FBANext v1.0.0 rev 478Mejoras:
r478
(PS3) ha cambiado la tasa audiosample 48050 a 48030 - el más cercano que puede traer
es a 48000 si el audio cruje - cuanto más se asegurará el vídeo se bloquea
que nos da un mejor rendimiento de vídeo.
r477
-(PS3) Ahora Puede cambiar la relación de aspecto en el menú del juego.
r476
-(PS3) La relación de aspecto de la modernización del código - las siguientes relaciones de aspecto, ahora son posibles:
- 4:3, 5:4, 7:5, 8:7, 12:7, 16:9, 16:10, 16:15, 1:1, 2:1, 3:2, y personalizado
(Reducido) modo de relación de aspecto. Aspecto personalizado redimensionar el modo de relación es el anterior modo de tamaño - también se puede cambiar a este modo al cambiar de tamaño en caso de que ha seleccionado otra relación de aspecto en el menú del juego por ir a la pantalla "
r475
- (PS3)los Shaders ahora se pueden activar desde el menú del juego - a la izquierda o a la derecha en la prensa D-pad o stick analógico para cambiar entre los shaders, y la carga de sombreado pulsando el botón de la Cruz.
(PS3) Bugfix - cuando un sombreado se ha cargado - sólo el fragmento del programa se ha cargado -
y el programa de vertex
los sombreados anteriores se mantienen activos. Ahora, tanto los programas de vertex y
se actualizan con los de el sombreado si está cargado.
r474
-(PS3) Implementación de avanzar FPS en el menú dentro del juego - presione la
X o presione y mantenga presionado R2 en su tiempo libre a avance de fotogramas.
r473
- (PS3) Principales mejoras de emulación de circuito - la función de audio está
ahora una llamada directamente a audio_check en lugar de pasar primero por
la clase de interfaz de audio (audio.check) - poner el 'caso emulando a: "
( bloque dentro de un bucle do-while - no sólo es más rápido (porque
no tenemos que pasar por el interruptor de nuevo todo para ver si es
emulando de verdad - pero también nos va a permitir hacer avanzar fotograma desde el menú del juego.
r472
- (PS3) No hay más sonidos independientes - AudioInterface para PS3
ahora implementa audio_check, audio_init, audio_constructor, audio_destructor
y en las funciones de sus miembros (funciones estáticas).
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