Ficha:Distribuido por: Capcom
Desarrollado por: Airtight Games
Fecha de lanzamiento: Enero 2010
Género: Acción en tercera persona
Funciones adicionales: LOGROS - Haz click aquí.
DEMO DISPONIBLE
Lo que piensa la crítica:70----Game Informer
Unfortunately, the shining strengths of the game are buried underneath a thick layer of rust that only the thirstiest of air-junkies should bother chipping through. [Feb 2010, p.95]
70----XGN
The concept of Dark Void is great and the gameplay generally works fine. Unfortunately, the story isn’t interesting and far too short.
65----Official Xbox Magazine
Tedious ground combat makes up the majority of the game, and the cool cover concept and sci-fi story are strong, but blown opportunities. [Feb 2010, p.86]
65---Meristation
Dark Void has a generic and tedious part with the third person shooter levels but it is almost as solid in the other part: the jetpack areas. Poor use of the Unreal Engine 3, last generation visuals and the deficient AI unfortunately hurt this new project.
65----3DJuegos
Dark Void has some enjoyable moments, but its poor control scheme and forgettable IA makes its gameplay pretty boring.
65----SpazioGames
The expectations of those who were hoping for a videogame, Dark Void, which would finally be able to bring a breath of fresh air into the third-person action genre, are sadly disappointed, at least in part, from this title. Certainly the air-combat component has been implemented in a very good way, but it's unfortunately not sufficiently good enough, in a game were you must alternate flying phases with boring sections on foot. The game's value is also clouded by an only discrete technical compartment, lifted in part by a great soundtrack. A pity, because there was a huge potential in the concept idea of Dark Void.
60---Total Video Games
The ultimate issue in front of Dark Void is the fact that it doesn't know whether it's a third-person shooter or an arcade flight game, and does a pretty mediocre attempt at both. An uninspired approach to the design of the game's stages and challenges ultimately leaves Dark Void dangling in the chasm of mediocre shooters.
60---VideoGamer
And once the brutally short campaign is over, Dark Void is over.
55----IGN UK
Every bit as disappointing as expected. By Capcom's normally impressive standards, this is by some margin its least impressive offering for a generation. To be blunt, Dark Void is a bland mass of half-baked ideas, generic combat and unengaging aerial action, with poor AI and a wearisome story.
50----PS3bloggen.se
Apart from the jetpack moments, Dark Void doesn't bring a lot of new stuff to the table. The unengaging storyline, formulaic action and short game time makes it difficult to motivate choosing this game over any other high quality third person shooter that's been released lately. In 2010 there aren't any excuses for mediocracy.
50-----Gamer.nl
The jetpack might be a nice gimmick, but it’s not innovative enough to carry an entire game, especially since vertical cover can only be used in certain places. Everything else in Dark Void is as generic as generic can be. The level design, enemies, weapons and story, nothing stands out particularly. But for an eight hour single player-only experience, it should have.
¿El tapado de Capcom?Dark Void fue una de las sorpresas de Capcom el año pasado, cuando sin previo aviso lo mostraron en movimiento en el Captivate de Las Vegas. El juego, que había sido anunciado meses antes (concretamente en su Gamer’s Day de 2007, celebrado en Londres), se perfilaba a priori como una aventura especial con elementos de acción, más o menos como un Lost Planet añadiéndole el juego que podía dar la gravedad en el espacio. Cuando pudimos ponerle las manos encima el pasado mayo, todas las dudas se disiparon y se perfiló como una de las apuestas más fuertes de la compañía nipona, un robusto producto que pese a seguir en desarrollo ya presentaba un acabado más que correcto.
Situado argumentalmente en un mundo post-apocalíptico en el que la humanidad ha quedado reducida al mínimo, el jugador asume el papel de Will, uno de los pocos supervivientes que quedan, quien deberá enfrentarte a una raza alienígena, los Watchers, al tiempo que trata de encontrar una solución al problema expuesto. La primera demo que fue presentada dejaba bien clara la ambición de sus desarrolladores, fusionando varias mecánicas de juego para lograr un “todo” sólido y consistente. Según nos explicó su director en su momento, Kraig Kujawa, la ambición de la compañía encargada del título, Airtight Studios, es que Dark Void no sea “un juego de 70, sino de 95”.
Poco a poco, a medida que se muestra, esa meta va pareciendo más cercana.
Argumento:Bajo un marco de acción futurista la historia de Dark Void gira sobre una antigua existencia que viajó hasta nuestro planeta hace siglos, dejando entre nosotros a una nueva raza que llamó “The Watchers” (Los Observadores), con una clara misión: Observar nuestra evolución y controlar de cerca nuestros pasos.
Durante miles de años los humanos los consideraron como Dioses y sirvieron sin rechistar sus oscuras órdenes, pero finalmente fueron desterrados y obligados a huir a un universo paralelo, mientras la raza humana crecía descontrolada siguiendo su propio camino. Allí han permanecido durante siglos; esperando; observando. Hasta ahora.
¿Cómo se juega con un cohete oyghan?Will (el prota) está equipado con un jetpack para volar por el mapeado a su antojo.
Además del movimiento vertical se le saca partido al sistema de coberturas, muy similar al de Gears of War, pudiendo atacar por la parte superior de barricadas o cajas, moviendo el stick para dirigir los disparos. También Will es un experto en los ataques cuerpo a cuerpo, generalmente culatazos con el arma.
Por otro lado, tendremos ligeros momentos de investigación (pinceladas sólo) de localización de objetivos, minijuegos, activación de interruptores, etc.
No faltarán los Quick Time Events tan extendidos últimamente en los juegos de acción.
NOTA DE PRENSA DE CAPCOM:onyvla escribió:nota de prensa:
Dark Void, aspectos clave del juego
Dark Void es un nuevo juego de acción-aventura de ciencia ficción que combina una emocionante mezcla de combate aéreo y a pie ambientado en un universo paralelo llamado “El Vacío”.
La combinación única de combate aéreo y terrestre de Dark Void crea una dinámica de juego nueva y emocionante en la experiencia de los shooter en tercera persona. El sistema de combate vertical de Dark Void transporta la acción en 3D a un nivel totalmente nuevo, que permite a los jugadores colgarse a miles de metros de altura y acabar con enemigos presentes tanto por encima como por debajo, creando una nueva sensación de vulnerabilidad y emoción en el jugador. Desafiar a la gravedad en el combate vertical sólo es la mitad del combate puesto que, con el tiempo, Will consigue una potente mochila cohete que le permite luchar en el aire. Los jugadores pueden volar a través del vacío a velocidades increíbles mientras disparan a todo lo que se pone en su camino. Acabar con enormes jefes nunca ha sido tan divertido, ya que Dark Void ofrece un sistema de agarre único que da lugar a una gran variedad de minijuegos que incluyen el secuestro de un OVNI en pleno vuelo.
Argumento
Los jugadores adoptarán el papel de Will, un piloto que ha pasado por unas circunstancias increíbles. Mientras realizaba un vuelo de transporte rutinario, su avión se estrelló en el Triángulo de las Bermudas, dejándole atrapado en El Vacío. Entonces, este insólito héroe se ve involucrado en una lucha desesperada por sobrevivir a la cabeza de un grupo llamado Los Supervivientes. Atrapados en El Vacío, esos luchadores de la resistencia combaten para contener a una misteriosa raza alienígena que planea conquistar la Tierra.
Características
Juego de acción-aventura de ciencia ficción que combina combate aéreo y a pie para lograr una experiencia de shooter en tercera persona y en 3D sin igual.
Sistema de combate vertical que desafía a la gravedad en el que moverse hacia arriba es la única forma de acabar con los enemigos. Dark Void presenta una combinación única de batallas aéreas con propulsores y combates en tercera persona que introduce una nueva y trepidante mecánica de juego en esta clase de shooter. El sistema de combate vertical pionero de Dark Void lleva la acción en 3D a un nivel completamente nuevo, y permite a los jugadores permanecer suspendidos a miles de metros de altura mientras se ponen a cubierto o acaban con sus enemigos, lo que aporta un nuevo elemento de tensión y emoción. Will también está equipado con un potente propulsor, arma inigualable para los feroces combates aéreos, que te permitirá desplazarte por el Void a velocidades de vértigo mientras disparas a todo aquello que se cruza en tu camino.
Mochila cohete y planeadora explosiva y movimientos especiales en el aire que permiten a los jugadores volar sin problemas mientras realizan escalofriantes acrobacias. El propulsor de Will ofrece total libertad de movimientos a los jugadores para que persigan a los OVNI a toda velocidad y se lancen letalmente desde las alturas sobre enemigos alienígenas desprevenidos.
Velocidad y verticalidad que todavía no han sido igualadas por ningún otro título de acción: envía a Will zigzagueando por estrechos corredores, así como por vastos cañones y formaciones geológicas futuristas.
El sistema de combate vertical, capaz de desafiar a la gravedad mientras asciendes, será tu mejor arma para derribar a tus enemigos.
La transición sin interrupciones hace que los vuelos propulsados, las persecuciones entre naves y la acción de puntería en tercera persona convivan en un mismo espacio en lugar de desarrollarse en diferentes 'secciones'.
Un sistema emocionante y único que permite a los jugadores escalar paredes, saltar de superficie en superficie y secuestrar un OVNI en mitad del aire.
Tampoco debemos olvidarnos de los gigantescos jefes que requieren de buenos reflejos y rápidas maniobras aéreas para derrotarlos.
Sistema de agarre único que permite a los jugadores escalar paredes saltando de una superficie a otra o secuestrar OVNIS en pleno vuelo
El Vacío es un mundo paralelo distorsionado en el que se encuentra una malvada raza alienígena llamada “Los Vigilantes”…
Argumento de misterio basado en la teoría de la conspiración y en los fenómenos paranormales
El personaje principal, Will, es un piloto normal convertido en un insólito héroe embarcado en una carrera salvaje para salvar a la humanidad.
Desarrollado por Airtight Studios, un nuevo estudio de desarrollo conformado por componentes que trabajaron en la serie de juegos Crimson Skies.
Escala grandes construcciones y recorre lugares a gran velocidad, deslízate a través de estrechos pasillos para luego sumergirte en inmensos entornos abiertos de corte futurista.
Enormes jefes finales que requerirán rápidos reflejos y maniobras arrasadoras para batirlos.
Aspectos Clave
Los Supervivientes
Atrapados en la oscuridad y en el mortal vacío, los supervivientes son una banda de humanos que luchan por su libertad y por el billete de regreso a la tierra. ¿Podrá nuestro héroe y el resto de supervivientes afrontar ese desafío, derrocar la esclavitud de su observador alienígena y salir vivos? Solo el tiempo lo dirá.
Nikola Tesla
Misterio e intriga rodea la vida del genio científico e inventor Nikola Tesla. Sus experimentos eléctricos e inventos abrieron el camino para muchas de las comodidades modernas de hoy en día. ¿Pero acaso también le enviaron al Vacío? Aplicó la tecnología de ingeniería inversa alienígena para fabricar jetpacks, aeronaves y otras armas necesarias para la supervivencia.
Los Observadores
Una antigua raza alienígena desterrada en el Vacío, los observadores buscan esclavizar a la raza humana y apoderarse de la tierra. Cuentan con armas superiores, con tecnología nunca antes vista y letal, lo que hará que nunca descanse hasta que se hayan apoderado de nuestro mundo.
El Vacío
Misteriosamente suntuoso y hermoso, al tiempo que escabroso y hostil, el Vacío es un mundo paralelo con acceso únicamente por medio de vórtices localizados en la atmósfera de la tierra. Camuflado bajo un aura de misterio, escapar es casi imposible, debes luchar hasta la muerte para regresar a casa.
¿Acción vertical?Pozi.
En Dark Void además de las fases en las que jugaremos con las alturas gracias al Jet Pack, tendremos momentos en los que VOLAREMOS, en fases en las que la cámara estará situada justo a nuestra espalda. Serán las fases de acción vertical (Ver videos).
¿Final Bosses?Capcom tiene que imprimir su sello de GRANDEZA en cada juego. Es una de las mejores desarrolladoras de videojuegos del presente y de la Historia del sector. Hay algo que Capcom gestiona con maestría y lo hemos visto con Devil May Cry, Resident Evil, Lost Planet y tantos otros grandes juegos.
Síiiiiiiiiiiiiiii, en Dark Void habrá FINAL BOSSES, grandes, imponentes, espectaculares y difíciles.
Impresiones pre-lanzamiento - Vandal.netDark Void está resultando una propuesta un tanto extraña. Capcom lo publicará en unos meses, y está claro que la compañía tiene una contrastada experiencia en el campo de los juegos de acción, ya sea de desarrollo interno como los producidos (como es este caso, en el que el desarrollo corre a cargo de Airtight Games), por lo que debería estar generando más atención por parte de los aficionados al género. Suponemos que su propuesta y ambientación, singular, le están otorgando un perfil bajo; habrá que ver si el título dará la campanada.
De momento, hemos estado jugando con una versión que parece estar muy próxima a la finalización del desarrollo, sin fallos técnicos reseñables, ni problemas severos propios de las versiones preliminares de los juegos, por lo que suponemos que las pocas torpezas que nos hemos encontrado serán corregidas de aquí al lanzamiento del juego, ya que son apenas algunos fallos aislados y, entendemos, fáciles de solventar.
Por el momento, vamos a centrarnos en algunos de los elementos distintivos de este juego de acción del que, desde el principio, se ha destacado el elemento de vuelo y la concepción vertical de su desarrollo. Y es que empezamos a los mandos de un soldado que está probando un jet impulsor individual diseñado por Tesla, personaje basado en el científico austrohúngaro. Pero esto se tuerce cuando entran en escena unos objetos voladores no identificados.
De esta manera, se entra en acción para enseñarnos, con un tutorial muy bien integrado, los mecanismos de vuelo que son esenciales en buena parte del juego. Este tutorial se integra bien en la historia, y da paso a la muerte del mismo. Un tiempo después empieza la acción real y ya entramos en contacto con Will. Lo primero que llama la atención en las secuencias de vuelo es que los controles están invertidos, como en los juegos de aviación (se puede modificar en las opciones); es una buena opción dado que es el sistema de control más extendido en el género, pero hay un pequeño problema derivado del desarrollo heterogéneo del título.
No hay una división real entre las secuencias de vuelo y las escenas de combate a pie, en la medida en que no hay una transición, una independencia de unas a otras, y cuando tenemos los pies en el suelo, el eje del control ya no está invertido, así que eso hace que se den múltiples errores a la hora de luchar contra los enemigos en la tierra. Hay que acostumbrarse a esos cambios, pero tras los errores inducidos por este control que se darán al principio, de manera casi ineludible, luego uno se va dando cuenta de que es una elección acertada y que el sistema realmente funciona. En un primer contacto resulta extraño y molesto, de algún modo, pero luego uno se da cuenta de que ha sido la elección acertada para diferenciar ambos segmentos jugables y ofrecer un control fiable y familiar en estos.
Las secciones aéreas eran las que nos habían generado más dudas, pero al final nos han sorprendido gratamente. Son secuencias intensas, con un buen control, en las que se nota que miembros del estudio trabajaron en Crimson Skies y, de hecho, se intuye cierta influencia de ese juego en este título. Lo obvio es que el control es suave, responde muy bien, y proporciona una gratificante sensación de dominio de los aires. Igualmente, la transición de vuelo a acción terrestre está bien planteada.
Muy pronto en el juego nos encontramos con ese tipo de situación: hacemos frente a enemigos aéreos y luego debemos pasar al suelo para dar buena cuenta de enemigos a pie, por lo que es importante dominar por igual ambos estilos de acción. Poco a poco, la experiencia va resultando más natural, pese al extrañamiento del principio, pero es cierto que hay una curva de aprendizaje inevitable y un tanto peculiar por la suma de los dos conceptos.
Un elemento complejo reside en que al disparar podemos hacerlo en cualquier dirección mientras volamos y no sólo de frente, como sucede en los juegos de aviones, por lo que hay que acostumbrarse también a manejar ese espacio aéreo, e incluso es posible volar a muy baja altura, planear, y aprovechar estas estrategias contra enemigos terrestres, lo que le dota de una profundidad jugable que promete tener una importancia capital en los combates más intensos. De hecho, la experiencia parece mejorar mucho según dominamos estas técnicas, pues como juego de acción en primera persona, a ras de suelo, nos ha dado una sensación un tanto desangelada.
Quizás en las partes finales del juego la sensación mejore, pero como juego de acción terrenal, lo cierto es que no podemos decir que nos ofrezca algo nuevo o interesante: sólo lo que hemos visto una y otra vez en montones de juegos, con elementos como el de buscar cobertura y demás variables que provienen de la influencia directa de otros juegos, sin crear una personalidad propia en este terreno.
Esto afecta mucho al juego en el primer tercio, pues por diversas razones que no desvelaremos, Will, el protagonista, no cuenta con esa opción, lo que le resta interés por todos lados al juego. No se tarda mucho en volver a contar con nuestro impulsor, pero sin éste el juego está muy falto de personalidad e interés. Por eso habrá que tener en cuenta que en el caso de Dark Void no hay que quedarse con la primera impresión, pues realmente la experiencia avanza a mejor según se le dedica tiempo y vamos descubriendo sus posibilidades.
A finales de enero, Dark Void llegará a las tiendas españolas y esperamos que se confirmen las buenas sensaciones que el juego ha transmitido en sus momentos álgidos y nos encontremos con un equilibrio más trabajado en los momentos en los que no está explotándose el potencial de su planteamiento jugable.
Imágenes:
Fotos versiones PS3 y 360:
Videos:
The Godfather escribió:Buen hilo compi,probe la demo y me parecio una mierda...
Pero ayer con el juego completo ya en mis manos,le di una segunda oportunidad y oye...esta guapo la verdad,no es un juego de 95 como dice el creador del juego pero esta entretenido y eso es lo que importa
saludos
onyvla escribió:coño calita un hilo tuyo en el foro de 360...
es el primer paso hacia una blancucha ???
me alegro de verte por aqui...
santy2 escribió:Gracias por el hilo oficial,esto lo tuyo no es la play3 o eres multi
calita escribió:Tenemos una maravillosa review recién llegada:
IGN UK ------ 5.5/10
Digamos que les ha gustado cantidad.....
IridiumArkangel escribió:Vamos, un Full de Estambul en toda regla por lo que se ve... pero cataré la Demo.
itho escribió:Bueno, le he pegado un par de horillas más y hombre, empieza a hacerse pelín repetitivo, pero para naaaaaaaaada es algo sólo de este juego. Me recuerda tremendamente al Dark Sector, que no era n mal juego del todo, con alguna innovación, pero que acababa por hacerse pesado
dormilon ZZZZ escribió:itho escribió:Bueno, le he pegado un par de horillas más y hombre, empieza a hacerse pelín repetitivo, pero para naaaaaaaaada es algo sólo de este juego. Me recuerda tremendamente al Dark Sector, que no era n mal juego del todo, con alguna innovación, pero que acababa por hacerse pesado
Te esta gustando entonces??
Once you've experienced the traditional shooting, the vertical cover, and the flight sections, you've basically "enjoyed" all that Dark Void has to offer. The game repeats itself from beginning to end, which wouldn't be so bad if the stuff it repeated was actually cool or even worked properly. Instead, Dark Void just piles boredom and frustration atop more boredom and frustration. The things Dark Void does that are unique feel broken or forced, and the things Dark Void does that aren't unique have been done better by nearly every other game that does them.
The best parts of the game are mediocre and the worst parts are abysmal. Perhaps if the flight sections had been taken out altogether, the game might be at least worth a rental, but the uninspired and unchanging shooter gameplay is unforgivable when the alternative offered is so horrendous and irritating. About the only thing I really like about the game is the enemy design, but even that feels appropriated from elsewhere. The Watchers look like Star Wars Droids, more or less, and when that's the most outstanding part of the game, something went pretty damn wrong.
Dark Void is not a good game. Dreary and annoying in equal parts, this is a game best left avoided. Better games have already been released this year, and it's not even February yet. Dark Void will be forgotten in two weeks, and you'd be better off having not played it before then.
calita escribió:Aunque Dark Void es un truñazo del quince, tenéis un DLC disponible en el bazar por 400 puntos.
Es el modo Survivor, consiste en 10 rondas de oleadas de enemigos a las que tenemos que sobrevivir. Muy original....
jorge5150 escribió:Está a 6 € en play:
http://www.play.com/Games/Xbox360/4-/5821221/Dark-Void/Product.html
Por ese precio creo que lo voy a pillar. No puede ser tan malo... o eso espero.
yabajo escribió:compi no lo cojas es un truño , yo lo probe , juge una hora y lo tire a la basura , por 6 euros seguro que cojes alguno mejor