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http://www.youtube.com/watch?v=x7QhUL8NUK4http://www.youtube.com/watch?v=5hjx2Sd52U4http://www.youtube.com/watch?v=7fMRYPZ4Jek--------------------------------------------------------
Bueno, debido a la mezcla que hay en diversos hilos sobre la presentación de la nueva Playstation, sus juegos, el horario de la conferencia y demás, abro un hilo nuevo aquí para aportar la información necesario y el cuál se comentaran tanto en directo como en los siguientes días después de la presentación, así como las novedades que se den en ella, tanto del hardware como del software y las third party.
La conferencia es a las 18h (hora local en Nueva York), por lo que serán las 00h de la noche en España, por tanto será día 21

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Link en donde se podrá ver en directo: http://www.jp.playstation.com/playstation2013/http://www.gametrailers.com/videos/n2sp ... ting-live-Playstation 4 es la cuarta consola de sobremesa de Sony, cuyo lanzamiento oscila entre finales de 2013 o ya entrados en 2014.
El precio se rumorea según la prensa japonesa Nikkei que está en torno a los 40.000 yenes, unos 317€ o 399$ al cambio.
Especificaciones:Sony seguirá llevando el formato Blu-ray como principal medio de lectura tanto de los nuevo juegos como películas. La diferencia es que esta vez y gracias al avance de las tecnologías, su precio de fabricación ha bajado considerablemente en los últimos años, para que los usuarios se pasarán del anterior formato DVD a Blu-ray y disfrutar de la experiencia de la alta definición en los hogares.
El nuevo sistema optaría por abandonar el Cell que llevó su antecesora (con los coses que acarreo en la Playstation 3), para dejar a AMD el trabajo tanto del procesador como de su unidad gráfica unificadas en un mismo encapsulado y así tener el máximo rendimiento del sistema y a su vez vas eficiente.
Sus principales especificaciones se han dicho a lo largo de todos los rumores que han habido durante todo este tiempo, sin embargo, algunas desarrolladoras, al poseer los dev kit, presuntamente, las principales son las siguientes:
Arquitectura basada en PC.


• Procesador: AMD Jaguar 8 cores a 1,6 GHz (2+2MB L2 cache) + unidad o componente extra para ayudar a la GPU.
• Núcleo gráfico: AMD 7970M custom a 800 MHz y 1,8TFlops.
• Memoria: 8GB
• Nuevo Dual Shock con panel táctil, puede que dos (uno frontal y otro trasero).
• La consola usaría también una interfaz de programación de aplicaciones similar a la de PlayStation Vita y PlayStation 3.
El rediseño del nuevo mando.
El nuevo mando DualShock 4, es similar a DualShock 3, pero con unas cuantas novedades. Una de ellas es la incorporación de un touch pad capacitativo de dos puntos en la parte frontal del mando. El mando tiene incorporadoo un nuevo sensor para la detección de movimiento basado en un giroscopio de tres ejes y un acelerómetro de tres ejes. Incorpora una batería no intercambiable de ion litio con una capacidad de 1000 mAh. Tiene un peso de 210 gramos y unas dimensiones de 162 × 52 × 98 mm.
Hay una barra llamada LED Light Bar situada en la parte superior del mando y la cual puede mostrar tres colores diferentes para indicar quién controla a un personaje concreto o indicar cosas como quién tiene la vida baja. Esto se usa también en combinación con la PlayStation Eye; esta cámara externa percibe el movimiento y la profundidad haciendo uso de la barra de LED.
También cuenta con varias conexiones: un conector jack de 3.5 mm estéreo para headsets, un puerto micro USB y un puerto de expansión. Se podrá cargar via microUSB incluso si la consola está apagada. También cuenta con un altavoz mono.
El DualShock 4 cuenta con los siguientes botones: botón PS, botón COMPARTIR, botón OPCIONES, D-Pad, triángulo, círculo, cruz, cuadrado, R1, L1, R2, L2, click en los botones analógicos (R3/L3) y el touch pad. Los botones START y SELECT presentes en DualShock 3, se han combinado en el botón OPCIONES. El botón de compartir permitirá a los jugadores subir vídeos de sus gameplays. Los joysticks ahora tienen una superficie cóncava similar a los mandos de Xbox 360.


La nueva interfaz
La nueva interfaz de la consola desapareciendo el anterior XMB de PS3 y PSP, deja paso a una interfaz más abierta, completa e interactiva para el usuario, donde podremos representar el vídeo de la partida jugada, así como las redes sociales, descargas de PSN mientras jugamos y compartir mientras jugamos.
Sony Gaikai.Uno de los anuncios más esperados del público es la incorporación del juego o sistema en "nube" que no solo utilizará tanto la nueva Playstation, sino que además, podrá utilizarse en otros dispositivos de la marca tales como móviles Xperia, Tables, e incluso los últimos televisores Bravia, entre otros.
nota de prensa:
SCE ofrecerá un servicio mundial de 'streaming' en la nube que permitirá a los usuarios disfrutar al instante de una amplia gama de contenidos, que van desde los juegos con grandes gráficos a contenido más informal en cualquier momento y en cualquier lugar en una gran variedad de dispositivos conectados a Internet".
Con estas palabras ha anunciado la compra de Gaikai este lunes el presidente y CEO de Sony Computer Entertainment, Andrew House. Esta compañía, fundada por Dave Perry en 2008, es un referente de los videojuegos por 'streaming' y abre un nuevo mundo de posibilidades para Sony y su gran ecosistema de dispositivos, además de algunas incógnitas para el sector.
La compra podría convertirse en los cimientos de una nueva forma de distribuir videojuegos. Sony se perfila como la compañía mejor capacitada para abordar este proyecto, teniendo en cuenta su experiencia en el sector de los videojuegos y que fabrica todos los dispositivos en los que este producto tiene sentido.
Gracias a esta plataforma, la compañía puede ofrecer en consolas, 'smartphones', 'tablets', televisores y ordenadores videojuegos de última generación, actuales y futuros, independientemente de sus requisitos técnicos, pues los ordenadores de Gaikai ejecutan el juego, cuya señal de vídeo se envía al dispositivo como si de YouTube se tratara. Si un dispositivo cuenta con Gaikai, nunca se quedará obsoleto como plataforma de videojuegos.
Se trata de una inyección de posibilidades para los dispositivos Sony, que lleva tiempo trabajando en la experiencia conjunta del ecosistema sin llegar a dar en el clavo.
UNAS CUANTAS DUDAS
Sin duda, este acuerdo es una gran oportunidad para Sony, pero presenta varias incógnitas, que afectan al modelo de distribución actual del sector, la situación poco extendida de la banda ancha a nivel mundial, los acuerdos ya cerrados con otras compañías y la filosofía abierta de Gaikai.
En primer lugar, plantea dudas la capacidad de alcance de una plataforma de juegos en la nube a día de hoy, debido a que la banda ancha suficiente para estos menesteres no es algo ni mucho menos universal.
Sin embargo, hoy por hoy, lo que ha hecho Sony es sembrar. Puede que ahora no todos los usuarios de dispositivos Sony tengan una conexión a Internet -en el hogar o móvil- lo suficientemente rápida como para jugar vía 'streaming'. Sin embargo, tampoco los videojugadores estaban tan conectados en 2002 como ahora.
Aquel año, hace una década, fue cuando Microsoft lanzó Xbox Live para la primera Xbox. Todos estamos de acuerdo en que las ventas de aquella consola fueron limitadas, que el juego online en consolas era algo prácticamente inexistente y que la conexión tenía mucho que mejorar. Parecía ser algo adelantado a su tiempo.
Sin embargo, esa temprana llegada de Microsoft permitió crear una marca y aprender a gestionar un servicio con ventaja. Sony tardó en subirse al carro de las plataformas online y eso jugó en su contra. A día de hoy, ni siquiera ofreciendo el servicio de juego online de forma gratuita Sony ha conseguido hacer frente a uno de pago, el de Xbox 360, de calidad y confianza probadas.
Crear una experiencia de juego en la nube es algo nuevo en el terreno de las consolas, que extiende sus tentáculos a otros muchos dispositivos. A Sony le interesa liderar esta guerra y crear una experiencia de juego redonda, no solo para reforzar la posición de sus consolas, sino también para mejorar sus otros dispositivos.
Puede que a Sony la compra no le empiece a dar beneficios a corto plazo, pero es una plataforma que le permitirá liderar este sector en el futuro. Es la visión de futuro que le interesa. Hay que recordar que la japonesa no vive su mejor momento: en abril anunció que cerraría el año fiscal con unas pérdidas de 4.874 millones de euros y recortaría miles de empleos.
Coincidiendo con estas noticias, el presidente de la división de videojuegos, Kazuo Hirai, tomó las riendas de todo el grupo, prometiendo cambios importantes. "Hemos oído a una multitud de voces de inversores que piden un cambio", dijo en una rueda de prensa antes de prometer que "Sony cambiará". Destacó, eso sí, que el "espíritu emprendedor" que siempre ha caracterizado a la compañía será lo que se mantenga.
Las palabras de Hirai de entonces podrían hacer referencia a decisiones como la de la compra de Gaikai. Una compra, por cierto, por la que "solo" ha desembolsado 380 millones de dólares. Parece un buen trato, teniendo en cuenta que se rumoreaba que la compañía se vendería por 500 millones.
Teniendo en cuenta que Gaikai funcionará como impulsor de venta de dispositivos y como fuente directa de ingresos, no parece mal negocio para Sony. No olvidemos que Facebook se gastó hace bien poco 1.000 millones de dólares en Instagram, una aplicación muy popular que no está claro cómo va a monetizar la red social; un problema arraigado en esta compañía, por otro lado.
CAMBIOS EN EL MERCADO
La segunda duda es que la llegada de un modelo de distribución 100% virtual y cómodo, que permite el juego sin necesidad de descargas en dispositivos de poca potencia, está destinado a cambiar la forma en la que se compran los videojuegos.
Ahora, al ser propietaria de Gaikai, Sony se convierte en un vendedor destacado. Bien es cierto que actualmente la compañía ya vende, pues permite la descarga de videojuegos desde PSN, pero el 'streaming' se perfila como la opción de futuro. Ahora el catálogo de UbiSoft, EA o Capcom no estará solo disponible en PS3 o PS Vita, sino en todo tipo de dispositivos. Sin duda, la capacidad de difusión de Sony aumenta considerablemente.
El que Sony, y previsiblemente en el futuro otras compañías, despache juegos vía 'streaming' afectará a un mercado, el de la venta física, ya tocado por la crisis económica, el auge de las descargas digitales y la piratería.
Si bien las tiendas seguirán vendiendo consolas y otros dispositivos compatibles con Gaikai -u otros servicios en la nube-, a medida que esta plataforma gane usuarios, el 'retail' se verá afectado, ya que venderá menos títulos en formato físico, de primera y de segunda mano. Seguramente pasen años, pero ocurrirá y es posible que el formato físico llegue a extinguirse. Habrá que ver cómo reaccionan las cadenas a un movimiento que convierte a Sony no solo en editor y distribuidor, sino también en vendedor destacado.
La tercera duda la encontramos en los acuerdos que tiene Gaikai con otros fabricantes y distribuidores. La compañía de Dave Perry se había centrado en un modelo de negocio diferente al del otro gran actor de los videojuegos por 'streaming': OnLive. Mientras que este último se centró en hacer crecer su propia plataforma de juegos y ganar usuarios, Gaikai enfocó su negocio en licenciar su tecnología.
De esta forma, Gaikai cerró acuerdos con compañías como UbiSoft para ofrecer demos en su página web, o Samsung, que poco antes del E3 anunció que integraría la plataforma en sus televisores. Teniendo en cuenta que Sony compite ferozmente con algunos de los clientes de Gaikai, como es el caso de Samsung en el terreno de la movilidad y los televisores, habrá que ver las consecuencias del acuerdo.
Por otro lado, ¿qué hará Sony con la compatibilidad casi universal de la plataforma? ¿Terminará con la compatibilidad en cualquier navegador (Internet Explorer, Safari, Firefox y Chrome) para que las ventajas de Gaikai sean exclusivas de sus dispositivos?
Son varias las incógnitas que envuelven a la integración de Gaikai en el ecosistema de dispositivos de Sony. En cualquier caso, abre nuevas vías de negocio a la compañía y avanza muchas posibilidades para los consumidores. ¿Podremos jugar al futuro The Last of Us en PS3 para luego continuar la partida en un Sony Tablet P en el baño y rematarla en el metro con un Xperia S? Algo así es lo que nos espera.Los juegosEntre ellos, los más destacables que se presentaron en la conferencia son los siguientes:
• Killzone Shadow Fall
• Infamous: Second Son
• Diablo III
• Watch Dogs
• Deep Down
• Destiby
• Nueva IP (Media Molecule) Drive Club
El sistema no estará "capado" con los juegos de 2ª mano y que tampoco necesitará estar conectado a internet de forma permanente.
Dicho por el propio Shuhei Yoshida, Presidente y CEO de Sony Worldwide Studios.
Compañías
Compañías que están ya involucradas en la nueva generación Playstation de Sony:
<JAPAN>
ACQUIRE Corp.
ARC SYSTEM WORKS CO.,LTD.
ARTDINK CORPORATION
ASCII MEDIA WORKS Inc.
Bethesda Softworks, LLC
CAPCOM
Chara-Ani Corporation
CRAFTS & MEISTER CO.,LTD.
CyberConnect2 Co.,Ltd.
D3 PUBLISHER Inc.
Dimps Corporation
Electronic Arts Inc.
FromSoftware, Inc.
GANBARION Co., Ltd.
Genki Co., Ltd.
Granzella Inc.
GRASSHOPPER MANUFACTURE INC.
GungHo Online Entertainment, Inc.
GUST CO.,LTD.
IDEA FACTORY Co., Ltd.
IMAGEEPOCH INC.
Index Corp.(ATLUS)
KADOKAWA GAMES,LTD.
KADOKAWA SHOTEN CO., LTD.
Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
LEVEL-5 Inc.
MAGES. Inc.
MarvelousAQL Inc.
NAMCO BANDAI Games Inc.
NAMCO BANDAI Studios Inc.
NIHON FALCOM CORPORATION
Nippon Ichi Software, Inc.
O-TWO inc. (peakvox)
PlatinumGames Inc.
SEGA Corporation
SPIKE CHUNSOFT Co.,Ltd.
SQUARE ENIX Co., Ltd.
SystemSoft Alpha Corp.
TECMO KOEI GAMES Co.,Ltd.
TOSE CO., LTD.
tri-Ace Inc.
Ubisoft Entertainment
WILL CO., LTD
XING Inc.
YUKE'S Co.,Ltd.
<ASIA>
BLUESIDE Inc.
Ratloop Asia Pte Ltd
Red Hare Studios
XPEC Entertainment Inc.
<América del Norte>
17-Bit
5th Cell Media LLC
Activision Publishing, Inc.
Armature Studios
Behaviour Interactive
Bethesda Softworks, LLC
Blind Squirrel Games®
Certain Affinity, Inc.
Darkside Game Studios, Inc.
Devolver Digital
©Disney
Double Fine Productions, Inc.
Double Helix Games
DrinkBox Studios Inc.
Edge of Reality, Inc.
Electronic Arts Inc.
FarSight Studios
Gaijin Games, Inc.
Gearbox Software
HB Studios Multimedia
Heavy Iron Studios, Inc.
High Voltage Software, Inc.
inXile Entertainment Inc.
Iron Galaxy Studios, LLC
JETPACK Interactive Entertainment Ltd.
Klei Entertainment Inc.
Lab Zero, Inc
LucasArts, a Lucasfilm Ltd. company
Metanet Software Inc
Minority Media Iinc.
Nicalis, Inc
Panic Button, LLC
Psyonix Studios, Inc.
Slant Six Games
Sony Online Entertainment LLC
Spark Unlimited
Spry Fox LLC
SuperVillain Studios
Take-Two Interactive Software, Inc.
Telltale, Inc.
Tribute Games Inc.
Turtle Rock Studios, Inc.
Ubisoft Entertainment
vBlank Entertainment Inc.
Warner Bros. Interactive Entertainment, Inc.
WayForward Technologies, Inc.
Zombie Studios, LLC
<EUROPE / PAL>
4A Games
505 Games
Abstraction
Beatshapers
Big Ant
Big Bit
BitComposer
Bloober Team S.A.
Boss Alien
Bugbear
Cauldron
City Interactive
Criterion Games
Croteam
Curve Studios
Dakko Dakko Ltd
Deck 13
Double Eleven
Eko Software
FatShark
Flying Wildhog
Four Door Lemon
Frozenbyte
FuturLab
Gaijin
GHOST GAMES - AN EA STUDIO
Green Hill Studios
Kalyspo Media
Laughing Jackal
Ludosity
Mediatonic
Milestone
Mojang
Onmi Systems
Prodigy Design
Ripstone
Roll7
Ronimo
Rovio
Shortround
Sperasoft
Sproing
Stormbasic
Straight Right
Targem
Tate
Techland
Tonika
Torus Games
Vector Cell
Virtual Toys
Vlambeer
Wizarbox
RetrocompatibilidadSe han revelado algunas especificaciones que podrían acompañar a PlayStation 4 u Orbis según los DevKits que Sony ha hecho llegar a los desarrolladores y dos de ellos, Martin Turton y Andrew Newton de Clever Beans, han comentad que las probabilidades de que Play Station 4 reproduzca juegos de Play Station 3 y Play Station 2 son "muy escasas" y que sería "muy difícil de lograr".
La razón es la arquitectura de la nueva consola, que se describe como "radicalmente diferente de la del Play Station 3", lo que haría que incluso el proceso de volver sus juegos compatibles con Play Station 4 por medio de la Play Stayion Store resultara demasiado caro.
Es por eso que Turton y Newton piensan que Sony resolverá el dilema por medio de streaming, especialmente considerando que la empresa adquirió el servicio Gaikai a inicios del 2012 y que patentó el nombre "Play Station Cloud" en el 2009.
PrecioEsto sigue siendo la incógnita pero basándonos según la prensa japonesa Nikkei, la nueva Playstation tendría un precio de unos 40.000 yenes, al cambio unos 317€ o 399$.
Esta converión no es del todo cierta, ya que si bien es cierto, la Playstation 3, cuándo se anuncio al precio de 49.980 yenes el modelo de 20GB y 59.980 yenes para el modelo de 60GB (en Japón este modelo tenía para los comercios un precio libre), en USA, su precio de 599$ no era el equiparable la conversión de 599€, ya que el sistema monetario bien es distinto, y por ello acarreó un precio muy alto en Europa.
Si bien es cierto que Sony durante los primeros años de vida de la Playstation 3, a pesar de ser un producto destinado para el ocio digital, y un proyecto muy ambicioso, las más modernas tecnologías que llevaba implantada la consola, hicieron perder en cada venta mucho dinero, debido a su alto coste de fabricación.
Hoy por hoy las tecnologías avanzadas y con ellos usando tecnologías de reducción de circuitos implantados, etc, su precio no debería ser tan alto como el que tuvo la Playstation 3, como por ejemplo la unidad de Blu-ray o una CPU de alto coste.
Toda la información reflejada aquí se modificará de forma oficial, hasta que se produzcan los cambios y especificaciones finales de la consola, así como de sus accesorios y juegos.
PD: Ruego si algún moderador no ve que este hilo deba estar aquí que lo mueva a su sitio correspondiente

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