Wiiengine 1.0 (c) 2008, Francisco Muñoz 'Hermes'
ATENTION: This software writes on your SD, creates directories, renames and erases files using libfat, so it is recommended to do a backup of the SD to avoid data loss.
Directory tree
root
|---apps
|---roms
|--pcengine
|--saves -> save states, WRAM saves
|--img -> .bmp, frames captured
|--syscard.pce -> system card by default (you must include it for CDROM support)
|--Rtype.pce.bz2 -> a game rom in one .bzip file
|--bomberman.zip -> other game rom in one .zip file
|--dracX.iso -> a CDROM game (without audio tracks)
|--favorites -> folder with your favorites roms
| |
| |--- afterburnII.zip
| |......
|--draculaX -> folder with a CDROM game
|
|---- draculaX.toc -> CDROM descriptor file (load this)
|----- track1.ogg -> audio track
|----- track2.iso -> data track
|----- track3.ogg
| ......
Note: the system card, can be compressed in .zip format (syscard.zip) or .bz2 format (syscard.pce.bz2)
Characteristics:
- Based on gp2xengine, the PCengine emulator I made for gp2x and that includes parts of Hugo and XPCE among others.
- 512 entries per directory. The main directory must be :/roms/pcengine and an additional level with different games can be added. (i. e. :/roms/pcengine/DraculaX with the data/audio tracks needed for the game or :/roms/pcengine/favorites with your favorite games)
- Support of PCengine roms in .pce .bz2 or .zip. formats. A .bz2 compressor is included in the program to convert the .pce files to .bz2 from the file viewer.
- Support of CDROM in .iso and .toc. formats. The .toc format is a description file wich links the different audio and data tracks, and also can link a specific system ROM for the game. The audio tracks can be in .wav or .ogg format, 22.5/44.1Khz stereo/mono 8/16 bits. A system card is needed for CDROM support.
- The utility bincuesplit (created by myself) is included to extract the data and audio tracks from a cue/bin CDROM image. The program provides the .toc file and the audio tracks compressed in .ogg format. :)
jedeitor escribió:He empezado, pero luego he pensado que igual alguien lo estaba haciendo. ¿Sigo? ¿Lo dejo?Wiiengine 1.0 (c) 2008, Francisco Muñoz 'Hermes'
ATENTION: This software writes on your SD, creates directories, renames and erases files using libfat, so it is recommended to do a backup of the SD to avoid data loss.
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|--saves -> save states, WRAM saves
|--img -> .bmp, frames captured
|--syscard.pce -> system card by default (you must include it for CDROM support)
|--Rtype.pce.bz2 -> a game rom in one .bzip file
|--bomberman.zip -> other game rom in one .zip file
|--dracX.iso -> a CDROM game (without audio tracks)
|--favorites -> folder with your favorites roms
| |
| |--- afterburnII.zip
| |......
|--draculaX -> folder with a CDROM game
|
|---- draculaX.toc -> CDROM descriptor file (load this)
|----- track1.ogg -> audio track
|----- track2.iso -> data track
|----- track3.ogg
| ......
Note: the system card, can be compressed in .zip format (syscard.zip) or .bz2 format (syscard.pce.bz2)
Characteristics:
- Based on gp2xengine, the PCengine emulator I made for gp2x and that includes parts of Hugo and XPCE among others.
- 512 entries per directory. The main directory must be :/roms/pcengine and an additional level with different games can be added. (i. e. :/roms/pcengine/DraculaX with the data/audio tracks needed for the game or :/roms/pcengine/favorites with your favorite games)
- Support of PCengine roms in .pce .bz2 or .zip. formats. A .bz2 compressor is included in the program to convert the .pce files to .bz2 from the file viewer.
- Support of CDROM in .iso and .toc. formats. The .toc format is a description file wich links the different audio and data tracks, and also can link a specific system ROM for the game. The audio tracks can be in .wav or .ogg format, 22.5/44.1Khz stereo/mono 8/16 bits. A system card is needed for CDROM support.
- The utility bincuesplit (created by myself) is included to extract the data and audio tracks from a cue/bin CDROM image. The program provides the .toc file and the audio tracks compressed in .ogg format. :)
Wiiengine 1.0 (c) 2008, Francisco Muñoz 'Hermes'
ATENTION: This software writes on your SD, creates directories, renames and erases files using
libfat, so it is recommended to do a backup of the SD to avoid data loss.
Directory tree
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|---apps
|---roms
|--pcengine
|--saves -> save states, WRAM saves
|--img -> .bmp, frames captured
|--syscard.pce -> system card by default (you must include it for CDROM support)
|--Rtype.pce.bz2 -> a game rom in one .bzip file
|--bomberman.zip -> other game rom in one .zip file
|--dracX.iso -> a CDROM game (without audio tracks)
|--favorites -> folder with your favorites roms
| |
| |--- afterburnII.zip
| |......
|--draculaX -> folder with a CDROM game
|
|---- draculaX.toc -> CDROM descriptor file (load this)
|----- track1.ogg -> audio track
|----- track2.iso -> data track
|----- track3.ogg
| ......
Note: the system card, can be compressed in .zip format (syscard.zip) or .bz2 format
(syscard.pce.bz2)
Characteristics:
- Based on gp2xengine, the PCengine emulator I made for gp2x and wich includes parts of Hugo and
XPCE among others.
- 512 entries per directory. The main directory must be :/roms/pcengine and an additional level
with different games can be added. (i. e. :/roms/pcengine/DraculaX with the data/audio tracks
needed for the game or :/roms/pcengine/favorites with your favorite games)
- PCengine roms support in .pce .bz2 or .zip. formats. A .bz2 compressor is included in the
program to convert the .pce files to .bz2 from the file viewer.
- CDROM support in .iso and .toc. formats. The .toc format is a description file wich links the
different audio and data tracks, and also can link a specific system ROM for the game. The audio
tracks can be in .wav or .ogg format, 22.5/44.1Khz stereo/mono 8/16 bits. A system card is
needed for CDROM support.
- The utility bincuesplit (created by myself) is included to extract the data and audio tracks
from a cue/bin CDROM image. The program provides the .toc file and the audio tracks compressed
in .ogg format. :)
- Up to 4 controllers support, using 4 wiimotes with 2 assignment modes. The Inteligent mode
assigns the controllers as they are switched on inside any of the menus (in the emulator only
the HOME button works, if the controller wasn't previously assigned) depending on the order and
number of controllers connected (i.e. controller 2 could be used for player 1 if there's only
one controller connected). The Direct mode assigns the number of the controller directly to the
number of the player.
- Possibility of programming buttons 1 and 2 as you like or activate autofire.
- Frame capture in .bmp format and image .bmp viewer. The emulator creates a directory for that
purpose :/roms/pcengine/img where it stores the images following a numerical sequence.
- WRAM autosave. The game will store data in a .wra file when exiting or by pressing the RESET
or POWER buttons on the Wii, in the directory :/roms/pcengine/saves
- Savestate support. Full support wich stores every game data (even CDROM), to be able to
recover them directly (by loading the .sav from the /saves/ directory) or from the configuration
menu once the game is loaded. Saves are stored in :/roms/pcengine/saves and they use bzip
compression to reduce filesize.
- PAL/NTSC video modes supported. Bilinear filtering for image improvement.
CONTROLLS
In the menus: A/1 and B/2 buttons have the same use
At the Digital PAD, UP/RIGHT select upwards and DOWN/LEFT downwards
In the File viewer:
UP/DOWN -> File selection
A/1-> Execute, watch bitmap, enter/exit directory.
B/2 -> Return to emulator (if there's a game running)
PLUS -> Compress ROMS (.pce ->.bz2)
HOME -> Erase files
In the BMP viewer:
UP/DOWN -> Previous and next .bmp
A/B/1/2 -> Exit
In the Emulator:
D.PAD -> PCengine D.PAD
A -> RUN button
PLUS -> SELECT button
1 -> Button 1 or 2 with or without autofire (by default, button 1). Selectable at Configuration
2 -> Button 1 or 2 with or without autofire (by default, button 2). Selectable at Configuration
MINUS+2 -> Captures a frame in .bmp format
B+PLUS -> Volume up
B+MINUS -> Volume down
In the Configuration menu:
UP/DOWN -> Move cursor
A/1-> Action
B/2 -> Return to emulator
Input Mode: PAD assignment mode
Button 1/Button 2: Button programming
Save Game State: Errr... saves the gamestate... LOL
Load Game State: Loads the gamestate (you can also load the .sav file from the /saves/
directory)
Game Exit: Exit the emulator
Return: Return to emulator (or press B/2)
TOC files
Toc format is exclusive for this emulator and is a list of ISO (data) and WAV or OGG (audio)
files.
The WAV files supported are 22050Hz, 44100 Hz, 8 y 16 bits, MONO or STEREO. Is recommended to
use 22050Hz y 8 bits format for space and speed reasons.
The OGG files are 44100Hz MONO or STEREO
Contents of a TOC file: The data/audio tracks have the word Leadin before them, and the word
Leadout must be written after the last track, without any spaces between lines.
You can write commentaries before the word Leadin (those commentaries can't include the word
Leadin!) and you can specify the rom with a given CDROM BIOS as follows:
syscard: supersystemcard_usa.pce
in this case, the system rom must be in the same directory where the .toc is, but if the
character '#' is added it will be taken from the directory :/roms/pcengine
i.e.:
syscard: #syscard3.pce.bz2
If the keyword syscard is not added: the default syscard will be used.
After that you can write the word Leadin and the file list as follows:
Leadin
track1.ogg
dracx-02.iso
track3.ogg
track4.ogg
track5.ogg
.......
drackx-22.iso
Leadout
You can specify the lenght of the audio tracks (in minutes, seconds, frames) as follows:
track3.wav 01:46:00
For the .iso data, this time is ignored, as the lenght of the file is directly used.
You can add a silence using the Pregap order:
Pregap: 00:02:00
dracx-02.iso
You can specify the absolute position (in time) where a track will begin, as follows:
Position: 00:47:65
dracx-02.iso
but you must take care that the previous track doesn't overlap with this one. i.e., let's
suppose the first wav track is 48 seconds long. We can specify a smaller lenght to avoid
overlapping data as follows:
track1.wav 00:44:00
Position: 00:49:65
dracx-02.iso
Important: the first track always starts at 00:02:00 and the emulator adjusts the lenght to
00:47:65 if it's smaller than this lenght.
Remember you can use the bincuesplit utility to extract the data and audio from a cue/bin image
file
Example 1: Automatic calculation (Dracula X)
Leadin
track1.ogg
dracx-02.iso
track3.ogg
track4.ogg
track5.ogg
track6.ogg
track7.ogg
track8.ogg
track9.ogg
track10.ogg
track11.ogg
track12.ogg
track13.ogg
track14.ogg
track15.ogg
track16.ogg
track17.ogg
track18.ogg
track19.ogg
track20.ogg
track21.ogg
drackx-22.iso
Leadout
Example 2: Manual lenght adjustment (Dracula X) and syscard selection
syscard: supersystemcard_usa.pce
Leadin
track1.ogg 00:48:00
dracx-02.iso 00:00:00
track3.ogg 01:46:00
track4.ogg 01:03:00
track5.ogg 01:36:00
track6.ogg 01:23:00
track7.ogg 01:04:00
track8.ogg 02:58:00
track9.ogg 01:43:00
track10.ogg 02:40:00
track11.ogg 01:41:00
track12.ogg 02:30:00
track13.ogg 02:27:00
track14.ogg 03:39:00
track15.ogg 02:25:00
track16.ogg 03:15:00
track17.ogg 01:29:00
track18.ogg 01:42:00
track19.ogg 02:00:00
track20.ogg 04:01:00
track21.ogg 04:13:00
drackx-22.iso 00:00:00
Leadout
krafff escribió:En lo de la traducción no puedo ayudarte porque estoy convencido que mi inglés es más chapucero que el tuyo , pero menudo notición con el emulador ya que por la descripción va estar completito completito, no probé el de gp2x me quedé en la gp32...
Muchas gracias por el curre y por compartirlo y espero que aparezca pronto algún traductor competente para echarte una mano con ese texto
VozdeLosMuertos escribió:Deduzco que ya está todo traducido, porque no veo nada en inglés en el texto inicial o estoy ciego o he pasado muy rápido el texto, pero vamos, que entonces el emulador estará al caer
jedeitor escribió:Bueno, tampoco es que sea profesor de inglés, pero yo creo que es suficiente pa que se entienda.
Por cierto, yo sí que probé tu emu para gp2x y era muy bueno. ¿Hay versión para PC? Es que en PC conozco 2 y no van muy finos.
super_link escribió:Muchas racias Hermes,con este y con el gutar fun ya me puedo morir tranquilo pero si huviera un emulador de sega cd seria la repanocha...
Salu2
krafff escribió:Genial el emulador Hermes , salvo los típicos problemas gráficos con el street fighter II (¿en algún emulador de pcengine va bien?) lo poco que me ha dejado probar el vicio al bomberman 94 ha funcionado perfectamente.
No sé si es que se me ha pasado pero no he encontrado ninguna opción para salir del emulador y he tenido que apagar la wii desde el botón del frontal.
Hermes escribió:¿Te refieres a salir al Homebrew channel o salir al selector de roms? (para mi salir del emulador, es salir a los menus)
Si es lo primero, pulsa RESET. No hay opción desde el menu para salir al sistema y de ponerla, me parece mas complicado poner 2/3 opciones de salida que pulsar un botón de la consola (aunque entiendo que a alguno le pueda incomodar, pero de usar botones, se necesitaría pulsar una combinación de botones que seguro que luego no recuerdas )
Si es lo segundo, dentro del emulador pulsa HOME y en la pantalla de Configuracion, pulsa A o 1 sobre "Game Exit" y volveras al selector del ROMS.
krafff escribió:Hermes escribió:¿Te refieres a salir al Homebrew channel o salir al selector de roms? (para mi salir del emulador, es salir a los menus)
Si es lo primero, pulsa RESET. No hay opción desde el menu para salir al sistema y de ponerla, me parece mas complicado poner 2/3 opciones de salida que pulsar un botón de la consola (aunque entiendo que a alguno le pueda incomodar, pero de usar botones, se necesitaría pulsar una combinación de botones que seguro que luego no recuerdas )
Si es lo segundo, dentro del emulador pulsa HOME y en la pantalla de Configuracion, pulsa A o 1 sobre "Game Exit" y volveras al selector del ROMS.
Me refiero a volver al hombrew channel, no se si técnicamente será posible pero podrías usar el botón de power del wiimote para esa función. Sé que la emulación es más fiel si para apagar la consola/emulador tienes que levantarte del sillón y apretar el botón de la consola como antaño, pero teniendo un mando a distancia en la mano se vuelve una ardua tarea
Hermes escribió:Podría activar los acelerometros para que haciendo un movimiento masturbatorio, durante un cierto tiempo, salga al homebrew channel... si te vale eso...
Hermes escribió:Podría activar los acelerometros para que haciendo un movimiento masturbatorio, durante un cierto tiempo, salga al homebrew channel... si te vale eso...
Danielc escribió:xD, Este era el proyecto que decias que estabas trabajando!!???
xD, Muchisimas gracias, ahorita mismo lo pruebo..
Usuario-X escribió:Deberiamos de formar una asociacion de usuarios de homebrew en el que contrataramos a los desarroladores para que trabajen para todos nosotros y que se mantenga de donaciones o de publicidad que es un negocio redondo.
Es mas Google deberia de encargarce de eso no creen?
NEO117 escribió:hey yo aqui tengo una duda... Le saque un ISO a mi disquito de Dracula X en Bin/cue y lo destripe en los oggs y demas con la utilidad pero por alguna razon el audio me va mal (las canciones empiezan adelantadas y las voces y otros sonidos no se oyen durante el gameplay) se debe esto al .toc? lo probe con el puro ISO y va perfecto pero es que quiero hacer unas modificaciones al juego y no quiero andar copiando CDs a cada 5 segundos.
NEO117 escribió:hey yo aqui tengo una duda... Le saque un ISO a mi disquito de Dracula X en Bin/cue y lo destripe en los oggs y demas con la utilidad pero por alguna razon el audio me va mal (las canciones empiezan adelantadas y las voces y otros sonidos no se oyen durante el gameplay) se debe esto al .toc? lo probe con el puro ISO y va perfecto pero es que quiero hacer unas modificaciones al juego y no quiero andar copiando CDs a cada 5 segundos.
super_link escribió:Pues a mi no me anda,me sale el listado de las isos pero al darle me vuelve al listado de juegos¿alguna solucion o algun tutorial?
Salu2
super_link escribió:Hola campeon si el Super CD-ROM2 System V3.00 (J).pce y [CD] TurboGrafx CD Super System Card (U) (v3.0).pce¿pero en donde tiene que ir?o sea en que carpeta¿en el directorio en donde estan las isos?
Gracias por contestar
Hermes escribió:krafff, yo no tengo inconveniente en que añadáis vuestras propias aportaciones y a lo mejor cuando saque otra nueva versión le añado ese sistema de apagado o el otro tan "simpatico" que comentaba ayer .
Pero te falta una cosa que considero importante y que olvidé añadir: mi gestor de excepciones, por si peta el emulador en alguna parte, pueda guiarme donde se produjo (habras notado que utilizo una cadena que no se "ve" por ninguna parte)
Mi gestor de excepciones hace que se muestre una cadena de referencia para conocer en que funcion se produjo el error (relativamente) y al cabo de 8 segundos, vuelve al cargador. Te lo subo como adjunto (tendras que compilar libogc, claro):
krafff escribió:
Por cierto hablando de ese sistema acabo de probar el strip fighter y no funciona correctamente parece un problema similar al street fighter II aunque el strip a diferencia del street si va bien con el hugo de PC.
super_link escribió:Yo ya estoy de los nervios¿por que carajo no se me escuchan las pistas de audio?e probado con diferentes roms de las misma,con distintos juegos incluso hay una pagina con los .toc de los juegos
http://www.necstasy.net/uk/ (perdonad por el spam )que en teoria es solo copiando y pegamdo,pues ni a si.....por favor que alguien me ayude.
Gracias
Ronbin escribió:Antes de nada muchísimas gracias Hermes por este emulador. He probado el Soldier Blade y el Castlevania y ambos funcionan perfectos, incluso el Soldier Blade no se si me lo parece a mí o funciona más rápido que en Hugo. Pero hay un juego que no me ha funcionado: sapphire. Es un matamarcianos en formato cd. Alguien tiene el juego y le funciona?
super_link escribió:Muchas gracias,lo voy a probar.
PD:Pues no,no utilizo el bincuesplit,de hecho no se ni como se usa,yo tenia varias isos de pc engine que en mi emulador de pc funcionaban de pujta madre,pero al ponerlas para jugar en la wii no funcionan como tiene que ser,no se que hacer ya....
Gracias por todo.