Hace más de 10 años que salió la primera Playstation, una consola que revolucionó el mundo de los videojuegos llegando a todo el mundo. Actualmente me sigue haciendo pasar muy buenos momentos, por eso quería hacer un resumen de su historia, juegos y demás. Espero que os guste.
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ÍNDICE:
1. Historia.
2. Imágenes.
3. Características técnicas.
4. Periféricos.
5. Juegos.
6. Ediciones especiales.
_____ 6.1. Net Yaroze.
_____ 6.2. Blue Console.
_____ 6.3. 10000000 Playstation.
_____ 6.4. Playstation VCD Player.
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1. Historia:
La Playstation de Sony salió al mercado en noviembre de 1994 en Japón. Hasta que Sony la presentó en sociedad en enero del siguiente año, todo el mundo expresó su indiferencia ante el proyecto, argumentando en la mayoría de los casos qué era lo que la enorme compañía nipona sabía de videojuegos, y su mal pasado en este sentido.
Y todo era cierto: Sony participó en el MSX, que tuvo un muy relativo éxito, al ser superado en la mayoría de los mercados por otros sistemas, salvo la serie Hit Bit, a pesar de que compañías como Konami programaron para la plataforma.
Desde entonces, muchos han sido los intentos del gigante para adentrarse en el creciente y rentable mundo de los videojuegos. El más polémico, y que dio origen a la plataforma de videojuegos más vendida del mundo (por debajo únicamente de la portátil Game Boy, sanadora del estado económico de Nintendo), fue su aportación al hardware de la Super Famicom (la Super Nintendo japonesa).
Esta aportación consistía en el chip de sonido que el sistema de 16 bits de Nintendo llevaría en su interior, una de las mejores argumentaciones de su superioridad frente a la Mega Drive. Gracias a este acuerdo (estamos situados en 1988, cuando SNES estaba siendo diseñada) al que llegaron ambas compañías, quedó pactada también la fabricación de una unidad de CD para la Super Nintendo cuando la compañía del fontanero Mario quisiera lanzarla al mercado.
Pero Sony saldría aún mejor parada de lo que parece: obtendría los derechos de fabricar su propia máquina que integrara el sistema de 16 bits y el lector de CD, con lo que ya estaría dentro del mercado, y por su propio pie.
Las relaciones entre ambas compañías eran óptimas, hasta que el chip estuvo fabricado y los programadores tuvieran acceso a los primeros kits de programación para Super Nintendo, pero nada se sabía acerca de cómo programar con él: sería entonces cuando Sony le pidiera a Nintendo el pago de unos altísimos, según las revistas del sector, royalties por el exclusivo chip.
Nintendo lo hizo, pero parece que esto minó la confianza que tenía depositadas en Sony, y en el CES (ahora E3, la mayor feria de videojuegos del mundo) de Chicago de 1992 Nintendo declaró que la unidad de CD la fabricaría Philips (y que sería compatible con su CD-I), cuando Sony llevaba días anunciando que ella lo iba a hacer. Nintendo le cobró a Sony su jugarreta del pasado.
Pero Sony tenía ya fabricadas por aquellos entonces las primeras unidades (se dice que 200) del sistema, y no quiso tirar el trabajo por la borda. Así que siguió con su proyecto adelante, rediseñando el hardware de la máquina y hacer un sistema propio.
La rumorología cuenta que cuando Sony tuvo una máquina lista, intentó negociar con Philips para la compatibilidad con su CD-I, trató de vendérsela a The 3DO Company (la compañía de Trip Hawkins) para sacarla juntos al mercado e incluso a la propia Sega, pero tanto ésta como la compañía de Trip estaban ocupados en la Saturn y en la 3DO respectivamente, y rechazaron la oferta.
Con todas las posibilidades agotadas, Sony decidió seguir en solitario, y en 1993 dio los tres pasos que la llevaron al rotundo éxito del que disfruta hoy: compró por seis mil millones de pesetas a la compañía inglesa Psygnosis (aunque hoy en día ya no le pertenece), fundó el grupo de programación y distribución Sony Imagesoft (responsables, entre otros, de Mickeymania junto a Travellers Tales) y "actualizó" el hardware de la ya conocida como Playstation a manos de Ken Kutaragi, que le dio nueva forma y potencia al proyecto con la tecnología de LSI Logic Technologies.
2. Imágenes:
Este es el pack básico que vendía Sony en un principio. Estaba compuesto por un mando y la consola (además de todos los manuales, cables, etc).
Existían carcasas de colores como esta con las que podías modificar la consola.
Un tiempo después Sony decidió sacar la PSone. Esta era exactamente igual que la primera Playstation salvo en el aspecto exterior, que era mucho más moderno y pequeño.
3. Características técnicas:
- CPU: R3000A RISC a 33 Mhz.
- GEOMETRY ENGINE: 1.5 millones de polígonos planos, 500000 con efectos (aunque no podía mostrar más de 360000 porque estaba limitado por el chip gráfico).
- GPU: 180.000 polígonos/s con texture mapping.
- RAM: 2 megabytes, 1 megabyte de video, 512 kilobytes para sonido.
- Gráficos: 16.7 millones de colores, resoluciones desde 256x240 a 640x480.
- Sonido: 24 canales estéreo ADPCM.
Sin duda, estas características técnicas la situaban por encima de la Saturn de Sega en la mayoría de los casos, y de la Nintendo 64 en más apartados de los que a Nintendo le hubiese gustado...
4. Periféricos:
Uno de los más exitosos y comentados fue desde el principio el mando de control, por su diseño y su cantidad de botones, y por resultar absolutamente manejable a la hora de jugar. Este mando ha ido tenido sus renovaciones (sin duda, la Playstation es el sistema que cuenta con la mayor oferta en este sentido), y tras sacar Nintendo su Rumble Pack (pack para que el mando de control de la Nintendo 64 vibrara), Sony sacó su Dual Shock, que tenía las mismas propiedades y, por supuesto, también contaba con dos sticks analógicos además del digital.
La Playstation cuenta con otros periféricos usuales, como ratones, pistolas, volantes, cartuchos de memoria para grabar partidas, maletines, adaptadores para varios jugadores, link cables para conectar sistemas, etc. pero el más interesante, y que no llegará a Europa, es la Pocketstation, algo parecido al VMS de la Dreamcast: agenda electrónica, sistema de videojuegos portátil... Otro destacable es el adaptador de señal para poder ver la Playstation en el monitor de un ordenador.
Este es el pad clásico de Playstation. Era de color gris pero se podía adquirir aparte en otros colores (como éste, que es azul).
Poco después del mando de la imagen anterior se comercializó el Dual Shock. Incorpora vibración y dos sticks analógicos.
Para guardar las partidas se utilizaba esta Memory Card, ya que la consola no incluía ningún disco duro donde almacenarlas. Se vendían en varios colores.
Esta pistola es la G-Con, se utilizaba para jugar a títulos como "Time Crisis".
Algunos juegos tenían opciones especiales que sólo podían ser jugadas con este aparato, el Pocket Station.
Este periférico se usaba en muy pocos juegos, la mayoría de ellos eran FPS (First Person Shooter).
Para jugar a simuladores de vuelo lo más recomendable era usar este joystick.
Namco, entre otras empresas, fabricó joysticks arcade como el de la imagen.
Este cable servía para conectar dos consolas entre sí.
La Playstation venía sólo con dos puertos para conectar un mando en cada uno, si querías poner más debías comprarte un Multitap.
5. Juegos:
Saga
Tekken.
Tekken 3 es el mejor juego de lucha del catálogo de la consola, tiene bastantes personajes y movimientos.
Saga
Final Fantasy.
En esta saga están 3 de los mejores RPGs de la historia.
Saga
Fifa.
Si te gusta el fútbol con esta saga te lo pasarás en grande, la mayoría de sus juegos son excelentes.
Saga
Need For Speed.
La velocidad más arcade predomina en esta serie de juegos, podrás elegir desde Minis hasta Porsches.
Saga
Tomb Raider.
Lara Croft es la protagonista de esta saga, con ella descubrirás muchos lugares llenos de acción y aventura.
Saga
Medal Of Honor.
En estos juegos sobresale su excelente ambientación, hace que te metas de lleno en plena guerra.
Metal Gear Solid.
Este título es para mucha gente el mejor de PSX. Imprescindible.
Saga
Chrono.
Esta saga cuenta con dos juegos de rol excelentes, uno de ellos es una conversión directa de Super Nintendo (Chrono Trigger).
Saga
Dino Crisis.
Te enfrentarás a una orda de dinosaurios dispuestos a acabar contigo.
Saga
Resident Evil.
Tendrás que sobrevivir en un mundo en el que un virus ha hecho que todos se conviertan en zombies.
Saga
NBA Live.
Si quieres ser como Jordan este es tu juego.
Saga
Gran Turismo.
Esta saga cuenta con dos simuladores de conducción con un gran número de coches y circuitos.
Saga
Moto Racer.
Con este juego disfrutarás de la velocidad más extrema al mando de una moto.
Legend Of Dragoon.
RPG excelente, de lo mejor de Playstation.
Saga
Tenchu.
Si siempre has querido ser un ninja lo mejor es que pruebes esta saga.
Castlevania: Symphony Of the Night.
Es un clásico que no debe faltar en tu colección.
Saga
Spyro.
El protagonista de ésta saga es Spyro, un simpático dragoncito que tiene que sortear multitud de obstáculos.
Saga
Syphon Filter.
Al más puro estilo James Bond, Gabe Logan es un agente antiterrorista que debe cumplir complicadas misiones.
Saga
Tony Hawk.
Con el nombre del genial skater Tony Hawk, estos juegos te permiten realizar piruetas sólo al alcance de unos pocos.
Saga
Parasite Eve.
Con un estilo de juego muy parecido a la saga Resident Evil, los Parasite Eve son dos juegos imprescindibles en el catálogo de la PSX.
Saga
Crash Bandicoot.
La tercera entrega de esta saga es el mejor juego de plataformas de la consola, un must-have en toda regla.
Saga
Driver.
La policía te persigue y no tienes muchos sitios donde esconderte, será mejor que te des prisa...
Saga
Pro Evolution Soccer.
Si estás cansado de la saga Fifa prueba algún PES, mucho más simulador que cualquier otro juego de fútbol.
Silent Hill.
El terror psicológico de este juego te mantendrá en tensión hasta que te lo acabes.
6. Ediciones especiales.
6.1. Net Yaroze:
Los kits oficiales de desarrollo para Playstation son bastante costosos, sin embargo Sony lanzó hace unos años una consola llamada Net Yaroze, la cual era la misma consola que todos conocían, solo que de color negro y con un pequeño detalle: incluía un puerto en la parte trasera que permitía conectarla a un PC, además venía con un compilador, librerías y un programa enlazador que permitía ejecutar el programa en la PlayStation. Era la propuesta de Sony para que los desarrolladores amateurs hicieran sus juegos de PS.
La Net Yaroze fue muy popular, aunque tenía varas desventajas: en primer lugar todavía era algo cara para muchas personas, se hicieron muy pocas unidades, razón por la cual era extremadamente difícil conseguir una. Por último, los juegos creados con la Net Yaroze no podían ser distribuidos libremente, sino exclusivamente desde la web de Sony y con una licencia específica.
Todo esto animó a muchos hackers a tratar de inventar su propia forma de crear juegos para la PS y lo lograron. Usando un Action Replay (un aparato para trucar los juegos como un GameShark) y otros aparatos electrónicos lograron hacer una especie de Net Yaroze casera. Rápidamente muchas personas a través de Internet empezaron a interesarse en el desarrollo para esta consola. Crearon compiladores, librerías y todo tipo de utilidades.
FAQ OFICIAL:
Este es el aspecto de la Net Yaroze. Como podéis ver, su color es diferente al de la consola normal.
El pack incluía un CD, cables, mandos y otras cosas.
Imágenes:
Estas tarjetas servían para conectar el PC y la consola mediante una ranura ISA o PCI.
6.2. Blue Console:
Otra version llamada "Blue Console" estaba disponible para la prensa y los desarrolladores. Poseía el doble de memoria RAM (4 megabytes en vez de 2) y un emulador de CD-ROM que se conectaba a un ordenador. También era capaz de correr juegos en etapa de desarrollo sin codificación de región (los cuales serían rechazados por una Playstation normal ya que pensaría que eran copias piratas). Algunas de estas unidades terminaron apareciendo en venta por canales dudosos a precios muy elevados (£299, unos 450 euros, cuando la PlayStation se vendia por £99, es decir, 150 euros).
6.3. 10000000 Playstation:
Sólo hay una versión de esta consola que fue sorteada por Sony para celebrar los 10 millones de consolas vendidas. Externamente es muy parecida a la Net Yaroze, aunque no tienen nada que ver.
Imágenes:
6.4. Playstation VCD Player:
Ésta edición es capaz de reproducir VCDs y en un principio se quiso comercializar en el territorio PAL. Como se puede ver, es blanca, no como la consola normal.
Imágenes:
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Fuentes:
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Emulatronia.
-
Skjoldhammer.
-
GameScreenshots.
-
Meristation.
-
Ceronman Web Page.
-
Assembler.
-
Absolute Playstation.
-
Quality Refine Software.
Quiero dar las gracias a todos los usuarios de EOL que me han ayudado a recopilar información (JuMii, peter parker, etc...).
Si hay algún fallo o queréis que añada algo sólo tenéis que decirlo, estoy abierto a todo tipo de sugerencias.