer para protas XDXD.

Midgar cuando llegas a Aeris, si que sorprende, es grande, pero eso, ya te digo, a mi me hubiera molao poder ir por toda, y lo de las casas, pues claro que tambien me hubiera encantao, pero eso, ante todo hubiera querido una Midgar gigante, con todos sectores, el puti del Corneo, etc.
moli_malone escribió:una Midgar gigante, con todos sectores, el puti del Corneo , etc.


[babas]

Ahh amigo, he aqui la razón [beer]

Por cierto, me he leido reanlisi de gente de gamespot que de media hay un 9,2 [beer] y en uno he leido algo que o se me ha pasado por alto o no he llegado..:

Comenta el tio que entre otras cosas descubrimos detalles dedicados a los fans del VII, como que por ejemplo, zack es quien pone el nombre al septimo cielo de tifa, dandole la idea al carpintero de los suburbios, que le habla de construir un bar con un sotano secreto etc....... .


Yo he hablado con ese tio y no me ha dicho nada de eso xD, és mas adelante?(justo ahora tengo que volver a los suburbios para hablar con aeris del carrito)
Al final me he pasado a Angeal en modo ese fusionao con sus bestias... y posteriormente le da la espada a Zack.. (se cambia el corte de pelo o es cosa mía?¿) Bueno pues ahora estoy con lo del vagón ese de flores, he conseguido la herramienta y la madera, y me faltan los otros dos, pues bien, no tengo ni idea de donde encontrar los neumáticos, alguna ayuda?

Saludos
moli_malone está baneado por "Troll"
Si, a mi me paso eso jajaja, y en efecto elegi el nombre correcto, pero esperaba que me dieran algun objeto, pero nanai...

No obstante, dijo que seria perfecto el local para AVALANCHA XDXDXD. Diciendole Zack, que el era de Shinra, y el otro dice, nada nada, no he dicho nada XD. Por otro lado Zack es otro Big Boss, le perdona la vida a todo el que puede.


Es cuando le pides maderas para el carro, a mi si me salio...

Por cierto, en la escapada con Cloud
dan pena los mensajes amigables de Kunsel y del otro soldado opcional hacia Zack, este deberia contestarlos...


El peinao de Zack, es pa diferenciarlo de pequeño a mayor.

Por cierto ¿Cuanto tiempo pasa entre que Cloud llega a Midgar alelao y FF VII?
Tienes que ir a la zona de la fuente de Midgar, y uno de los arcos lleva a la zona Loveless, ahí hay un tio con un coche-furgoneta, que te da unas ruedas. Las instrucciones es facil una vez conseguidas las ruedas, es casi automático, no te diré donde están.

Respecto al juego, me lo terminé ayer, y bueno, quitando que es corto, para mi (y llamadme sacrílego), ha destronado al Final VII en cuanto a historia, momentos emotivos y tal. Eso si, siempre habiendo jugado, terminado, y flipado con el VII. Este juego es la leche (y para mi mejor que el VII), por lo que fué en su día aquel juego, y las conexiones entre historias que ahora se crean.
Por cierto, lo de después de los creditos.... ya podían ya...
moli_malone escribió:
Por cierto ¿Cuanto tiempo pasa entre que Cloud llega a Midgar alelao y FF VII?


Pregunta jodida esa.... .

Bien, basandonos en las citas del mismo juego. Los eventos de FFVII ocurren 5 años despues del incidente de Nibelhiem.

Tras ese incidente, se experimenta con zack y cloud, uyen, llegan a las afueras de midgar y zack muere, cloud no se sabe como llega a la estación, donde le encuentra Tifa.

Esto conlleva que estubieron experimentando con ellos 5 años, que se dice pronto y es una de las grandes algunas argumentales que le veo al juego.... . ya que en ningun momento da esa impresion... .


No hay más datos cronológicos que esos, por lo que se presupone que desde que llegan a Migdar, hasta que le encuentra Tifa, no pasa practicamente nada de tiempo, es inmediato, lo que cloud tardase en llegar pajaro a la estacion.
A los que habéis jugado al juego:
El final fantasy VII es el mejor juego que he jugado en mi vida... la historia, personajes...
Me gustaría saber si esta secuela me va gustar, aunque sea menos, tanto como el original. espero que la historia tenga concordancia y que sea wuapa... Lo de los combates no me emociona mucho, pero yo miro por la historia... por cierto la fecha no la han dicho todavía, no?
moli_malone está baneado por "Troll"
Gracias Zack, yo pensaba que experimentaban con ellos 2 años, y que luego Cloud pasaba en Avalancha algun año tambien...

Yo diria que si Askalon, la cantidad de cosas que se han sacado de la manga, y lo bien que encajan personalmente, es un gran aliciente.
moli_malone escribió:Gracias Zack, yo pensaba que experimentaban con ellos 2 años, y que luego Cloud pasaba en Avalancha algun año tambien...

Yo diria que si Askalon, la cantidad de cosas que se han sacado de la manga, y lo bien que encajan personalmente, es un gran aliciente.


Esque ya te digo, documentacion de eso la justa y necesaria......aunque por deduccion, el echo de que Tifa esté siempre con los de avalancha(puesto que su base és el bar), y que en cambio Cloud no se sepa ni los nombres de los miembros(esto se ve en la mision incial), y ellos le pregunten como se llama y si era miembro de soldado....imposibilita bastante la teoria de que lleve tiempo en Midgar conviviendo con esa gente....es decir, todos esos dialogos del inicio del juego llevan a pensar que se acaban de conocer, como mucho de unos dias atras, no que lleven años juntos xD.

Sobre si el juego merece la pena, lee el comentario de arriba de moli mismo xD. Si como dices, lo que te importa és la historia, la de este juego és, para mi, y ojo, hablando solo de historia eh, sobre papel, argumento en mano, de momento, y sabiendo por cojones el desenlaze, la mejor de un FF hasta la fecha despues de la del VII y con diferencia(de echo se podrian englobar ambas dentro del mismo saco ya que la mitad del crisis core es historia ya narrada aunque brevemente en FFVII, pero el resto, lo inventado, está tambien a la altura).
moli_malone está baneado por "Troll"
Si, es cierto, que a Jessie y el resto los conoce nada mas empezar el juego, no me acordaba. [ginyo]
yo diria que pasan 5 años experimentando, llegan a midgar, y se encuentra con PUTifA (lo siento, pero mi odio hacia ese personaje hace que no pueda escribir su nombre de otra forma que no sea esa xD) y automaticamente se une a avalancha. Supongo que algun dia de recuperacion tendria, no creo que pase de estar grogui perdido a curarse en un dia
Hola gente. Vereis tengo la psp mia y la de mi amigo en la version 3.90 M33-2 y mi amigo bajó el juego de ******** pero no nos va a ninguno de los 2... ¿que hay q hacer para que vaya?? hay q modificar algo o hacer algo?

El juego nos aparece en la memory stick y sale el fondo de final fantasy y todo eso pero al ejecutarlo sale el logotipo de psp y se keda negro y no se nos ejecuta... ¿que pasa?

Saludos
Acabo de hacerme la mision de matar a 1000 soldados ratataaaa Yo he tardado 1h 10 min....... a saco con Poison Twister + Aerial drain. El primero atacaba a todos los enemigos adyacentes y los envenenava, y el segundo daba un salto y al caer robaba el HP de los soldados de alrededor.... esto combinado con equipo que no permitia ni el mute ni el poison, me ha garantizado la victoria.,,, tras usar 2 plumajes fenix...
Mi pregunta ahora, con los bolsillos vacios de phoenix down.... ¿¿¿Donde puedo conseguirlos???? Los necesito como agua de mayo :S

Gracias... voy a tomarme una aspirina que tengo la cabeza como un bombo de tanto soldadito
moli_malone está baneado por "Troll"
Pues segun CC pasan 4 años jeje, aunque si se dijo en otro lao que 5, igual falta poco para el 5º...

Jo, ahora voy a hacerme el 100 % de las misiones, pero me han matado en la de los 5 santos de Wutai...es solo el segundo subbloque de un bloque, y ya es mas jodido que los malos finales normales...XD.

Por otro lado, Cloud solo lleva una hombrera, y distinta ¿Se la customizara el? XDXD.
¿hay alguna guia completa en español??
Yo no soy jugador habitual de RPGs, de hecho los por turnos casi ni me gustan, pero este FF me esta llamando mucho la atención, sin embargo no quisiera quedarme atascado a medio juego novatada. [chiu]
Balflear está baneado por "Clonador"
moli_malone escribió:Pues segun CC pasan 4 años jeje, aunque si se dijo en otro lao que 5, igual falta poco para el 5º...

Jo, ahora voy a hacerme el 100 % de las misiones, pero me han matado en la de los 5 santos de Wutai...es solo el segundo subbloque de un bloque, y ya es mas jodido que los malos finales normales...XD.

Por otro lado, Cloud solo lleva una hombrera, y distinta ¿Se la customizara el? XDXD.

Pasan 4 años, 4 años encerrados ahi.
Pero se pueden pasar 1 año perfectamente yendo a midgar.
yo ayer consegui fusionar materias y me salio ( POR FIN)

"Twisted Atacck + " [360º]
"Aerial Drean" Son muy buenas las 2, pero gastan un huevo, sobretodo la de aerial drean, pero bueno, fusione un par de materias con piedras mako para que me dieran AP y MP +60% y ya esta ^^. lastima que este justo en el final ya.. snif. :Ð
Zack_VII escribió:

O el juego de las abdominales en la sala de entrenamiento [sati] que si lo vas repitiendo varias veces al final compites contra soldados de 2a e incluso te dejan escojer rival xD. Por cierto, hize 67 creo(no creo que se pueda más, ya que no fallé ni una, y dado que es un proceso secuencial.......).


Yo tampoco falle ni una y tengo 68 XD, en un faq tb lei que lo max que consiguio fue 67, pero yo tengo 68 :S
como fusiono materias con objetos? Voy por

despues de matar al escorpion rojo de shinra en Juno, justo cuando empiezas a construir el carro de flores para aeris


y no se si esque aun no puedo.

Tengo a
cactilio, a mog, a caith sith a odin... Me faltan fenix el otro bahamut y tomberri y el pote magico ese
. Necesito conseguir la materia Jump y no se como, porke la use para fusionar (a High Jump) y ya no la encuentro por ningun lao (tampoco puedo conseguirla x fusion) Ayuda? plis??? XD
Jxus escribió:yo ayer consegui fusionar materias y me salio ( POR FIN)

"Twisted Atacck + " [360º]
"Aerial Drean" Son muy buenas las 2, pero gastan un huevo, sobretodo la de aerial drean, pero bueno, fusione un par de materias con piedras mako para que me dieran AP y MP +60% y ya esta ^^. lastima que este justo en el final ya.. snif. :Ð



Supongo que esas magias solo se pueden conseguir bastante mas avanzado en el juego no? De todas formas, cuando consigais magias asi, podriais poner exactamente como, para ahorrarnos las 40 pruebas xD.

Yo le sigo dando a la cosa, con 14 horas, en el edificio shinra(tengo que ir a ver a aeris por lo del carrito) y un 19% de misiones echas [babas] .

Me gusta el echo de que los NPCS suelan decir cosas diferentes segun el momento del juego, y que muchas veces te pregunten(aunque sean tonterias) y no sean simples conversaciones unilaterales (por ejemplo ayer un soldado me preguntó cual consideraba que era la tia más buena de midgar xD). O que haya conversaciones prefijadas , de estas con planos y tal, no obligadas, como por ejemplo, ir hablando con el Director de Soldado cuando estemos en el edificio, que por cierto:

Le dice a zack que Angeal sigue siendo considerado un elemento de riesgo para shinra, y cuando zack se indigna dado que les ayudó en la invasión, el director le dice que no es cosa suya, que es como lo ve la compañia, y que "es el precio por la libertad"(interesante adelanto de los acontecimientos que llevan a zack a donde le llevan).


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Y ahora, y como me aburro, una recopilacion de notas/críticas de las principales webs del género:

- 1UP: B+

"It's a game designed to feed on your nostalgic memories of Final Fantasy VII, and in that regard, it never falters. From the faithful 3D reconstruction of Midgar's slums to the fateful standoff in the Mako reactor, Crisis Core does a better job of putting players in FFVII's world than even the original game did. And it manages to be a worthy experience in its own right rather than an empty bit of filler riding on a classic's coattails."

- Gamespy: Imagen

"Final Fantasy VII: Crisis Core is well worth playing for series fans and newcomers alike. It succeeds on its own merits while also serving as a powerful tribute to one of modern gaming's most beloved adventures"

- Gamespot: 9

"Crisis Core is an exciting and poignant journey that every fan of role-playing games should take. Incredible and poignant story, starring a likable and complex hero. Every aspect of the production design, from cutscenes to voice acting, is utterly amazing. The DMW is a weird but fun way of leveling up Enjoyable and addictive combat . "

- Gamepro: 4.50 / 5

"Prequels can be hit or miss affairs. At their worst, they ruin all the good faith generated by the property they are following up; on the other hand, if done correctly, a good prequel can breathe new life into an existing franchise."


- IGN: 8,5

"The power and emotion of the game is heightened by the raw inevitability of Zack's fate, which is fully explored in the original. I really enjoyed my time with this title, despite the gameplay problems, and I think this is yet another fantastic reason to own a PSP. Enjoy it."


- Gametrailers: 9,6 (aqui votan los users, y es la media de 899 votaciones).

- FAMITSU: 9/9/8/9
Aerial drain de 340% hp no tiene nadia a parte de yo? y aun puedo aumentarlo mas xD
Ayer me canse de las misiones y fui directo a pasarme el juego "que estaba en el ujltimo punto de guardado ya.

Que decepcion de boss, 400 de hit y yo con 30000 de HP...

Pero el final.... 9,9/10
moli_malone está baneado por "Troll"
A mi del final
igual me sobra que Cloud le hable a Zack despues de morir...ya que se suponia que a este le daba el shock despues del grito desgarrador...XD.


Vaya vaya, pues si que se puede saltar en el juego con la aerial drain jaja, tiene muchas sorpresas, cada vez me esta gustando mas. Ahora voy a hacerme todas misiones (Eso si, deberian de salir ya hechas las que hiciste en la primera partida...menuda PUTADA) y no paso del tercer bloque de las de Wutai...me salen Trolls de esos, y a la larga me matan, asi que me estoy haciendo faciles...
sirix105 está baneado por "clon de usuario baneado"
me matan de un toke por DEATH como se evita eso?

subiendo el spr a 255?
moli_malone está baneado por "Troll"
Esquivandolo, poniendote alguna proteccion, etc.
Safety Bit... el Trozo seguridad del FFVII original... es un objeto que solo "Prevents Death"

Suerte ;)
Bueno, una cosilla que he descubierto por si a alguien le sirve.

En la parte que viene despues de lo de Hojo y demás, cuando tenemos que volver con aeris por el carrito, explorando el edificio shinra y hablando con todos, en la entrada, hay 2 personas, un tio y una tia. Son del departamente de desarroyo de midgar. Si hablamos con el tio nos propone ayudarles.

Si le decimos que si y vamos al punto de save, veremos que tenemos una mision nueva justamente del departamento de desarroyo, concretamente en los suburbios para construir mas hospitales. Pues bien, si la pasamos, se desbloquea una tienda de materias en el menú con 4 o 5 magias UP dinstinas asi como drain y la correspondiente pero de MP.

Ah, y un bug bastante triste:

Si en las submisiones, en vez de ir por el centro del camino, vais seimpre pegados a las paredes, no luchareis o nunca o casi nunca xD los enemigos solo salen si andas alejado de estas.............xD. Ayer lo probé en una de las misiones estas que se hacen en una instalacion royo shinra, y si iva por el medio, cada vez que llegaba a una sala, pam, combate, pero si entraba a esa sala bordeando la pared y sin separarme en ningun momento, puede reocrrerme 3 pasillos y 2 salas sin un solo combate [plas]
moli_malone está baneado por "Troll"
Si, lo del bug ya lo sabiamos jejeje. ¡No es un bug, es un truco de SOLDADO para usar la discreccion! XDXDXD.

Con algunas misiones se abren tiendas nuevas si, a mi por completar los 2 primeros bloques de Wutai, se me abrio una con Quake, Hell Blizzard y burradas asi XD.
Balflear está baneado por "Clonador"
Me he acordado de una cosa

Power Wright = muñeca de poder XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
sirix105 está baneado por "clon de usuario baneado"
ya lo sabia, cuando vas pegado acctivas el modo SNEAKING MODE xD

es como si caminaras de puntillas, en serio no es un bug esta echo a posta , es como el ff12 si los eskivas pues no luchas.
Pero lo decís enserio? porque a mi me huele a bug jajajaja y no veo que en review alguna mencionen dicha opcion....... .
moli_malone está baneado por "Troll"
Yo no ¿Eh? XDXD.
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