SONY Playstation 4 (Playstation Meeting 2013)

1, 2, 3, 4, 560
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http://www.youtube.com/watch?v=x7QhUL8NUK4
http://www.youtube.com/watch?v=5hjx2Sd52U4
http://www.youtube.com/watch?v=7fMRYPZ4Jek

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Bueno, debido a la mezcla que hay en diversos hilos sobre la presentación de la nueva Playstation, sus juegos, el horario de la conferencia y demás, abro un hilo nuevo aquí para aportar la información necesario y el cuál se comentaran tanto en directo como en los siguientes días después de la presentación, así como las novedades que se den en ella, tanto del hardware como del software y las third party.

La conferencia es a las 18h (hora local en Nueva York), por lo que serán las 00h de la noche en España, por tanto será día 21 :).

Link en donde se podrá ver en directo: http://www.jp.playstation.com/playstation2013/
http://www.gametrailers.com/videos/n2sp ... ting-live-


Playstation 4 es la cuarta consola de sobremesa de Sony, cuyo lanzamiento oscila entre finales de 2013 o ya entrados en 2014.

El precio se rumorea según la prensa japonesa Nikkei que está en torno a los 40.000 yenes, unos 317€ o 399$ al cambio.

Especificaciones:
Sony seguirá llevando el formato Blu-ray como principal medio de lectura tanto de los nuevo juegos como películas. La diferencia es que esta vez y gracias al avance de las tecnologías, su precio de fabricación ha bajado considerablemente en los últimos años, para que los usuarios se pasarán del anterior formato DVD a Blu-ray y disfrutar de la experiencia de la alta definición en los hogares.

El nuevo sistema optaría por abandonar el Cell que llevó su antecesora (con los coses que acarreo en la Playstation 3), para dejar a AMD el trabajo tanto del procesador como de su unidad gráfica unificadas en un mismo encapsulado y así tener el máximo rendimiento del sistema y a su vez vas eficiente.

Sus principales especificaciones se han dicho a lo largo de todos los rumores que han habido durante todo este tiempo, sin embargo, algunas desarrolladoras, al poseer los dev kit, presuntamente, las principales son las siguientes:

Arquitectura basada en PC.
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• Procesador: AMD Jaguar 8 cores a 1,6 GHz (2+2MB L2 cache) + unidad o componente extra para ayudar a la GPU.

• Núcleo gráfico: AMD 7970M custom a 800 MHz y 1,8TFlops.

• Memoria: 8GB

• Nuevo Dual Shock con panel táctil, puede que dos (uno frontal y otro trasero).

• La consola usaría también una interfaz de programación de aplicaciones similar a la de PlayStation Vita y PlayStation 3.



El rediseño del nuevo mando.

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El nuevo mando DualShock 4, es similar a DualShock 3, pero con unas cuantas novedades. Una de ellas es la incorporación de un touch pad capacitativo de dos puntos en la parte frontal del mando. El mando tiene incorporadoo un nuevo sensor para la detección de movimiento basado en un giroscopio de tres ejes y un acelerómetro de tres ejes. Incorpora una batería no intercambiable de ion litio con una capacidad de 1000 mAh. Tiene un peso de 210 gramos y unas dimensiones de 162 × 52 × 98 mm.

Hay una barra llamada LED Light Bar situada en la parte superior del mando y la cual puede mostrar tres colores diferentes para indicar quién controla a un personaje concreto o indicar cosas como quién tiene la vida baja. Esto se usa también en combinación con la PlayStation Eye; esta cámara externa percibe el movimiento y la profundidad haciendo uso de la barra de LED.

También cuenta con varias conexiones: un conector jack de 3.5 mm estéreo para headsets, un puerto micro USB y un puerto de expansión. Se podrá cargar via microUSB incluso si la consola está apagada. También cuenta con un altavoz mono.

El DualShock 4 cuenta con los siguientes botones: botón PS, botón COMPARTIR, botón OPCIONES, D-Pad, triángulo, círculo, cruz, cuadrado, R1, L1, R2, L2, click en los botones analógicos (R3/L3) y el touch pad. Los botones START y SELECT presentes en DualShock 3, se han combinado en el botón OPCIONES. El botón de compartir permitirá a los jugadores subir vídeos de sus gameplays. Los joysticks ahora tienen una superficie cóncava similar a los mandos de Xbox 360.

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La nueva interfaz

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La nueva interfaz de la consola desapareciendo el anterior XMB de PS3 y PSP, deja paso a una interfaz más abierta, completa e interactiva para el usuario, donde podremos representar el vídeo de la partida jugada, así como las redes sociales, descargas de PSN mientras jugamos y compartir mientras jugamos.


Sony Gaikai.


Uno de los anuncios más esperados del público es la incorporación del juego o sistema en "nube" que no solo utilizará tanto la nueva Playstation, sino que además, podrá utilizarse en otros dispositivos de la marca tales como móviles Xperia, Tables, e incluso los últimos televisores Bravia, entre otros.

nota de prensa: SCE ofrecerá un servicio mundial de 'streaming' en la nube que permitirá a los usuarios disfrutar al instante de una amplia gama de contenidos, que van desde los juegos con grandes gráficos a contenido más informal en cualquier momento y en cualquier lugar en una gran variedad de dispositivos conectados a Internet".

Con estas palabras ha anunciado la compra de Gaikai este lunes el presidente y CEO de Sony Computer Entertainment, Andrew House. Esta compañía, fundada por Dave Perry en 2008, es un referente de los videojuegos por 'streaming' y abre un nuevo mundo de posibilidades para Sony y su gran ecosistema de dispositivos, además de algunas incógnitas para el sector.

La compra podría convertirse en los cimientos de una nueva forma de distribuir videojuegos. Sony se perfila como la compañía mejor capacitada para abordar este proyecto, teniendo en cuenta su experiencia en el sector de los videojuegos y que fabrica todos los dispositivos en los que este producto tiene sentido.

Gracias a esta plataforma, la compañía puede ofrecer en consolas, 'smartphones', 'tablets', televisores y ordenadores videojuegos de última generación, actuales y futuros, independientemente de sus requisitos técnicos, pues los ordenadores de Gaikai ejecutan el juego, cuya señal de vídeo se envía al dispositivo como si de YouTube se tratara. Si un dispositivo cuenta con Gaikai, nunca se quedará obsoleto como plataforma de videojuegos.

Se trata de una inyección de posibilidades para los dispositivos Sony, que lleva tiempo trabajando en la experiencia conjunta del ecosistema sin llegar a dar en el clavo.

UNAS CUANTAS DUDAS

Sin duda, este acuerdo es una gran oportunidad para Sony, pero presenta varias incógnitas, que afectan al modelo de distribución actual del sector, la situación poco extendida de la banda ancha a nivel mundial, los acuerdos ya cerrados con otras compañías y la filosofía abierta de Gaikai.

En primer lugar, plantea dudas la capacidad de alcance de una plataforma de juegos en la nube a día de hoy, debido a que la banda ancha suficiente para estos menesteres no es algo ni mucho menos universal.

Sin embargo, hoy por hoy, lo que ha hecho Sony es sembrar. Puede que ahora no todos los usuarios de dispositivos Sony tengan una conexión a Internet -en el hogar o móvil- lo suficientemente rápida como para jugar vía 'streaming'. Sin embargo, tampoco los videojugadores estaban tan conectados en 2002 como ahora.

Aquel año, hace una década, fue cuando Microsoft lanzó Xbox Live para la primera Xbox. Todos estamos de acuerdo en que las ventas de aquella consola fueron limitadas, que el juego online en consolas era algo prácticamente inexistente y que la conexión tenía mucho que mejorar. Parecía ser algo adelantado a su tiempo.

Sin embargo, esa temprana llegada de Microsoft permitió crear una marca y aprender a gestionar un servicio con ventaja. Sony tardó en subirse al carro de las plataformas online y eso jugó en su contra. A día de hoy, ni siquiera ofreciendo el servicio de juego online de forma gratuita Sony ha conseguido hacer frente a uno de pago, el de Xbox 360, de calidad y confianza probadas.

Crear una experiencia de juego en la nube es algo nuevo en el terreno de las consolas, que extiende sus tentáculos a otros muchos dispositivos. A Sony le interesa liderar esta guerra y crear una experiencia de juego redonda, no solo para reforzar la posición de sus consolas, sino también para mejorar sus otros dispositivos.

Puede que a Sony la compra no le empiece a dar beneficios a corto plazo, pero es una plataforma que le permitirá liderar este sector en el futuro. Es la visión de futuro que le interesa. Hay que recordar que la japonesa no vive su mejor momento: en abril anunció que cerraría el año fiscal con unas pérdidas de 4.874 millones de euros y recortaría miles de empleos.

Coincidiendo con estas noticias, el presidente de la división de videojuegos, Kazuo Hirai, tomó las riendas de todo el grupo, prometiendo cambios importantes. "Hemos oído a una multitud de voces de inversores que piden un cambio", dijo en una rueda de prensa antes de prometer que "Sony cambiará". Destacó, eso sí, que el "espíritu emprendedor" que siempre ha caracterizado a la compañía será lo que se mantenga.

Las palabras de Hirai de entonces podrían hacer referencia a decisiones como la de la compra de Gaikai. Una compra, por cierto, por la que "solo" ha desembolsado 380 millones de dólares. Parece un buen trato, teniendo en cuenta que se rumoreaba que la compañía se vendería por 500 millones.

Teniendo en cuenta que Gaikai funcionará como impulsor de venta de dispositivos y como fuente directa de ingresos, no parece mal negocio para Sony. No olvidemos que Facebook se gastó hace bien poco 1.000 millones de dólares en Instagram, una aplicación muy popular que no está claro cómo va a monetizar la red social; un problema arraigado en esta compañía, por otro lado.

CAMBIOS EN EL MERCADO

La segunda duda es que la llegada de un modelo de distribución 100% virtual y cómodo, que permite el juego sin necesidad de descargas en dispositivos de poca potencia, está destinado a cambiar la forma en la que se compran los videojuegos.

Ahora, al ser propietaria de Gaikai, Sony se convierte en un vendedor destacado. Bien es cierto que actualmente la compañía ya vende, pues permite la descarga de videojuegos desde PSN, pero el 'streaming' se perfila como la opción de futuro. Ahora el catálogo de UbiSoft, EA o Capcom no estará solo disponible en PS3 o PS Vita, sino en todo tipo de dispositivos. Sin duda, la capacidad de difusión de Sony aumenta considerablemente.

El que Sony, y previsiblemente en el futuro otras compañías, despache juegos vía 'streaming' afectará a un mercado, el de la venta física, ya tocado por la crisis económica, el auge de las descargas digitales y la piratería.

Si bien las tiendas seguirán vendiendo consolas y otros dispositivos compatibles con Gaikai -u otros servicios en la nube-, a medida que esta plataforma gane usuarios, el 'retail' se verá afectado, ya que venderá menos títulos en formato físico, de primera y de segunda mano. Seguramente pasen años, pero ocurrirá y es posible que el formato físico llegue a extinguirse. Habrá que ver cómo reaccionan las cadenas a un movimiento que convierte a Sony no solo en editor y distribuidor, sino también en vendedor destacado.

La tercera duda la encontramos en los acuerdos que tiene Gaikai con otros fabricantes y distribuidores. La compañía de Dave Perry se había centrado en un modelo de negocio diferente al del otro gran actor de los videojuegos por 'streaming': OnLive. Mientras que este último se centró en hacer crecer su propia plataforma de juegos y ganar usuarios, Gaikai enfocó su negocio en licenciar su tecnología.

De esta forma, Gaikai cerró acuerdos con compañías como UbiSoft para ofrecer demos en su página web, o Samsung, que poco antes del E3 anunció que integraría la plataforma en sus televisores. Teniendo en cuenta que Sony compite ferozmente con algunos de los clientes de Gaikai, como es el caso de Samsung en el terreno de la movilidad y los televisores, habrá que ver las consecuencias del acuerdo.

Por otro lado, ¿qué hará Sony con la compatibilidad casi universal de la plataforma? ¿Terminará con la compatibilidad en cualquier navegador (Internet Explorer, Safari, Firefox y Chrome) para que las ventajas de Gaikai sean exclusivas de sus dispositivos?

Son varias las incógnitas que envuelven a la integración de Gaikai en el ecosistema de dispositivos de Sony. En cualquier caso, abre nuevas vías de negocio a la compañía y avanza muchas posibilidades para los consumidores. ¿Podremos jugar al futuro The Last of Us en PS3 para luego continuar la partida en un Sony Tablet P en el baño y rematarla en el metro con un Xperia S? Algo así es lo que nos espera.




Los juegos

Entre ellos, los más destacables que se presentaron en la conferencia son los siguientes:

• Killzone Shadow Fall
• Infamous: Second Son
• Diablo III
• Watch Dogs
• Deep Down
• Destiby
• Nueva IP (Media Molecule) Drive Club


El sistema no estará "capado" con los juegos de 2ª mano y que tampoco necesitará estar conectado a internet de forma permanente.
Dicho por el propio Shuhei Yoshida, Presidente y CEO de Sony Worldwide Studios.

Compañías
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Compañías que están ya involucradas en la nueva generación Playstation de Sony:

<JAPAN>

ACQUIRE Corp.
ARC SYSTEM WORKS CO.,LTD.
ARTDINK CORPORATION
ASCII MEDIA WORKS Inc.
Bethesda Softworks, LLC
CAPCOM
Chara-Ani Corporation
CRAFTS & MEISTER CO.,LTD.
CyberConnect2 Co.,Ltd.
D3 PUBLISHER Inc.
Dimps Corporation
Electronic Arts Inc.
FromSoftware, Inc.
GANBARION Co., Ltd.
Genki Co., Ltd.
Granzella Inc.
GRASSHOPPER MANUFACTURE INC.
GungHo Online Entertainment, Inc.
GUST CO.,LTD.
IDEA FACTORY Co., Ltd.
IMAGEEPOCH INC.
Index Corp.(ATLUS)
KADOKAWA GAMES,LTD.
KADOKAWA SHOTEN CO., LTD.
Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
LEVEL-5 Inc.
MAGES. Inc.
MarvelousAQL Inc.
NAMCO BANDAI Games Inc.
NAMCO BANDAI Studios Inc.
NIHON FALCOM CORPORATION
Nippon Ichi Software, Inc.
O-TWO inc. (peakvox)
PlatinumGames Inc.
SEGA Corporation
SPIKE CHUNSOFT Co.,Ltd.
SQUARE ENIX Co., Ltd.
SystemSoft Alpha Corp.
TECMO KOEI GAMES Co.,Ltd.
TOSE CO., LTD.
tri-Ace Inc.
Ubisoft Entertainment
WILL CO., LTD
XING Inc.
YUKE'S Co.,Ltd.
<ASIA>

BLUESIDE Inc.
Ratloop Asia Pte Ltd
Red Hare Studios
XPEC Entertainment Inc.

<América del Norte>

17-Bit
5th Cell Media LLC
Activision Publishing, Inc.
Armature Studios
Behaviour Interactive
Bethesda Softworks, LLC
Blind Squirrel Games®
Certain Affinity, Inc.
Darkside Game Studios, Inc.
Devolver Digital
©Disney
Double Fine Productions, Inc.
Double Helix Games
DrinkBox Studios Inc.
Edge of Reality, Inc.
Electronic Arts Inc.
FarSight Studios
Gaijin Games, Inc.
Gearbox Software
HB Studios Multimedia
Heavy Iron Studios, Inc.
High Voltage Software, Inc.
inXile Entertainment Inc.
Iron Galaxy Studios, LLC
JETPACK Interactive Entertainment Ltd.
Klei Entertainment Inc.
Lab Zero, Inc
LucasArts, a Lucasfilm Ltd. company
Metanet Software Inc
Minority Media Iinc.
Nicalis, Inc
Panic Button, LLC
Psyonix Studios, Inc.
Slant Six Games
Sony Online Entertainment LLC
Spark Unlimited
Spry Fox LLC
SuperVillain Studios
Take-Two Interactive Software, Inc.
Telltale, Inc.
Tribute Games Inc.
Turtle Rock Studios, Inc.
Ubisoft Entertainment
vBlank Entertainment Inc.
Warner Bros. Interactive Entertainment, Inc.
WayForward Technologies, Inc.
Zombie Studios, LLC
<EUROPE / PAL>

4A Games
505 Games
Abstraction
Beatshapers
Big Ant
Big Bit
BitComposer
Bloober Team S.A.
Boss Alien
Bugbear
Cauldron
City Interactive
Criterion Games
Croteam
Curve Studios
Dakko Dakko Ltd
Deck 13
Double Eleven
Eko Software
FatShark
Flying Wildhog
Four Door Lemon
Frozenbyte
FuturLab
Gaijin
GHOST GAMES - AN EA STUDIO
Green Hill Studios
Kalyspo Media
Laughing Jackal
Ludosity
Mediatonic
Milestone
Mojang
Onmi Systems
Prodigy Design
Ripstone
Roll7
Ronimo
Rovio
Shortround
Sperasoft
Sproing
Stormbasic
Straight Right
Targem
Tate
Techland
Tonika
Torus Games
Vector Cell
Virtual Toys
Vlambeer
Wizarbox



Retrocompatibilidad

Se han revelado algunas especificaciones que podrían acompañar a PlayStation 4 u Orbis según los DevKits que Sony ha hecho llegar a los desarrolladores y dos de ellos, Martin Turton y Andrew Newton de Clever Beans, han comentad que las probabilidades de que Play Station 4 reproduzca juegos de Play Station 3 y Play Station 2 son "muy escasas" y que sería "muy difícil de lograr".

La razón es la arquitectura de la nueva consola, que se describe como "radicalmente diferente de la del Play Station 3", lo que haría que incluso el proceso de volver sus juegos compatibles con Play Station 4 por medio de la Play Stayion Store resultara demasiado caro.

Es por eso que Turton y Newton piensan que Sony resolverá el dilema por medio de streaming, especialmente considerando que la empresa adquirió el servicio Gaikai a inicios del 2012 y que patentó el nombre "Play Station Cloud" en el 2009.


Precio

Esto sigue siendo la incógnita pero basándonos según la prensa japonesa Nikkei, la nueva Playstation tendría un precio de unos 40.000 yenes, al cambio unos 317€ o 399$.

Esta converión no es del todo cierta, ya que si bien es cierto, la Playstation 3, cuándo se anuncio al precio de 49.980 yenes el modelo de 20GB y 59.980 yenes para el modelo de 60GB (en Japón este modelo tenía para los comercios un precio libre), en USA, su precio de 599$ no era el equiparable la conversión de 599€, ya que el sistema monetario bien es distinto, y por ello acarreó un precio muy alto en Europa.
Si bien es cierto que Sony durante los primeros años de vida de la Playstation 3, a pesar de ser un producto destinado para el ocio digital, y un proyecto muy ambicioso, las más modernas tecnologías que llevaba implantada la consola, hicieron perder en cada venta mucho dinero, debido a su alto coste de fabricación.

Hoy por hoy las tecnologías avanzadas y con ellos usando tecnologías de reducción de circuitos implantados, etc, su precio no debería ser tan alto como el que tuvo la Playstation 3, como por ejemplo la unidad de Blu-ray o una CPU de alto coste.





Toda la información reflejada aquí se modificará de forma oficial, hasta que se produzcan los cambios y especificaciones finales de la consola, así como de sus accesorios y juegos.


PD: Ruego si algún moderador no ve que este hilo deba estar aquí que lo mueva a su sitio correspondiente :).
Esto se pone caliente...
El momento hype es cuándo Kazuo Hirai, Jack Tretton u otro, pronuncien: Ladies and Gentleman, this is Playstation ....
Dudo mucho que Uncharted 4 salga el mismo dia que la consola, mas que nada porque la compañia esta metida en otro proyecto para Ps3. Si la nueva maquina sale a finales de año no creo que tengan tiempo, un saludo.
Uno de los anuncios más esperados del público es la incorporación del juego o sistema en "nube"


De verdad que eso es algo esperado y positivo para la gente??? :-?

Retrocompatibilidad

Se han revelado algunas especificaciones que podrían acompañar a PlayStation 4 u Orbis según los DevKits que Sony ha hecho llegar a los desarrolladores y dos de ellos, Martin Turton y Andrew Newton de Clever Beans, han comentad que las probabilidades de que Play Station 4 reproduzca juegos de Play Station 3 y Play Station 2 son "muy escasas" y que sería "muy difícil de lograr".

La razón es la arquitectura de la nueva consola, que se describe como "radicalmente diferente de la del Play Station 3", lo que haría que incluso el proceso de volver sus juegos compatibles con Play Station 4 por medio de la Play Stayion Store resultara demasiado caro.


Claro claro, es muy dificil de lograr, como pasó en ps3, tan dificil era que luego los juegos de PS2 y PSX nos los vendían en PSN por el modico precio de... [carcajad]
Noriko escribió:
Uno de los anuncios más esperados del público es la incorporación del juego o sistema en "nube"


De verdad que eso es algo esperado y positivo para la gente???

Retrocompatibilidad

Se han revelado algunas especificaciones que podrían acompañar a PlayStation 4 u Orbis según los DevKits que Sony ha hecho llegar a los desarrolladores y dos de ellos, Martin Turton y Andrew Newton de Clever Beans, han comentad que las probabilidades de que Play Station 4 reproduzca juegos de Play Station 3 y Play Station 2 son "muy escasas" y que sería "muy difícil de lograr".

La razón es la arquitectura de la nueva consola, que se describe como "radicalmente diferente de la del Play Station 3", lo que haría que incluso el proceso de volver sus juegos compatibles con Play Station 4 por medio de la Play Stayion Store resultara demasiado caro.


Claro claro, es muy dificil de lograr, como pasó en ps3, tan dificil era que luego los juegos de PS2 y PSX nos los vendían en PSN por el modico precio de...



Hoy por hoy el sistema digital está ganando terreno frente al físico, ya no solo en consolas de videojuegos, sino en música, películas, etc.... , las tecnologías avanzan y hoy por hoy los últimos sistemas de software se implementan en muchos dispositivos, de forma que podamos encontrarlos en un momento y tenerlo listo para descargar.

Por algo Sony se ha gastado 380 mill. de $ (280 mill. de €), para poder almacenar todo tipo de contenidos multimedia.
El precio se rumorea según la prensa japonesa Nikkei que está en torno a los 40.000 yenes, unos 317€ o 399$ al cambio.

Menos mal que es un rumor, porque ese precio no se lo cree nadie. Mínimo 400€.
tato27 escribió:
El precio se rumorea según la prensa japonesa Nikkei que está en torno a los 40.000 yenes, unos 317€ o 399$ al cambio.

Menos mal que es un rumor, porque ese precio no se lo cree nadie. Mínimo 400€.


Todo lo que hay aquí son rumores y más rumores, hasta que Sony no se pronuncie y de definitivamente los datos oficiales.
SCEI escribió:Hoy por hoy el sistema digital está ganando terreno frente al físico, ya no solo en consolas de videojuegos, sino en música, películas, etc.... , las tecnologías avanzan y hoy por hoy los últimos sistemas de software se implementan en muchos dispositivos, de forma que podamos encontrarlos en un momento y tenerlo listo para descargar.

Por algo Sony se ha gastado 380 mill. de $ (280 mill. de €), para poder almacenar todo tipo de contenidos multimedia.


Pués que triste... será que me hago mayor pero la única ventaja que le véo es que para poner un juego no tienes que levantarte del sillón, por lo demás para mi todo son inconvenientes.

Formato digital = humo

Al final si que ganan la batalla contra la segunda mano si.... :(

La industria del videojuego aaaaaaaaayy (suspiro) fué bonito mientras duró...bye bye consolas.
Que pocas ganas tengo de que llegue la nueva generación, nos la van a meter doblada a base de juegos descargados.

Yo me bajo aquí señores.
John Locke escribió:Que pocas ganas tengo de que llegue la nueva generación, nos la van a meter doblada a base de juegos descargados.

Yo me bajo aquí señores.


Para mi que la nueva generación va a ser el definitivo eclipse de las consolas tal como las conocemos. Ya se está notando en las portátiles que es un negocio que empieza a mostrar signos de estar agotado, las tablets, los smartphones, las consolas/PC de Steam o Nvidia, y las consolas de Android son un mercado más atractivo y sobre todo más accesible a los bolsillos actuales.

Y visto lo que planean Sony y Microsoft de restringir el mercado de segunda mano con conexiones permanentes a Internet o códigos de activación, más motivo aún para abandonar un mercado que pretende que sigamos consumiendo consolas y juegos a precios desorbitados.
El sistema de juego digital, si se hace bien, puede ser una maravilla, solo hay que ver como se lo ha montado Sony con el Plus.

Y de la nueva Playstation, hasta el día 20 no sabremos nada, es absurdo criticar o alabar cosas que no sabemos si serán así o no.
Yo lo no llego a entender como un juego en bluray/HD-DVD vale igual, + o - que cuando habían cartuchos. Los cartuchos se entendía, pero los formatos digitales fisicos...
No creo que valga 60€-70€ un disco serigrafiado con una carátula y una caja de plástico.
tato27 escribió:
El precio se rumorea según la prensa japonesa Nikkei que está en torno a los 40.000 yenes, unos 317€ o 399$ al cambio.

Menos mal que es un rumor, porque ese precio no se lo cree nadie. Mínimo 400€.
De la vita se decia que minimo 500 y salio en 250.
tato27 escribió:Yo lo no llego a entender como un juego en bluray/HD-DVD vale igual, + o - que cuando habían cartuchos. Los cartuchos se entendía, pero los formatos digitales fisicos...
No creo que valga 60€-70€ un disco serigrafiado con una carátula y una caja de plástico.


Porque lo que cuesta es llenarlo.... vamos que hacer un juego no es gratis precisamente, y no se puede comparar presupuestos de antes con los de ahora
hay alguna fuente para decir que será una 7970M ? por que yo por ningun lado he visto eso, ni siquiera en rumores XD
kai_dranzer20 está baneado por "Game Over"
esto debe de ir en el subforo de playstation
Ya hay un hilo para hablar de Ps4 :

http://www.elotrolado.net/hilo_hilo-next-gen-ps4-orbis_1864860

Te lo mando a PS3/General ...
SCEI escribió:
Noriko escribió:
Uno de los anuncios más esperados del público es la incorporación del juego o sistema en "nube"


De verdad que eso es algo esperado y positivo para la gente???

Retrocompatibilidad

Se han revelado algunas especificaciones que podrían acompañar a PlayStation 4 u Orbis según los DevKits que Sony ha hecho llegar a los desarrolladores y dos de ellos, Martin Turton y Andrew Newton de Clever Beans, han comentad que las probabilidades de que Play Station 4 reproduzca juegos de Play Station 3 y Play Station 2 son "muy escasas" y que sería "muy difícil de lograr".

La razón es la arquitectura de la nueva consola, que se describe como "radicalmente diferente de la del Play Station 3", lo que haría que incluso el proceso de volver sus juegos compatibles con Play Station 4 por medio de la Play Stayion Store resultara demasiado caro.


Claro claro, es muy dificil de lograr, como pasó en ps3, tan dificil era que luego los juegos de PS2 y PSX nos los vendían en PSN por el modico precio de...



Hoy por hoy el sistema digital está ganando terreno frente al físico, ya no solo en consolas de videojuegos, sino en música, películas, etc.... , las tecnologías avanzan y hoy por hoy los últimos sistemas de software se implementan en muchos dispositivos, de forma que podamos encontrarlos en un momento y tenerlo listo para descargar.

Por algo Sony se ha gastado 380 mill. de $ (280 mill. de €), para poder almacenar todo tipo de contenidos multimedia.


esa es la idea de SONY
Se va a poder ver la conferencia en directo?
Pillando sitio, que ganas ya de que llegue el dia 20 y se termine todo este sin fin de rumores que ya cansan la verdad, pero sony va a ir con todo, haber si sorprende, pero lo de estar conectado online todo el rato es una mierda, espero de verdad que no sea asi, lo de la 2 mano ya no lo veo tan obvio..
Pues yo con mgs5, uncharted4, bf4, kz4, un posible bad company, seguro que un the last of us 2, etc, etc... Ya pueden hacer lo que quieran contra la segunda mano, conexion, nube y como si caen chuzos de punta, me la voy a pillar el dia que la pongan a la venta.
hibaridelanube escribió:Pillando sitio, que ganas ya de que llegue el dia 20 y se termine todo este sin fin de rumores que ya cansan la verdad, pero sony va a ir con todo, haber si sorprende, pero lo de estar conectado online todo el rato es una mierda, espero de verdad que no sea asi, lo de la 2 mano ya no lo veo tan obvio..



Que ya cansan? Pero si es lo más bonito de esto, hombre... :)
A topee!
jas1 escribió:
tato27 escribió:
El precio se rumorea según la prensa japonesa Nikkei que está en torno a los 40.000 yenes, unos 317€ o 399$ al cambio.

Menos mal que es un rumor, porque ese precio no se lo cree nadie. Mínimo 400€.
De la vita se decia que minimo 500 y salio en 250.

Y era cara para ser una portátil. Es que si la hubiesen sacado a 500€, se hubiesen comido los mocos.

CrazyJapan escribió:
tato27 escribió:Yo lo no llego a entender como un juego en bluray/HD-DVD vale igual, + o - que cuando habían cartuchos. Los cartuchos se entendía, pero los formatos digitales fisicos...
No creo que valga 60€-70€ un disco serigrafiado con una carátula y una caja de plástico.


Porque lo que cuesta es llenarlo.... vamos que hacer un juego no es gratis precisamente, y no se puede comparar presupuestos de antes con los de ahora

Vale, cuesta 1, el resto son copias. ¿Qué vale entre todo un bd virgen, caja de plástico, carátula? ¿5€?
Venden juegos incompletos a unos 60~70€ y luego súmale la pasta de los dlc's.

Una estafa en toda regla.
AlexTemina escribió:
hibaridelanube escribió:Pillando sitio, que ganas ya de que llegue el dia 20 y se termine todo este sin fin de rumores que ya cansan la verdad, pero sony va a ir con todo, haber si sorprende, pero lo de estar conectado online todo el rato es una mierda, espero de verdad que no sea asi, lo de la 2 mano ya no lo veo tan obvio..



Que ya cansan? Pero si es lo más bonito de esto, hombre... :)
A topee!


Pero llega un momento que no sabes si hypearte o acojonarte es un quiero y no puedo, por eso digo vaya 11 dias que esperan de ordas y ordas de rumores y ventiscas de humo XD
para q luego anuncien una nueva gama de televisores...


epic fail
Jajja lo dudo pero puede que sea algo de vita jajj.
tato27 escribió:
jas1 escribió:
tato27 escribió:Menos mal que es un rumor, porque ese precio no se lo cree nadie. Mínimo 400€.
De la vita se decia que minimo 500 y salio en 250.

Y era cara para ser una portátil. Es que si la hubiesen sacado a 500€, se hubiesen comido los mocos.

CrazyJapan escribió:
tato27 escribió:Yo lo no llego a entender como un juego en bluray/HD-DVD vale igual, + o - que cuando habían cartuchos. Los cartuchos se entendía, pero los formatos digitales fisicos...
No creo que valga 60€-70€ un disco serigrafiado con una carátula y una caja de plástico.


Porque lo que cuesta es llenarlo.... vamos que hacer un juego no es gratis precisamente, y no se puede comparar presupuestos de antes con los de ahora

Vale, cuesta 1, el resto son copias. ¿Qué vale entre todo un bd virgen, caja de plástico, carátula? ¿5€?
Venden juegos incompletos a unos 60~70€ y luego súmale la pasta de los dlc's.

Una estafa en toda regla.


La venta de software no funciona así amigo, si desarrollar un producto cuesta X millones de € tienen que amortizarlos a base de vender ese software Y veces, no es que sean copias sin más, lo que se vende es el producto.

Por ejemplo una licencia de Photoshop rondaba los 1000€ hace tiempo, y las licencias de Windows rondan los 300€.
Lo que te están vendiendo es una licencia para usar un software que ellos han desarrollado a costa de horas y horas de trabajo y pruebas y de dinero invertido en ello.

Obviamente no te van a vender un juego a precio de coste del material, porque de lo que se trata es de recuperar la inversión que se ha hecho en el desarrollo para poder pagar los sueldos de los trabajadores implicados y sacar ganancia para poder invertirla en nuevos proyectos, como funciona cualquier empresa actual, ya sea de coches o lavadoras. Es como quejarse de que pagas 300€ por un teléfono móvil cuyas piezas no llegan a 150€, no se trata de pagar el coste de fabricación, se trata de pagar también la inversión en I+D que se ha hecho para llegar a ese producto final, cuesten lo que cuesten sus componentes.

Sería como pedirle a un arquitecto que te diseñe y haga construír un edificio y luego pedirle que te cobre sólo los ladrillos, el cemento y la escayola.

Tenemos un conecepto equivocado de los que es la ingeniería de software, así nos va, todos pirateando como si fuese lo más normal que las empresas de desarrollo no se llevasen el dinero que se merecen, luego THQ quiebra y todos nos sorprendemos.

Y por cierto, los cartuchos no eran más que una pequeña placa/chip con una carcasa de plástico en una caja de cartón, ¿me explicas por qué debería de ser más caro de producir un cartucho que un Blu-Ray?

Soy un proyecto de ingeniero informático y me toca los huevos que todo el mundo menosprecie el trabajo de la gente que se dedica a desarrollar software como si lo hiciesen gratis y fuesen 100% ganancias por cada juego vendido.

Hay algunos juegos que han costado más de 15 millones de $ desarroyarlos y no han recaudado ni la mitad, y me refiero a buenos juegos, los malos no cuestan tanto dinero en desarrollo.
txusko escribió:para q luego anuncien una nueva gama de televisores...


epic fail


Claro, por eso se llama Playstation Meeting XD
eL_GekO escribió:
La venta de software no funciona así amigo, si desarrollar un producto cuesta X millones de € tienen que amortizarlos a base de vender ese software Y veces, no es que sean copias sin más, lo que se vende es el producto.

Por ejemplo una licencia de Photoshop rondaba los 1000€ hace tiempo, y las licencias de Windows rondan los 300€.
Lo que te están vendiendo es una licencia para usar un software que ellos han desarrollado a costa de horas y horas de trabajo y pruebas y de dinero invertido en ello.

Obviamente no te van a vender un juego a precio de coste del material, porque de lo que se trata es de recuperar la inversión que se ha hecho en el desarrollo para poder pagar los sueldos de los trabajadores implicados y sacar ganancia para poder invertirla en nuevos proyectos, como funciona cualquier empresa actual, ya sea de coches o lavadoras. Es como quejarse de que pagas 300€ por un teléfono móvil cuyas piezas no llegan a 150€, no se trata de pagar el coste de fabricación, se trata de pagar también la inversión en I+D que se ha hecho para llegar a ese producto final, cuesten lo que cuesten sus componentes.

Sería como pedirle a un arquitecto que te diseñe y haga construír un edificio y luego pedirle que te cobre sólo los ladrillos, el cemento y la escayola.

Tenemos un conecepto equivocado de los que es la ingeniería de software, así nos va, todos pirateando como si fuese lo más normal que las empresas de desarrollo no se llevasen el dinero que se merecen, luego THQ quiebra y todos nos sorprendemos.

Y por cierto, los cartuchos no eran más que una pequeña placa/chip con una carcasa de plástico en una caja de cartón, ¿me explicas por qué debería de ser más caro de producir un cartucho que un Blu-Ray?

Soy un proyecto de ingeniero informático y me toca los huevos que todo el mundo menosprecie el trabajo de la gente que se dedica a desarrollar software como si lo hiciesen gratis y fuesen 100% ganancias por cada juego vendido.

Hay algunos juegos que han costado más de 15 millones de $ desarroyarlos y no han recaudado ni la mitad, y me refiero a buenos juegos, los malos no cuestan tanto dinero en desarrollo.



si claro y ahora resultara q los juegos cuestan 70 euros pq las desarrolladoras tengan q amortizarlo...

lo q hay es una serie de gastos brutales añadidos por importadores, distribuidores, impuestos y demas choriceros q hacen q el precio se incremente exponencialmente.. me juego q de los 64 e q pague por far cry 3 la empresa no recibio ni la mitad...


A veces vale mas la pena vender mas barato y obtener mas beneficio a largo plazo... q tener beneficios directos por subir el precio... y vender menos...


nos quejamos mucho de la pirateria pero ala... 70 pavos un juego ( vease assasins ) incompleto, memorias en dlcs y demás cosas , o directamente con final añadido ( prince ).

Se esta demostrando q hay modelos de negocio ( vease digital) mucho mas fructifero tanto para las desarrolladoras como para el consumidor habitual, pero hay q dar el pasito y bajar el precio del juego en digital no me lo intentes vender al precio físico.... q no cuela.... y el beneficio ira en gran parte a esas desarrolladoras... si los juegos costasen la mitad... ya verias tu como se vendian mas y la gente se olvidadaba del físico, y ya verias tu como se reducia la pirateria en gran medida... veriamos a ver el beneficio q obtenían..


por cierto, hablando de licencias... el iOS cuesta 20 e actualizarlo.... mira cuantas versiones piratas hay... y comparalas con windows... a ver cuantas licencias originales hay en el usuario de a pie.... [sonrisa] [sonrisa] [sonrisa]


hay muchas empresas q luego venden su motor gráfico o se aprovechan de otro q ha realizado otra empresa.... ( vease unreal engine )... esos juegos los venden mas baratos???? [sonrisa] [sonrisa] [sonrisa]



De verdad yo tengo ganas q con la nueva generacion pasemos por completo a lo digital... ya se esta demostrando q es un modelo de negocio rentable ( steam , origin , ps plus, asi como en musica y video ) siempre q todo ello sea acompañado por unos precios adecuados... saldremos ganado tanto desarrolladoras como consumidores.


Nexus6_BCN escribió:
txusko escribió:para q luego anuncien una nueva gama de televisores...


epic fail


Claro, por eso se llama Playstation Meeting XD



era un ejemplo homeeeee



[poraki] [poraki] [poraki]
Nexus6_BCN escribió:
txusko escribió:para q luego anuncien una nueva gama de televisores...


epic fail


Claro, por eso se llama Playstation Meeting XD



mmmm, yo tengo un televisor Playstation... Anunciado en el E3 del año pasado creo recordar...
jmontero escribió:
Nexus6_BCN escribió:
txusko escribió:para q luego anuncien una nueva gama de televisores...


epic fail


Claro, por eso se llama Playstation Meeting XD



mmmm, yo tengo un televisor Playstation... Anunciado en el E3 del año pasado creo recordar...


que es la PS4, hombre ya, no estemos tan locos, me recuerda esto al año pasado la presentación del Samsung Galaxy S3, nadie sabía confirmado si la conferencia era para presentar el móvil, pero hubo mucho revuelo y finalmente así fue. Cuando se sabe, se sabe, si no no hay tanto movimiento, en serio.
txusko escribió:
La venta de software no funciona así amigo, si desarrollar un producto cuesta X millones de € tienen que amortizarlos a base de vender ese software Y veces, no es que sean copias sin más, lo que se vende es el producto.

Por ejemplo una licencia de Photoshop rondaba los 1000€ hace tiempo, y las licencias de Windows rondan los 300€.
Lo que te están vendiendo es una licencia para usar un software que ellos han desarrollado a costa de horas y horas de trabajo y pruebas y de dinero invertido en ello.

Obviamente no te van a vender un juego a precio de coste del material, porque de lo que se trata es de recuperar la inversión que se ha hecho en el desarrollo para poder pagar los sueldos de los trabajadores implicados y sacar ganancia para poder invertirla en nuevos proyectos, como funciona cualquier empresa actual, ya sea de coches o lavadoras. Es como quejarse de que pagas 300€ por un teléfono móvil cuyas piezas no llegan a 150€, no se trata de pagar el coste de fabricación, se trata de pagar también la inversión en I+D que se ha hecho para llegar a ese producto final, cuesten lo que cuesten sus componentes.

Sería como pedirle a un arquitecto que te diseñe y haga construír un edificio y luego pedirle que te cobre sólo los ladrillos, el cemento y la escayola.

Tenemos un conecepto equivocado de los que es la ingeniería de software, así nos va, todos pirateando como si fuese lo más normal que las empresas de desarrollo no se llevasen el dinero que se merecen, luego THQ quiebra y todos nos sorprendemos.

Y por cierto, los cartuchos no eran más que una pequeña placa/chip con una carcasa de plástico en una caja de cartón, ¿me explicas por qué debería de ser más caro de producir un cartucho que un Blu-Ray?

Soy un proyecto de ingeniero informático y me toca los huevos que todo el mundo menosprecie el trabajo de la gente que se dedica a desarrollar software como si lo hiciesen gratis y fuesen 100% ganancias por cada juego vendido.

Hay algunos juegos que han costado más de 15 millones de $ desarroyarlos y no han recaudado ni la mitad, y me refiero a buenos juegos, los malos no cuestan tanto dinero en desarrollo.


¿Había que fabricar, programar y cargar ese chip, aparte de que no tuviera fallos electrónicos? Un bd sólo hay que comprobar si se graba bien o mal.

Si esos buenos juegos no han recaudado lo esperado, ¿no será que son muy caros? Te pongo un ejemplo.
Dos mileuristas, y un mes determinado salen 5 bombazos y los quiere todos porque les gusta todos ellos. Uno opta por el físico y se deja 300~350€, el otro, prefiere el soporte digital gastándose la mitad. ¿Qué modelo es preferible para el consumidor? No digo que el físico valga 10€, pero tampoco lo pueden vender a 70€. Si el digital vale 30€, el físico ponlo a 40€. A mí me gusta más tener mi cajita con el bd con su cover y librito, al digital. Pero luego ves los precios y te tiran para atrás y esperas a que bajen los precios al cabo de 1 año.

A todo esto, ya te contesta:

eL_GekO escribió:si claro y ahora resultara q los juegos cuestan 70 euros pq las desarrolladoras tengan q amortizarlo...

lo q hay es una serie de gastos brutales añadidos por importadores, distribuidores, impuestos y demas choriceros q hacen q el precio se incremente exponencialmente.. me juego q de los 64 e q pague por far cry 3 la empresa no recibio ni la mitad...

A veces vale mas la pena vender mas barato y obtener mas beneficio a largo plazo... q tener beneficios directos por subir el precio... y vender menos...

nos quejamos mucho de la pirateria pero ala... 70 pavos un juego ( vease assasins ) incompleto, memorias en dlcs y demás cosas , o directamente con final añadido ( prince ).

Se esta demostrando q hay modelos de negocio ( vease digital) mucho mas fructifero tanto para las desarrolladoras como para el consumidor habitual, pero hay q dar el pasito y bajar el precio del juego en digital no me lo intentes vender al precio físico.... q no cuela.... y el beneficio ira en gran parte a esas desarrolladoras... si los juegos costasen la mitad... ya verias tu como se vendian mas y la gente se olvidadaba del físico, y ya verias tu como se reducia la pirateria en gran medida... veriamos a ver el beneficio q obtenían..

por cierto, hablando de licencias... el iOS cuesta 20 e actualizarlo.... mira cuantas versiones piratas hay... y comparalas con windows... a ver cuantas licencias originales hay en el usuario de a pie.... [sonrisa] [sonrisa] [sonrisa]

hay muchas empresas q luego venden su motor gráfico o se aprovechan de otro q ha realizado otra empresa.... ( vease unreal engine )... esos juegos los venden mas baratos???? [sonrisa] [sonrisa] [sonrisa]

De verdad yo tengo ganas q con la nueva generacion pasemos por completo a lo digital... ya se esta demostrando q es un modelo de negocio rentable ( steam , origin , ps plus, asi como en musica y video ) siempre q todo ello sea acompañado por unos precios adecuados... saldremos ganado tanto desarrolladoras como consumidores.

Estoy 100% de acuerdo con cada una de las palabras. [ok]
El Observador está baneado por "clon de usuario baneado"
tato27 escribió:Yo lo no llego a entender como un juego en bluray/HD-DVD vale igual, + o - que cuando habían cartuchos. Los cartuchos se entendía, pero los formatos digitales fisicos...
No creo que valga 60€-70€ un disco serigrafiado con una carátula y una caja de plástico.

Es lo que tiene que los desarrolladores tambien sean personas con la necesidad de comer.
Copio mi comentario tal cual de otra pagina, de lo que espero en esta generación:

Que no prohíban la segunda mano.
Que tenga retrocompatibilidad.
Que no sea online permanente, solo cuando quieras usarlo como hasta ahora.
Que dejen de prostituir sagas que amo, por su asquerosa codicia.
Que se cancele CALL OF DUTY. ( es mi ilusion personal, todos tenemos una)
Que la consola tenga unos prestaciones gráficas y a nivel tecnico que me deje anestesiado delante de la tele.
Que el formato físico sigan teniendo igual o mas importancia.
Que algunas compañías como square-enix y capcom dejen de ser tan trolls y vuelvan a sus orígenes.
Que los juegos no valgan una burrada y cuesten entre 40-45 euros como en inglaterra o USA.
Que los juegos multiplataformas tenga igual o mas calidad que xbox.
Que no saquen juegos con una cantidad indecente de bugs.
Que se hagan remakes desde 0 de grandes juegos del pasado.
Que se resuciten sagas que ya están muertas y fueron 10 veces mas grandes que muchas actuales o venideras.
Ya que los exclusivos siempre van a seguir estando por mal de muchos, me incluyo, pues sean juegazos como vienen siendo los TLOU o uncharted de turno.
Que no nos usen como cobayas y saquen versiones tanto de la consola como de los juegos corregidas y comprobadas.
QUE SE TERMINEN LOS PUT...S DLC de una vez, exterminados para siempre, que me vendan un juego completo.
hibaridelanube escribió:Copio mi comentario tal cual de otra pagina, de lo que espero en esta generación:

Que no prohíban la segunda mano.
Que tenga retrocompatibilidad.
Que no sea online permanente, solo cuando quieras usarlo como hasta ahora.
Que dejen de prostituir sagas que amo, por su asquerosa codicia.
Que se cancele CALL OF DUTY. ( es mi ilusion personal, todos tenemos una)
Que la consola tenga unos prestaciones gráficas y a nivel tecnico que me deje anestesiado delante de la tele.
Que el formato físico sigan teniendo igual o mas importancia.
Que algunas compañías como square-enix y capcom dejen de ser tan trolls y vuelvan a sus orígenes.
Que los juegos no valgan una burrada y cuesten entre 40-45 euros como en inglaterra o USA.
Que los juegos multiplataformas tenga igual o mas calidad que xbox.
Que no saquen juegos con una cantidad indecente de bugs.
Que se hagan remakes desde 0 de grandes juegos del pasado.
Que se resuciten sagas que ya están muertas y fueron 10 veces mas grandes que muchas actuales o venideras.
Ya que los exclusivos siempre van a seguir estando por mal de muchos, me incluyo, pues sean juegazos como vienen siendo los TLOU o uncharted de turno.
Que no nos usen como cobayas y saquen versiones tanto de la consola como de los juegos corregidas y comprobadas.
QUE SE TERMINEN LOS PUT...S DLC de una vez, exterminados para siempre, que me vendan un juego completo.


Uff sobre los DLC y los call y el precio de los juegos en esas 3 cosillas mal bamos ya que dudo que alguna se haga realidad.
Jolap:
Que espero de la próxima generación?
Primero: El precio, que sea asequible, pero creo que 500 lerus no se lo quita nadie.
Segundo: Que admita los juegos de ps3 en formato físico. Que admita los juegos de ps1, ps2 y psp en formato online al menos.
Tercero: Que reproduzca cualquier clase de archivo de vídeo, mkv incluido. No estaría mal que también pudiera verse otro tipo de archivos.
Cuarto: Que admita los juegos de Android. (TOMA YA)
Quinto: Continuación del plus y compatibilidad del antiguo a este. (Los juegos que ya tengo del plus me sirvan en la nueva)
Sexto: Duración de la consola al menos de 8 años antes de sacar ps5 o sucesores (Esto va a ser que ni de coña)
Séptimo: Muchas otras cosas que ahora mismo no me acuerdo.
Hombre la ps4 me da que va para largo.. Pienso que 7 años seguro.. Además esta generación esta durando.. Llevo en esto de lo videojuegos mas de 30 años.. Y personalmente de todas las generaciones esta a mi gusto la peor.. Mucho refrito y poca imaginacion.. Además con la crisis que hay tiene que amortizar costes... Y ganar lo que con ps3 no ganaron.. Sony se la tiene que jugar.. Para poder estar en el pedestal.. Recuerdese psx(aunque la x esa de playstation x tiene miga... Nintendo se estara tirando de los pelos por el resto de años.. Ironías de la vida) bueno es una simple opinión... Pero esta ps4 me da buenas vibraciones... Un saludo
a que hora y donde se va a poder ver?
El Observador escribió:Es lo que tiene que los desarrolladores tambien sean personas con la necesidad de comer.

El empleado/desarrollador come igual valiendo 30€, (caso Steam y compañía), que 70€, caso formato físico.

La industria del videojuego se asemeja cada vez más, si no es igual ya, a la del cine.

Peli = Juego
Director Cut = Dlc
Director Cut Remastered = GOTY
Ed. Coleccionista = Ed. Coleccionista/Box/GOTY
El portal británico Videogamer basándose en una fuente de la industria, aseguraba que lo más probable es que el gran juego Killzone 4 se anunciará durante el PlayStation Meeting que se celebrará el próximo 20 de febrero, donde posiblemente también se anuncie la nueva PlayStation 4.

aún no hay nada a ciencia cierta, dado que son ya muchos los rumores de los juegos que se estrenaran con la nueva Playstation 4. Aún así, la fuente señala que el juego se lanzará dentro de la ventana de lanzamiento de PlayStation 4, lo que significa que probablemente no será un título de lanzamiento.

Según Polygon la cuarta entrega de la saga Far Cry ya esta en su proceso de desarrollo para la nueva Playstation 4 Así lo ha asegurado su director ejecutivo, Yves Guillemot, en una reciente declaración, en la cual afirma que ubisoft ya esta desarrollando dicho juego.Se da casi por hecho que su salida estará ya prevista para el 2014.
tato27 escribió:
¿Había que fabricar, programar y cargar ese chip, aparte de que no tuviera fallos electrónicos? Un bd sólo hay que comprobar si se graba bien o mal.

Si esos buenos juegos no han recaudado lo esperado, ¿no será que son muy caros? Te pongo un ejemplo.
Dos mileuristas, y un mes determinado salen 5 bombazos y los quiere todos porque les gusta todos ellos. Uno opta por el físico y se deja 300~350€, el otro, prefiere el soporte digital gastándose la mitad. ¿Qué modelo es preferible para el consumidor? No digo que el físico valga 10€, pero tampoco lo pueden vender a 70€. Si el digital vale 30€, el físico ponlo a 40€. A mí me gusta más tener mi cajita con el bd con su cover y librito, al digital. Pero luego ves los precios y te tiran para atrás y esperas a que bajen los precios al cabo de 1 año.


Las placas de los cartuchos excepto raros casos eran todas iguales y tan sólo había que copiar los datos al chip que lo almacenaba en memoria, vamos, que se fabricaban en serie igual que los discos de hoy en dia y luego se "grababan".
Sólo hay que ver esa moda de coger cartuchos de Snes de juegos penosos para borrarlos y copiarle los datos de por ejemplo el Secret of Evermore y poder tener un SOE en cartucho de forma "pirata", luego se fabrican sus cajas y la gente tiene copias de juegos que parecen originales y no lo son.

De todas formas sí, estoy de acuerdo en que el precio de un juego recién salido del horno debería rondar los 40-50€ y su versión digital unos 10-15€ menos, la verdad es que no entiendo como puede haber juegos en la Store por 59.99€, es algo que me parece indignante, pues te están cobrando lo mismo por un juego que no trae caja, ni manual, ni ilustraciones, ni disco ni puedes prestarle a tus amigos, ni revenderlo ni nada.

Pero tampoco pidamos que los vendan a 20€, cada cosa tiene su precio, es muy posible que 70€ no sea el mejor precio y sea un tanto excesivo, pero tampoco hay que regalarlo. [+risas]
70 euros es lo que tendria que valer un juego con todos los dlc's, y como bien dices 50 y 30/40 el normal y store. Ahi si que seria un mal menor que no hubiera segunda mano. Ahora mismo me esta viniendo bien para recomprar juegos que vendi por problemas economicos, pero no hay nada como disfrutar de un buen juego el dia de su lanzamiento.
Imagen

haber si despejan dudas el 20 de febrero, yo apuesto a que sale el 4 de abril de 2014 en europa en caso de salir.
saludos
por mi como si sale bañada en oro de 700kilates,no pienso comprar ps4 de salida ya estoy escarmentado con ps3 y de sony y sus mentiras......

esta vez conmigo que no cuenten....si tengo ganas de ver la nueva ps4 pero prisa por tenerla no tengo y muchos menos viendo hacia donde va el sector de los videojuegos dlcs,pass online modos historia pesimos por culpa del online......perdida de generos por el camino o mutaciones (r.evil,dead space...etc etc) vamos que para jugar a shooters shooters y mas shooters y si te aburres mas shooters paso,no me van los shooters...

cuando tenga si tiene un buen catalogo con survival horror,plataformas,aventuras etc etc etc quizas entonces entre en mi casa mientras tanto para ellos que no la quiero.
Comprar cualquier consola de salida, es un suicidio ahora mismo. Respeto a quien lo hace, y son los que sientan las bases para el futuro, pero con todos los problemas que ha habido esta generación pasada en tema de hardware... dificil lo veo.
Pues yo veo mas arriesgado la compra en su dia de la ps3 que estrenaba cell, blu ray y con una tecnologia que se calentaba y consumia cosa mala, que comprar ahora la ps4, con un software mas estandarizado(por favor, que se acaben los cutreports!), el blu ray lleva ya sus años y es mas que fiable y por ultimo los componentes ya no son lo que eran.
senabre escribió:Pues yo veo mas arriesgado la compra en su dia de la ps3 que estrenaba cell, blu ray y con una tecnologia que se calentaba y consumia cosa mala, que comprar ahora la ps4, con un software mas estandarizado(por favor, que se acaben los cutreports!), el blu ray lleva ya sus años y es mas que fiable y por ultimo los componentes ya no son lo que eran.


yo esperare a ver que tal corren los multis en ambas consolas y si son iguales en ambas o no, porque a parte de esto valen las exclusivas y de momento en ese aspecto me quedo con sony, microsoft no me llama en exclusivas, por contra parte durango ya tendra por fin blu rays y eso tambien interesa, haber quien se lleva el gato al agua.
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