LorK escribió:Estooo..... no mola. Vamos el juego en si si, pero ya no es bioshock, simplemente ma parece intenta aprovechar la fama del nombre para hacer otro juego, distinto.
Hay demasiados cambios en la ambientacion... y es demasiado.... como decirlo... yankee.
Eso si, como juego nuevo, con otro nombre, tendria mejor pinta

Pues yo veo las mismas bases que en el primero. Ciudad apocaliptica que renuncia de las leyes de toda clase de gobiernos y se "las pira" a crear su propio mundo. Solo que esta vez mas fantastico aun sí cabe, porque si crear una ciudad submarina con la tecnologia de los años 60 ya se antojaba casi imposible, hacer que toda una ciudad vuele en pleno 1912 es sintoma de que sus creadores le dan a:
Y no precisamente de sustancias legales. Y si ya era dificil de creer que la ingenieria genetica hubiese avanzado tanto en los 60 como para justificar lo que sucedía en el 1º, no veas en pleno 1912 si resulta creible. Pero en este lo mismo los poderes aparecen por otros medios (aunque lo dudo mucho porque de ser así el titulo de bioshock no tendría sentido en este juego).
Eso sí, quieren dar otro aspecto a la parte de supervivencia y "terror" (si es que se le puede llamar así) a la ambientación del juego. En palabras de uno de sus creadores:
"Para mí y para el equipo todo consistía en no repetirnos", comentó Levine. "Si te fijas, por ejemplo, en Final Fantasy cada juego de la saga es muy diferente del anterior, o incluso en las películas de Alien, que tienen historias muy diferentes: La primera es una especie de película de casa encantada, mientras que la segunda es de acción".
"Para nosotros el principio básico era que si no hubieran parado de hacer películas de terror sobre casas encantadas en la oscuridad, nunca hubieras tenido El Resplandor con ese aspecto tan brillante y aséptico. ¿Cómo creas terror a partir de ello?", declaró el creativo y principal responsable de Irrational Games. "Eso es lo que estamos haciendo. Nos gusta desafiarnos a nosotros mismos. Lo hemos hecho ya en cuartos oscuros, pero eso es una muletilla para un equipo".
"El motivo por el que no hicimos Bioshock 2 es porque... por el tiempo que había para hacerlo y porque la compañía quería hacer otro juego en Rapture. Pero sentíamos que nosotros ya habíamos dicho todo lo que queríamos sobre Rapture, sobre ese tipo de entornos lúgubres y ese tipo de sentimientos", sostiene Levine. "Queremos asustar a la gente y dejarlos impactados, pero no queremos usar las herramientas o las muletillas que ya hemos empleado"
Fuente:
EnlaceQuieren alejarse de lo que fue el primero, pero en el fondo quieren trasmitir lo mismo que con el primero. Lo cual significa ofrecer lo mismo pero cambiando la ambientación.
Eso sí, la historia es "super original", ciudad apocaliptica que se va al traste por el desarrollo de poderes de sus ciudadnos, etc, etc, etc. "Vamos que no se parece en nada a bioshock". Puede que sea raro yo, pero veo lo mismo que en el primero retocandole un poco el look para que parezca "mas pulcro". Y de paso segun sus creadores plantearse un reto para "dar miedo" (si es que se le puede llamar así a lo que hay en los bioshock).
P.D: Y en cuanto a lo de que es muy "yankee", no se tú, pero el nombre de Andrew Ryan y que se usen dolares como moneda en el primero no es precisamente de la España de los años 60, ni de Italia, francia o Alemania precisamente.