Señor Ventura escribió:En cuestión de contenido si. No faltaba ni un frame.
Y la jugabilidad es 100% la misma, que era el mayor problema de algunas entregas para Dreamcast; no hay problemas con las hitboxes, prioridades de golpes, o de velocidad; además de poder jugar con banda sonora ARRANGE en todas las entregas (incluso el 2001, que falta le hacía
) sin que la música se corte entre rounds, junto al hecho de poder disfrutar de un montón de extras jugosos; cómo el modo VS online (en la época), o nuevos artworks en las entregas 2001/2002; que eran el antídoto perfecto para las mutilaciones gestadas por Nona (artista post-Kof 2000).
No es por nada, pero junto a un ARCADE Stick era la mejor opción después de Neo Geo y M.A.M.E; y aquí incluyo al mismo recopilatorio en Wii.
Eso sí; hay que alejarse de las versiones occidentales en Ps2:
Tristemente mutiladas por el equipo tejano de
Terminal Reality, los mismos chapuzas que perpetraron Metal Slug Collection, y a los que la filial americana de SNK Playmore encargó la adaptación a occidente. "Casualmente" K98 y 94 (las nuevas inclusiones) eran los que más errores daban
Bugs de sonido, censura, absurdos parones entre rounds, la arranged soundtrack relegada a una "jukebox" para escucharla dentro de un menú cómo extra después de desbloquearla, supresión del juego on-line, etc. Por eso mucha gente tiene una opinión negativa de estos recopilatorios, así que ya sabéis:
This oneWay to go
Ahora, esa interpolación que llevaba la imagen fruto de una emulación, y no un port directo, para mucha gente lo estropeaba todo.
Y te dejas el detalle de que estaba sobreescalado a 640x480, aunque el frame-buffer sólo rellena 6
08x4
48 dejando líneas en negro arriba y abajo; cómo cuando empleas el XPLODER para forzar 480p y lo único que pasa es que juegas en progresivo pero con el mismo tamaño del buffer. No recuerdo si el filtro se puede desactivar (en los Guilty Gear el AA es opcional), o si se puede forzar algún modo 240p; no en vano el GS de Ps2 es el chip gráfico más versátil de la historia en cuanto a ratios de pantalla, los SEGA Ages 2500 dan fé de éllo. En cualquier caso a nivel personal cuando el contenido es tan, tan bueno; suelo perdonar filtros y reescalados.
De todas formas yo no estaba defendiendo a los Kof de Play Station 2 cómo las versiones
definitivas ni nada de eso, sino que en un contexto "Dreamcast vs Ps2", o "isla desierta", la oferta disponible de King of Fighters en la máquina de Sony le pega un palizón en cantidad y calidad a la de la blanquita:
- En Dc tienes 2 versiones raritas de Kof 98 y 99, con notorias virtudes, pero también fuertes defectos. Luego tienes un Kof 2000 con ralentizaciones, junto a unas excelentes conversiones del 2001 y 2002 sin arranged soundtrack (estas 2 últimas digo).
- En Ps2 tienes Kof 95, 96, y 97 en el fabuloso "Orochi Hen" (insisto en la versión japonesa), los 99, 2000, 2001 en el N.E.T.S collection, y finalmente versiones sueltas del 2002/2003 (ausente en Dreamcast).
Pero es que además en Play Station 2 puedes disfrutar de
LA MEJOR versión de Kof 98 (Neo Geo incluída):
¿Necesito explicar por qué este es el Kof 98 definitivo a nivel
de competición y contenido? Decídmelo y le abro un hilo dedicado.
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Y por si esto fuese poco se curraron un remake del
Kof 94, tristemente infravalorado por la plebe que no lo ha jugado:
Gráficamente por fin los sprites están en verdadera alta resolución (aunque el resultado final no deje de parecerse a lo que cualquier sobreescalado pueda ofrecernos), y los fondos han sido rediseñados en 3D, algunos de ellos con bastante acierto por estar llenos de cameos hacia la saga, efectos añadidos (el de la plataforma del monte es increíble), etc.
Estética visual al margen (hay quien prefiere la presentación gráfica original y otros que no), para mí es una completa mejora del KOF 94 original; principalmente porque es la única versión del juego que permite un
team edit mode: Esto es que por fin podemos elegir nuestro propio equipo de luchadores a la usanza de las entregas posteriores. El juego responde estupendamente al controlador, con una jugabilidad muy fiel al original, y las mismas animaciones.
A modo de extras tenemos a nuestra disposición el The King of Fighters`94 original mediante una emulación bastante solvente (
no confundir esta versión con el KOF`94 incluído en el SNK Arcade Classics Vol. 1; que está horriblemente plagado de ralentizaciones y frame-rate errático), nuevos artworks para la pantalla de selección, modo online, y un par de vídeos con información de la saga de Orochi. También tiene una intro animada a la usanza de Dream Match `99 como se ve en el vídeo que has colgado.
Una excelente compra si eres fan de los originales, aunque claro; si buscas un juego de lucha rompedor hay mejores opciones en el catálogo de Ps2.
¡Pero es que todavía hay más! Genial entrega para el juego a dobles que pasó bastante desapercibida en nuestro país.
Luego también está la sub-saga "Maximum Impact"; polígonos horribles, pero jugabilidad brutalmente divertida, y por no hablar del resto de recopilatorios disponibles en Ps2 sí, y en Dc no:
Es que por mucho que uno ame a la Dreamcast hay que RENDIRSE ante la increíble oferta de fighting games disponible en uno y otro sistema, provega ésta de CAPCOM, Sammy, SNK, o cualquier otra.
Pero bueno siendo justos esto también pasa cuando comparas los catálogos de Gamecube y X-Box, género por género, contra la
TITÁNICA librería de más de 4000 títulos de la Play Station 2; en donde hay mucha mierda, y por fuerza bruta también mayor cantidad de juegazos.
Yo acepté hace muchos años que salvo excepciones (First Person Shooter en X-Box) el catálogo de la Ps2 es un
JUGGERNAUT imparable por ninguna 128 bits:
Di la espalda sin mirar atrás a mis ideales de juventud y abracé el Lado Oscuro por completo.
¿Amar? Amo a la Dreamcast, Mega Drive, y secretamente a la Nintendo 64.
¿Qué consola me llevo a una isla desierta? ¿A un refugio nuclear? ¿Al fin del mundo? La Ps2 sin dudarlo un instante.
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@titorino y està capada de frames, pero eso no la hace peor versión ni gràfica, sonora, ni muchísimo menos jugablemente. Es simplemente distinta con virtudes y defectos propios respecto a la de Saturn. De hecho la versión PS es un ejemplazo de optimización, mientras que la de SS uno de mala gestión de recursos (ram extra).
Y ambas peores que el original en CP-S.
Te iba a contestar más titorino, pero en cuanto haga la primera exposición de porqué la versión Saturn no es mejor (ni peor) que la de PS, o que el recopilatorio de Ps2 se folla en modo VS a cualquier versión Dreamcast; tengo la sensibilidad herida de todos los aficionados de esos sistemas en EOL en masa, y cómo que la moderación no nos dejaría continuar el off-topic.
Ya llegará el VS descuida
gynion escribió:o sea que imagina un San Andreas en Dreamcast.
Yo creo que esto es directamente imposible, le falta no ya soporte óptico de más capacidad; sino RAM principal.
Pedazo Obra Maestra el San Andreas, para mí el mejor de la saga hasta la fecha. Artísticamente pierde mucho si no lo juegas en Ps2, con esas paletas de color naranja para el cielo, y ese aire sucio que le da su baja resolución.
lilim escribió:https://www.youtube.com/watch?v=3gPBmDptqlQ
https://www.youtube.com/watch?v=uEzXFuYN89kClarke escribió:TurboGrafx tiene una CPU de 8bits y una GPU de 16bits, también tiene colores limitados pero creo que puede usarlos todos
¿El sistema gráfico de Pc Engine es realmente de 16 bits? Tengo entendido que emplea 2 PPUs a lo
Snes style; pero siempre he creído que la gente dice éso porque suman los bits de ambos: 8 + 8 = 16.
¿¿??