Port del Emulador Multi-sistema RetroArch para PS3,desarrollado por Themaister/Twinaphex (aka squarepusher). Actualmente emula las siguientes plataformas: Mednafen (NGP,PCE,Vb,wswan),NEStopia Undead (1.44),Final Burn Alpha to 0.2.97.30,Gambatte, SNES9x,FCEUmm,VBANext,Genesis Plus GX y PrBoom,además es el único launcher de emuladores que se actualiza actualmente y también lo tienes como unofficial con los emuladores por separado (standalone).
RetroArch v1.0.0.2
Novedades en RetroArch v1.0.0.2
Entrada analógica trabaja ahora - núcleos que apoyan RETRO_ANALOG (como TyrQuake) ahora deben haber controles DualShock de trabajo. Cartografía analógica a D-pad trabaja ahora para todos los núcleos. Optimizado adelgazado implementación de controlador GL un poco más, lo que resulta en la latencia de vídeo aún más baja. Todos los cambios realizados en Rgui desde la última versión (Núcleo de Información, Configuración reorganizadas, posible asignar acciones frontend para ejes botones del gamepad / analógicas, etc) Añadido nuevo core Stella (Atari 2600)
Libretro Cores en RetroArch v1.0.0.2
fb_alpha (Final Burn Alpha Arcade) fceumm (NES/Famicom) gambatte (Game Boy/Color) genesis_plus_gx (Megadrive/Genesis,Mega CD/Sega CD,Master System y Game Gear) MAME 2003 (v0.78) (Multiple Arcade Machine Emulator) mednafen_ngp (Neo.Geo Pocket) mednafen_pce_fast (PCEngine/TurboGrafx-16,Super Grafx y Super-CD-Rom²/Arcade) mednafen_vb (Virtual Boy) Mednafen_Wswan (WondersWan/Color) nestopia (NES/Famicom y Famicom Disk System) prboom (Doom Mod) vba_next (Game Boy Advance) Snes9x_next (Super NES/Super Famicom) NUEVO Stella (Atari 2600) tyrquake (Quake Mod) nxengine (Cave Story Mod) quicknes (NES/Famicom)
Nota: al reinstalar esta nueva versión,es necesario borrar el archivo CFG de la anterior versión antes de ejecutarlo,el archivo en cuestión se encuentra en:
dev_hdd0/games/SSNE10000/USRDIR/retroarch.cfg
otra opción,eliminar la versión anterior e instalar la nueva
Menú/acciones en RetroArch v1.0.0.1
X = aceptar O = retroceder/cancelar Core = Cambia de Core/Emulador Load Content (History) = Carga el/los últimos juegos cargados Load Content (XXXX Core) = Carga un juego del core en el que estes Core Options = Opciones del core cargado Settings = opciones generales Drivers = configuración de los drivers de video,audio e imput Save state = guardar estado Load state = cargar estado guardado Resume Content = Volver al juego Restart Content = resetea el juego cargado Restart RetroArch = resetea el retroarch RetroArch Config = carga la configuración realizada del core deseado Save New Config = guarda la configuración del core cargado Help = ayuda (RGUI) Quit retroarch = salir del emulador al XMB
Nota: para regresar al menú tras un juego cargado,pulsad L3 + R3
Ruta de bios
/dev_hdd0/game/SSNE10000/USRDIR/cores/system/
bios necesarias ya nombradas:
-bios_CD_E.bin (mega CD eur) -bios_CD_J.bin (mega CD jap) -bios_CD_U.bin (sega CD usa) -disksys.rom (famicom disk system) -gbabios.bin (game boy advance) -isgsm.zip (arcade ISG Selection Master Type 2006) -neocdz.zip (arcade neogeo CD) -neogeo.zip (arcade neogeo) -pgm.zip (arcade poly game master) -syscard3.pce (system card 3 pc engine/turbografx CD)
*Añadido archivos de información básicos - se olvidaron añadirlos en la v1.0.0.0 y la funcionalidad detectar core no funcionaba *ahora deben trabajar las Superposiciones (Overlays) - ésto jugará un papel muy importante en futuras versiones *En menú X aceptar O cancelar/retroceder,o como lo tengas configurado en el sistema PS3 *(No Funciona ) - Mapear el analogico
Libretro Cores en RetroArch v1.0.0.1
fb_alpha (Final Burn Alpha Arcade) fceumm (NES/Famicom) gambatte (Game Boy/Color) genesis_plus_gx (Megadrive/Genesis,Mega CD/Sega CD,Master System y Game Gear) NUEVO MAME 2003 (v0.78) (Multiple Arcade Machine Emulator) mednafen_ngp (Neo.Geo Pocket) mednafen_pce_fast (PCEngine/TurboGrafx-16,Super Grafx y Super-CD-Rom²/Arcade) mednafen_vb (Virtual Boy) Mednafen_Wswan (WondersWan/Color) nestopia (NES/Famicom y Famicom Disk System) prboom (Doom Mod) vba_next (Game Boy Advance) Snes9x_next (Super NES/Super Famicom) tyrquake (Quake Mod) nxengine (Cave Story Mod) quicknes (NES/Famicom)
VBA Next mejoras de rendimiento - todos los juegos ahora se deberían jugar a fullspeed más o menos (incluso juegos como Final Fantasy 5/6) Menú revisado - ahora debería tener la misma funcionalidad que el resto de versiones RetroArch Nuevo 'función Detectar Core' - que ya no tienen que cambiar un núcleo y luego seleccionar una ROM - con este modo se puede seleccionar una ROM y RetroArch mirará la extensión de archivo e iniciará el núcleo asociado a la misma. Si hay varios núcleos que soportan esta extensión de archivo, a continuación, se le dará una lista de núcleos apoyados y se puede seleccionar la que desea utilizar. Mejorado el driver de OpenGL - la versión de PS3 de RetroArch ahora debería tener el input/ vídeo de latencia más baja entre todas las versiones RetroArch (con la excepción de tal vez KMS / libdrm en Linux). Incluye MAME 2003 (v0.78). Mortal Kombat 1/2/3/Ultimate todos se deben jugar en fullspeed con el DCS Hack habilitado,Menú/Core Options/MK2/MK3 speedhack enabled Muchos más cambios ...
Libretro Cores en RetroArch v1.0.0.0
fb_alpha (Final Burn Alpha Arcade) fceumm (NES/Famicom) gambatte (Game Boy/Color) genesis_plus_gx (Megadrive/Genesis,Mega CD/Sega CD,Master System y Game Gear) NUEVO MAME 2003 (v0.78) (Multiple Arcade Machine Emulator) mednafen_ngp (Neo.Geo Pocket) mednafen_pce_fast (PCEngine/TurboGrafx-16,Super Grafx y Super-CD-Rom²/Arcade) mednafen_vb (Virtual Boy) Mednafen_Wswan (WondersWan/Color) nestopia (NES/Famicom y Famicom Disk System) prboom (Doom Mod) vba_next (Game Boy Advance) Snes9x_next (Super NES/Super Famicom) tyrquake (Quake Mod) nxengine (Cave Story Mod) quicknes (NES/Famicom)
[FBA core] Añadidas muchas opciones para el Core para entrar en Service Mode, Reiniciar juego, etc. [SNES9x Next] Ya no desactiva alta-resolución para juegos SA-1 en Wii. [SNES9x Next] Seiken Densetsu 3/Romancing Saga 3 ya no usa baja-resolución para modos de alta-resolución en Wii. [SNES9x Next] Añadida opción al Core: 'SuperFX Overclock'. [SNES9x Next] Usa sthbrx/stwbrx para agilizar macros READ_WORD/WRITE_WORD. [Gambatte] Corregidos varios reportes de bugs de entrada del lado de libretro que pueden ocasionar bajón dramático en la velocidad de juego - como fue el caso de la versión japonesa de Pokemon Blue versión. [Gambatte] Colorización ahora es opcional y no forzada a través de opción en Core. [FCEUmm] Ahora debe cargar en formato UNIF ROM. [NEStopia] Corregido el soporte para Famicom Disk System. [NEStopia] L/R ahora inserta monedas en juegos Vs. System. [NEStopia] Añadida opción al Core: 'Sprite Limit'. [Mednafen] Añadidas varias opciones al Core para Mednafen PCE Fast, Mednafen Neo Geo Pocket Color, etc. [Genesis Plus GX] Compatibilidad con las últimas actualizaciones de ekeeke (autor principal). [Genesis Plus GX] Añadidas nuevas opciones al Core para blargg NTSC, Overscan y Game Gear Extend Screen. (LIBRETRO) Añadido Tyrquake. (LIBRETRO) NXEngine / Cave Story ahora completamente jugable en Wii. (RGUI) Añadida lista 'Game History'. (RGUI) Cambiadas las opciones del layout del menu. (RMenu/RGUI) Añadido 'text scrolling' cuando el texto es demasiado largo para ajustarse a la pantalla. (Soporte ZIP) Cambiado de builtin zlib a miniz.
Menú/acciones en RetroArch v0.9.9
Core = Cambia de Core/Emulador Load Game (History) = Carga el/los últimos juegos cargados Load Game = Carga un juego del core en el que estes Core Options = Opciones del core cargado Video Options = opciones de video Audio Options = opciones de audio Input options = opciones de mapeo Path options = opciones de rutas Settings = opciones generales Load state = cargar estado guardado Save state = guardar estado Take Screenshot = Captura de imagen Resume Game = Volver al juego Reset Game = resetea el juego cargado Frame Advance = avanza frame Return to multiman = regreasa a multiman Quit retroarch = salir del emulador al XMB
Nota: para regresar al menú tras un juego cargado,pulsad L3 + R3
Libretro Cores en RetroArch v0.9.9
fb_alpha (Final Burn Alpha Arcade) fceumm (NES/Famicom) gambatte (Game Boy/Color) genesis_plus_gx (Megadrive/Genesis,Mega CD/Sega CD,Master System y Game Gear) mednafen_ngp (Neo.Geo Pocket) mednafen_pce_fast (PCEngine/TurboGrafx-16,Super Grafx y Super-CD-Rom²/Arcade) mednafen_vb (Virtual Boy) Mednafen_Wswan (WondersWan/Color) nestopia (NES/Famicom) prboom (Doom Mod) vba_next (Game Boy Advance) Snes9x_next (Super NES/Super Famicom) NUEVO tyrquake (Quake Mod) NUEVO nxengine (Cave Story Mod) NUEVO quicknes (NES/Famicom)
* [NEStopia] Famicom Disk System support. For Android users - put disksys.rom into the same folder as the FDS ROM you're trying to load. For everyone else - put disksys.rom into your system directory. - Y Button will switch sides of a disk. - If you get any problems of the sort DISK A / B ERR 07' - pressing Y button again or letting it run its course should do it. - NOTE - Famicom Disk System loading is slow, so you might be tempted to fast forward through most of it. However, I'd advise caution when doing so and to savestate regularly in case 'fast forwarding' can negatively affect disk loading. * [FBA core] Various changes/fixes - Hook up Eco Fighters controls (Turn 1/Turn 2 bound to L and R buttons) - Hook up Pnickie controls (Turn 1/Turn 2 bound to L and R buttons - press one of the buttons to progress beyond start screen) - Hook up Continental Circus controls - Brake 2/Brake 3 (L1/L2 buttons) and Accelerate 2/Accelerate 3 (R1/R2 buttons) - Hook up Gun Smoke controls - Start button (needed to progress beyond title screen) - Hook up Mighty Pang controls (P1 Shot1/P1 Shot2/P2 Shot1/P2 Shot2) - Fixed Varia Metal palette - Fixed Fairyland Story palette - Fixed Return of the Invaders palette - Fixed Act-Fancer palette issue - Endian fixes in the following games (PS3/360/Wii/Gamecube) - - Surprise Attack - Rollergames - Ultra Man - Oh My Gods - Moonwalker (Sega System 18 bootleg) [magicseb] - Hyper Pac - Snow Bros 1 - Honey Dolls - Fixes pitch issue in Gals Hustle (will possibly fix more games as well) * [FBA core] [For Wii/Gamecube/Xbox 1 only] The main FBA version now has CPS1/CPS2/ Neogeo and Mega Drive/PC Engine drivers removed. To play CPS1, use FBA Cores CPS1. To play CPS2, use FBA Cores CPS2. To play NeoGeo, use FBA Cores Neo. * [FBA core] Made FBA Cores CPS1 - use this to play CPS1 games (all CPS1 ROMs fit into memory on Gamecube). * [Android] Fixed regression where a button bound to AKEYCODE_BACK would 'exit out' of RetroArch. * [Android] Fixes Madcatz fighting stick being autodetected properly. * [Android] Input autodetection expanded - - iControlpad * [Gamecube] Made RetroArch cores 'standalone' - ie. no core switching. * [Xbox 1] Add Low RAM mode - this needs to be used to play games that won't otherwise fit into RAM, such as Street Fighter Alpha 3/Vampire Savior and other big ROMs in FBA Cores CPS2/NeoGeo/FBA. * [Unzipping [All consoles/Android]] Moved from rzlib to miniz/minizip -should increase compatibility with ZIP archives
Nota: al reinstalar esta nueva versión,es necesario borrar el archivo CFG de la anterior versión antes de ejecutarlo,el archivo en cuestión se encuentra en:
dev_hdd0/games/SSNE10000/USRDIR/retroarch.cfg
RetroArch v0.9.8.3
Mejoras/correcciones en la v0.9.8.3:
- [FBA Core] Varios cambios / correcciones. - Conecta los controles de Armed Police Batrider. - Afterburner - Hace que los botones de disparo funcionen. - Conecta los controles de Bad Dudes. - Conecta los controles Cyberbots. - Conecta los controles de 1942. - Agrega falta de controles en Chase HQ. - Agrega falta de controles en WWF Wrestlefest - EEPROM save ahora debería funcionar (probado con un sistema basado en EEPROM como Capcom CPS2). - Las muestras ahora se buscan - debe estar en el subdirectorio 'samples'. - Los archivos de Hiscore ahora deben leerse / escribirse. - [SNES9x Next] Añadido big speed hack para Star Fox 1 - que hace lo suficientemente rápido como para que se ejecute a Fullspeed en Wii. - [Genesis Plus GX] Ajuste samplerate vuelve a 44Khz. * [CONSOLA] El remuestreador de audio es ahora ajustable - se puede elegir entre Sinc resampler (nuevo) y Hermite resampler (antigua). Sinc está activado de forma predeterminada, es superior en cuanto a calidad de audio, y corrige un montón de problemas de sonido. * [PS3] Corregido Save preset. * [PS3] Empezando con Shader Dual/Custom Scaling modo OFF y luego volver a encenderla ahora funciona.
- [FBA] arreglado un bug que hacía que muchos juegos se atascaran en el modo de servicio o mostraran la corrupción gráfica (CPS1). - [NEStopia] añadida salida de audio mono - [FCEUmm] ahora utiliza RGB565 - ya no debería vacilar en RMenu. - [Mednafen PC Engine Fast] corregido un fallo en libretro,donde ciertos juegos tenían el tono totalmente incorrecto - [Mednafen Wonderswan] Core arreglado, trabaja otra vez. - [Genesis Plus GX] samplerate de audio en Juego de 48 KILOHERCIOS (a 44 KILOHERCIOS). - [PS3] Fijados serios errores donde podría 'colgarse' mientras buscas entre ingame y navegador quickmenu/file. - [PS3] Añadidos 'Menu Skins' en 'Retro Settings' - permitirá que usted seleccione un fondo diferente para el menú. El skin de menú de Captain CPS-X's también está incluido.
[LIBRETRO] Added Mednafen NGP and Mednafen VB. [LIBRETRO] Added NEStopia Undead (1.44). [LIBRETRO] Updated Mednafen PCE Fast and Mednafen Wonderswan to 0.9.28. [FBA] Updated Final Burn Alpha to 0.9.27.28. [Gambatte] Updated Gambatte (now has built-in GBC BIOS color palettes). [SNES9x Next] Updated SNES9x Next (fixes numerous bugs). [FCEUmm] Updated FCEUmm to latest version. [Genesis Plus GX] Updated Genesis Plus GX to latest version. (RARCH_CONSOLE) Various stability fixes (RARCH_CONSOLE) More sane unzipping mode - will temporarily extract file to HDD and then instantly delete it when it's done with it (ie. when another ROM gets loaded or when RetroArch shuts down) (RARCH_CONSOLE) All console ports now use 59.94Hz for synchronization on the RetroArch side instead of 59.92Hz as before. All consoles use 59.94Hz so this agrees better with them. (PS3) Added PAL60 temporal PAL mode (PS3) Fixed a lot of path issues - SRAM/savestate dir enable now work, 'Default ROM directory' should now work, etc. (PS3) Added rewind granularity options (PS3) Rewrote video driver from scratch (RGL v2). Faster blitting. (PS3) Onscreen keyboard should work again.
Twinaphex a compilado las ultimas revisiones de los emuladores NEXT para PS3,el pack incluye:
Compatibles con multiMAN
-FCEU-Next
-VBA-Next
-SNES9x-Next
-Genesis-Next
No Compatibles con multiMAN
-FBA-Next (es la rev 492,si lo instalas encima de una rev anterior compatible con multiman,este también lo será,la ruta por defecto de las roms es /dev_hdd0/game/FBAN00000/USRDIR/roms/ si tenias otra ruta tendrás que editar el archivo .xml ya que esta nueva rev lo sobreescribe).
-Vice-Next
As some of you already know, I have recently been releasing compiled versions of Twinaphex's emulators. To make it easier for every one, I am today releasing new commits of all of Twinaphex's Emulators in one pack. Please READ the notes to FBA-Next and VBA-Next. Included are:
VBA-Next: Game Boy, Gameboy Color, Super Game Boy & Gamboy Advance Emulator Commit: 8ff8246f73e66271a46574681ae80781dfbae5e5 (15/12/2011) Notes: There is currently an issue with loading ZIPPED Roms, Please UNZIP your Roms first!!
SNES9x-Next: Super Nintendo / Super Famicom Emulator Commit: 04f58848306c558991930d6c9db1b1c6a10e0414 (22/12/2011)
FBA-Next: Multi Arcade Machine Emulator Commit: 42621334054fb4faaf90ba37da2f8a836cca5c95 (18/10/2011) Notes: This is not the newest commit available. This version is more stable and all options work as desired. If you experience a black screen crash on opening, Use Multiman or FTP to transfer your roms to "/dev_hdd0/game/FBAN00000/USRDIR/roms"
Thanks to Twinaphex (https://github.com/twinaphex) for all of your work on these emulators and your continuing improvements to them.
Al arrancar RetroArch se seleccionará uno de los emuladores. El nombre del núcleo cargado en ese momento se muestra en el lado superior de la pantalla.
Ahora puedes seleccionar una ROM que soporte este núcleo y cargarla en el explorador de archivos.
Para seleccionar un núcleo diferente en el menú - pulsa Select para ir a la Configuración de pantalla. Desde aquí, ves a la pestaña 'Retro', y selecciona 'Default emulator core". Pulsa X para ir a un explorador de archivos donde se puede seleccionar un núcleo diferente. Pulsa el botón X para confirmar y sal de RetroArch. Puesta en marcha de nuevo para arrancar con el núcleo nuevo emulador.
Para cambiar a un núcleo diferente dentro del juego - presiona R3 para que aparezca el "menú rápido". Selecciona "Change libretro core". Pulsa X para ir al navegador de archivos, donde podrás seleccionar un núcleo diferente.
Controles del RetroArch:
Durante el juego se pueden hacer algunas acciones adicionales:
Stick derecho - Abajo - Avanza rápidamente el juego Stick derecho - Arriba - Rebobina el juego en tiempo real ('Rewind' tiene que ser activado en 'Configuración' pantalla - alerta - se produce una ligera disminución del rendimiento, pero valdrá la pena si te gustan estas característica). Stick derecho a la izquierda + R2 - Disminución de slot para guardar el estado. Stick derecho a la derecha + R2 - Aumento de slot para guardar el estado. Stick derecho Arriba + R2 - Carga slot de estado guardado. Stick derecho Abajo + R2 - Guardar guardar estado en el slot seleccionado. L3 + R3 - Volver a 'Menú' / 'Menú Rápido'
estos emuladores son ultimas revisiones y llevan los ultimos filtros? es por saber si merece la pena renovarlos o no. ¿son solo para multiman o los puedo instalar como canales independientes?
kikuko escribió:estos emuladores son ultimas revisiones y llevan los ultimos filtros? es por saber si merece la pena renovarlos o no. ¿son solo para multiman o los puedo instalar como canales independientes?
killo en el hilo principal tienes todas las respuestas
en fin.............
a tu primera pregunta = SI
a la segunda = todos son para multiman exceptuando el FBA y VICE,todos se pueden lanzar desde el XMB.
se han compilado las ultimas releases de los emuladores NEXT desarrollados por twinaphex,El codigo usado en estos emuladores es libretro (por twinaphex) y la interfaz de usuario llamada RetroArch (por Themaister).
contenido del pack de emuladores:
fceu-next (emulador nintendo NES)
genesis-next (emulador sega genesis/megadrive ,master systen y game gear)
snes9x-next (emulador supernintendo)
SSNES (multiemulador, NES,SNES, GB/GBC/GBA, SMS, GG, Genesis y FBA
Nota: Antes de instalar estas nuevas versiones,teneis que tener instaladas las versiones anteriores y reinstalar encima estas nuevas,de lo contrario si las instalais directamente sin tener la anterior versión os mandará al XMB tras ejecutar dicho emulador.
PD: enlazo mensaje individual al hilo principal con ésta actualización.
salud.
zrandi
Ayudo al usuario
598 mensajes desde nov 2011 en El Puerto de Santa Maria
se han compilado las ultimas releases de los emuladores NEXT desarrollados por twinaphex,El codigo usado en estos emuladores es libretro (por twinaphex) y la interfaz de usuario llamada RetroArch (por Themaister).
contenido del pack de emuladores:
fceu-next (emulador nintendo NES)
genesis-next (emulador sega genesis/megadrive ,master systen y game gear)
snes9x-next (emulador supernintendo)
SSNES (multiemulador, NES,SNES, GB/GBC/GBA, SMS, GG, Genesis y FBA
Nota: Antes de instalar estas nuevas versiones,teneis que tener instaladas las versiones anteriores y reinstalar encima estas nuevas,de lo contrario si las instalais directamente sin tener la anterior versión os mandará al XMB tras ejecutar dicho emulador.
PD: enlazo mensaje individual al hilo principal con ésta actualización.
salud.
Muchas gracias por compartir, pero una pregunta el SSNES tiene version anterior es que es la primera vez que lo veo. un saludo
fms_killo escribió: pero una pregunta el SSNES tiene version anterior es que es la primera vez que lo veo. un saludo
creo que es esta,yo no he conseguido ejecutar la nueva,siempre me devuelve al XMB,si algún iluminado sabe como rular el ssnes,que nos diga como,por cierto este emulador genera un archivo de configuración,ssnes.cfg,quizas editandolo correctamente se pueda hacer algo,pero ya te digo yo que no tengo ni idea de como va este emulador,aunque deduzco por lo que he leído,el ssnes sirve para mostrar guias/covers de un juego/juegos determinados de un emulador NEXT (una especie de HyperSpin).
fms_killo escribió: pero una pregunta el SSNES tiene version anterior es que es la primera vez que lo veo. un saludo
creo que es esta,yo no he conseguido ejecutar la nueva,siempre me devuelve al XMB,si algún iluminado sabe como rular el ssnes,que nos diga como,por cierto este emulador genera un archivo de configuración,ssnes.cfg,quizas editandolo correctamente se pueda hacer algo,pero ya te digo yo que no tengo ni idea de como va este emulador,aunque deduzco por lo que he leído,el ssnes sirve para mostrar guias/covers de un juego/juegos determinados de un emulador NEXT (una especie de HyperSpin).
Yo no he conseguido hacerlo funcionar y en la web la version que viene no me va tampoco. Si te enteras de algo avisanos, aunque no hace falta que te lo diga tu siempre estas al pie del cañon. Un saludo
"Nota: Antes de instalar estas nuevas versiones,teneis que tener instaladas las versiones anteriores y reinstalar encima estas nuevas,de lo contrario si las instalais directamente sin tener la anterior versión os mandará al XMB tras ejecutar dicho emulador."
Donde puedo conseguir las primeras versiones???? Gracias.
yo tenia las versiones antiguas de los emuladores no las compilaciones nuevas y ahora ningun me funciona, parece ke tendre ke buscar ese snes9x 4.4.9, haber si lo pillo...
Zeon_XP
MegaAdicto!!!
2.438 mensajes desde ene 2008 en En algun lugar de BCN
La lista de los sistemas emulados: SNES9x Next, FCEUmm, Final Burn Alpha, Gambatte, Genesis Plus GX, VBA Next y PrBoom.
info en inglés:
Here is the release of RetroArch PS3 – a multi-system emulator/game system. Expect a lot more from us in the coming months. Included in this package are the folloing emulators/game engines :
* SNES9x Next (Super Nintendo) * FCEUmm (Nintendo NES) * Final Burn Alpha (0.2.97.26 – latest version – arcade) * Gambatte (Game Boy/Game Boy Color) * Genesis Plus GX (Sega Genesis/Sega Master System/Sega Game Gear) * VBA Next (Game Boy Advance) * PrBoom (Doom 1/Doom 2/Ultimate Doom/Final Doom)
After over half a year of development (well, slightly more) and lots of preparation work, we can finally present you with RetroArch for PlayStation3.
HOW TO INSTALL THIS: ——————-
ON DEBUG PS3 ———— Put the PKG file ‘retroarch-ps3-v0.9.6-debug.pkg’ on your USB stick, put it in your PS3. Go to the PS3 XMB – go to the Game tab - Select ‘Install Packages’, and install the PKG file.
ON CFW P3 ——— Put the PKG file ‘retroarch-ps3-v0.9.6-cfw.pkg’ on your USB stick. Put it in your CFW PS3. Go to the PS3 XMB – go to the Game tab - select ‘Install Packages’, and install the PKG file.
ON CFW Kmeaw P3: —————- Put the PKG file ‘retroarch-ps3-v0.9.6-cfw-kmeaw.pkg’ on your USB stick. Put it in your CFW PS3. Go to the PS3 XMB – go to the Game tab – select ‘Install Packages’, and install the PKG file.
HOW TO USE THIS: —————
On first startup, RetroArch will select one of the dozen or so emulator/game cores. The name of the core currently loaded will be shown at the top side of the screen.
You can now select a ROM that this core supports and load it in the Filebrowser.
To select a different core in the menu – press Select to go to the Settings screen. From here, go to the ‘Retro tab’, and select ‘Default emulator core’. Press X to go to a filebrowser where you can select a different core. Press X to confirm, then exit RetroArch. Start up again to boot up to the new emulator core.
To change to a different core ingame – press R3 to bring up the ‘Quick Menu’. Select ‘Change libretro core’. Press X to go to a filebrowser where you can select a different core.
INGAME CONTROLS ————— During ingame operation you can do some extra actions:
Right Thumb Stick – Down – Fast-forwards the game Right Thumb Stick – Up – Rewinds the game in real-time (‘Rewind’ has to be enabled in the ‘Settings’ screen – warning – comes at a slight performance decrease but will be worth it if you love this feature) RStick Left + R2 – Decrease save state slot Rtick Right + R2 – Increase save state slot RStick Up + R2 – Load selected save state slot RStick Down + R2 – Save selected save state slot L3 + R3 – Go back to ‘Menu’/'Quick Menu’
WHAT IS RETROARCH? —————— RetroArch is a modular multi-system emulator system that is designed to be fast, lightweight and portable. It has features few other emulator frontends have, such as real-time rewinding and game-aware shading.
WHAT IS LIBRETRO? —————– Libretro is the API that RetroArch uses. It makes it easy to port games and emulators to a single core backend, such as RetroArch.
For the user, this means – more ports to play with, more crossplatform portability, less worrying about developers having to reinvent the wheel writing boilerplate UI/port code – so that they can get busy with writing the emulator/porting the emulator/game.
WHAT’S THE BIG DEAL? ——————– Right now it’s unique in that it runs the same emulator cores on multiple systems (such as Xbox 360, PS3, PC, Wii, etc).
For each emulator ‘core’, RetroArch makes use of a library API that we like to call ‘libretro’.
Think of libretro as an interface for emulator and game ports. You can make a libretro port once and expect the same code to run on all the platforms that RetroArch supports. It’s designed with simplicity and ease of use in mind so that the porter can worry about the port at hand instead of having to wrestle with an obfuscatory API.
The purpose of libretro is to help ease the work of the emulator/game porter by giving him an API that allows him to target multiple platforms at once without having to redo any code. He doesn’t have to worry about writing input/video/audio drivers – all of that is supplied to him by RetroArch. All he has to do is to have the emulator port hook into the libretro API and that’s it – we take care of the rest.
PLAYSTATION3 PORT —————– The PS3 port of RetroArch is the most developed of the two right now. It has all the features the standalone PS3 emulators had, with the addition of:
- Game-aware shading in every emulator now (*) - Real-time rewinding - More shader features (motion blurring, etc) - Switching between emulator cores seamlessly, and ability to install new libretro cores
Included with RetroArch PS3 are a bunch of shaders – including the latest versions of the popular xBR shader. It is possible to use two shaders simultaneously to get the best possible graphical look.
* Check out Opium2k’s manual shaders for Zelda 3 and others – you can find DLC packs for RetroArch at this site:
EMULATOR/GAME CORES GBUNDLED WITH PS3 PORT —————————————— The following emulators have been ported to RetroArch and are included in the first PS3 release of RetroArch:
- Final Burn Alpha (Arcade – various) [version 0.2.97.26] - FCEUmm (Nintendo Entertainment System) [recent SVN version] (*) - Gambatte (Game Boy | Super Game Boy | Game Boy Color) [version 0.5.0 WIP] - Genesis Plus GX (Sega SG-1000 | Master System | Game Gear | Genesis/Mega Drive) [version 1.6.0] (**) - SNES9x Next (Super Nintendo/Super Famicom) - VBA Next (Game Boy Advance) - Prboom (for playing Doom 1/Doom 2/Ultimate Doom/Final Doom)
All of the emulators listed above are the latest versions currently available. Most of them have been specifically optimized so that they will run better on PS3 (some games would not reach fullspeed without these optimizations).
* This port was previously called FCEU Next. ** This port was previously called Genesis Next.
WHAT EXTENSIONS ARE SUPPORTED BY EACH CORE ——————————————
ZIP SUPPORT ———– FOR EACH CORE (except for Final Burn Alpha): When you press ‘X’ on a ZIP file in the File Browser, its contents will be extracted to the /dev_hdd1/ partition. From there, you can load the ROM and play.
FOR Final Burn Alpha: Selecting a ZIP file from the Filebrowser will load that game directly.
What can you expect in the future? ———————————- - A public release of RetroArch Wii that is on the level of RetroArch PS3/RetroArch 360 - An official Android port of RetroArch (no, no App Store ‘fee’ – ‘free’ as in beer AND as in libre) - Port of NxEngine to libretro – runs Cave Story (PC version is already done, now for the consoles…) - Port of MAME 0.72 to libretro - Port of VICE to libretro - Port of ScummVM to libretro - More emulators, more games that will run on RetroArch - Lots of other crazy ideas that might or might not pan out
Credits ——- - Mudlord for his Waterpaint/Noise shaders. - Hyllian for the xBR shader. - Opium2k for the nice manual shaders (bundled with PS3 release). - Deank for assistance with RetroArch Salamander on CFW PS3s and Multiman interoperability. - FBA devs for adopting the libretro port. - Ekeeke for help with the Genesis Plus GX port.
Cómo funciona Al arrancar RetroArch se seleccionará uno de los emuladores. El nombre del núcleo cargado en ese momento se muestra en el lado superior de la pantalla.
Ahora puedes seleccionar una ROM que soporte este núcleo y cargarla en el explorador de archivos.
Para seleccionar un núcleo diferente en el menú - pulsa Select para ir a la Configuración de pantalla. Desde aquí, ves a la pestaña 'Retro', y selecciona 'Default emulator core". Pulsa X para ir a un explorador de archivos donde se puede seleccionar un núcleo diferente. Pulsa el botón X para confirmar y sal de RetroArch. Puesta en marcha de nuevo para arrancar con el núcleo nuevo emulador.
Para cambiar a un núcleo diferente dentro del juego - presiona R3 para que aparezca el "menú rápido". Selecciona "Change libretro core". Pulsa X para ir al navegador de archivos, donde podrás seleccionar un núcleo diferente.
Controles Durante el juego se pueden hacer algunas acciones adicionales:
Stick derecho - Abajo - Avanza rápidamente el juego Stick derecho - Arriba - Rebobina el juego en tiempo real ('Rewind' tiene que ser activado en 'Configuración' pantalla - alerta - se produce una ligera disminución del rendimiento, pero valdrá la pena si te gustan estas característica). Stick derecho a la izquierda + R2 - Disminución de slot para guardar el estado. Stick derecho a la derecha + R2 - Aumento de slot para guardar el estado. Stick derecho Arriba + R2 - Carga slot de estado guardado. Stick derecho Abajo + R2 - Guardar guardar estado en el slot seleccionado. L3 + R3 - Volver a 'Menú' / 'Menú Rápido'
Gracias por la recopilación de información. Tras meses teniendo una antigua PS3 FAT parada, quise ponerme a trastear para meterle emuladores. Es exclusivamente para lo que la quería. Pregunté por el dongle, me dijeron que pasase de él y que me dedicara a los CFW. Le he metido el Kmeaw y todo bien. He visto el RetroArch, lo he instalado y me arranca sin problema, pero no sé dónde y cómo meterle las ROM de cada emulador. Además, quiero meterle el FUSE del ZX Spectrum y el E-UAE del Amiga. ¿Alguna ayuda?
eldesiempre escribió:pero no sé dónde y cómo meterle las ROM de cada emulador.
las roms las puedes meter donde quieras ya que el emulador tiene explorador de archivos:
Cómo funciona Al arrancar RetroArch se seleccionará uno de los emuladores. El nombre del núcleo cargado en ese momento se muestra en el lado superior de la pantalla.
Ahora puedes seleccionar una ROM que soporte este núcleo y cargarla en el explorador de archivos.
Para seleccionar un núcleo diferente en el menú - pulsa Select para ir a la Configuración de pantalla. Desde aquí, ves a la pestaña 'Retro', y selecciona 'Default emulator core". Pulsa X para ir a un explorador de archivos donde se puede seleccionar un núcleo diferente. Pulsa el botón X para confirmar y sal de RetroArch. Puesta en marcha de nuevo para arrancar con el núcleo nuevo emulador.
Para cambiar a un núcleo diferente dentro del juego - presiona R3 para que aparezca el "menú rápido". Selecciona "Change libretro core". Pulsa X para ir al navegador de archivos, donde podrás seleccionar un núcleo diferente.
eldesiempre escribió:Además, quiero meterle el FUSE del ZX Spectrum y el E-UAE del Amiga. ¿Alguna ayuda?
Gracias, he estado mirando, pero no doy con los "core" adecuados. Me sale una lista larga y no sé seleccionarlo bien. Mañana me pondré con más tiempo.
Sé que funcionan porque he metido también los emuladores por separado y he cargado las ROM desde el pendrive sin problema. Salvo las de MAME, FBA y AMIGA, que no me las leen. Tendré que seguir probando... El SPECTRUM genial, pero no he logrado configurar el Siaxis. Pero el simple hecho de ver el menú del ARMY MOVES... ¡Sniff!
Supongo que con el MultiMan podré pasar las carpetas de los juegos al HDD interno de la PS3 para cargarlos desde ahí, ¿verdad?
Seguiré informando de los logros/fracasos mañana. Gracias otra vez.
El Fuse de momento solo funciona bien con un teclado USB. Espero que algun dia se puedan configurar los pads. Yo lo que he hecho es utilizar el dosbox con un emulador para msdos, y de lujo, puedo jugar con el pad perfectamente.
Hmmm... Supongo que me hablas de jugar en el PC, no en la PS3, ¿me equivoco? Espero que hagan algo, porque en la PSP va de lujo. Mi idea es usarlo en la PS3, junto a los demás emuladores. Si hay novedades estaremos en contacto. ¡Gracias!
wenas e empezado hoy con la scene de ps3 y me ha costado pero xfin he conseguido que me funcione el fbanext, la historia es que los juegos de neogeo no se ven bien, salen komo lineas verticales. sabeis porque puede ser???? salu2
Tengo el vba next instalado y tenia el anterior y cada vez que selecciono una rom me sale al XMB ¿porque pasa eso ?como se puede solucionar o es que no acepta en .zip??
EL fba next hay que configurar algo? no van bien las roms de neogeo van ralentizadas y falla el sonido. Gracias
suker escribió:Tengo el vba next instalado y tenia el anterior y cada vez que selecciono una rom me sale al XMB ¿porque pasa eso ?como se puede solucionar o es que no acepta en .zip??
puede que sea ese el problema,ejecuta roms descomprimidas (XXXXX.gba)
suker escribió:EL fba next hay que configurar algo? no van bien las roms de neogeo van ralentizadas y falla el sonido. Gracias
pon el shader hq4x o el hq2x,personalmente yo utilizo el FBANext r490 y me dejo de historias
suker escribió:Perdona kristian696969, he vuelto a poner el r435 y me va bien ¿que mejoras trae el r490??
bufff,casi ná,aúnque el vendetta va correctamente en la rev 423,pero se soluciona jugandolo en el psmame,ahí tienes las mejoras desde la r436 hasta la r490:
FBANext v1.0.0 r490 para 3.41 y 3.55GH
mejoras:
-Ms. Pac-Man,Truxton II y 88 Games vuelven a trabajar
FBANext v1.0.0 rev 486
-mejoras de Velocidad para burn.cpp y burnint.h - funciones estáticas que son sólo usadas una vez en una función insertada directamente en particular. -giro en DrvClearOpposites en un macro. La entrada de botón es ahora abrasadoramente rápido, probado tanto en PS3 como en 360.
FBANext v1.0.0 rev 478
Mejoras: r478 (PS3) ha cambiado la tasa audiosample 48050 a 48030 - el más cercano que puede traer es a 48000 si el audio cruje - cuanto más se asegurará el vídeo se bloquea que nos da un mejor rendimiento de vídeo.
r477 -(PS3) Ahora Puede cambiar la relación de aspecto en el menú del juego.
r476 -(PS3) La relación de aspecto de la modernización del código - las siguientes relaciones de aspecto, ahora son posibles: - 4:3, 5:4, 7:5, 8:7, 12:7, 16:9, 16:10, 16:15, 1:1, 2:1, 3:2, y personalizado (Reducido) modo de relación de aspecto. Aspecto personalizado redimensionar el modo de relación es el anterior modo de tamaño - también se puede cambiar a este modo al cambiar de tamaño en caso de que ha seleccionado otra relación de aspecto en el menú del juego por ir a la pantalla "
r475 - (PS3)los Shaders ahora se pueden activar desde el menú del juego - a la izquierda o a la derecha en la prensa D-pad o stick analógico para cambiar entre los shaders, y la carga de sombreado pulsando el botón de la Cruz. (PS3) Bugfix - cuando un sombreado se ha cargado - sólo el fragmento del programa se ha cargado - y el programa de vertex los sombreados anteriores se mantienen activos. Ahora, tanto los programas de vertex y se actualizan con los de el sombreado si está cargado.
r474 -(PS3) Implementación de avanzar FPS en el menú dentro del juego - presione la X o presione y mantenga presionado R2 en su tiempo libre a avance de fotogramas.
r473 - (PS3) Principales mejoras de emulación de circuito - la función de audio está ahora una llamada directamente a audio_check en lugar de pasar primero por la clase de interfaz de audio (audio.check) - poner el 'caso emulando a: " ( bloque dentro de un bucle do-while - no sólo es más rápido (porque no tenemos que pasar por el interruptor de nuevo todo para ver si es emulando de verdad - pero también nos va a permitir hacer avanzar fotograma desde el menú del juego.
r472 - (PS3) No hay más sonidos independientes - AudioInterface para PS3 ahora implementa audio_check, audio_init, audio_constructor, audio_destructor y en las funciones de sus miembros (funciones estáticas).
FBANext v1.0.0 rev 470
Mejoras:
r470 (PS3) Neo-Geo,mejoras de interpretación de chofer - nBurnBpp es siempre 4 para PS3 (Color 32 bites) - tanto las agujas de función para los sprites y la interpretación de capa de texto no es necesaria,los interruptores pueden ser evitados
r469 -Mejoras de interpretación en CPS1/CPS2 (principales) - los juegos de CPS2 ahora tienen su propio Marco -El Cps2Frame - también quitó muchas ramas de CPS1/CPS2 que ocurrieron a lo largo del camino
r468 (Nucleo) Neo-Geo - NeoFrame repartido en dos - uno es para juegos que no hacen dé la línea por la línea (la gran mayoría de los juegos - NeoFrame) y el otro es para los juegos que lo hacen (Zedblade, Neodrift, y otros juegos).
ruta por defecto de las roms:
/dev_hdd0/game/ROMS00000/FBA/
FBANext v1.0.0 rev 467
Mejoras:
r467 -Limpiezas en Run Message Loop - mejora de interpretación para todos los drivers r465 -mejoras de Interpretación para CPS1/CPS2 drivers r462 -optimizaciones de interpretación de chofer de Audio - gran disminución de retraso
ruta por defecto de las roms:
/dev_hdd0/game/ROMS00000/FBA/
FBANext v1.0.0 rev 455
Mejoras: correjidos los bugs en la bios de CPS3
FBANext v1.0.0 rev 454
Mejoras: -añadido el driver para Oriental Legend Special Plus / Xi You Shi E Zhuan Super Plus(PGM,Poly Game Master) -corregido el bug en Cps3 Patch Region(el cambio de region en CPS3)
FBANext v1.0.0 rev 452
Mejoras: -los Frame_count shaders ahora trabajan
FBANext v1.0.0 rev 451:
Mejoras: -Actualizado/añadido todos los nuevos shaders -(PS3) ranuras para save states cantidad ilimitada -(PS3) save states /la carga del save,correjido el nombre del archivo del estado salvado. -(PS3) VSync con./desc. opción ahora gira Vsync con./desc.. Observación: -ahora el biomechanical toy funciona correctamente sin errores de paleta en el personage.
FBANext v1.0.0 rev 449:
Mejoras: -Ninguna nueva prueba para el nuevo Cellframework 2 de audio -mejoras de entrada -apoyo con multiman
FBANext R439
Mejoras:
(PS3) CPS3 - optimización de Peformance / reducción de retraso- código de debranching
FBANext R438 (FW 3.41+/CFW 3.55GH)
mejoras:
PS3 - macros de Entrada Añadidos (x3 Punch/x3 Patada etc.)
FBANext PS3 r436 compilado por subcon959
mejoras:
Core - arreglada la cuestión de endian con blswhstl(Bells & Whistles)/detatwin(Detana!! Twin Bee)
Se pueden poner las caratulas teniendo las roms en externo? si es asi como y en que carpeta? El fba next 435 me va bien instale el r490 y se queda la pantalla en negro no hace nada tengo que apagar la consola ...¿que solucion hay? Gracias
RetroArch - Commit 2a9441d411425fd578d00d5ed4b030c3b8a373b3 Included Cores:
Snes9x Next - Super Nintendo FCEU_MM - Nintendo Famicom / NES Gambatte - Gameboy & Gameboy Color VBA Next - Gameboy Advance Final Burn Alpha - Arcade PR-Boom - Doom, Doom 2 etc. (NEW!) Genesis-Plus-GX 1.7 - Sega Genesis / Megadrive, Master System, Game Gear & Sega CD / Mega CD (NEW!) iMame4All - Arcade (Based on Mame 0.37b5) (NEW!) Mednafen_PCE - NEC PC-Engine / Turbo Grafix 16
Bugs & Issues
iMame4All and Mednafen_PCE are WIP and some bugs / issues do exist. With both of these cores, they will crash if you try to load a ROM while a ROM is running. To get round this issue, when you want to change the game / ROM, Press R3 then select "Change Libretro Core" and reselect the core. Save States are also not working on iMame4All and Mednafen_PCE at the moment.
If you find any other bugs, please report them in this thread.
Notes:
PR-BOOM - Requires PRBOOM.WAD (link) in the same same folder as your doom WAD file. Final Burn Alpha - Based on version 0.2.97.26. Make sure you have the right ROMs or you will have problems. Genesis-Plus-GX - Sega CD Emulation requires a sega cd bios in the same folder as your ISO / BIN files. The BIOS ROM files be namedBIOS_CD_J.bin (Japan), BIOS_CD_U.bin (US) and BIOS_CD_E.bin (Europe) Mednafen_PCE - PCEngine / Turbo Grafix CD Emulation requires the BIOS to be in the same folder as the ROM you are trying to load. It needs to be named SYSCARD3.PCE iMame4All - Based on Mame Version 0.37b5, again make sure you have the right romset.
**IMPORTANT INFO ABOUT BIOS AND CD PLAY**
All bios files need to be placed in /dev_hdd0/game/SSNE10000/USRDIR/cores/system
For Sega CD the bios files must be named **EXACTLY** like listed below
European BIOS bios_CD_E.bin
Japanese BIOS bios_CD_J.bin
USA BIOS bios_CD_U.bin
As of right now I've only tested 2 bios files from the No-Intro set. The first is 1.00 which is the very first model and the second is 2.11X which is from the very last model. Don't ask where to get them from and I won't have to BS you. Google is your friend
Unfortunately, CD Audio Track support is not working 100%. I loaded Sonic CD and can play the game flawlessly, but the soundtrack does not play. I will check other games later tonight. It could be related to the PREGAP line in the CUE sheet. Not all games will use that line.
It has been suggested that loading BIN/CUE files by selecting the CUE file will break the emulator causing you to need to reinstall. I have not run into that problem yet. I believe it's due to the CUE sheet containing a line at the very top containing the word CATALOG. Some programs add this line but it is completely unnecessary. Make sure your CUE file contains only lines starting with FILE, PREGAP, TRACK, or INDEX. You can edit it with any text editor like notepad. You should also make sure that the file line points to the **EXACT** name of the BIN file. Case is important!!
Hola Tengo una duda con respecto a ese pkg de descarga. Si lo instalo se me sobreescriben los demas emuladores?, esque pr ejemplo el fba y alguno mas me van perfectos y no quiero sobreescribirlos. Que tal el del mame?? Un saludo
fms_killo escribió:Hola Tengo una duda con respecto a ese pkg de descarga. Si lo instalo se me sobreescriben los demas emuladores?, esque pr ejemplo el fba y alguno mas me van perfectos y no quiero sobreescribirlos. Que tal el del mame?? Un saludo
no sobreescribe nada,este es un emulador aparte con nucleos de varias plataformas,en el mame he probado dos roms (nba jam y MK)y se me bloquea despues de la pantalla en la que te dice que "press any button",en cuanto a sega CD va muy bién lo malo,o no va o aveces reproduce el audio,hay un juego de mega CD "Sonic CD Megamix" que este si que funciona el audio.
fms_killo escribió:Hola Tengo una duda con respecto a ese pkg de descarga. Si lo instalo se me sobreescriben los demas emuladores?, esque pr ejemplo el fba y alguno mas me van perfectos y no quiero sobreescribirlos. Que tal el del mame?? Un saludo
no sobreescribe nada,este es un emulador aparte con nucleos de varias plataformas,en el mame he probado dos roms (nba jam y MK)y se me bloquea despues de la pantalla en la que te dice que "press any button",en cuanto a sega CD va muy bién lo malo,o no va o aveces reproduce el audio,hay un juego de mega CD "Sonic CD Megamix" que este si que funciona el audio.
ok gracias, ya lo he instalado y efectivamente es aparte, voy a probarlo ahora mismo. Un saludo
edito: kristian el emulador de mame no me carga las roms del romset completo, solo me carga las roms si pongo unas cuantas, te pasa lo mismo?¿ y del sega cd no tengo ningun juego cuando pruebe alguno ya comentare!!
Buenas he intentado cargar juegos de mega cd con la bios supuestamente bien puesta y me sale esxactamente """file successfully extracted to cache partition""""" y eso con cualquier plataforma y cualquier rom en zip. Luego las busco y se meten en hdd1 pero no cargan . . . . .
suker escribió:Buenas he intentado cargar juegos de mega cd con la bios supuestamente bien puesta y me sale esxactamente """file successfully extracted to cache partition""""" y eso con cualquier plataforma y cualquier rom en zip. Luego las busco y se meten en hdd1 pero no cargan . . . . .
las roms de megadrive/genesis,nes,gb,gba,snes,pce.. es preferible tenerlas descomprimidas para este emulador,personalmente para estas roms utilizo sus emuladores correspondientes o el mednafen,ya que van perfectamente y no hay necesidad de descomprimir las roms.
en cuanto a mega CD,los roms van en BIN/CUE,pero como no va el audio puedes ripear los backups en iso/mp3,descartar los mp3,renombrar la extensión .iso a .bin y ejecutar dicho .bin en el emulador,más info aquí
kristian696969
P.G.B.
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Editado 1 vez. Última: 16/08/2012 - 21:52:32 por kristian696969.
Snes9x Next - Super Nintendo FCEU_MM - Nintendo Famicom / NES Gambatte - Gameboy & Gameboy Color VBA Next - Gameboy Advance Final Burn Alpha - Arcade (Also separate cores for NEOGEO (fba_cores_neo) and CPS1/2 (fba_cores_cps)) PR-Boom - Doom, Doom 2 etc. iMame4All - Arcade (Based on Mame 0.37b5) (UPDATED!) Genesis-Plus-GX 1.7 - Sega Genesis / Megadrive, Master System, Game Gear, SG1000 & Sega CD / Mega CD (NEW PORT!) Mednafen_PCE_fast - NEC PC-Engine / Turbo Grafix 16 & CD, Super Grafx (NEW CORE!) Mednafen_wswan - Bandai Wonderswan
problemas y fallos:
iMame4All - Save states and rom reloading not working Mednafen_PCE_fast - Save states not working Mednafen_wswan - Save states not working Genesis-Plus-GX - CD audio tracks still not working
Hola, tengo kmeaw 3.55 y estoy probando las versiones 0.9.6 y 0.9.7 rc1 de retroarch y tengo muchos problemas., a ver si me podéis ayudar.
Deciros que todos las roms que tengo funcionan bien con los emuladores que tengo en windows como el FinalBurn Alpha o el MAME. Los juegos que intento correr son para CPS1, CPS2 y NEOGEO. Mis problemas:
1. Por más que en las opciones le ponga que arranque en dev_hdd0/roms (que es donde tengo las roms) el emu no hace ni caso y arranca en la raiz del disco de la ps3.
2. El único core que me funciona es el fb_alpha.SELF y con él solo consigo cargar juegos Misc, como el Pang o Super Pang.
Si cambio al core fba_cores_neo.SELF e intento cargar juegos de neogeo, como el Metal Slug no puedo. Y lo mismo pasa con el core fba_cores_cps.SELF para otros juegos CPS. El emu me dice que hay error. En la carpeta system tengo metidas todas las bios del mame, en zip y descomprimidas.
3. Para los juegos que consigo cargar, como el Pang, los savestates solo me funcionan durante la partida. Es decir, si apago la consola y vuelvo a cargar el juego, si intento cargar el savestate que hasta hace un rato me ha estado funcionando me dice que no se puede. He comprobado la ruta donde graba los savestates y está bien y allí figuran correctamente los archivos de los savestates, pero por alguna razón no los reconoce si entro y salgo del emulador.
4. Por más que grabo configuraciones personalizadas de botones, o configuraciones personalizadas de opciones, éstas luego no se cargan. Se graban bien porque he visto que los archivos están en la carpeta presets, pero luego el emu no los reconoce a la hora de cargarlos.
5: Más bugs, como que siempre el juego arranca en 16:9 por mucho que en las opciones le diga que lo quiero todo en 4:3, o que si intento cambiar de juego estando uno en marcha me da pantallazo en negro y tengo que resetear la ps3, .... y otros muchos que ahora no recuerdo.
Hasta ahora he estado usando el FBANext r490 y todo me iba bien, y ahora que se supone que este RetroArch es la evolución me funciona como el culo.
¿Estoy haciendo algo mal? ¿Me ayudais a ver que pasa?