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Ficha técnica:
Plataforma: PlayStation 3
Género: Acción, Primera persona (FPS)
Temática: Ciencia ficción
Desarrollado por: CCP
Distribuido por: Por determinar
También disponible en: X360
Precio recomendado: ?
Edad recomendada (ADESE): ?
Fecha de lanzamiento: Año 2010
Online: Sí
Introducción:
Información de interés:
Acerca de CCP:
Colonia, Alemania, la Game Developers Conference de Europa - 18 de agosto 2009, desvela:
Gamescom '09:
DUST514.org secures interview with Hilmar Petursson and the DUST 514 crew.
The List so far:
One Universe, one war:
Imágenes:
Vídeos:
baronrojo2 escribió:Habra que esperar para saber mas, estare atengo a ver que tal esta
De nuevo gracias olympus!^^
dna escribió:q locura no? como mola, podrian sacar uno ambientado en el mundo del ogame xD
mangafan escribió:Ademas, cuando termina el video se ve el marco de reproductor y el puntero del ratón pasando por la pantalla
mangafan escribió:El video no es ingame, esta claro que esta pregrabado, no tiene ni marcadores, ni mirilla ni nada de nada, y el movimiento es muy sospechoso, demasiado "suave" como para no estar preconcebido. Ademas, cuando termina el video se ve el marco de reproductor y el puntero del ratón pasando por la pantalla
De todas formas si realmente se ve asi seria bastante imponente.
Regular visitors of the forums will know that we have been trying to arrange an interview with CCP. We have had a thread open since the site launched where people could put forward questions to the development team in the hope that we could get them answered for you.
So we are pleased to be able to announce that we have secured an interview with Hilmar Petursson and his DUST 514 development crew at fanfest!
CCP would like a provisional list of questions in ASAP, so if you want to have your voice heard get to the forums quickly and post your questions. Please bear in mind though, that they will not have time to answer ALL the questions, so we will be choosing the best of the bunch to be put forward.
Camios - Many capsuleers fear being completely dependent on mercenaries to defend their sov, how much influence will the planetside battles have?
Zothike - If we want to train on another FPS to be prepared for when dust 514 comes out, which FPS currently on the market most closely resembles Dust 514?
-Zothike - EVE Online is notorious for having a “hands off” approach when it comes to things like sabotage, espionage and corporate theft. How will issues like friendly fire and other methods of sabotage be dealt with?
Ayers - In Dust 514 will there be crafting to the degree that there is in eve online?
Ayers - Will there be MTAC's like in Tony Gonzales' Emperyean Age?
Ayers - How are players transported from Planet A to planet B?
Ayers – Will there be a levelling system? (if there is a levelling system, what can you tell us about it? Will it be like Eve Online?
Ayers – Will there be racial weapons, armour and craft like you find in Eve Online?
Ayers – What can you tell us about the air combat?
Terra Firma – Will players play DUST under their gamer tags, or will they be able to create new names for their DUST marines?
Tsan Manaan – Will there be a subscription system, or will the game be a one off purchase with DLC?
Dachucky - Are players in EVE going to be able to influence the battles in DUST directly in any way (Not through supplying ground forces, more by shooting stuff, commanding troops etc) ?
**You will notice that I have simplified or reworded a few of the questions. To have the best chance of actually having your question asked in the video, please try not to be too specific
Cologne, GERMANY, Game Developers Conference Europe – August 18, 2009 – CCP today revealed DUST 514™, a console-based hybrid MMO/FPS set within the EVE universe. The announcement, which included a video featuring gameplay footage, was made during a keynote address by CCP CEO Hilmar Veigar Petursson at the Game Developers Conference in Cologne, Germany.
DUST 514, featuring first-person shooter and RTS-style gameplay, will interact directly with EVE Online, CCP’s critically acclaimed flagship MMO. This interplay between the two games opens the EVE universe to console gamers and gives them a chance to become part of one of the most massive cooperative play and social experiences ever.
“We launched EVE Online in 2003 and have experienced steady annual growth– a fact we appreciate as a rarity in the world of MMOs, especially given the global economy of the past year,” said Petursson. “Our success with EVE Online has afforded us the highest caliber global design and production talent in gaming. With a team of the best minds in the industry, we conceived an ambitious new take on virtual world development with DUST 514.”
The primary gameplay of DUST 514 features brutal ground combat that takes place on the surface of planets from EVE, delivering the visceral, adrenaline-fueled experience of futuristic firefights. Developed for the current generation of consoles, DUST 514 combines equal parts battlefield reflexes and strategic planning, giving commanders and ground infantry real-time configurable weapons and modular vehicles to manage dynamic battlefield conditions.
Now entering its third year of production, DUST 514 is the primary development focus of CCP’s Shanghai studio. The team includes veteran designers of EVE Online and experienced talent from various sectors of the video game industry.
“Since opening our Shanghai studio, we have invested in building a team that wants to push the envelope in gaming and be pioneers in the industry,” said Kjartan Pierre Emilsson, Managing Director of CCP Shanghai. “Having led the design and development efforts of the project from start to finish, our studio is honored to call DUST 514 our first title release.”
Further details will be revealed at CCP’s annual Fanfest event October 1-3, 2009 in Reykjavik, Iceland.
IridiumArkangel escribió:[erick] escribió:Reabierto
Mmm... pero este juego áun vive!?
Los jugadores de DUST 514 son básicamente mercenarios, que son contratados por los jugadores de EVE para llevar a cabo la conquista del resto de planetas en tierra, y justamente donde los jugadores de EVE no pueden intervenir directamente. También pueden hacerlo los propios jugadores de DUST 514 para su propio beneficio y generar recursos para ellos mismos – las minas se encargan de ello, como en en cualquier otro juego de estrategia. De esa forma obtienen formas para ganar más experiencia, armamento y clones, que son quienes pelean junto a ellos.
La conexión más importante es el “elevador espacial”, que permite control del planeta y al intercambio financiero como también de tropas entre ambos frentes, la batalla en tierra y en órbita. Los mercenarios de DUST 514 no puede intercambiarse como pilotos de EVE y viceversa, son diferentes roles y diferentes tipos de juego.
Sin embargo la interacción no acaba ahí. A veces los jugadores de DUST 514 tendrán que contratar a jugadores de EVE para llevar sus tropas a otro planeta, como también servir para reforzar con armamento – o sólo financieramente – en una guerra de mayor escala. También puede crear defensas en los respectivos planetas para que le disparen a todo enemigo que pase relativamente cerca.
El juego dispondra de chat de texto y de voz,con el que podras ademas comunicarte con jugadores no solo de DUST 514,sino tambien de EVE online.
Sacado toda esta informacion de aqui:http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=1821389
Lo sentimos pero aún no cumples los requisitos para poder insertar imágenes directamente, aunque si quieres puedes poner un enlace a la imagen. Más información aquí.
-OlYmPuS- escribió:OMG!
Primer vídeo in-game y comentario sobre el juego; Gamescom '09. Sublime.
http://www.niubie.com/2009/08/dust-514- ... -consolas/
goldur escribió:-OlYmPuS- escribió:OMG!
Primer vídeo in-game y comentario sobre el juego; Gamescom '09. Sublime.
http://www.niubie.com/2009/08/dust-514- ... -consolas/
Segundo 0:53 ... un Humvee destroza un tanque, acojonante
El juego pinta muy bien, solo que la mirilla me ha parecido muy rara... pero ya veré los nuevos, a ver si es de otra forma
Lin Luo, uno de los principales responsables de arquitectura de servidores de CCP, ha hablado en el blog de desarrollo de Dust 514 sobre algunos aspectos interesantes de los servidores del esperado juego de CCP.
"Una corporación de EVE expide un contrato de batalla para hacerse con un territorio en un planeta en concreto, el cual es propiedad de otra corporación; un grupo de mercenarios de Dust acepta el contrato como atacante de acuerdo al botín que se establece en el contrato; otro grupo de mercenarios de Dust acepta el contrato como defensor, por lo que también consiguen una recompensa si defienden el territorio", declaró Luo. "Cuando el número de integrantes en cada equipo alcanza un mínimo predeterminado, la lógica del servidor de EVE indica a un cluster de batalla de Dust que inicie una batalla en el mismo. Esto proporciona al servidor de batalla toda la información necesaria respecto a la eventual batalla hasta su lanzamiento, y los clientes de los mercenarios de Dust a su vez serán invitados a unirse a la batalla como corresponde. Una vez la batalla ha finalizado, y todos los participantes obtienen (o pierden) su parte de los beneficios, el proceso del servidor de batalla será entonces finalizado por el universo EVE".
"Por tanto, el universo de EVE necesita administrar el ciclo de vida de los servidores de batalla de Dust, al igual que se comunica con ellos cuando sea necesario, mientras que nosotros también tenemos que cerciorarnos de que la latencia presente en la partida multijugador en primera persona sea la adecuada para los participantes provenientes de Dust", comentó el ingeniero. "No entraré aquí en los detalles técnicos referentes a cómo solucionamos los desafíos inherentes a esta situación, puesto que aún estamos explorando todas las posibilidades para encontrar el mejor equilibrio posible a la hora de integrar las batallas físicas de Dust en el universo de EVE".
"A diferencia de los servidores multijugador en primera persona tradicionales, mantendremos servidores de batalla de Dust por todo el mundo. En vez de tener un servidor dedicado para alojar una batalla, nuestro objetivo es contar con un servidor con varios núcleos en su interior, para poder alojar tantos servidores de batalla de Dust como sea posible", explicó. "Hemos realizado un buen número de optimizaciones significativas de rendimiento al motor de primera persona que estamos usando tanto en el servidor como en el cliente, por lo que ahora cada servidor de batalla de Dust aloja sin problemas un número satisfactorio de jugadores simultáneos en Dust. Sin embargo, para poder conseguir que varios servidores de batalla coexistan en el mismo servidor multi-núcleo tenemos que minimizar cualquier problema de procesos cruzados de CPU o con recursos de memoria. De nuevo, no me adentraré demasiado en los detalles técnicos sobre cómo lo hemos conseguido, pero podéis estar seguros de que las batallas de Dust serán muy escalables".
Hoy conocimos la noticia de que la descarga de DUST 514 sería gratuita, y recientemente el estudio CCP Games ha confirmado que DUST 514 será totalmente gratuito en PlayStation 3, sin ningún tipo de cuota ni pagos ocultos. De esta manera CCP Games da un pequeño paso adelante en la evolución del meracdo, apostando fuertemente por el formato free to play, que cada vez tiene más adeptos.
Cita:
"DUST 514 es el primer juego diseñado desde el inicio para ser un free to play MMOFPS, exclusivamente en PlayStation 3. Gracias a cómo se ha construido PlayStation Network; y las innovaciones que se le han ido haciendo junto con nosotros, PS3 es la única capaz de soportar esta clase de juego como servicio y modelo de negocio. El desarrollo de DUST 514 y el compromiso de CCP con Sony Computer Entertainment han estado en marcha desde antes del E3 2011 el año pasado, cuando anunciamos nuestro acuerdo. Durante este tiempo, hemos visto el ascenso de los juegos free to play y basados en micropagos dentro de los mercados occidentales en PC, web y móvil (han sido populares en Asia durante algún tiempo – una de las razones por las que el desarrollo de DUST 514 está asentado en China) – pero las consolas solo han realizado pequeñísimos pasos a través de esta generación en ese aspecto, con algunos parches, DLC y demos; hasta hoy."
También han comentado que en un principio barajaron la idea de crear un híbrido entre el modelo free to play y los contenidos de pago, pero descartaron la idea porque consideraron que el camino a seguir era el de crear un juego completamente gratuito. El próximo 22 de marzo, durante la convención FanFest, desvelarán nuevos detalles sobre el juego.
DUST 514 nos permitirá participar en brutales batallas terrestres en el universo de EVE Online, adaptando las armas y vehículos que tendremos a nuestra disposición para controlar las cambiantes condiciones del campo de batalla. Lucha en los mismos planetas que los pilotos de EVE ven e interactúa con ellos mientras haces de Nuevo Edén una verdadera realidad virtual.
Lirathyra escribió:sabiendo que será un juego del tipo "Freemium" no me acaba de atraer demasiado el tema, me veo cosas del tipo juega unos meses y consigue X cosa o paga Y y consiguela en 0, ...
Nunca me ha acabado de gustar ese modelo, pero claro de algún lado tendrán que sacar dinero los devs
Lirathyra escribió:sabiendo que será un juego del tipo "Freemium" no me acaba de atraer demasiado el tema, me veo cosas del tipo juega unos meses y consigue X cosa o paga Y y consiguela en 0, ...
Nunca me ha acabado de gustar ese modelo, pero claro de algún lado tendrán que sacar dinero los devs
Emperador escribió:Códigos para la beta cerrada de Dust 514 en Home.
Si queréis probar la beta. Accediendo al espacio del juego en Home, habláis con el reclutador, veis los cuatro vídeos que están en esa misma sala y jugáis al juego de tablero que hay en otra sala. Volvéis a donde estaba el reclutador y en uno de los cubículos os darán el código.