He estado reescribiendo la función de inicia_variables pq necesito tener ordenadita la vram para meter enemigos.
Bueno, informe de tiles, hay 1344 y el orden es:
- fuente 92 (empieza en 32)
- fondo 46
- sprites 16+2+16+16+16*4+16 (nave, motor,turbo, escudo, disparo x 4, enemigo) = 130
Total = 268 -> pero estamos en 300 por empezar la fuente en 32 (he puesto los 6 tiles de las estrellas del 1 al 6, quedan libres hasta el 31 que podemos ocupar)
Sprites hay en uso 39 de 80, turbo, nave, motor, escudo, 10 disparos del juegador, 15 enemigos, 10 estrellas (para el del escudo podria usarse el de turbo)
Jordigahan, mirate este tuto de theelf:
http://www.dream-comics.jazztel.es/Drea ... orial4.htmTe explica como va el tema de los mapas, lo digo para que no lies a hacer sin parar si no entiendes esto. Los mapas han de estar formados por tiles, segun el texto de arriba, todavia quedan 1044 tiles libres, faltaria por meter los enemigos y algun detallito más, asi que dale que un fondo puede tener entre 800-900 tiles. La pega, 15 colores de la paleta de la mega, ten en cuenta eso. Te diria que mirases mapas de juegos de mapas de nes, muy limitados en tiles y colores para que entiendas como funcionan, aqui tienen fijo:
http://www.dream-comics.jazztel.es/Drea ... orial4.htmLuego ya pues menos limitado por el aumento de colores y tiles, ponte con ello, como la tematica es espacial, pues que menos que la fase de prueba sea en el espacio no?