La historia de Chrono Cross se desarrolla en torno a Serge un joven que de niño fue atacado por un lince mientras jugaba un día. Tras ser herido de muerte su padre y el amigo de este último emprenden un viaje para poder salvar a Serge.
Esto genera un extraño evento en el cual Serge, ya de adolescente, viaja a una dimensión paralela y debe buscar una forma de regresar a su mundo. Todo esto desencadenara una enorme controversia espacio-temporal, en la cual nuestro protagonista deberá enfrentarse a incalculabeles enemigos y hacer diversas amistades con las cuales resolver todo el conflicto.
A su vez, en este largo camino, Serge ira descubriendo la verdad acerca de su pasado, y sobre su mundo, e igualmente sobre sus compañeros.
Capitulo 1: Un antiguo bastión - Cazando fantasmas en sueños…
Cuando comiences, todo se trata de un sueño. Esta parte te aconsejo que la memorices,
pues más adelante la volverás a visitar. Simplemente sigue los objetivos que son los
de activar el cristal que hay, acercándote a él y subir a la plataforma circular.
Derrota a los monstruos que te encuentres y explora todo para acostumbrarte al sistema.
Capitulo 2: Aldea Arni - Donde las olas comenzaron a agitarse…
Al despertar comprendes que todo lo anterior era solo un sueño, habla con Marge,
sal de ahí. Examina las cosas de la vendedora y obtén el “Tapiz Marisco”. Ves al
muelle y habla con Leena, te pedirá que le consigas 3 Escamas de Komodo en Peñon
Lagarto.
Explora el pueblo, consigue entrenarte con Radius para las batallas. Radius es el
líder de la aldea que se encuentra en el escenario de la izquierda por la entrada
donde está el pescador, puedes obtener ítems valiosos como el Hueso Heckran que
está bajo la cama en el cuarto del cocinero además examine 4 veces el barril que
está al lado de la camarera, hable con ella y escuche sus poemas hasta que se
aburra, consiga también el Diente Tiburón hablando con el padre de Kiki, y al
pescador de la izquierda en el centro, dale la razón en lo que te cuente.
Dale el Hueso Heckran a Poshul, así se unirá.
Capitulo 3: Playa Opassa - Una llamada a través del tiempo…
Al entrar en Peñón Lagarto, tu objetivo es el de cazar a los 3 Komodos, y
derrotarlos. El primero debes empujar la piedra para taponar el túnel y así
atraparlo. El segundo simplemente debes correr tras él en círculos para pelear.
Y el tercero, debes saltar desde un montículo, y calcular que caigas encima. Una
vez hayas derrotado a este tercero, prepárate, se aproxima el primer Jefe del juego.
Mama Komodo. (Mirar sección Bestiario “Jefes” cada vez que haya uno, así podrás
informarte sobre él).
Ahora puedes ir a Cabo Aullante, a derrotar algún monstruo para conseguir más
PV y algún ítem, y lo principal, es dirigirse a Playa Opassa.
Cuando entras en la Playa, simplemente acércate a la orilla, y Leena aparecerá.
lo importante en esta conversación, es que elijamos que probablemente nunca
olvidareis ese día, ya que así más adelante, la abuela de Leena, nos dará su
habilidad numero siete.
Capitulo 4: Aldea Arni - Nada ha cambiado, pero todo es…
Te despertaras en Playa Opassa, y Leena no aparece por ningún lado, así que
lo mejor es que vayas a buscarla, pero al llegar a Peñón Lagarto, te darás
cuenta de que todo es igual, pero algo es diferente…
Intenta atravesar esta zona, pero derrotando a todos los enemigos, puede llegar
a cansar un poco, pero es esencial, ya que al principio del juego, es bueno
para subir una gran cantidad de PV. Al llegar a Aldea Arni, para buscar a Leena
y enterarnos de lo que sucedió, nos informa de que vayamos a Cabo Aullante,
antes de ir es recomendable, visitar este nuevo Arni porque hay varios objetos
por encontrar.
Capitulo 5: Cabo Aullante - Un recuerdo de uno mismo…
Al ir a Cabo Aullante, debemos subir hasta la cima, sin olvidar abrir los
cofres. Una vez arriba, veremos que donde antes había un mensaje de amor entre
Serge y Leena, ahora es una tumba de un muerto…
Tras otro video y la primera batalla “seria” contra Salazón, Pimentón, y Karsh,
personajes que más adelante te toparas repetidas veces con ellos. Después de
que te ayude esa chica, la conocerás, se llama Kid, una Viajera misteriosa que
querrá unirse, lo más aconsejable es que la rechaces tres veces, para que
después de esta parte, te despiertes con Leena en tu grupo.
Una vez ya en Arni, consigue a Mojo, tan solo dale el Diente Tiburón al padre
de Kiki. Y al salir de la habitación se querrá unirse.
Capitulo 6: Hacia el Norte – En busca de algunas respuestas…
Nuestro objetivo ahora, es ir a Termina, para ello pasaremos por Valle de los
Fósiles, donde ya podemos entrar, y deberemos ir a la zona norte, diciendo que
somos los que estaban “esperando”. Primero obtendremos la calavera de Skelly,
recogeremos en la cima las flores acampanadas y bajaremos donde hay un Dodo
(tener cuidado, este monstruo quizá sea algo fuerte aún) y cogeremos el Gran
huevo para conseguir en un futuro a Draggy, ahora salgamos y tendremos otro
encontronazo con Salazón y Pimentón (hay tantos encontronazos, por que sirven
a modo de tutorial para aprender cada elemento de las batallas).
Capitulo 7: La ciudad portuaria de Termina - El Honor de los Dragontinos de Acacia
Una vez en Termina, conoceremos a Gleen, un muchacho que habla con la florista.
Sube los escalones, y aparecerá Kid si la rechazaste, pero se va. Sube arriba del
todo y habla con la persona que limpia la estatua, Kid aparecerá otra vez, y esta
vez para quedarse. Una vez hecho esto, acércate a la izquierda en la pared, que
encontraras el Tapiz té para tres. En general, explora toda la ciudad portuaria,
pero antes de decidir con quien colarte en la Mansión Viper, CUIDADO, hay tres
caminos alternativos, y solo puedes escoger uno, con sus pros y sus contras.
Capítulo 8: Mansión Viper, donde yace la clave del pasado…
Ve al local “Lisa’s” y cómprale elementos nuevos, pero con Leena en el equipo
para que veas que se conocen. Luego habla con el hombre que esta ahí, y dile
que si, que le ayudaras a enviarle ciertos elementos (es para más tarde). Luego
piensa cual de los tres, quieres en tu equipo, y sigue la guía en función del
personaje que se une.
Teniendo como guía a Guile: Habla con el en el bar, y luego deberás
dirigirte al puente, para conocer a Korcha, arrímate a el en la parte
del Santuario, y lo veras de charla con un amigo suyo semi-humano, asíque
aprovecha, porque te llevara en barco al Acantilado de la Mansión Viper
si llevas a Guile en tu equipo para que le guíe.
Teniendo como guía a Pierre: Consigue a Pierre hablando con él en su
cuarto alquilado en la Herrería de Zappa, entonces vaya fuera y hable con
el niño que corre en círculos para conseguir la Medalla de Héroe y dásela.
Teniendo como guía a Nikki: Vaya al barco de los Soñadores Mágicos cerca
del puerto (a la izquierda). Hable con las personas en el cuarto más bajo,
y Mikki entrará. Dile que iras a por Nikki al Bosque Sombrío.
Mansión Viper entrando Con Guile Mansión Viper – Acantilado -
Suba por esta zona de acantilados. Hay 3 obstáculos que estarán presentes.
Las piedras son el primero, cada vez que golpean quitan 10 PV. El géiser
normalmente solo incomoda cuando subes por la pared, pero esto es bueno ya
que gracias a ello conseguiremos algunos tesoros. El tercer obstáculo son
el coñazo de los enemigos.
Una vez llegas a la cima, tendrás que pelear con soldados de acacia, y luego
con un jefe, El Moaman Rojo, el Moaman Azul, y el Rey Moaman. Es una batalla
dura, pero lo mejor es eliminar al rojo y al azul, y luego deshacerse del rey,
sobre todo, aquí vigila la vida y si tienes algún revivir equípalo.
Mansión Viper entrando Con Pierre Mansión Viper Puertas
Ve simplemente a la entrada principal (dos guardias cuidan la puerta), escoge
"preparar un plan" para entrar. Y prepárate para pelear. Aquí el jefe en este
camino, serán Salazón, Pimentón y Ketchup.
Mansión Viper entrando con Nikki Bosque Sombrío
Una vez has hablado con Mikki, dirígete al Bosque Sombrío, y avanza hasta
la tercera pantalla donde habrá un monstruo que no te deja seguir. Métete
dentro de la cueva, y veras que hay una nota, léela y recibe la Bolsa Aromática,
al salir de la cueva, veras tres “plantas” cada una expulsa una bola de un color,
es fácil, coges la bola azul, te metes en al cueva, y el pulpo azul te seguirá,
asíque llévalo al monstruo que impedía el paso para que se lo coma, así con los
tres que hay, es difícil porque se pueden comer la bolita, pero es importante,
que coma a los tres, para recibir el Tapiz. Después de este monstruo, toca
los jefes, Salazón, Pimentón y Zoah.
Luego entra dentro del gran árbol, dentro derrota al Dementor y mueve la roca al
agujero, para poder atravesar la cueva a contra corriente. Sube el pozo y llegaras
a la Mansión Viper.
Asaltando la Mansión Viper
Al llegar, cuélate en los establos, donde aprendiendo a dar de comer a los dragones
se te recompensará con la llave de la mansión, evita la luz verde y lucha solo si
sabes que vas sobrado para subir los estatus. Una vez con la llave, entra por la
puerta (como buenos ladrones).
Entra en la mansión, y acércate a la estatua, y mete una combinación (sea la que
sea, es incorrecta) y caerás en una trampa, dentro de una jaula, asíque derrota
a los guardias, quítales el traje y ale, a disimular. Investiga toda la mansión,
porque te encontraras con gran cantidad de cosas curiosisisimas. Entre ellas hay
puertas con ojos, ten cuidado, si no quieres luchar, abre la puerta cuando el ojo
se cierre.
Primero busca a Glenn habla con el y síguele a los cuartos, y examina las paredes,
en una estará la combinación correcta (es aleatoria, por ese motivo no la digo aquí).
cuando conozcas a Luccia, investiga todas las jaulas, porque la de Pip, es aconsejable
dejarla abierta (por si acaso luego no se puede unir nunca).
Los jefes optativos aquí son los Ciborgs, si quieres pelea con ellos, y
son fáciles, tranquilo los jefes obligatorios de esta zona no te serán
mucho problema. Recuerdo que puedes mirar la sección Bestiario “Jefes”
para información sobre estos, además están por orden de aparición para más
fácil uso de la guía.
Si fuiste con Guile, es importante que donde robaste los uniformes, bajes
las escaleras para conseguir un item que es la Llave del Salón, la deja un
guardia que está de cara a la pared, es necesario porque Guile tenía una
apuesta con la adivina de Termina y ese item es necesario. El caso, es que
se debe ir a la derecha de donde la jaula, y abran varios guardias, simplemente
cuando te pidan contraseña, no contestes y entraras.
Dentro coge de la pared el colgante y caerás en una trampa (lo del escudo no es
necesario que lo hagamos ahora) El jefe que viene ahora es el Bulbo Neo-N.
después de derrotarlo Luccia nos soltará, dejamos la jaula de Pip abierta, y
subimos a los pasillos de arriba para volver a la estatua y meter la combinación
correcta. (Visita cada puerta solo por curiosidad…)
Una vez metes la combinación, coge el camino izquierdo para atravesar el puente
y llegaras a la biblioteca, donde te explicaran que demonios
sucede en este mundo, el caso es que acabaras peleando con Marcy, una de los cuatro
Devas.
Luego vuelve a la anterior zona, y fíjate que hay varios pilares, pues examina
los de la izquierda hasta que pulses un botón y baje el ascensor.
Ahora disfruta de la batalla, y de los eventos que se suceden. Recuerda que no
Puedes conseguir a Pierre, Nikki y Guile en la primera partida, sino que tienes
Que jugar tres veces el videojuego para tenerlos en el equipo a todos.
Capítulo 9: Guldove – Donde se agitan las olas…
Ahora, la historia, vuelve a bifurcarse en dos opciones, Salvar la Vida de Kid,
o dejar a Kid y que se ocupe Korcha de ella. Al igual que antes, según la ruta
que escojamos, conlleva conseguir a unos personajes u otros.
Salvando a Kid
Después de escoger salvar a Kid, y recibir el Amuleto Astral, explora Guldove
y habla con la Chaman, esta en el santuario, en la parte superior izquierda de
toda la aldea.
También ves a la Tasca de Orlha donde podrás hablar con un enano, este te dará el titineador verde. Si quieres ir a por el destello Vital en esta parte del juego necesitas el titineador verde. Después vas a la terraza de la Mansion Viper, le das el Destello Vital a la planta y consigues a NeoFio. Ahora ya puedes bajar al laboratorio y Luccia se te une.
Luego vuelve hablar con Korcha en la entrada,
y volveréis a Termina. Es el momento de buscar aliados, para ello, se habla con
Greco en Termina, y con Luccia en la Mansión Viper Ahora es el momento de ir a
Playa Opassa y usar el Amuleto Astral para volver al mundo natal, y dirigirnos a
Pantanos Hidra.
Para salvar a Razzly, debemos ir por la izquierda para conseguir la Flauta Beeba
y una vez la tengamos, usarla en el espacio abierto del árbol, donde aparecerá el
jefe Libélula, y tras derrotarlo caeremos dentro del árbol, y nos prepararemos
para luchar con el jefe Pentapus, así es como al abrir la jaula, liberaremos a
Razzly y se unirá a nosotros.
El siguiente objetivo aquí una vez hemos rescatado a Razzly, es conseguir el
Fluido de Hidra, mira el mapa para saber donde debes dirigirte. Una vez allí,
prepárate para luchar contra los Enanos, y el jefe final, la Hidra. Una vez
tengamos el fluido, dirijámonos de vuelta a Guldove, del otro mundo, y debemos
dársela a Doc para que pueda hacer los preparamientos para Kid.
Una vez se despierta Kid, podremos conseguir a Mel, el otro personaje al que
obtamos al decidir ayudar a Kid, para conseguirla es simplemente cuando nos haya
robado los elementos y el equipo, decidimos ir a por ella y arreglarlo. Para ello
habla con Orlha, con el Guardián del Santuario, luego pregunta en la torre de
en medio, y por ultimo, la casa de Mel, donde despertamos, en casa de Macha. Ahí
es donde la podremos atrapar, y como agradecimiento, nos dará el Tapiz Punto
Guldoviano.
No salvando a Kid
Al dejar a Kid, Korcha te quita el Amuleto Astral y no se unirá más, en cambio
no pienses que puede ser una decisión equivoca, ya que conseguiremos a Macha,
su madre, a Glenn, y también a Doc. De la otra manera solo conseguiríamos a Mel,
Korcha y a Razzly.
Al decidir esto, tan solo tienes que subir a la Torre Residencial, hablar con
Korcha, para ver como su madre lo regaña y le coge el bote para llevarte a Termina,
una vez allí tan solo intenta salir de Termina para encontrarte con Glenn y vuelve
al puerto, se te unirá. Doc se unirá cuando volvamos después a Guldove, pero más
adelante, después del Barco Pirata.
También ves a la Tasca de Orlha donde podrás hablar con un enano.
este te dará el titineador verde. Si quieres ir a por el destello Vital en esta parte del juego necesitas el titineador verde. Después vas a la terraza de la Mansion Viper, le das el Destello Vital a la planta y consigues a NeoFio. Ahora ya puedes bajar al laboratorio y Luccia se te une.
Sigue a partir de aquí, independientemente de salvar o no a Kid.
Se pueden hacer varias cosas opcionales, entre ellas, recomiendo ir a Pantanos
Hidra, pero del otro mundo, es decir, donde estamos ahora mismo, para ir en
busca del Destello Vital, un item que al usarlo en la azotea de la Mansión Viper,
supondrá que se nos una NeoFio. ESTAS COSAS ALTERNATIVAS, son en EL OTRO MUNDO.
Isla del Dragón de Agua
Este lugar parece de risa, ya que no hace honor a su nombre, en este mundo, te
Darás cuenta que esta totalmente seco! Lo más importante aquí es que hay varias
Piezas de hierro, y una parte de Skelly que nos la dará un explorador.
No hay más que hacer aquí por ahora…
Capítulo 10: Guarida del Ermitaño – Conociendo al “otro” espadachín…
Ahora tenemos que dirigirnos hacia la Guarida del Ermitaño, al llegar Harle nos interrumpirá y tendremos un enfrentamiento con ella. Después de vencerla, tendrás que hablar con Radius y
luego abandona la isla.
Capítulo 11: Del barco pirata al buque fantasma - La peor pesadilla de un marinero.
Ahora, adentrémonos en la niebla del mapa, nada más entrar, Fargo, el capitán, nos
someterá a diferentes pruebas. Entre ellas está pelear contra el, y el Jefe Polly.
después de esto, despertaremos dentro de una especie de cuarto-celda. Lo que ha
sucedido, es que el barco pirata, ¡Está siendo invadido por los fantasmas!.
Lo mejor aquí es explorar todo, y cuanto más luches mejor, para subir los estatus.
Lo que debemos hacer es encontrar una llave para abrir la puerta cerrada. Lo lógico
es luchar, y hablar con cada pirata después de haberlo ayudado. Una vez en el nivel
de abajo, debemos entrar en la habitación dentro de las llamas, y podremos pasar a
la derecha por un conducto que hay. Al fondo del pasillo estará el pirata que nos
dará la llave.
Coge la llave y vuelva a la puerta del mapa y sal rápido, avanze, y sigue el único
camino hasta encontrarte con Pip, habla con el varias veces hasta que se una. Luego
una vez volvemos a la proa del barco, lucharemos con el Jefe Cabeza Muerta.
Si es que decidimos dejar a Kid y no salvarla, es hora de visitarla en Guldove,
y hacer que Doc se una también. Tambien tomar como punto de referencia Playa Opassa,
porque es el único modo de conexión entre ambos mundos, y a donde tendremos que ir
para cambiar usando el Amuleto Astral. Ahora, vayamos al Mundo Natal.
Capítulo 12: Hacia la Isla del Dragón del Agua – En busca del Dragón Azul…
Vayamos a Aldea Arni. Para llegar a la isla de este dragón debemos ir al muelle
y hablar con el pescador, le pagamos 100G y nos llevará a esta isla.
NOTA: Si llevas a Razzly ahora, Rosseta su hermana, le dará su habilidad NV.7
Pero solo si no la usamos para pelear contra la Hidra. Lógicamente, aun
No puede usar esta habilidad, pero si más adelante.
Una vez en la isla, cruza el estanque saltando de hojas en hojas, y llegaras a
la Aldea de las hadas, y veras que los enanos las han invadido. Entra en la cueva,
y el Jefe de los enanos te provocara para que peléis. Si salvaste a Kid iras
sobrado porque tendrás mas experiencia, sino fue así, usa mucho BombaMagma.
Luego síguele bajando, salva la partida, y entra en la cueva aunque hay un enano,
el cofre merece la pena. Una vez bajes del todo, prepárate, te espera el Tanque
Ai-Ho. Después de la batalla veras al Dragón del Agua y te dará su Aliento Helado
(úsalo en la Guarida del Ermitaño del otro mundo si no lo usaste antes).
Ahora toca volver al Otro Mundo, y dirigirnos a Monte Pyre.
Antes de usar el Aliento Helado, CUIDADO, porque hay cofres que están dentro de
la lava, y si usas ese item, se congelará todo y no podrás abrirlos jamás.
Tenemos que subir por arriba, y nos volveremos a topar con Salazón y Pimentón y
una batalla donde nos enseñan el uso de los elementos Trampa. Sube arriba, y sobre
todo salva la partida, lo que viene no es fácil.
Primero el Jefe mini-dragón, y luego el trío de los Devas, Karsh, Marcy, y Zoah.
una vez hayas acabado con todos, avanza y sal, por fin llegamos a Bastión Dragonia.
Capítulo 13: Bastión Dragonia – El sueño de las antiguas ruinas dragonianas.
El tema es sencillo, llegamos al punto de salvar y veras que hay varias líneas de colores. Tenemos que activar los cristales de cada color para que aparezca en el centro el ascensor. Así que vamos a comenzar por la puerta Roja.
Al avanzar, veremos una estatua, según a donde mire, las direcciones que son Este, Oeste, y Sur varían. Simplemente cae por todos los agujeros para conseguir los cofres y activar el cristal.
Ahora pasemos a la habitación amarilla. Debemos llegar a la izquierda del todo, donde
Habrá una habitación en la que en función de la colocación de los personajes en el equipo
En el laberinto, se colocan las cosas de una manera u otra. Simplemente es probar
El orden de los personajes, para ello pulse Select y colócate sobre una losa con tres
Círculos, simplemente se trata de probar diferentes combinaciones.
Lo primero es alcanzar el botón azul que bajará una escalera, luego cambie de nuevo
El orden hasta que todo vuelva a estar como al comienzo, y puedas subir a las zonas
Altas y pulsar un tablero que alzara la plataforma del cristal amarillo.
Ahora probemos con la sala verde. Es un laberinto, pero no desesperes…
Este laberinto no tiene misterio, simplemente activar el botón azul, para
que al salir, sea bastante menos lioso, y respecto al Jefe, está en la
sección Bestiario.
Luego iremos a la que queda, el Cristal Azul. Aquí simplemente tenemos que
abrir los cofres para ir abriéndonos camino, lo idea es ir a la izquierda
del todo, y colocarlo de tal manera que podamos subir en diagonal arriba a
la derecha, y luego colocamos el cofre para que el puente mire al centro.
movámonos a la izquierda superior, y coloquemos el puente para que podamos
pasar, así llegaremos a una sala que hay a la derecha en el centro donde
habrá un cofre y un dragontino. Luego volvemos los cofres de la parte
superior derecha, y hagamos que el puente se dirija hacia la parte inferior
derecha. Así luego accederemos a la puerta azul de la entrada, donde estará
el siguiente Jefe, Limo Gigante.
Una vez se abre el ascensor, salvar la partida, porque ahora nos espera
un enemigo algo complejo, su estrategia varia en función de su estado de
animo, mira la sección Bestiario Jefes, y busca Sol Dorado. Ahora desactiva
el pilar blanco, y sube en el elevador. (Abajo creo recordar que no hay nada).
Ahora veréis que esta zona, es la que soñamos al comienzo del juego, no tiene
misterio, ya sabemos lo que tenemos que hacer, solo que al activar el cristal
negro, la diferencia es que tendremos el jefe Bunyip. Luego ya solo se trata
de subir a la plataforma circular, y aparecer en frente de un portón…
Digamos que aquí la historia da un vuelco tremendo. Así que simplemente,
te tocara pelear contra el General Viper, y Lynx. Luego despertaras en un
sitio, totalmente diferente…
Capítulo 14: Vórtice Temporal – Donde vagan las almas perdidas…
Lo primero que debes hacer, es acercarte a la rama, y correr hacia la puerta
que no se abre, antes de que la persona que recoge la fruta entre. Así conocerás
a Sprigg. Duerme, y sal de la habitación, entonces te regañará por que ni te
despides. Así que sube con el hacia el portón de arriba, y te toparas con Harle.
No hagas caso de nada, y simplemente, métete por la misma puerta que ella se meta,
ya sea en el piso superior o inferior, es igual. Ahora apareces en la cima de una
especie de pantalla, e investiga todo hasta llegar al agujero inferior derecho.
Capítulo 15: Volviendo de las profundidades – Comienza un nuevo viaje.
Aparecerás en Pantanos Hidra, si quieres revisa todos los pantanos, pero
Nuestro objetivo es ir a intentar cambiar de dimensión en Playa Opassa.
Capítulo 16: El Portal Perdido – Desolación en las personas del mundo.
Veremos que no nos deja cambiar de dimensión, asi que vayamos a la Aldea Arni, y
Rebusquemos en toda la aldea, y hablemos con la Mama de Serge, de pronto, Radius
Interrumpirá, tras pelear con Radius se unirá, así que ahora sal de Arni, y entra
en Valle de los Fósiles.
Capítulo 17: Hacia Termina – La noche y el día.
Una vez en Termina, consigue que se unan Zappa (ves con Radius), Van (siguiéndole el
juego) y de aquí, justo habla con el guardia que hay de camino al puerto, y sal de
Termina. Ahora nuestra misión es ir a la Mansión Viper…
Una vez dentro del patio en la mansión, bajaremos por el Pozo, y daremos con que
los guardias, tienen custodiada la entrada desde esos subterráneos, es fácil, sube
las escaleras y darás de pronto dentro de la mansión. Una vez dentro, ves a la
derecha del todo, y conocerás a Norris, quien se unirá al grupo, y con el, su
bote para movernos por las aguas.
Ahora que tenemos el bote, recomiendo hacer dos cosas, aunque tambien se pueden hacer
Mucho más tarde, una es ir a Guldove, ya que la tienda que hay en la zona norte,
Venden elementos bastante buenos como AmpliaMagia. Otra cosa que recomiendo hacer
Es ir a Bastión Dragonia del Mundo Natal, y en el ascensor, bajar abajo y poner
El gran huevo en la incubadora del centro, para conseguir a Draggy. =) Otra cosa
Alternativa, es dirigirnos a la Guarida del Ermitaño.
Guarida del Ermitaño
En este mundo, digamos que hay una casa donde se reunirán algunos de los
Personajes que se han unido al equipo, Razzly, Leah, Starky, Turnip…
Marbule – La aldea de los semi-humanos…
Ahora vayamos a Marbule, la isla de la parte inferior derecha del Mapamundi.
hablemos con Toma “El gran explorador” y preguntémosle de todo, para que nos
mande hacia el Barco S.S.Zelbess, nuestro objetivo es ir al Mar Muerto, pero
el destino nos obliga a ir aquí primero.
S.S. Zelbess
Primero ves al cuarto de Mikki, y habla con ella, y luego al de Fargo. Dirígete
a donde esta el Sabio y déjale pasar. Habla con el que bloquea la puerta, y veras
que sin el permiso de Fargo no puedes acceder. Luego ves a donde Sneff, y mira el
truco de magia. Después ves de nuevo hablar con Fargo y dile que quieres ir
al Cuadrilátero.
A cambio, nos dirá de jugárnoslo en el Casino, jugando a la Ruleta. El caso es
que perderemos por que lo tiene manipulado. Ahora, entremos al hostal, y veremos
como hemos interrumpido algo…
Ahora vayamos de nuevo a donde estaba Sneff, y nos convertirá en gatos. Mi
recomendación es que visitemos todo el barco y la gente de fuera, y el barco
de Nikki, siendo gato, podremos conseguir un Tapiz, y algún que otro item.
el objetivo de ser gato, es para ir al hostal y colarse por la mesa, y subir
las escaleras de la izquierda para conseguir una manivela, así la ruleta
Ya no estará trucada. Ahora vuelve a buscar a Sneff para que nos devuelva a
ser los de antes, y vayamos hablar con Fargo para jugar de nuevo. Esta vez
ganaremos. Ahora que podemos ir al cuadrilátero, veremos al Sabio…
Preparaos porque tendremos que luchar con el a cambio del Cangrejo Violinista
un item que al usarlo en las Puerta de la Muerte, hará que se abra el paso al
Mar Muerto. Después de esto, volvamos al casino y veremos como Sneff gana
y decide marcharse, así se unirá a nosotros, y para que Janice se una, la
tenemos que derrotar en el cuadrilátero varias veces, pero quizá ahora sea
bastante difícil.
Salvemos a Marbule. Parte 1.
Luego salgamos al exterior, y vayamos al Barco de Nikki, donde al decir que
queremos ayudar, conseguiremos que también se una Irenes. Esto no es obligatorio,
pero es para que salvemos a Marbule, y con ello podamos conseguir material
Arco Iris, y algún que otro personaje.
Antes de ir avanzar en la historia, a modo opcional, podemos hacer una parada en
el Bosque Sombrío si estamos interesados en conseguir a Funguy.
Al ir de camino a la Mansión, te encontraras con un Dementor, lo mejor es que lo
Derrotes, para que el hombre que había dentro, te entregue el objeto “Seta” este,
deberás dárselo al hombre que hay en la Cueva, para que se convierta en Funguy y se
una. Una vez hecho esto, en realidad, ya puedes ponerte en dirección a Termina.
NOTA - Si en el otro mundo no movimos la roca para taponar el agujero, no podremos
Conseguirle.
Triángulo El Nido
Se trata de meterse en este lugar, y bajar hasta el fondo, donde encontraremos
El Fragmento Estrella, el cual necesitamos para ir a la Isla Dragón del Cielo.
Isla Dragón del Cielo
Después de pelear con Starky, tendremos que atraparlo para que se una, y es
recomendable hablar con el explorador que esta en ese mismo área para que nos
de ese tapiz.
Capítulo 18: La Masamune – La espada maldita manchada de sangre…
Al entrar en las Puertas de la Muerte, tras usar el Cangrejo Violinista, veremos
que no podemos llegar al Mar Muerto, porque la Masamune (La espada maldita) tiene
un aura tan grande que nos hace retroceder. Ahora nos tocará ir a la Guarida del
ermitaño donde Radius nos dará el “Recuerdo de Garai”. Ahora vayamos a la Isla de
Los Condenados.
Isla de los Condenados.
Aquí hay dos modos de abrirse camino, uno es usando el Recuerdo de Garai en
las entradaa que parecen espejos, y otra es acercar los Piro Espirales a
entradas oscuras, para que al derrotarlos, se incineren y abran paso..
MCuando encuentres a Garai y lo derrotes, recibirás la Einlanzer.
Volvamos a las Puertas de la Muerte, y la Einlanzer podrá derribar el poder
de la Masamune, ahora atentos, viene una parte del juego que quizá te llegue
a cautivar…
Capítulo 19: El Mar Muerto – Un lugar olvidado por los Dioses.
Al entrar estaremos en las Ruinas de la Autopista, tan solo es avanzar por la
carretera para derrotar al Jefe Bandolero.
Ruinas de Ciudad
Aqui comienza lo bueno, vayamos hacia la torre de la izquierda en la que
Hay una iluminación roja, y miremos la pantalla enorme… Nos asalta con información
Sobre Lavos. ¿Os suena de algo? Hay poco más que hacer, ir hacia la salida para
Llegar a la Torre de Gheddon, el centro del mar muerto.
Torre de Gheddon
Lo primero es obtener el pase de estación, para conseguirlo debemos hablar con
un Geos que estará sentado en un banco, y se levantará para pasar por el Domo
Arris que no nos deja el acceso, asíque pulsar el botón X por el camino que hace
porque estará por el suelo, así pasamos y conseguimos el Libro Médico (para la
habilidad 7 de Doc). Avanzar en el mapa hasta seguir a los “niños” que se nos
aparecen, y pasar por el Vórtice…
¿No te suena de nada este escenario? El Jefe que viene ahora es Miguel. Cuidado
su magia LuzSagrada puede fundirnos si vamos con pocos PV. Intenta conseguir todos
los ítems de esta zona ya que no podrás volver y hay muchos y muy buenos.
Después de la batalla, el Mar Muerto será absorbido y por fortuna, el Dragón del
Cielo aparece para rescatarnos y dejarnos en Marbule. No se a vosotros, pero para
mi la parte de Miguel, tanto por el escenario, como por la música, y por la trama
es el momento clímax de Chrono Cross.
Capítulo 20: Un portal reabierto – Y el mundo comenzó a temblar…
Ahora el agujero dimensional en Playa Opassa por fin se ha restaurado, asíque usémoslo
para ir a la otra dimensión, y muy importante, vayamos a Aldea Arni en la otra dimensión
y veras como todos están refugiados, asíque aprovecha, y registra el carro de la vendedora
para conseguir una Concha Arco Iris, y aprovecha para juntar a los alter ego y recibir
algún que otro regalo, con un ejemplo, me refiero a llevar a Zappa y que hable con
si mismo del otro mundo.
Nuestro objetivo ahora es ir hacia Termina, para ello pasaremos por el Valle de los
Fósiles, lo importante aquí es que si tenemos a Draggy, que le equipemos, ya que al ir a la
calavera donde salio la cabeza de Skelly, conseguiremos su habilidad numero 7.
Termina: El Ejercito de Porre ha tomado el lugar.
Al llegar a Termina veras que todo esta sitiado por Porre. Nuestro objetivo es entrar
al bar y hablar con la camarera para que nos pase por la entrada secreta a través
de la pared, ahí estarán Zoah y Karsh, y nos explicaran que sucedió cuando peleamos
con el General Viper y Lynx. Nos darán a elegir a cualquiera de los dos, no importa
cual escojamos, por que el otro lo tendremos también más adelante, pero recomiendo Zoah
porque tenemos que ir a la Mansión Viper, y si le llevamos, en su cuarto puede abrir
el cofre el y recibir su Habilidad Numero 7.
Capitulo 21 – De vuelta a la Mansión – Un público cautivo aguarda…
Mansión Viper. Los sumideros de agua.
Lo primero, es que es recomendable llevar en el equipo ahora a Zoah, y a Norris.
Norris para hablar con su álter ego. Ves al salón del primer piso y te darán la llave de Prisión. Entra
en los sumideros o cloacas desde la cocina o desde el pasillo de las barracas
(está la trampilla en el suelo).
Caigas donde caigas, busca el lugar donde tienes que empujar unos barriles para
formar un puente. Así podrás apretar la primera válvula al pasar por el.
luego vuelve a entrar en los sumideros desde la cocina, y aprieta la válvula de
la derecha también. Básicamente se trata de que un dique se haya abierto también.
Al movernos hacia la derecha podremos acceder a la ultima válvula para abrir, y
así podremos pasar por los diques para ir hacia la salida, equípate bien, porque
ahora viene Jefe tras Jefe sin descanso. Primero el Jefe Escarabajo, luego ayudaremos
a Fargo que esta en una de las celdas encarcelado, y pelearemos más tarde con el
Cocinero Infernal Orcha, y por último Grobyc, y la maldita Guillotina que nos
seguirá sin descanso, pero tranquilos, solo hay que huir hacia la parte alta de
la biblioteca (recordar pulsar el botón que hay entre los libros para que la
escalera baje y podáis huir. Grobyc acabará salvándonos el culo.
Ahora dirijámonos a la Guarida del Ermitaño en el Otro Mundo, donde veremos
como Marcy, Karsh y Radius han estado cuidando del General. El caso es que mientras
estamos ahí aparecerán Kid y su acompañante. Pero Polly y Fargo nos salvaran el
culo en esta ocasión.
Una vez en el S.S. Invencible, se unirán todos, Viper, Marcy, Fargo, y Karsh o
Zoah si es que antes no les escogió a él. Ahora podremos hacer la segunda parte
de Salvar a Marbule, ya que tenemos a Fargo. El caso es que tenemos la Lágrima
Odio, pero nos hace falta la segunda lágrima, la Lágrima de Amor. Si queréis
podéis ir al Mar Muerto para ver la conversación que se activa ahora.
Vayamos a Guldove, en el Mundo Natal, y al entrar vayamos al Templo de la Chaman.
Luego vayamos a Guldove pero del Otro Mundo, al entrar acabaremos luchando contra
Orlha, y después de derrotarla nos dará su Broche Zafiro. Vayamos hacia el templo
Y enseñemos la Lagrima Odio, y nos entregaran el Emblema Dragón, ahora para que
Nos dejen entrar en el santuario del otro Guldove, solo tenemos que enseñarlo.
Ahora lo que necesitamos es la bendición de los 6 Dragones.
IMPORTANTE: Cada vez que luchemos con un dragón, llevar a Fargo, para que
le robe el Blindaje de su color. Solo hay uno en cada juego, y son muy
importantes tenerlos. Por ejemplo, si equipamos el Blindaje Azul, todos
los elementos azules que caigan sobre ese personaje, lo curan.
También en Marbule, venden unos elementos trampa, que los podemos usar
Sobre los dragones, por ejemplo usar el Elemento Trampa “Supernova” con
el Dragón del Cielo, supone que su ataque no nos hará daño, y encima
recibiremos ese elemento.
Capitulo 22: ¡Ataque Sorpresa! – Persuade a los sin corazón…
Salvar a Marbule. Parte 2.
Es fácil, ponemos a Fargo en nuestro equipo y vamos al S.S. Zelbess, entonces
que hablen entre ellos y se activara su habilidad numero 7, y el resurgir de
Marbule. Como ahora el Zelbess está a orillas de Marbule, tenemos que entrar
y derrotar a todos los Grendel y Rayas que antes eran sombras.
El Dragon Negro:
Una vez todos
hayan sido derribados, el Dragón negro en la otra dimensión habrá despertado,
tan solo hay que visitarle para que nos de la Reliquia Negra tras derrotarlo.
Recordar robarle su Blindaje Negro, y además usar el elemento trampa CaídaLibre.
NOTA – Vuelve a entrar con un equipo formado por tres semi-humanos y uno de
los aldeanos nos dará el Tapiz Tejido de Valence. Ahora recomiendo que tras tener
la primera reliquia, nos dediquemos también a disfrutar un poco del juego, y que
visitemos la Mansión Viper en el Otro Mundo ya que podremos conseguir el mejor
arma de Viper, mirar como conseguirla en la sección Armas, en espadas y buscar
Veneno Viper.
También podéis probar a en el Mundo Natal, meteros en los sumideros para derrotar
a la Gran Larva. También mirar como conseguir la habilidad 7 de Luccia.
Porque era en uno de los dos sumideros donde había un extraño Limo que al
observarle, la recibiremos.
También se puede unir Mikki si hablamos con ella en el Zelbess.
Capitulo 23: Hacia el Mar Edén – Atravesando los agujeros ocultos en el tiempo.
El Dragón de Agua:
Vaya a la Isla del Dragón de Agua en el mundo natal, y nos tocara pelear contra él.
usa el elemento trampa Iceberg, y róbale el Blindaje Azul.
El Dragón de Tierra:
Ves a la Isla del Dragón de Tierra en el mundo natal, y baje hasta el final, lo
que debemos hacer es derrotar a los Rocarachas y con los explosivos que nos dieron
los exploradores, arrojarlos a los orificios para que el ultimo orificio se active
y por lo tanto podamos llegar hasta el Dragón. Si los exploradores nos acaban de
dar los explosivos, es mejor salir de la isla y volver a entrar.
Una vez taponados los tres orificios, avanza hasta encontrarte con el Dragón
de Tierra. Usar el elemento trampa Terremoto, y robarle su Blindaje Amarillo.
(Este blindaje es importante ya que nos ayudara mucho con Cryosphinx más adelante).
El Dragón Verde:
El Dragón Verde está en el Ombligo Gaia del mundo natal. Para llegar allí, tenemos
que ir a Pantanos Hidra del otro mundo, donde un Beeba nos dará una Fruta Antigua
al ayudarlo, luego vayamos a Pantanos Hidra en el mundo natal, donde otro Beeba
al derrotarlo nos dará la Flauta (si es que no la teníamos ya de cuando Razzly).
Simplemente se trata de subir a donde hay otro Beeba, y tocar la Flauta, vendrá
la libélula, pero esta vez le daremos la fruta antigua, y nos llevará al lugar.
Una vez en Ombligo Gaia, Leah se unirá y aquí el objetivo es eliminar todo monstruo
viviente y conseguir todo cofre. ¿Para que?, Para que aparezca el Jefe Tiranosaurus
y se abra el camino hacia el Dragón Verde. El Tiranosaurus aparecerá justo donde
caímos al llegar, si no aparece, rebusca que seguro que te quedan cosas por hacer.
Al Dragón Verde, lo de siempre, usa el elemento trampa Carnivoro y róbale su
Blindaje Verde, si llevas a Zoah, mejor, porque su habilidad de nivel 7 le hace
polvo.
El Dragón de Fuego:
Ahora vayamos al Monte Pyre del Otro Mundo. Nuestro objetivo es llegar a la zona
final, pero en la planta baja. Digo lo mismo que en el otro Monte Pyre, antes
de helar la lava con el Aliento Helado, controlar que no haya cofres, por si os
perdéis su contenido para siempre.
Contra el Jefe Dragón Rojo, esperar a que se transforme en un dragón grande, para
intentar robarle el blindaje, y usa también el elemento trampa Volcán. Llevar
muchos elementos de curación, tiene magias que hacen polvo, y si llevamos a Fargo,
para que le robe, es del elemento azul… así que no es necesario decir más.
Una vez hayamos derrotado a todos esos dragones, toca ir a por el último…
El Dragón del Cielo:
Vayamos hacia la Isla del Dragón del Cielo, y preparémonos para la batalla, porque
es el dragón más duro, y su elemento Supernova al ser Lynx del innato negro, nos
puede hacer morder el polvo.
Después de quitarle unos 1.500 de vida, usar el elemento trampa de Supernova. Ya
que su magia, es devastadora, y sobre todo, ¡Robarle el Blindaje Blanco!
Y bueno, el final del cd1 es el siguiente, hacerlo, porque se que lo estáis
deseando, dirigiros a Guldove en el mundo natal, y conseguir a Steena, y la
lágrima Dragón, luego ir a Monte Pyre en el mundo natal, porque tenemos que llegar
al Bastión Dragonia.
Bastión Dragonia:
Bueno, tranquilo que no tenemos que ir otra vez por cada puerta para activar
el ascensor, pero es recomendable que pases por cada una, te dejo una lista de
los objetos que hay por cada. Al entrar al ascensor pelearas con Dark Serge.
Luego puedes conseguir a Draggy si en el ascensor bajas y pones el Gran huevo
en la cúpula central. Y si subes arriba, tendras que volver a la plataforma
central del primer sueño, hasta llegar al portón grande. Sucederán otros
tantos acontecimientos, y la Lagrima Dragon pasará a ser la Lagrima Amor.
Misiones Alternativas:
1.- Ahora podemos hacer muchas más cosas aleatorias, pensar que el cd1 le habéis acabado
en cuanto a historia. ¡¡¡Pero quedan mil cosas alternativas por hacer!!! Entre ellas
conseguir las habilidades 5-7 de Steena, es decir, derrotar al Deshidratado (un
monstruo de Pantanos Hidra en el otro mundo) e ir a derrotar de nuevo al espíritu
de Garai (en la Isla de los Condenados, en el mundo natal).
2.- También podrás dirigirte al Ombligo Gaia del otro mundo, donde hay un tapiz para
conseguir, y muchísimos más objetos.
3.- También podemos ir a La Isla de los Condenados en el Otro Mundo, pero
para activar este evento, deberías poner en tu grupo a Karsh, e ir a la Isla
de los Condenados en el Otro Mundo, y vuelve a la tumba de Garai, donde estarán
Salazón y Pimentón, derrótales y recibías la habilidad 7 de Karsh, y Pendiente
Recuerdo, un objeto clave que necesitaras a continuación.
4.- Otra misión alternativa, es la de conseguir la mejor arma para Serge, la
Mastermune es la mejor arma del juego para Serge a parte de la
Devoradora Espectral, solo que esta tiene muchos más criticals.
Para accionar este evento, debes completar primero la misión alternativa en
la Isla de los Condenados, una vez hecho pon en tu equipo a Riddel, y ves a
la Isla Prohibida, en el Mundo Natal (es una pequeña isla de la que sale humo
justo a la derecha, encima del continente principal) y dentro de la casa
estará Dario, enséñale el Pendiente Recuerdo, y tendrás que derrotarlo, es una
batalla bastante dura.
En la sección de Jefes, podrás ver información sobre Dario, pero digamos que
este jefe, actúa en función de lo que usemos, así que busca su ficha, para saber
que ocurrirá si usamos innatos azules, blancos, rojos... etc. Una vez lo hayas
derrotado, comenzará la reconstrucción de la Mansión Viper, y además recibirás,
la habilidad numero 7 de Riddel.
5.- Y para acabar con otra misión alternativa, es un enemigo “secreto”, dirígete a
la Isla del Dragón de Tierra en el Otro Mundo.
Esto lo puedes hacer cuando Serge escapa del Vórtice Temporal, pero es cierto
Que es mucho más fácil teniendo en nuestro poder el Blindaje Amarillo. Asi que
¡Adelante! ¡Ai-ho!
Este Jefe está donde debería
estar el Dios Dragón.
Hay dos maneras de ganarlo.
- El nos hará preguntas extrañas, y tenemos que contestarle con elementos
de determinados colores, el orden es, amarillo, rojo, verde, azul, negro, blanco.
Pero felicidades, si lo haces a parte de ser el más gallina, no ganaras nada de valor.
- Esta es la manera más jodida. Equípate el Blindaje Amarillo, y ale, con un par.
Si le derrotas ganaras el accesorio Gafas Luna, 2.500G pero sobre todo, intenta
robarle una Concha Arco Iris. Si es muy difícil derrotarlo ahora, espera a que
acabes la Torre Terra.
6.- Por último y antes de pasar al cd2, te recomiendo que intentes conseguir la
mayoría de habilidades de Nivel 7, a gran cantidad de personajes como puedas, por
ejemplo, ahora que ya eres Serge, pon en tu equipo a Poshul, y llévalo a la Guarida
del Ermitaño para que escarbe donde enfriamos el suelo, y consigas a Turnip. Igual
intenta forjar las mejores armas y el equipo prisma, mira su sección especifica…
Además así conseguirás el Tapiz Pluma y Papiro… Cuanto mejor preparado comiences el
cd2, más fácil será acabarte el juego.
Vuelve a ver a Orlha y dala su Broche Zafiro para que se una, intenta conseguir su
habilidad numero 7, en general, investiga el juego más a fondo, no solo usa esta
guía, sino tambien si te interesa saber más, ¡Prueba a buscar por Internet más
Cosas aún!
Capitulo 24: El Juez del Tiempo – A quién los tres destinos sonrien…
El jefe con el que pelearemos, será uno u otro en función del orden de visita
en las islas…
Mascara Duo = La última isla debe ser Futuro (izquierda)
Mascara Unus = La última isla debe ser Presente <-- Es la más recomendable. (derecha)
Mascara Tres = La última isla debe ser Pasado (arriba)
Apareceremos con tres islas, las cuales debemos visitar, el orden es indiferente
pero es recomendable que acabemos con la isla del Presente, así lucharemos contra
el jefe Máscara X. Luego, antes de entrar en Chronopolis recomiendo llegar a
Grobyc, para conseguir su habilidad número 7.
Al entrar, podemos escuchar la conversación de los “Fantasmas” de la derecha,
y avanzar, hasta que aparezca el Robot Policía aparece. Nuestro objetivo es
pasar la puerta que está cerrada, para ello, tendremos que ir a la sala del
agua y presionar un botón de la maquina para manejar al robot, si llegamos al
otro lado, tendremos que abrir un puente por la derecha, para luego atravesarlo
cuando dejemos al robot.
Luego volveremos al pasillo principal, y al pasar la puerta, llegaremos al Hall,
a la izquierda estará el puerto y un punto para salvar, y a la derecha estarán
todas las escaleras para subir andando. Hay un objeto importante, el caza-habilidades,
con este objeto equipado, es más fácil derrotar a Janice en el Cuadrilátero.
En la segunda planta, accedamos por la puerta lateral, y vayamos al fondo, aquí
con Grobyc iremos al cuarto del fondo y abriremos el ataúd para su habilidad 7.
Bueno, luego vayamos a una sala donde esta llena de ordenadores, y con varios
espíritus deambulando, aquí vayamos a la parte de arriba y busquemos por los ordenadores
hasta desactivar el nivel 2.
Ahora subamos al tercer piso, habla con todos y abre todas las puertas, luego sube
al cuarto nivel, donde volveremos hacer lo mismo, pero veremos que en una puerta con
dos fantasma no podemos acceder, asíque volvamos al muelle y hablamos con el fantasma
solitario que hay. Ahora volvamos hacia arriba, y podremos entrar. Dentro derrotar al
Combote, y consigue la Llave Tarjeta para ir al 1Bajo, una vez allí, derrota también
a los dos combotes, y dirígete al fondo para que el sistema te identifique.
Entra, y veras otra serie de sucesos interesantísimos, en los que se descubre por fin
cual era el principal objetivo de Lynx. Ahora viene un jefazo duro, FATE, mira la
sección bestiario, pero es más recomendable equiparse en Serge el Blindaje Negro.
Luego, veras como Harle se despide.
Capitulo 25: Torre Terra – Atrapados en un eco del tiempo.
Ahora deberíamos ir a las Cataratas del Dios Dragón, del Otro Mundo, están justo entre
Pantanos Hidra y Aldea Arni, y no sale nombre en el mapa. Una vez dentro, deberemos
Colocar en dos pedestales, la Lágrima Dragón, y la Lágrima Amor, al unirse, formaran
El Chrono Cross.
Para ver sus usos, mirar la sección Finales (El Final Bueno) la sección Objetos Claves,
Y si es la segunda partida que juegas, es decir el Nuevo Juego+, úsalo en casa de Sprigg
Para recuperar a los personajes de la primera partida.
El Orfanato Ardiendo…
Ahora dirijámonos a la Guarida del Ermitaño (necesitamos la MasterMune), y veremos que
Kid está fatal. Viajaremos a los momentos de su flashbacks. Se trata de la casa de Lucca,
en el momento en que fue incendiada… Aquí se trata de derrotar a todos los monstruos
y buscar en cada objeto de la casa, ya que habrá niños y nos darán recompensas. Lo
principal es Conseguir la Pistola Hielo y usarla para apagar el Fuego. La salida esta
tras una trampilla en el cuarto superior derecho. De todas formas, aquí es importantísimo
conseguir el SúperFusil, es decir, la habilidad numero 7 de Kid, para eso iremos a la
maquina de la primera habitación, y pondremos LARA como clave.
En el primer cuarto, hay un niño bajo la mesa y otro detrás del reloj, en el siguiente,
hay uno en los cacharros de la izquierda. En la habitación de la trampilla, hay uno
bajo la cama, también rescata a los de los balcones. Ves hacia la salida, y usa la Pistola
de Hielo en el fuego.
Ahora un buen desenlace para este Flashback, sería que fueras con Kid en tu equipo al
laboratorio de Luccia en la Mansión Viper, para ver una carta de Lucca.
Triángulo El Nido en el Otro Mundo
Volvamos a bajar con Starky en el equipo, al Triángulo el Nido, para descubrir
que donde recogimos el Fragmento estrella, ahora está la nave de Starky, y es
importantísima, ya que nos instalará en el bote, una especie de aparato anti-
gravitatorio, que nos ayudará a acceder a la Torre Terra. Pero abajo en la nave,
nos espera un Jefe, la Medusa Real.
Capitulo 26: Chrono Cross – El punto donde todo se concentra…
Torre Terra en el Otro Mundo
En este lugar, recoge todos los items, por que son de gran valor, además también
rebusca porque hay un Tapiz. (Mira la sección Tapices para ver donde está con
más exactitud). Hay varios Jefes con los que lucharas:
Terrator, Pyrotor.
A medida que subamos, apareceremos en la Biblioteca de la Mansión, habla con el
Profeta y te contará la historia de lo sucedido. Hay un cofre, así que ábrelo
para conseguir al Concha Arco iris, después de este lugar, volvemos a luchar
con más jefes a medida que avanzamos…
Anemotor, Gravitor, Luxator y Aquator.
Ahora, sube las escaleras, y prepárate… Verás la Flama Helada, pero equípate
hasta los pies. Viene el enemigo que me parece más difícil del juego, (incluyendo
al enemigo Final). Se trata del Devorador del Tiempo (una mera ilusión).
Mira la sección Bestiario, ten cuidado, este jefe es muy largo, pasara por los
diferentes dioses dragón usando todos los elementos de cada innato, o vamos con
muchos PV por haber luchado a lo largo del juego, o estamos bastante jodidos.
Recomiendo usar magias como Agilidad, Vigor, y cosas así.
Capitulo 27: Por todos los Soñadores – El sueño de nuestro planeta aún no se ha
Terminado.
Ahora, vayamos a Playa Opassa, donde todo empezó y todo acabó, simplemente
habla con los tres niños que hay , y usa el Huevo del Tiempo en el portal
morado. Mira la sección finales. Si simplemente derrotamos al Devorador del
tiempo autentico, veremos un final “malo”, infórmate de cómo ver los otros
11 finales.
Derrota al Devorador del Tiempo, y tranquilo, el juego lo has terminado
una vez, pero lo bueno del Chrono Cross, es que la segunda, habrá cosas
diferentes, por ejemplo La Curva del Tiempo…
El juego tiene 44 posibles miembros para el grupo que se pueden adquirir (Quitando a 2 que solo entran y se van por la historia), y cada uno de ellos viene con varias habilidades especiales(Divididas en 6 Elementos), que algunas se combinan en Técnicas Duales o Triples.
Personajes Blancos
El Blanco es un elemento más místico que otros, rodeando la luz, la santidad y la curación. Uno de los personajes blancos es una persona religiosa. Los personajes blancos son los que tienen acceso a las técnicas más poderosas de curación. El blanco corresponde al elemento del Relámpago de Chrono Trigger, que de hecho era Cielo en la versión japonesa original (Cielo incluía Técnicas Relámpago porque los relámpagos provienen del cielo). Fue renombrado Relámpago en la versión estadounidense debido a que Nintendo America impone estrictamente la política que demanda que todas las referencias religiosas sean omitidas de las versiones estadounidenses de los juegos.
* Serge (Remo) (Hombre), protagonista silencioso.
Corre&Corta - "Carga contra el enemigo haciendo un súper corte"
Luminaria - "Acumula y libera una bola de energía chí"
Jabalina - "Una lanza de energía machaca al enemigo"
- Aprende: 37 Estrellas
* Doc (Dardos) (Hombre), médico de aldea.
GranCinco - "Arroja tus armas al cielo"
Matasanos - "Ataque que rompe los huesos del enemigo"
CuraTodos - "Rezas al oceano para curar al grupo"
- Aprende: Recoge el Libro Médico en la Torre de Gheddon
* Pip (Guante) (Hombre), conejillo de indias experimental.
Acometida - "Atacas al enemigo con todas tus fuerzas"
Alivio - "Recupera resistencia y PV del grupo"
Celestial - "Ataca al enemigo con poder celestial"
- Aprende: 37 Estrellas
CañónCañón - "Encuentra un agujero, cavas y..."
- Aprende: 34 Estrellas
MegaFuria - "Te vuelves loco y la furia invade tu cuerpo"
- Aprende: 37 Estrellas
* Starky (Pistola) (Hombre), extraterrestre perdido.
LuzEstelar - "El guardián de las estrellas usa su MK1"
BoomEstelar - "El guardián de las estrellas usa su MK2"
DañoEstelar - "El guardián de las estrellas usa su MK3"
- Aprende: Vuelve a la Nave de Starky con el, despues
de que manipule el bote para ir a Torre Terra.
* Riddel (Cetro) (Mujer), Hija del Maestro Viper.
OjosCobra - "Cura con el poder de la Cobra Blanca"
PielCobra - "Protege con el poder de la Cobra Blanca"
DienteCobra - "La Cobra Blanca recarga varios elementos"
- Aprende: Misión alternativa de Dario, para conseguir
esta habilidad y la Masamune.
* Steena (Espada) (Mujer), doncella del Santuario.
SombraDirea - "Llamas al espíritu de la chamán del templo"
SombraHidra - "Llamas al espíritu de la Hidra."
SombraGarai - "Llamas al espíritu de Garai"
- Aprende: Luchar con la Hidra en el otro mundo (donde estaba
pentapus, y en la tumba donde esta Garai tras derrotarlo).
Personajes Negros
El Negro es un elemento más oscuro que otros. Dos de los personajes con Negro como elemento son no-muertos o espíritus. Poderosos con magia ofensiva. Este elemento corresponde con el elemento Sombra de Chrono Trigger.
* Lynx (Hoz) (Hombre), semi-humano felino.
GolpeGancho - "Corta al enemigo pasando por encima"
GatosFieros - "Invoca gatos mágicos que atacan al enemigo"
Anulación - "Convierte todo en un vacío absoluto"
- Aprende: 35 Estrellas
* Guile (Vara) (Hombre), mago enmascarado
VaraDentro - "Envía la varita mágica dentro del enemigo"
VaraEspadas - "Transforma la varita mágica en espadas"
VaraLumina - "Carga la vara mágica con luz desintegradora"
- Aprende: 35 Estrellas
* Harle (Dardos) (Mujer), juglaresa enigmática.
LuzLunar - "Usa la Luz Lunar para crear cuchillas"
BrilloLunar - "Usa energía lunar para proteger al grupo"
Eclipse - "Creas un eclipse lunar que lo destruirá todo"
- Aprende: 25 Estrellas
* Luccia (Dardos) (Mujer), cientifica genio.
Acupuntura - "Practica acupuntura en el enemigo"
Alquimia - "Producto químico que causa estados alterados"
TestAmeba - "Una ameba parasitaria enferma al enemigo"
- Aprende: Cuelate por la rejilla de la cocina en
la Mansión Viper, para conseguirla.
* Mojo (Guante) (Hombre), muñeco vudú maldito.
DanzaVudú - "Haces una danza que maldice a tu enemigo"
Rodamiento - "Te conviertes en una rueda viviente"
MaestroVudú - "Levantas al enemigo con una uña y lo arrojas"
- Aprende: En Aldea Arni, en el otro mundo, hay tres
estatuas donde se encontraba Mojo, tienes que hablarlas
bajo un orden determinado.
* Skelly (Guante) (Hombre), payaso esquelético.
Malabarista - "Golpeas al enemigo con bolas malabares"
GloboFuerza - "Aumentas la fuerza con un globo mágico"
SobreRuedas - "Persigues al enemigo con un balón enorme"
- Aprende: Pide comida en la Cola del Dragón en Termina.
* Grobyc (Guante) (Hombre), ciborg asesino.
PuñoCohete - "Lanza el brazo derecho para golpear al enemigo"
CortaPelos - "Tu pelo de cyborg se convierte en un láser"
BrazoFuerte - "Una arma prohibida por el Ejército de Porre"
- Aprende: Llevalo en Chronopolis para abrir un Ataud con el.
Personaje Rojos
Los Personajes Rojos tienen un alto foco en poder físico. Muchos de ellos son algunos de los más poderosos. Naturalmente, el Rojo es el elemento del fuego y la lava, y en Chrono Trigger era simplemente llamado Fuego.
* Kid (Daga) (Mujer), viajera misteriosa.
Hurtar - "Intenta robar el tesoro del enemigo"
DagasFuego - "Lanzas decenas de dagas al rojo vivo"
SuperFusil - "Una máquina mortal inventada por Lucca"
- Aprende: En el Flashback en casa de Lucca, lee todos los
papeles de su habitación, y baja a la primera habitación,
e introduce la clave "LARA" en la maquina.
* Greco (Guante) (Hombre), ex-luchador medio.
RompeCuello - "Noqueas al enemigo de un mamporro"
Flip-flop - "Haces una patada giratoria gimnástica"
Enterrador - "Saltas desde una tumba y aplastas al enemigo"
- Aprende: Ves con Greco a su hogar en el Mundo Natal.
* Draggy (Guante) (Hombre), bebe dragón monisimo.
PiroAliento - "Expulsas un pequeño aliento de fuego"
GranAliento - "Escupes una bola de fuego y bates las alas"
MegaAliento - "Ataque de aliento con ayuda del dragón muerto"
- Aprende: Examina el Craneo gigante del Valle de
los Fósiles, donde aparecio por primera vez Skelly.
* Miki (Guante) (Mujer), bailaria sin igual.
DanzaCabeza - "Baila sobre la cabeza del enemigo"
GuiñoSexy - "Una mirada que amedrenta al enemigo"
DanzaAérea - "Baila en el cielo para arrojar ondas de aire"
- Aprende: 35 Estrellas
* Orcha (Utensilios) (Hombre), cocinero apasionado.
EspeciaVida - "Dispersa especias secretas para curar"
MenúEnigma - "Convierte al enemigo en el menú del día"
NuevaReceta - "Pasa al enemigo por la batidora"
- Aprende: Visita a su hermano en Aldea Arni del
Mundo natal.
* Macha (Utensilios) (Mujer), valiente madre de dos criaturas.
Culetazo - "Golpea al enemigo con el peso de su trasero"
Colada - "Aplasta al enemigo como si doblara ropa"
PlatoSucio - "La vajilla sucia cae sobre el enemigo"
- Aprende: 35 Estrellas
* Zappa (Hacha/Martillo) (Hombre), herrero paleto.
Martillazo - "Golpea la tierra y hace temblar al enemigo"
Volteador - "Da vueltas para golpear a enemigos voladores"
BolaHierro - "Juegas al golf con una pelota metálica..."
- Aprende: 40 Estrellas
* Janice (Zanahoria) (Mujer), chica-coneja domadora.
GolpeTambor - "Golpea al enemigo con un tambor"
Zanahorias - "Arrojas 24 zanahorias al enemigo"
QuéPasaDoc - "Concentra toda la energía en un golpe"
- Aprende: Habla con el pulpo de la Curva del Tiempo.
Personajes Azules
Los Personajes Azules son buenos curadores y utilizadores de magia ofensiva. Leena es una de las mejores curadoras. Azul es el elemento del agua y el hielo, y concuerda con Chrono Trigger, en el cual Marle usa magia de hielo, pero es rotulada como Agua, al igual que Frog.
* Orlha (Guante) (Mujer), camarera gladiadora.
MultiPuños - "Ejecutas un ataque de tus antepasados"
PuñoEbrio - "Ataque del borracho, enseñado por su padre"
Hermandad - "Una técnica realizada por las 2 hermanas"
- Aprende: Llevala al Guldove del Mundo natal.
* Marcy (Guante) (Mujer), la diva de los cuatro Devas.
Cordeles - "Trocea al enemigo con tus cordeles secretos"
Nylon - "Envía señales heladas mediante hilos"
HilosMuerte - "Tejido secreto que despedaza al enemigo"
- Aprende: 40 Estrellas
* Fargo (Espada) (Hombre), capitán pirata.
Saquear - "Desvalija el botín del enemigo"
BolasCañon - "Dispara una salva de cañonazos al enemigo"
Abordaje - "Lanza espadazos a diestro y siniestro"
- Aprende: Debes salvar a Marbule con el Concierto.
* Pierre (Espada) (Hombre), héroe autoproclamado.
Medallero - "Pides ayuda a la Medalla de Héroe"
Frustación - "Doble estocada al enemigo"
GolpeCyrus - "Utilizas el golpe mortal de Cyrus'
- Aprende: Dale la espada de atrezzo en Termina al niño.
* Nikki (Instrumento) (Hombre), superestrella del Rock.
GranFinal - "Rompe la guitarra sobre el enemigo al final"
Escalofrio - "Toca una canción que congela al enemigo"
LuzLima - "Toca heavy metal y hace temblar a los enemigos"
- Aprende: Salva Marbule, y luego llevale en tu grupo, para
que charle con el otro Nikki en el Mundo Natal.
* Irenes (Instrumento) (Mujer), hermana de Zelbess.
AlientoAgua - "Lanzas un poderoso chorro de agua"
MelodíaMar - "Una melodía sanadora restablece PV"
Sirenata - "La canción del arpa daña a los enemigos"
- Aprende: Tras salvar Marbule, habla con el Doctor de
la primera casa.
* Leena (Utensilios) (Mujer), dulce aldeana.
Bofetada - "Abofeteas al enemigo con indignación"
DamaCorazón - "Los rezos de una virgen recargan los Elementos"
FeDama - "Los rezos de una virgen revivirán a un caído"
- Aprende: Llevaba a la Aldea Arni a que hable con
su abuelita, despues de que Serge sea el de siempre.
* Korcha (Caña de pescar) (Hombre), pescador y marinero.
Cabezazo - "Nada en el aire y golpea con la cabeza"
Pesca&Hunde - "Pesca al enemigo y tira del anzuelo"
GranPesca - "Un cebo especial que lo pesca todo"
- Aprende: Habla con una Sirena que hay en Termina,
con Korcha en el equipo, y al huir, se ira cerca
del Santuario, hablan con ella y te recompensará.
Personajes Verdes
Los Personajes Verdes son buenos curadores y utilizadores de magia ofensiva, como Razzly, y también buenos con ataques físicos, como Gleen y Karsh. Verde es el elemento del aire y la naturaleza. No tiene un equivalente en Chrono Trigger.
* Glenn (Espada) (Hombre), caballero noble.
Corre&Raja - "Acumula impetú para hacer un fuerte ataque"
SableSónico - "Técnica aprendida de su hermano mayor"
Salto&Golpe - "Corta al enemigo desde arriba y da una patada"
- Aprende: 40 Estrellas
* Turnip (Espada) (Hombre), vegetal parlante.
VegeCorte - "Saltas en el aire y haces un súper corte"
VegeGancho - "Haces un gancho mortal saliendo del suelo"
VegePoder - "Un poder secreto que es desconocido..."
- Aprende: Ves con Turnip y Neofio a la azotea de la
Mansión Viper, y saltará a la piscina.
* Sprigg (Cetro) (Mujer), anciana adorable.
Mutación - "Te transformas en un enemigo vencido"
- Aprende: La posee al unirse.
* Radius (Cetro) (Hombre), jefe de la aldea Arni.
DisparoChi - "Lanza un dardo cargado de un aura Chi"
Desenfundar - "Realiza un movimiento rápidisimo con el bastón"
EnergiaChi - "Lanza un potente campo de energía Chi"
- Aprende: 35 Estrellas
* Neofio (Guante) (Mujer), una damita flor.
Semillas - "Disparas una andanada de semillas"
AbsorveRaiz - "Las raíces absorben PV del enemigo"
TripleRaiz - "Estiras las raíces y golpeas fuertemente"
- Aprende: Ves con NeoFio a la Isla del Dragón del Cielo,
y habla con el pulpo hasta que devore a la mariposa.
* Razzly (Vara) (Mujer), hada del bosque.
RazFugaz - "Cae una estrella fugaz"
RazCorazón - "Un regalo de corazón"
RazFlor - "Protege a los aliados con el poder floral"
- Aprende: Visita a Rosseta en el Otro Mundo, cuando
la Torre Terra aparece. Solo la conseguiras si no
llevabas a Razzly, al derrotar a la Hidra.
* Karsh (Hacha) (Hombre), uno de los cuatro Devas.
MontaDragón - "Carga sobre un dragón contra el enemigo"
HachaAxial - "Utiliza el hacha como un bumerán"
Axiomatica - "Golpea repetidas veces al enemigo"
- Aprende: Llevale contigo a la Isla de los Condenados,
donde lucharas con Salazón y Pimentón hasta conseguirla.
* Van (Bumerang) (Hombre), artista ahorrador.
AeroBumerán - "Técnica aprendida en un curso a distancia"
Pintalotodo - "Lanzas botes de pintura en todas direcciones"
CerdoHucha - "Usas tu cerdito-hucha contra el enemigo"
- Aprende: 35 Estrellas
Personajes Amarillos
Grandes luchadores ofensivos. Algunos de los personajes más poderosos, especialmente Leah. La magia Amarilla tiene su raíz en la electricidad y en la tierra. Sin embargo, no se corresponde con ningún elemento en Chrono Trigger; el Relámpago del Trigger es meramente un invento del equipo estadounidense (siendo el elemento original Cielo).
* Zoah (Guante) (Hombre), uno de los cuatro Devas.
MontaDragón - "Salta desde un dragón para atacar al enemigo"
Helicóptero - "Gira sobre sí mismo como un helicóptero"
Tira&Clava - "Lanza al enemigo por los aires y lo ataca"
- Aprende: Llevalo contigo a la Mansión Viper, y que
el abra el cofre de su dormitorio.
* Poshul (Guante) (Mujer), la perra maravilla.
Bola-K9 - "Te haces una bola y rebotas en el enemigo"
Escarbar - "Golpea con la arena al escarbar el suelo"
Liberación - "Libera un gran poder al quitarse el collar"
- Aprende: Habla con Leena del Mundo Natal,
llevando a Poshul en el grupo.
* Leah (Hacha) (Mujer), chica cavernícola.
LanzaRocas - "Lanzas rocas enormes contra tu enemigo"
GiroCola - "Formas un tornado al girar rápido la cola"
TripleGolpe - "Salta y golpea veces al enemigo"
- Aprende: 35 Estrellas
* Funguy (Hacha) (Hombre), hombre seta.
Leñador - "Cortas al enemigo en trocitos a lo leñador"
NubeEspora - "Disparas una nube de esporas de tu cabeza"
ChampiTropa - "Llamas a un batallón de mini setas"
- Aprende: Despues de que aparezca Torre Terra, ves a la
cueva donde le conocimos en Mundo Natal y examina la seta.
* Norris (Pistola) (Hombre), lider del "Viento Negro".
RayoEspiral - "Dispara un aura de rayos con tu pistola"
RayoSol - "Dispara al aire causando una lluvia de balas"
TiroPistola - "Dispara una bola de energía concentrada"
- Aprende: Lleva a Norris en el equipo, y tiene que hablar
con el otro Norris del Otro Mundo, para que nos lo de.
Debería de estar dentro de la Mansión Viper.
* Sneff (Dardos) (Hombre), viejo ilusionista.
LanzaCartas - "Lanzas una baraja de cartas al enemigo"
BarajarPV - "Reordenas tus dígitos de PV para tener más"
CajaEspadas - "Realiza el truco de la caja de espadas"
- Aprende: 35 Estrellas
* General Viper (Espada) (Hombre), señor de El Nido.
Fuerza-G - "Usa la gravedad para asestar un gran golpe"
FuerzaAérea - "Crea grandes espadas de aire y las lanza"
Abanderado - "Alza la bandera nacional para elevar el espiritu"
- Aprende: Examina con Viper la Bandera enorme que hay
en la habitación oculta, dentro del bar de Termina.
* Mel (Bumerang) (Mujer), mocosa traviesa.
Arrebatar - "Roba las pertenencias de un enemigo"
Garabato - "Usas a tu enemigo como si fuera un papelillo"
Sismo - "Pisas el suelo fuerte y creas un terremoto"
- Aprende: 40 Estrellas
Para comenzar, dejo claro lo siguiente. Es imposible conseguir todos los personajes en la primera partida de chrono cross, estamos hablando de un videojuego con cientos de posibilidades al pasartelo, y en función de cuales escojamos podremos conseguir unos u otros personajes.
El juego nos lo deberemos pasar un minino de 3 veces para conseguir a todos (44 sin contar Harle y Lynx), y el único personaje que no se puede conseguir tener en el equipo es el de Harle, por muchas leyendas urbanas que existan por la red diciendo que si te lo pasas cuatro veces lo consigues. Tampoco podremos obtener a Lynx indefinidamente en nuestro equipo.
Todo esto quizá pueda resolverse usando Cheats, pero para mi gusto el juego pierde todo el encanto, A continuación, esta el listaado de como conseguir a los diferentes personajes:
Personajes que se unen automáticamente con la historia (17):
-Serge, Kid, Lynx, Radius, Fargo, Grobyc, Harle, Karsh, Leah, Marcy, Norris, Orcha, Sprigg, Steena, Viper, Zoah, Riddel.
Personajes que se unen al decidir "SALVAR A KID" (3):
-Korcha, Mel, Razzly.
Personajes que se unen al decidir "NO SALVAR A KID" (3):
-Doc, Gleen, Macha.
Personajes entre lós que elegir, para ir a Mansión Viper (3):
- Guile, Nikki, Pierre.
En momentos determinados del juegos, si realizamos ciertos procedimientos, podremos conseguir a…(19)
-Leena, para que se una, debes rechazar a Kid 3 veces al conocerla.
NO temas que Kid no se una, porque se unirá automáticamente más adelante.
-Greco, tras pelear con Lynx en el otro mundo, ir a Termina y hablar con el.
-Luccia, tras pelear con Lynx en el otro mundo, ir hablar con ella en la terraza de la mansión.
-Mikki, tras acabarse la canción para salvar a Marbule, visitar el S.S. Zelbess y al hablar con ella se une.
-Sneff, tras derrotar al Sabio, volver a hablar con él.
-Van, tienes que seguirle la corriente y decirle que estas buscando en serio la Flama helada, y se unirá.(Siendo Lynx)
-Zappa, habla con el mundo natal, cuando eres Lynx y lleves a Radius.
-Pip, abre la tercera jaula en el laboratorio de Luccia, y podrá unirse cuando el barco este invadido de fantasma y te lo encuentres en el recorrido.
-Irenes, di que si ayudaras a los seni-humanos, tras derrotar al Sabio.
-Poshul, nada mas comenzar el juego, consigue Hueso Heckran, y para que se una, debes rechazar a Kid 3 veces al conocerla,
(NO temas que Kid no se una, porque se unirá automáticamente más adelante). Posteriormente dale el Hueso Heckran a poshul. El hueso esta debajo de una cama en una habitación pasado el bar del hermano de Orcha de la derecha.
-Starky, cuando eres Lynx y se acaba de unir Norris, ir al triangulo el nido y sumergirse para conseguir el fragmento de estrella, una vez lo tengas, ves a la Isla del Dragón del Cielo y Starky te atacará.
-Mojo, una vez has conocido a Kid y vuelves a Arni, la hayas rechazado o no, da el diente de tiburón al tipo en frente de Mojo. Este diente te lo dio ese mismo tipo en el mundo natal, al comenzar el juego.
-Skelly, debes conseguir todas las parte de su cuerpo e ir a la casa de la derecha en la zona mas alta de termina y hablar con la mujer que esta dentro.
-Draggy, debes coger el Huevo que hay en valle de los Fósiles en el otro mundo, y ponerlo en Bastión Dragonia al bajar con el ascensor en el Mundo Natal.
-NeoFio, se debe conseguir el Destello vital en pantanos hidra en el otro mundo, y usarlo en la terraza de la mansión de viper.
-Funguy, en el mundo natal, ir al bosque sombrío, y charlar con el hombre que hay dentro de la catarata, luego ir hacia mansión viper desde este bosque hasta que haya un agujero, por el recorrido de agua, hay conseguirás una seta, que le deberás dar al tipo de debajo de la mini catarata.
-Orlha, dale el Broche de Zafiro que te entregan siguiendo la historia, pero se lo debes dar cuando eres Serge de nuevo, esto es casi pasado la mitad del cdl o más.
-Turnip, NECESITAS A POSHUL, se trata de usar la pistola de hielo en el otro mundo justo en el césped de la guarida del hermitarto, entonces se enfriara, y en el mundo natal al llevar a poshul en el equipo, excavará hasta que aparece
Turnip.
-Janice, en cualquier momento, debes derrotarla en el Cuadrilátero del S.S.Zelbess, entonces se unirá al grupo.
" NO sé si estas cosas se pueden hacer en otros momentos, pero algunos personajes como Leena o Psohul solo se pueden conseguir en cierto momento oportuno.
Es revelado en varios puntos diferentes relaciones entre los jugadores usables y los Personajes No Jugadores (NPC es su sigla en inglés). Aquí hay una lista de dichas relaciones por orden alfabético.
* Dario - Hijo de Garai, hermano de Glenn, portador de la Masamune, prometido de Riddel.
* Fargo - Padre de Marcy y Nikki, cuñado de Irenes.
* Garai - Antiguo Acacia Deva, padre de Dario y Glenn, portador de la espada Einlanzer.
* General Viper - General de los Acacia Dragoons, padre de Riddel y amigo de Lynx.
* Glenn - Hijo de Garai y hermano de Dario.
* Irenes - Hermana de Zelbess, cuñada de Fargo, tía de Nikki y Marcy.
* Karsh - Acacia Deva, Hijo de Zappa y Zippa, asesino de Dario en la Otra Dimensión.
* Kid - Hija/clon de Schala, criada por Lucca.
* Leena - Novia de Serge. Hija de Miguel.
* Luccia - Antigua colega y amiga de Lucca, tutora de Marcy.
* Lynx - Wazuki.
* Macha - Madre de Korcha y Mel.
* Marcy - Acacia Deva, hija de Fargo y Zelbess, sobrina de Irenes y hermana de Nikki.
* Mel - Hija adoptiva de Macha y hermana de Korcha.
* Miki - Bailarina principal del grupo Magical Dreamers y amiga de Nikki.
* Nikki - Hijo de Fargo y Zelbess, sobrino de Irenes, hermano de Marcy.
* Korcha - Hijo de Macha y hermano de Mel.
* Pip - Espécimen de Luccia.
* Radius - Antiguo Acacia Deva, tutor de Glenn y asesino de Garai en la Dimensión Hogar.
* Riddel - Hija del General Viper, prometida de Dario.
* Serge - Novio de Leena, hijo de Wazuki, futuro esposo de Kid/Schala.
* Zappa - Padre de Karsh, esposo de Zippa y antiguo Acacia Deva.
* Orcha - Hermano del cocinero de la Villa Arni, padre de Korcha y Mel.
* Guile - Ninguna (iba a ser Magus, hermano de Schala, pero esa tentativa fue dada de baja debido a complicaciones).
Técnicas Dobles
Serge (Corre&Corta) + Glenn (Corre&Raja) = Golpe-X (Rojo)
Nikki (LuzLima) + Miki (DanzaAérea) = Flamenco (Rojo)
Kid (Hurtar) + Mel (Arrebatar) = RoboDoble (Rojo)
Guile (VaraLumina) + Sneff (CajaEspadas) = DanzaEspada (Negro)
Grobyc (BrazoFuerte) + Norris (TiroPistola) = TonoNegro (Negro)
Zoah (Tira&Clava) + Karsh (MontaDragón) = ClavoDragón (Verde)
NeoFio (TripleRaiz) + Turnip (VegePoder) = TiraEnsalada (Verde)
Radius (EnergíaChi) + Viper (FuerzaAérea) = FuerzaVital (Blanco)
Draggy (MegaAliento) + Leah (TripleGolpe) = MontaDraggy (Amarillo)
• Todos hacen graves daño menos Flamenco, que incrementa los estados.
Técnicas Triples
Serge (Jabalina) + Sprigg (---------) + Kid (DagasFuego) = Corte-Z
Serge (Luminaria) + Razzly (RazFlor) + Leena (FeDama) = FuerzaDelta
• FuerzaDelta es del innato blanco.
• Corte-Z es del innato azul, y es una extraña manipulación hecha por
Sprigg, debe tener la habilidad enemiga de `Slash´ (Solo disponible
en el Nuevo Juego+), al transformarse en Slash y teniendo hasta el
nivel 4 de habilidades cargadas, podrás realizar esa habilidad.
Descargar Archivos con los Objetos Clave
Descargar Archivo con Armas
Descargar Archivo con Armaduras
Descargar Archivo con Accesorios
Introducción en Español:
http://www.youtube.com/watch?v=FGdrtXbm ... re=related
Trailer de la Traducción:
http://www.youtube.com/watch?v=Pohs4cyy ... r_embedded
Una banda sonora oficial compuesta de tres discos fue lanzada poco después del juego, y eventualmente se agotó. Yasunori Mitsuda hizo notar en las notas delineadoras de la BandaSonoraOriginal que estaba feliz de haber podido conseguir incluso la mitad de sus visiones en términos de transferir sus ideas a las capacidades de sonido de la Playstation. Él también mencionó varias influencias en dichas notas incluyendo un tema mediterráneo, música fado, percusión africana y música antigua de varias culturas, más notablemente celta. Después de que Chrono Cross estuviera terminado, Mitsuda personalmente emprendió una partida del juego para observar como las pistas hacían conjunto con sus correspondientes escenas y configuración dentro del éste.
La única forma legítima de comprar la banda sonora es a través de Amazon Japón
Esta es una lista de los varios premios y ratings que el juego ha recibido hasta el momento.
* Electronic Gaming Monthly, una reconocida revista estadounidense le otorgó un Premio de Oro.
También, GameSpot, una reconocida página sobre juegos, ha criticado más de 1100 juegos y solo ha dado a 5 un perfecto 10/10. Chrono Cross es uno de ellos.
* GameSpot considera que Chrono Cross es perfecto por donde se lo mire.
En enero de 2006, Rottentomatoes.com da un rating de 92% para Chrono Cross, Gamerankings.com le provee con uno de 93% y los ratings de los fanáticos de GameSpot es un promedio de 9,3/10.
Square aplicó para una marca registrada bajo el nombre de Chrono Break en los Estados Unidos por el final del 2001, lo que resultó en una especulación de los fans por una posible secuela. Sin embargo, la marca registrada fue dada de baja en el 13 de noviembre de 2003, confirmado por la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de Estados Unidos. Dicha marca sigue existiendo en Japón, donde fue registrada como Chrono Break. Es sospechado que el proyecto había sido planeado en un punto (con uno de los originales líderes del proyecto Chrono Trigger a la cabeza, y no los empleados de Chrono Cross/Xenogears/Final Fantasy XI), pero cancelado antes de que la producción pudiera empezar. La concentración en otros juegos tales como la saga Final Fantasy puede también haber contribuido al abandono de este título.
En 2008 Square enix anuncio el título "Chrono Trigger" como un Remake para la Nintendo Ds.
Nueve personajes de Chrono Trigger regresan en la secuela. Estos, sin embargo, no se pueden manipular y solo hacen apariciones cortas, aunque algunos fanáticos han especulado que algunos de los personajes usables dentro de Chrono Cross sean de hecho personajes de Chrono Trigger (especialmente Magus) bajo otro nombre.
* Crono - Crono aparece como un espíritu en dos ocasiones, durante la estadía en el Mar Muerto (Dead Sea) y otra vez cerca del portal que conduce a Lavos. También aparece en forma de dibujo durante el viaje al pasado que conlleva al despertar de Kid luego de vencer a FATE.
* Marle - Marle aparece como espíritu en tres ocasiones; una cuando el grupo en los Pantanos Hydra (Hydra Marshes), de nuevo en el Mar Muerto y por último cerca del portal que conduce a Lavos. Aparece al igual que Crono durante el viaje al pasado en forma de dibujo.
* Lucca - Lucca aparece como espíritu en las mismas ocasiones que Crono. Aparece dos veces durante el viaje al pasado; en una se la ve por un breve instante mientras Lynx se la lleva para que lo asista en sus planes, y luego en forma de dibujo, en el cual aparece junto a Kid.
g* Robo - Robo aparece en Chronopolis, bajo su nombre real Prometheus. Él se convirtió en un programa que mantendría encerrado a FATE pero fue luego descubierto. Después de hablar con Serge es ejecutado por FATE. Desde luego también aparece en forma de dibujo en el mismo lugar que los demás personajes.
* Ayla - Ayla al igual que todos los demás aparece en forma de dibujo durante el viaje al pasado.
* Frog - Frog al igual que todos los demás aparece en forma de dibujo durante el viaje al pasado.
* Magus - En una carta escrita por Lucca antes de ser raptada, ella le dice a Kid que Janus (nombre real de Magus) puede que esté cuidando de ella, y que si era así, "Hola Janus". Algunos claman que él estaba en la habitación basados en una sombra con forma humana que aparece cuando la carta es leída.
* Lavos - Lavos regresa como el villano principal del juego, pero nunca aparece hasta el verdadero final del juego. Mientras que Serge y compañía creían que rompiendo el sello que FATE había puesto en la Dragones era una buena idea, resultó que no eran los Dragones que una vez fueron, y su forma de fusión original, el Dios Dragón (Dragon God) fue asimilada por la forma de Devorador del Tiempo (Time Devourer) de Lavos. Como el Devorador del Tiempo, Lavos tenía a Schala adherida a él, esto debido a que el ser existente de Lavos había sido conjurado hacia la Oscuridad Más Allá del Tiempo (Darkness Beyond Time), donde Schala había sido previamente desterrada por él, una vez que Crono y sus amigos de Chrono Trigger lo derrotaron.
* Flea, Ozzie y Slash - Apareciendo en una pelea de jefe secreta, el trío no tiene influencia en la trama. Sprigg puede aprender a transformarse en cualquier miembro del trío usando su habilidad Doppelgang. En la forma de Slash, puede ejecutar la Técnica Triple "Golpe Z" (Z Slash) cuando forma equipo con Serge y Kid.
* Sitio de traduccion al español
* Chrono Cross en el Open Directory Project
* Líneas Temporales en la Enciclopedia Chrono Compendium
* Banda de sonido en MusicBrainz: Disco 1, Disco 2 y Disco 3.
¡Hola a todos!
Después de casi 2 años de trabajo del equipo de traducción del Chrono Cross queremos compartir esta descomunal maravilla de RPG con todos vosotros POR FIN EN CASTELLANO.
El trabajo ha sido tedioso y desesperante a veces, pero estamos convencidos de haber realizado un trabajo a la altura del título.
Esta traducción no es una traduccion literal, sino que hemos interpretado en su mayoría los diálogos para que sean más entendibles, así como las armas, magias, objetos... cuya traducción inglesa dejaba un poco que desear y la nuestra intenta reflejar lo que realmente se ve en el juego.
Como muchos sabréis, el Chrono Cross tiene un sistema de acentos único, por el que muchos de los personajes hablan con un acento particular, ahí es donde hemos realizado la parte más original e imaginativa de la traducción, pudiendo encontrar personajes con acento afrancesado, ceceando, andaluz cerrado e incluso cavernícola!!!
El Núcleo del equipo de traducción estuvo formado por:
- Chuchoamor
- Darkchuga
- Chronos_699
Con la imprescidible colaboracion de:
- Pepigna
- Robiño
- Anteux
- Sephiroth 1311 (del CC en Italiano)
- Saito y Gadesx (creadores de la web)
Esta traducción ha sido posible gracias a http://chronocrossesp.esforos.com/ donde en estos momentos se encuentra una de las mejores comunidades de traducción de juegos al Castellano, la está trabajando también en las traducciones de: Xenogears, Grandia, Suikoden, Wild Arms 2, Breath of fire 4...
Con esto no esperamos beneficio ni reconocimiento alguno, simplemente queremos disfrutar y que disfrutéis de los juegos en nuestro idioma. Hoy hemos podido hacerlo nosotros, mañana lo puedes hacer tú...
IMAGENES DE MUESTRA
[url][/url]
[url][/url]
[url][/url]
[url][/url]
[url][/url]
[url][/url]
[url][/url]
[url][/url]
[url][/url]
CARATULAS EN CASTELLANO
http://www.mediafire.com/?lw5n2dtmzlr
MANUAL DEL JUEGO EN CASTELLANO
http://mag-line-makers.ucoz.com/another ... EDITOS.rar
GUIA EN CASTELLANO (TODOS LOS FORMATOS)
http://www.megaupload.com/?d=5ALHPZWH
PARCHES PARA APLICAR A LAS ISOS DE PSX (para juegar en ePSXe)
CD1: http://www.megaupload.com/?d=L8XTZFJK
CD2: http://www.megaupload.com/?d=7JVNFQRG (Editado 4 noviembre)
EXPLICACION: http://www.megaupload.com/?d=R32MGDC0
Pasar el juego a PSP-PSX y Meterlo en la PSP.
IMPORTANTE: Utilizar pops 3.72
OTRAS SOLUCIONES PARA LOS QUE NO LE FUNCIONA O SE LE CUELGA:
Aseguraros de que el pops loader está correctamente instalado y es el de vuestro CFW.
La carpeta donde ponéis el juego que no contenga "Ñ","[",...
señor lacasito escribió:balthier , lei lo de la traduccion menos mal que venia con precaucion , xD ya esa termianda la traduccion o esta en desarrollo si es asi de donde la podemos descargar ?
Si eso pones el final del juego tmb (bueno, es que lo pones). La mitad de cosas que has metido en la "sinopsis" no las conoces hasta casi el final del juego.
balthier , lei lo de la traduccion menos mal que venia con precaucion , xD ya esa termianda la traduccion o esta en desarrollo si es asi de donde la podemos descargar ?
Dirt escribió:Tengo un problema con este juego... Lo pasé a la psp ya parcheado y todo... y bueno, le doy a cargar y me sale un texto con letras en blanca que dice muchas cosas (Que no entiendo porque estan en ingles), despues me sale el logo PlayStation (El tipico que salia en la ps1) luego me sale un texto que pone "Published by Scuare Electronic Arts L.L.C." y se queda ahí... El juego no bloquea la psp ni nada en absoluto, solo que se queda la pantalla negra de la cual puedo salir pulsando Home, pero no pasa nada mas... :S:S:S... Tengo ganas de Jugarlo y no puedo...
Por si es necesario, tengo el Chickhen con CFW 3.60... Y no se que puedo hacer...
Gracias!!
xDDDD El Rockero no me mola (y mira k yo soy rockero-heavy-punk..xDDD)
Respecto lo otro, te aconsejo en las opciones pongas automaticamente al personaje a correr, sin necesidad de pulsar el boton.
Y si, vas andando....pero me paostaria un 90% de que es porque te han echado un efecto llamado "Lesion" (Como en otros juegos, veneno, paralisis, etc), que lo que hace, es que no puedas correr...
Usa un reflex para curarte de ese Estado alterado
Por cierto.....ya tengo casi terminado el Hilo Oficial....dejo aqui el Link: Hilo Oficial Chrono Cross
No encuentro el jodido remedio para eso!! llevo en el puto castillo unas horas ya de infiltrado y no puedo correr DDDDDD, se le puede robar a algun enemigo o algo? porque nada mas me salen pastillas para subir la vitalidad!!!
Zoom_Bao escribió:xDDDD El Rockero no me mola (y mira k yo soy rockero-heavy-punk..xDDD)
Respecto lo otro, te aconsejo en las opciones pongas automaticamente al personaje a correr, sin necesidad de pulsar el boton.
Y si, vas andando....pero me paostaria un 90% de que es porque te han echado un efecto llamado "Lesion" (Como en otros juegos, veneno, paralisis, etc), que lo que hace, es que no puedas correr...
Usa un reflex para curarte de ese Estado alterado
Por cierto.....ya tengo casi terminado el Hilo Oficial....dejo aqui el Link: Hilo Oficial Chrono Cross
No encuentro el jodido remedio para eso!! llevo en el puto castillo unas horas ya de infiltrado y no puedo correr DDDDDD, se le puede robar a algun enemigo o algo? porque nada mas me salen pastillas para subir la vitalidad!!!
El remedio se yama Reflex en la version española. El estado es de color Amarillo y Pone "Lesion". En Termina deberias poder comprar ese remedio en la tienda.
La niña contra la que luchas, que no recuerdo ahora el nombre, una de los 5 VIPS de los dragontinos xD.
la hydra sino recuerdo mal no?
Zack_VII escribió:Ya conseguí salir de la mision....ya tocaba!! eso si, todiiiiiiiiiiiiiiiiita andando , no encontré al puto bicho ese en toda la mansion, y no pude curarme la lesión xD y mira que di vueltas porque andaba perdido del todo , pero bueno, lo pasé, y a modo de anécdota, ya que la ultima vez que jugé lo hize con guile y esta con el rockero ("Slesh" en mi juego jajajajaj si, originalidad 0...Slash = slesh ), pues resulta que Slesh es el hermano de:La niña contra la que luchas, que no recuerdo ahora el nombre, una de los 5 VIPS de los dragontinos xD.
Dan mas datos sobre eso mas adelante? o queda ahi la cosa?
Por cierto, escojeré buscar el remedio, porque mi moral me impide lo contrario, ademas quiero a korcha en mi equipo , pero recuerdo que en el puto boss que aparece si escojes esa via, me tiré SIGLOS para poder matarlo:la hydra sino recuerdo mal no?
Que nivel recomendais para ir mas o menos bien sin pasarlas putas como me pasó en la anterior partida? porque solo de pensarlo se me quitan las ganas jajajaja.
----------------------------------------------------------------------------------------------
Por curiosidad, jugais con los nombres originales o le poneis algunos sacados de X peli, serie, libro, o inventados? Yo en mi caso me los suelo inventar (la 2a partida eso si, la 1a suelo dejar los mismos). En este, de momento:
Serge = Arkhen : És el nombre que me inventé para el prota del Chrono trigger xD asi que por no romper la tradicion... .
Kid = Kora : No se, me pegaba, es femenino, pero suena asi como basto, como ella xD.
Rockero = Slesh pos como he dicho antes, aqui no me comñi la cabeza, cojí al fmaoso guitarrista de Gun's & roses, y le cambié una letra .
Squall_x escribió:Una duda gente, no me aclaro con las batallas, me podeis resumir mas o menos la mecanica de las mismas? Al darle a atacar, puedo elegir entre 1, 2, y 3 y hay varios porcentajes, a veces puedo atacar varias veces seguidas, a veces solo 1...no lo entiendo...
Y si me podeis explicar tambien la barra que esta debajo de los nombres y eso, joder que novato soy pero ayudarme please que quiero jugar esta joya hasta el final!
Gracias!
1- cuanto es el maximo de elementos que se pueden tener? yo aplicando la logica he llegado a la conclusion ke son 64 (8x8), aunque me parecen demasiados.
2- hay alguna regla para obtener nuevas casillas de elementos? lo digo porque hay personajes que los van obteniendo de un orden y otros mediante otro orden, teniendo algunos mas casillas y otros menos.
3- dada la gran cantidad de personajes que hay, me he fijado que los que no se usan tambien van subiendo los atributos a medida que coges nuevas estrellas, pero creo que los atributos que mejoras durante las peleas entre jefe y jefe solo suben en aquellos personajes que estas usando en ese momento no?
4-ya que las estrellas o niveles de grupo solo se obtienen al luchar contra un jefe y he contado unos 50-60 jefes en el juego, es posible llegar a tener nivel 99? en ese caso, habria que usar el nuevo juego+ no?
Squall_x escribió:Ok Zack, mas o menos todo aclarado, gracias.
Una pequeña cosilla, los elementos, ordenados en 1, 2 y 3 nivel, tambien son como los ataques?, es decir, que un elemento utilizado desde el nivel 3 es mas potente que uno del nivel 1? Supongo que si, porque si no no tiene sentido tener que esperar para poder utilizar los del nivel 3, no?
Squall_x escribió:Otras tres pequeñas dudas:
1- No entiendo muy bien el funcionamiento del ovalo de colores situado en la parte superior izquierda de la pantalla durante las batallas, me lo podrias explicar please?
2- Los elementos estos exclusivos de cada personaje como por ejemplo "Corre&Corta" de Serge, se aprenden solos al subir de nivel?
3- Cuando subes de nivel, sale una estrella y pone por ejemplo 7/7, que forma rara es esa? que indica exactamente?
4- Como en todo rpg, hay algun tipo de habiliaddes especiales durante las batallas, movimientos espectaculares, invocaciones y cosas asi?, porque de momento me limito a atacar y usar elementos de fuego, hielo, gravedad, etc. Que no digo que no me gusta, simplemente quiero saber si hay mas a parte de eso.
Gracias
scummon escribió:a ver si alguien me puede resolver una duda...para obtener a Janice hay que derrotarla en el ring ese usando monstruos, lo que pasa es que mis monstruos salvo dos o tres son bastante paquetes y hay que ganarle varios combates seguidos asi que... como puedo conseguir monstruos mas fuertes para usarlos?
saludos.
jaja gracias por la respuesta, si me dices de que objeto se trata ya seria la repanocha xD, he leido algo buscando en google de Sprigg, pero estaba en ingles y no lo entendi mucho.
saludos.
Hola! Yo tengo una pregunta que a ver si alguien me sabe responder.
Es sobre los "diferentes finales/conseguir personajes". Estoy en nuevo juego + pero algunos personajes como Orlha y Mel (y cojiendo la opción salvando a Kid) no los conseguí por que jugué sin guia. Entonces la primera pregunta es.. Si yo ahora salvo a kid, consigo esos dos personajes (por ejemplo) y me paso el juego con un nuevo final, luego puedo continuar un nuevo juego + contando que he cojido los personajes que me faltaban? O necesito pasarme el juego hasta el final?
Por que de esta manera si me paso el juego antes de ir a la Mansión Viper por primera vez, puedo conseguir tener a Pierre, Nikki y Guile sin tener que comerme toda la historia de nuevo, no?
Bueno y por último, donde están los personajes que consegui en la primera partida? Por que las preguntas que os hago lo digo basandome en la guía, Kid ya me ha dado el teleportador y solo tengo los personajes que he conseguido ahora en la nueva partida+. Me acabo de encontrar el cráneo de Skelly y sigue sin estar entero :S
Perdón por enrollarme, pero es que si no me explico bien luego la gente no entiende las preguntas y contesta otras cosas por los foros.. xD
________________________________________________________________________________________________
Por cierto Zoom hay un par de cosillas que he visto en la guia que me he dado cuenta de que no están bien del todo.
"Capitulo 9: Guldove
Salvando a Kid
Después de escoger salvar a Kid, y recibir el Amuleto Astral, explora Guldove
y habla con la Chaman, esta en el santuario, en la parte superior izquierda de
toda la aldea. También ves a la Tasca de Orlha donde podrás hablar con un enano.
este te dará el titineador verde."
Este paso debes hacerlo tanto si salvas a Kid como si no la salvas. Si no la salvas, macha te obliga a ver a la Chamán y luego si quieres ir a por el destello Vital en esta parte del juego necesitas el titineador verde. Después vas a la terraza de la Mansion Viper, le das el Destello Vital a la planta y consigues a NeoFio. Ahora ya puedes bajar al laboratorio y Luccia se te uno. Se tendría que modificar tanto la parte de No salvando a Kid como lo de las cosas adicionales donde explica como conseguir el Destello Vital.
___
Esto no es tan importante pero te lo pongo por si quieres cmbiarlo también para que la guia esté mejor explicada:
"Capítulo 11: Del barco pirata al buque fantasma - La peor pesadilla de un marinero."
..................... Al fondo del pasillo estará el pirata que nos
dará la llave (solo si hablamos con todos los piratas anteriormente)."
He comprobado que no es necesario hablar con los pirata, si hablas con el de la llave te la da igualmente.
Si quieres te envío modificado el capitulo 9 por privado, o si prefieres hazlo tu. Un saludo y Felicidades por el hilo, está muy currado.
Buenas chicos, decir que hace relativamente poco me acabé el Chrono Trigger, y tenia curiosidad por esta entrega porque parece ser que es la continuación pero tengo 1 duda... que tan supuesta continuación y cual fiel es a Trigger?, quien era el bebé que aparece al final de Trigger?, y posee algun giño o se sabe la existencia de los protagonistas en esta entrega?, gracias de antemano (spoileadme todo lo que querais, ami los spoilers me incitan más a jugar )
El bebe del Chrono Trigger...que yo recuerde tenia 8 finales......:S
Tampoco es que me acuerde mucho del Chrono Trigger (Quiza sea hora de que me lo vuelva a pasar)...Pero creo recordar que ese Bebe era Schala...La cual realmente es la desembocadora del Chrono Cross, y de la cual no voy a decir mucho más que te hago el spoiler del siglo sobre el juego...xD
Pero bueno, realmente el Chrono Cross es diferente al Chrono Trigger, tiene muchos Guiños, pero no es ni la misma historia, ni los mismos personajes, ni nada por el estilo, pero cabe mencionar a Lavos el cual tiene mucho que ver, como en el chrono trigger, y sobre todo a Lucca, la cual sale reflejada en muchisimos guiños e incluido juegas dentro de su casa en una parte; como si acaso a Cronos, a Marle y a la Propia Lucca que salen reflejados en algunas partes del juego. Pero no influyen directamente en el juego, que si en la trama si has jugado al anterior, y por el cual te encantaran dichos guiños.
engo un problema con el juego, he empezado a jugar... y ha principio de todo tengo que ir a recoger 3 escamas de dragon o algo asi , y cuando mato al 3 me sale un dragon mas grande y cuando lo termino de matar se me cuelga el juego ,alguien mas le pasa? he probado otros pop pero se supone que con el 3.72 no deberia fallar.....
probare a formatear tagreta y a ver si se me soluciona.
Zoom_Bao escribió: Respecto a lo otro de recuperar los personajes... si mal no recuerdo, tenias que conseguir el Chrono Cross, despues ir a la Casa de Sprigg , y usarlo.
Para volver a la dimension de la Casa de Sprigg, creo que habia que ir a donde la hidra, justo donde sales de esa dimension la primera vez...algo asi era.
Y bueno respecto a lo de pillar a los personajes y se vayan acumulando, no me acuerdo muy bien, pero juraria k si, que si consigues 2 personajes te pasas el juego en cualquiera de los finales (aunque no los hayas recuperado en la casa de Sprigg) y vuelves a empezarlo, se acumulan, y al ir a lo de Sprigg con el ChronoCross como te he dicho antes, si aparecian todos....pero no te lo puedo asegurar 100% porque no se me ha dado el caso (o por lo menos no se me habia planteado la duda)
De todas formas con el R1....el juego en +, se pasa en nada de tiempo, por lo que podrias hacer la prueba si no tenias a Leena, y conseguirla rapidamente, y luego pasrtelo para conseguir los que te falten y ver si Leena sale en la Casa de Sprigg al usar el Chrono Cross.
Realmente te lo comprobaría yo mismo, pero tendría que pasarme el juego desde 0 y ando de examenes :S....porque en mi partida tengo a todos menos a Luccia (Siempre se me olvida cojerla T_T) y a Pierce (Es el único camino que no me ha dado por hacer en la version en castellano).....y a parte cuesta jugar sin el R1...una vez te has acostumbrado a él...xD
Zoom_Bao escribió:engo un problema con el juego, he empezado a jugar... y ha principio de todo tengo que ir a recoger 3 escamas de dragon o algo asi , y cuando mato al 3 me sale un dragon mas grande y cuando lo termino de matar se me cuelga el juego ,alguien mas le pasa? he probado otros pop pero se supone que con el 3.72 no deberia fallar.....
probare a formatear tagreta y a ver si se me soluciona.
Una de 4.
1. El Parche esta mal aplicado.
2. El Eboot esta mal creado.
3. Los Pops no estan bien instalados en la PSP.
4. Tu psp te tiene mania...xDDD
Na, en serio, es una de las 3 primeras opciones. Yo tuve problemas también, en mi caso fue porque tenia mal instalados los Pops...tuve que buscar en "cierta" pagina, para encontrar todos los pops n perfecto estado para mi version de firmware.
Marcy