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Solrack escribió:A mi nunca me llamó la tematica del juego. De hecho no me llama demasiado el juego. Lo que pasa es que oí ya tantas opiniones positivas del 1 que posiblemente le dé una oportunidad. Me jodería perderme una obra maestra. Aunque voy aprovechar mi "inmunidad de hype" frente a este juego para esperar a que baje de precio. Ademas que con Gt5 tengo todavía para muuuucho rato.
Nadie hable de los segadores y no apoyen a shepard, ya que el moello va precisamente de que se cataloga el ataque a la ciudadela como un ataque de geth aislado, y no se cree en la existencia de los segadores ni su regreso.
- Shepard sacrifica al consejo, por lo tanto, este es enteramente humano.
JavGod escribió:Otro juego que me entero que va a salir gracias a EOL,
Tengo una pregunta, he mirado varios mensajes anteriores pero no encuentro respuesta, un amigo me dijo que la versión de XBOX360 salió sin la personalización del personaje priincipal, al contrario en la versión de PC si que puedes "crearte" a tu personaje, ahora la pregunta, ¿En la versión de PS3 puedes-podrás personalizar a Shepard?
Saludos!
caspnoe escribió:Hola estoy deseando que salga el juego para poder comprarlo. Pero me gustaría saber más de la saga y como no tengo posibilidad de jugar al mass effect original y viendo que el comic interactivo será muy breve, he visto que hay libros de la saga mass effect y algún comic. Me gustaría que alguien que conozca la saga me aconsejara cual de los libros es mejor para introducirme en el fantástico mundo de mass effect.
MUCHAS GRACIAS
Zack_VII escribió:JavGod escribió:Otro juego que me entero que va a salir gracias a EOL,
Tengo una pregunta, he mirado varios mensajes anteriores pero no encuentro respuesta, un amigo me dijo que la versión de XBOX360 salió sin la personalización del personaje priincipal, al contrario en la versión de PC si que puedes "crearte" a tu personaje, ahora la pregunta, ¿En la versión de PS3 puedes-podrás personalizar a Shepard?
Saludos!
Dile a tu amigo que los mocos a la nariz . Todas las versiones de Mass effect tienen personalizacion del protagonista, tanto física en lo que a rasgos faciales se refiere, como clase, pasado etc, de echo incluso en la demo tienes dicha personalizacion
Empiezas como soldado raso, aspirante a ESPECTRO, un grupo de soldados de elite, que representan al consejo (algo asi como las naciones unidas alienigenas), y del que en caso de ascender, conseguirias ser el primer humano en ostentar tal honor(aunque esto no es del todo cierto, pero no es relevante). Dichos espectros se puede decir que están por encima de la ley, pueden emprender acciones por su cuenta aun sin el consentimiento unánime del consejo (mandatarios en la galaxia, representantes de las razas con mas influencia en la misma: Asari, Turianos, Salarianos, y asentado en la CIUDADELA, el centro neuralgico de la galaxia, una base espacial desde la que se gestiona todo), lo que les permite cierta libertad a la hora de actuar, aunque obviamente con limites, limites éstos que decide sobrepasar un espectro legendario: SAREN, un turiano que en tu mision-examen (que por cierto consiste en investigar un ataque imprevisto sobre una colonia humana) se ventila a gente de su propio equipo, y traiciona al consejo, por algo que resulta tener relación con una "BALIZA ALIENIGENA" que hay en dicho planeta, baliza que tu sin querer activas, con lo que sin saber porque se introducen en tu cabeza una serie de imagenes de kaos y destruccion que más tarde descubres, era un aviso de una catastrofe que se avecina.
Asi empieza . El desarrollo es bastante espeso, digamos que una vez llegas a espectro cumples varias misiones por la galaxia, a la vez que conoces a nuesvos aliados de distintas razas y algunos de ellos tarde o temprano serán la base de algunas de las decisiones importantes en ME. Volviendo a las misiones, algunas són ajenas a la trama, y el resto relacionadas con el traidor Saren(del que por cierto te cuesta convencer al consejo de que los ha traicionado). Pronto descubres que Saren está aliado con unos seres medio organicos medio mecanicos llamados GETH, asi como otros alienígenas de otras razas (como una matriarca Asari), y una pedazo de NAVE enorme con tecnologia podriamos decir, desconocida y con una potencia muy superior a nada que se haya visto en la galaxia hasta ese momento. Los aliados de Saren además, parecen estar bajo alguna especie de SUGESTION por parte del mismo ya que obedecen sus ordenes ciegamente sin rechistar y sin una aparente relación previa con el, de echo, los Geth están fuera de la alianza galactica por asi decirlo, y una matriarca asari en principio es sinonimo de sabiduria máxima, de bien vamos, no de ayudar a un proscrito, asi que choca bastante que de repente sigan a un representante de la paz en la misma, por mucho que sus intenciones sean contra el consejo. Durante muchas de estas misiones, descubres que saren está intentado reclutar a varios enemigos de guerras pasadas a su causa o usar habilidades de otros que se creian extintos, todo para conseguir su objetivo final, que aunque aun lo desconocemos a estas alturas, sabemos que tiene algo que ver con algo llamado "CONDUCTO".
Pues bien, tan sospechoso es el tema de la sugestión de sus aliados, que al final se descubre el pastel y descubres que esa sugestion no la ejerce Saren, sino que la provoca genetica/mecanicamente la "nave" de Saren, que en una de las misiones finales, descubres de echo que és mucho mas que una nave, de echo resulta ser el malo real de la historia , ya que según nos narra el mismo a través de un holograma en un planeta llamado Illios, forma parte de una raza mucho mas antigua que cualquiera de las que conforman el consejo, llamada los "SEGADORES" (reapers), que descubres que són los que construyeron los relés de masa (mass effect) que permiten viajar entre galaxias, y por ende, toda la tecnologia actual en la galaxia, que se basa en dicha tecnologia, realmente se basa en la de estos seres, de manera que de este modo se aseguran el control de la misma ya que conocen a la perfeccion todo su sistema tecnologico y estrategico. Pero lo mas importante esque estos seres, no se sabe porque , cada cientos de miles de años, cuando las civilizaciones se han desarrollado y expandido en la galaxia, "vuelven" del espacio oscuro, y las destruyen para que el ciclo vuelva a empezar (eso era el video que se le mete en la cabeza a shepard al activar la baliza que comentaba al principio, un mensaje de una civilizaicon anterior de las que fueron arrasadas por los segadores, avisando del peligro de los mismos a generaciones futuras).
El juego encarrila la recta final tras ese descubrimiento, y descubres las verdaderas intenciones de Saren, que sabedor de todo esto que nos narra el segador desde el principio, ha sido usado a voluntad del segador, pero conservando una parte de iniciativa propia que lo que pretende es negociar con estos seres para que al menos una porcion de la poblacion galactica actual sobrevivia, por supuesto como siervos o algo similar, en vez de ser totalmente aniquilados ( vamos, aqui se juega con la doble moral, ya que aparte de estar adoctrinado y por lo tanto no poder negarse a lo que le pide el soberano, saren tiene la creencia propia de que dado que la destrucción es inevitable, asi al menos puede salvar "algo"), y decides hacer algo para evitar tanto que saren ayude a los segadores como que estos cumplan su objetivo de volver y arrasar con todo.
Porque no han vuelto ya? Que se lo impide? Porque necesita un ser ancestral como el segador la ayuda de Saren? Pues ahí está parte de la clave de la trama de ME. En Illios encontramos una IA de una antigua raza llamada los PROTEANOS(quedaos con este nombre, es muy importante), que son en efecto los que dejaron el aviso en forma de baliza que Shepard ve en los primeros compases del juego. Esta IA nos cueta lo que ya sabemos sobre los segadores y lo mas importante, amplia dicha informacion explicandonos como lo hacen para "volver". Recordais la CIUDADELA? el centro neuralgico de la galaxia donde se encuentra el consejo galactico? Pues bien, la ciudadela es en verdad tambien obra de los segadores, y es en realidad un RELÉ DE MASA (recordemos, es lo que usa en ME para viajar entre largas distancias en el espacio) que una vez activado, abre un agujero entre la via lactea y el espacio oscuro donde se encuentran los segadores y que permite su regreso, en efecto, algo asi como un cabayo de troya espacial, ya que al entrar por ahí, no solo cojen a toda la galaxia sin defensas, sino que al ser su centro neuralgico, pueden estudiar en segundos toda su distribucion, defensas etc, una genialidad vamos .
Cual es el problema? Pues que la ciudadela ha de se activada para transformarse en relé, y como se activa? Pues en dicho lugar, encontramos alo largo del juego unos seres aparentemente inofensivos llamados CUIDADORES, que nadie sabe muy bien que hacen pero que dedican su vida a gestionar todos los recursos de la ciudadelas, son como los de mantenimiento para entendernos, y han estado ahí siempre.....pues si, en efecto, estos seres son una raza antiguamente adoctrinada por los segadores y que son los encargados de activar la ciudadelas una vez reciben la señal de los segadores de volver. El problema? que los proteanos en un ultimo intento desesperado por salvar generaciones futuras, manipulan el sistema para que los cuidadores no puedan recibir la señal y por lo tanto no vuelvan a activar la ciudadela nunca mas, impidiendo el regreso de los mismos. Y direis, como consiguen los proteanos infiltrarse en la ciudadela en pleno ataque segador y lograr eso? Pues ahi entra en juego el famoso CONDUCTO que busca Saren desde el principio, y os preguntareis, que es el conducto? Pues resulta ser un mini RELE DE MASA construido por los proteanos, yq ue en lugar de permitir viajes interestelares, transporta a quien sea directamente de Illios a la ciudadela, infiltrandose en esta si ser detectado ni necesidad de naves etc.
Como termina el juego? Saren y el segador se sincronizan para atacar la ciudadela. Saren usa el condcuto para infiltrarse en la ciudadela y abrirla, dejando asi todas sus defensas al aire libre, mientras el segador entra en el espacio areo de la mism ay aguantando una ligera acometiva de naves de la alianza y el consejo, consigue pasar y acoplarse al nucleo de la misma, momento enque saren vuelve a cerrarla, dejandole protegido de todo ataque exterior, y mientras el segador intenta activar la ciudadela manualmente. En ese momento intervenimos nosotros enfrentandonos a Saren, que tras ser derrotado, es poseido por el mismisimo segador, y pasamos de nuevo a luchar contra el. Una vez derrotado conseguimos acceder al panel de control principal y abrir de nuevo la ciudadela, para que absolutamente toda la flota cargue contra el segador, que por supuesto, cae derrotado ante tamaña cantidad de fuego .
Y fin, ahora sabemos de la existencia de estos seres y que intentarán volver como sea para repetir su ciclo de destruccion....y ahi entrará Mass effect 2.
La 2ª novela nos sitúa un par de meses después del ataque de Saren y el Soberano a la Ciudadela.
El libro siempre se mantiene neutro en cuanto a abordar las consecuencias de las decisiones que tomamos en el primer juego, para que sea la segunda parte del videojuego el que les dé forma y profundice en ellas.
Es decir, sólo se sabe que la Ciudadela fue atacada por los geth y que el Consejo se está reestructurando bajo el amparo de una coalición de emergencia de La Alianza, que se está encargando de atajar el "problema geth" por todo el espacio del Consejo y por los Sistemas Terminus.
Hay varios humanos candidatos a ocupar un puesto en el Consejo, entre ellos Anderson.
La 2ª novela vuelve a estar protagonizada por Kahlee Sanders (para mi desgracia xD), que por si no se sabe, estuvo implicada en la trama del descubrimiento de el Soberano, antes de los sucesos del primer juego.
Ahora trabaja en la Escuela Grissom, en una estación que orbita alrededor de Elysium, en donde se dedica a adiestrar niños con una alta capacidad biótica.
En la novela descubrimos a la organización humana Cerberus, un conglomerado de células que operan encubierto bajo el mando del Hombre Ilusorio.
Se trata de una organización con muchos crímenes a sus espaldas "en pos" del progreso y la defensa de los intereses humanos frente a los de otras especies del espacio.
El Hombre Ilusorio hace ingresar en la Escuela Grissom a una niña autista llamada Gillian, bajo la tutela de un agente de Cerberus, Grayson, al cual asignan el rol de padre de la niña.
Esta niña es especial porque tiene una capacidad biótica superior a la media, pero no puede potenciar sus habilidades por su condición de autista. Durante los años que pasa en la escuela, un agente de Cerberus infiltrado en la escuela le va administrando sustancias que aumentan las reservas de elemento cero en sus nódulos, haciendo que su capacidad biótica aumente.
Un día, todo esto acaba de explotar y la niña desata todo su poder, hiriendo a otros niños y a trabajadores de la escuela.
Entonces se desatan los acontecimientos y el agente de Cerberus es descubierto y se llega a la conclusión de que esta organización quiere a la niña muerta.
El Hombre Ilusorio envía a Grayson para que saque a la niña de la estación y así poder empezar un nuevo tratamiento con ella en una instalación de Cerberus.
Grayson consigue llevarse a la niña, pero tiene que llevarse consigo también a dos trabajadores de la escuela, Sanders y el jefe de seguridad Hendel, pues este último no se fía para nada de él y de sus intenciones para con la niña (sospecha que se trata de otro agente de Cerberus).
Grayson planea entonces matar a estos dos con la ayuda de otro agente de Cerberus, Pel, que se encuentra realizando una misión en Omega.
Pel estaba cumpliendo una misión para Cerberus, que consistía en intentar infiltrarse en la Flota Migrante de los quarianos. Para ésto necesitaba interceptar una nave de quarianos y descubrir el código de acceso a la Flotilla, dado que cualquier nave que se quisiera incorporar a ésta debía decir el código correcto, de lo contrario sería abatida.
Sólo así los quarianos habían conseguido que ningún no quariano accediera a la Flota Migrante en 300 años de existencia.
Pel ya había adelantado mucho trabajo, interceptando la nave y secuestrando a uno de los quarianos, pero estaba teniendo problemas para sacarle el código mediante tortura.
Cuando llegan a Omega, Pel traiciona a Grayson y a Cerberus, dado que ya no trabajaba para la organización, sino que trabajaba para una misteriosa raza llamada los colectores.
Poco se sabía de esta raza, salvo que llegaban desde el relé de masa Omega-4, un relé por el que ninguna otra raza había pasado y vuelto para contarlo. Los colectores hacían tratos con otras razas para conseguir a sujetos especiales, como bióticos o gemelos, a cambio de créditos o tecnología punta.
Pel encierra a todo el grupo (Grayson, Gillian, Sanders y Hendel) con la intención de vender a Hendel y a Gillian a los colectores, dado que ambos eran bióticos.
Para desgracia de Pel, un quariano en fase de Peregrinaje que estaba en Omega investigando la desaparición de la nave quariana, ataca el almacén en dónde custodiaban a los presos, liberándolos a todos menos a Grayson, que ya había sido desenmascarado como agente de Cerberus.
Grayson también consigue escapar, matando a Pel en el proceso y consiguiendo el código de acceso a la Flotilla accidentalmente del quariano que estaba preso en ese mismo almacén.
Su nuevo propósito estaba claro. Informar al Hombre Ilusorio de la traición de Pel y recuperar a su hija, por la que sentía un aprecio real.
Lemm, el quariano que libera a Hendel, Sanders y a la niña, decide llevar a los humanos a la Flotilla, dado que las garras de Cerberus llegaban a todas las partes donde La Alianza hubiera puesto un pie, y no habría un lugar más seguro para la niña que uno donde no hubieran humanos.
Además, llevar a Sanders a la Flota Migrante serviría para dar por finalizada su fase de Peregrinaje, dado que Sanders era bien conocida por los quarianos por haber estado relacionada son los Saren, que a su vez estaba relacionado con los geth, la raza de sintéticos que usó el Soberano para poner en jaque a la Ciudadela.
La relación era mínima, pues Sanders sólo se cruzó un par de veces en el camino de Saren, pero los quarianos vivían obsesionados con los geth, unos sintéticos con IA que ellos mismos crearon y que los echaron de sus propio planeta de origen, convirtiéndolos en una raza de vagabundos espaciales.
El capitán del navío al que pertenecía Lemm acepta el "regalo", da por finalizado su Peregrinaje y decide hablar con Sanders.
Grayson informa al Hombre Ilusorio sobre la traición de Pel y le informa de que lo más probable es que Gillian se encuentre en la Flota Migrante. Por suerte para Cerberus, Grayson contaba con la contraseña para poder acceder a la Flotilla, así el Hombre Ilusorio decide mandar a un equipo de asalto para recuperar a la niña.
Sanders habla con el capitán y con el Almirantazgo de la Flotilla, los cuales saben, vía Extranet, que un sintético de enormes proporciones (el Soberano) atacó la Ciudadela y para ello usó a los geth, a los que controlaba a voluntad.
Este dato era muy importante para los quarianos, dado que controlar a los geth sería fundamental para conseguir expulsarlos en su planeta de origen y así poder dejar de ser una raza migrante y asentarse de nuevo en tierra firme.
Sanders no les puede confirmar nada, dado que los datos de que disponía eran muy limitados, así que se limita a estar de acuerdo con esas "especulaciones".
Durante la estancia de Gillian en la Flota Migrante, y bajo la instrución de Hendel, parece que la niña empieza a poder controlar sus poderes. El entorno en el que viven los quarianos hace que su autismo no sea una barrera a la hora de poder concentrarse, algo vital en los bióticos, pero ese pequeño lapso de bienestar se interrumpe con la llegada del equipo de asalto de Cerberus, liderado por el mismo Grayson.
El equipo arrasa a los quarianos, pero entre Hendel y Sanders consiguen contenerlos. Aún así, Grayson consigue a la niña, pero en último momento se da cuenta de la mejoría que estaba experimentando en ese entorno, en ausencia de las drogas de Cerberus, así que decide traicionar a Cerberus y velar por los intereses de su hija, rindiéndose y ayudando a desactivar una bomba que Cerberus pensaba detonar en la nave de la Flotilla.
Los quarianos deciden entregar a Grayson a La Alianza y aceptan llevar a Hendel y a Gillian a una nueva misión quariana, que consistirá en acceder a un relé de masa inactivo para acceder a nuevos sistemas y así poder encontrar un planeta en el que poder establecer a su raza.
Sanders escolta a Grayson, pero este consigue noquearla y escapar, dado que sabía que al amparo de La Alianza no duraría mucho en ser eliminado por Cerberus.
El libro termina con una conversación entre Grayson y el Hombre Ilusorio, en el que el primero amenaza al segundo con contarlo todo si intentaba silenciar a Sanders. Su hija ya estaba fuera del alcance de las garras de Cerberus, junto a los quarianos.
El Hombre Ilusorio le advierte que le encontrará. Tarde o temprano.
Zack_VII escribió:Bueno, para interesados he rescatado el resumen que hize del primer ME
TRAMA/RESUMEN DE MASS EFFECT 1:Empiezas como soldado raso, aspirante a ESPECTRO, un grupo de soldados de elite, que representan al consejo (algo asi como las naciones unidas alienigenas), y del que en caso de ascender, conseguirias ser el primer humano en ostentar tal honor(aunque esto no es del todo cierto, pero no es relevante). Dichos espectros se puede decir que están por encima de la ley, pueden emprender acciones por su cuenta aun sin el consentimiento unánime del consejo (mandatarios en la galaxia, representantes de las razas con mas influencia en la misma: Asari, Turianos, Salarianos, y asentado en la CIUDADELA, el centro neuralgico de la galaxia, una base espacial desde la que se gestiona todo), lo que les permite cierta libertad a la hora de actuar, aunque obviamente con limites, limites éstos que decide sobrepasar un espectro legendario: SAREN, un turiano que en tu mision-examen (que por cierto consiste en investigar un ataque imprevisto sobre una colonia humana) se ventila a gente de su propio equipo, y traiciona al consejo, por algo que resulta tener relación con una "BALIZA ALIENIGENA" que hay en dicho planeta, baliza que tu sin querer activas, con lo que sin saber porque se introducen en tu cabeza una serie de imagenes de kaos y destruccion que más tarde descubres, era un aviso de una catastrofe que se avecina.
Asi empieza . El desarrollo es bastante espeso, digamos que una vez llegas a espectro cumples varias misiones por la galaxia, a la vez que conoces a nuesvos aliados de distintas razas y algunos de ellos tarde o temprano serán la base de algunas de las decisiones importantes en ME. Volviendo a las misiones, algunas són ajenas a la trama, y el resto relacionadas con el traidor Saren(del que por cierto te cuesta convencer al consejo de que los ha traicionado). Pronto descubres que Saren está aliado con unos seres medio organicos medio mecanicos llamados GETH, asi como otros alienígenas de otras razas (como una matriarca Asari), y una pedazo de NAVE enorme con tecnologia podriamos decir, desconocida y con una potencia muy superior a nada que se haya visto en la galaxia hasta ese momento. Los aliados de Saren además, parecen estar bajo alguna especie de SUGESTION por parte del mismo ya que obedecen sus ordenes ciegamente sin rechistar y sin una aparente relación previa con el, de echo, los Geth están fuera de la alianza galactica por asi decirlo, y una matriarca asari en principio es sinonimo de sabiduria máxima, de bien vamos, no de ayudar a un proscrito, asi que choca bastante que de repente sigan a un representante de la paz en la misma, por mucho que sus intenciones sean contra el consejo. Durante muchas de estas misiones, descubres que saren está intentado reclutar a varios enemigos de guerras pasadas a su causa o usar habilidades de otros que se creian extintos, todo para conseguir su objetivo final, que aunque aun lo desconocemos a estas alturas, sabemos que tiene algo que ver con algo llamado "CONDUCTO".
Pues bien, tan sospechoso es el tema de la sugestión de sus aliados, que al final se descubre el pastel y descubres que esa sugestion no la ejerce Saren, sino que la provoca genetica/mecanicamente la "nave" de Saren, que en una de las misiones finales, descubres de echo que és mucho mas que una nave, de echo resulta ser el malo real de la historia , ya que según nos narra el mismo a través de un holograma en un planeta llamado Illios, forma parte de una raza mucho mas antigua que cualquiera de las que conforman el consejo, llamada los "SEGADORES" (reapers), que descubres que són los que construyeron los relés de masa (mass effect) que permiten viajar entre galaxias, y por ende, toda la tecnologia actual en la galaxia, que se basa en dicha tecnologia, realmente se basa en la de estos seres, de manera que de este modo se aseguran el control de la misma ya que conocen a la perfeccion todo su sistema tecnologico y estrategico. Pero lo mas importante esque estos seres, no se sabe porque , cada cientos de miles de años, cuando las civilizaciones se han desarrollado y expandido en la galaxia, "vuelven" del espacio oscuro, y las destruyen para que el ciclo vuelva a empezar (eso era el video que se le mete en la cabeza a shepard al activar la baliza que comentaba al principio, un mensaje de una civilizaicon anterior de las que fueron arrasadas por los segadores, avisando del peligro de los mismos a generaciones futuras).
El juego encarrila la recta final tras ese descubrimiento, y descubres las verdaderas intenciones de Saren, que sabedor de todo esto que nos narra el segador desde el principio, ha sido usado a voluntad del segador, pero conservando una parte de iniciativa propia que lo que pretende es negociar con estos seres para que al menos una porcion de la poblacion galactica actual sobrevivia, por supuesto como siervos o algo similar, en vez de ser totalmente aniquilados ( vamos, aqui se juega con la doble moral, ya que aparte de estar adoctrinado y por lo tanto no poder negarse a lo que le pide el soberano, saren tiene la creencia propia de que dado que la destrucción es inevitable, asi al menos puede salvar "algo"), y decides hacer algo para evitar tanto que saren ayude a los segadores como que estos cumplan su objetivo de volver y arrasar con todo.
Porque no han vuelto ya? Que se lo impide? Porque necesita un ser ancestral como el segador la ayuda de Saren? Pues ahí está parte de la clave de la trama de ME. En Illios encontramos una IA de una antigua raza llamada los PROTEANOS(quedaos con este nombre, es muy importante), que son en efecto los que dejaron el aviso en forma de baliza que Shepard ve en los primeros compases del juego. Esta IA nos cueta lo que ya sabemos sobre los segadores y lo mas importante, amplia dicha informacion explicandonos como lo hacen para "volver". Recordais la CIUDADELA? el centro neuralgico de la galaxia donde se encuentra el consejo galactico? Pues bien, la ciudadela es en verdad tambien obra de los segadores, y es en realidad un RELÉ DE MASA (recordemos, es lo que usa en ME para viajar entre largas distancias en el espacio) que una vez activado, abre un agujero entre la via lactea y el espacio oscuro donde se encuentran los segadores y que permite su regreso, en efecto, algo asi como un cabayo de troya espacial, ya que al entrar por ahí, no solo cojen a toda la galaxia sin defensas, sino que al ser su centro neuralgico, pueden estudiar en segundos toda su distribucion, defensas etc, una genialidad vamos .
Cual es el problema? Pues que la ciudadela ha de se activada para transformarse en relé, y como se activa? Pues en dicho lugar, encontramos alo largo del juego unos seres aparentemente inofensivos llamados CUIDADORES, que nadie sabe muy bien que hacen pero que dedican su vida a gestionar todos los recursos de la ciudadelas, son como los de mantenimiento para entendernos, y han estado ahí siempre.....pues si, en efecto, estos seres son una raza antiguamente adoctrinada por los segadores y que son los encargados de activar la ciudadelas una vez reciben la señal de los segadores de volver. El problema? que los proteanos en un ultimo intento desesperado por salvar generaciones futuras, manipulan el sistema para que los cuidadores no puedan recibir la señal y por lo tanto no vuelvan a activar la ciudadela nunca mas, impidiendo el regreso de los mismos. Y direis, como consiguen los proteanos infiltrarse en la ciudadela en pleno ataque segador y lograr eso? Pues ahi entra en juego el famoso CONDUCTO que busca Saren desde el principio, y os preguntareis, que es el conducto? Pues resulta ser un mini RELE DE MASA construido por los proteanos, yq ue en lugar de permitir viajes interestelares, transporta a quien sea directamente de Illios a la ciudadela, infiltrandose en esta si ser detectado ni necesidad de naves etc.
Como termina el juego? Saren y el segador se sincronizan para atacar la ciudadela. Saren usa el condcuto para infiltrarse en la ciudadela y abrirla, dejando asi todas sus defensas al aire libre, mientras el segador entra en el espacio areo de la mism ay aguantando una ligera acometiva de naves de la alianza y el consejo, consigue pasar y acoplarse al nucleo de la misma, momento enque saren vuelve a cerrarla, dejandole protegido de todo ataque exterior, y mientras el segador intenta activar la ciudadela manualmente. En ese momento intervenimos nosotros enfrentandonos a Saren, que tras ser derrotado, es poseido por el mismisimo segador, y pasamos de nuevo a luchar contra el. Una vez derrotado conseguimos acceder al panel de control principal y abrir de nuevo la ciudadela, para que absolutamente toda la flota cargue contra el segador, que por supuesto, cae derrotado ante tamaña cantidad de fuego .
Y fin, ahora sabemos de la existencia de estos seres y que intentarán volver como sea para repetir su ciclo de destruccion....y ahi entrará Mass effect 2.
Creo que es bastante completo y queda claro todo el meollo, si acaso quedean las decisiones que se toman en ME1, que no las he metido porque no las veo necesarias para explicar su trama y ademas asi os cojerán mas por sorpresa al leer el comic, que supongo que dará prioridad a las mismas .
Tambien recomiendo su lectura a los que os paseis el ME ahora pro primera vez, ya que con lo enrebesado del mismo, cuesta cojerlo todo a la primera
Tengo un lio amoroso con una alien y con Ashley? lol tiene de todo el juego¡¡¡
Zack_VII escribió:Bueno, para interesados he rescatado el resumen que hize del primer ME
TRAMA/RESUMEN DE MASS EFFECT 1:Empiezas como soldado raso, aspirante a ESPECTRO, un grupo de soldados de elite, que representan al consejo (algo asi como las naciones unidas alienigenas), y del que en caso de ascender, conseguirias ser el primer humano en ostentar tal honor(aunque esto no es del todo cierto, pero no es relevante). Dichos espectros se puede decir que están por encima de la ley, pueden emprender acciones por su cuenta aun sin el consentimiento unánime del consejo (mandatarios en la galaxia, representantes de las razas con mas influencia en la misma: Asari, Turianos, Salarianos, y asentado en la CIUDADELA, el centro neuralgico de la galaxia, una base espacial desde la que se gestiona todo), lo que les permite cierta libertad a la hora de actuar, aunque obviamente con limites, limites éstos que decide sobrepasar un espectro legendario: SAREN, un turiano que en tu mision-examen (que por cierto consiste en investigar un ataque imprevisto sobre una colonia humana) se ventila a gente de su propio equipo, y traiciona al consejo, por algo que resulta tener relación con una "BALIZA ALIENIGENA" que hay en dicho planeta, baliza que tu sin querer activas, con lo que sin saber porque se introducen en tu cabeza una serie de imagenes de kaos y destruccion que más tarde descubres, era un aviso de una catastrofe que se avecina.
Asi empieza . El desarrollo es bastante espeso, digamos que una vez llegas a espectro cumples varias misiones por la galaxia, a la vez que conoces a nuesvos aliados de distintas razas y algunos de ellos tarde o temprano serán la base de algunas de las decisiones importantes en ME. Volviendo a las misiones, algunas són ajenas a la trama, y el resto relacionadas con el traidor Saren(del que por cierto te cuesta convencer al consejo de que los ha traicionado). Pronto descubres que Saren está aliado con unos seres medio organicos medio mecanicos llamados GETH, asi como otros alienígenas de otras razas (como una matriarca Asari), y una pedazo de NAVE enorme con tecnologia podriamos decir, desconocida y con una potencia muy superior a nada que se haya visto en la galaxia hasta ese momento. Los aliados de Saren además, parecen estar bajo alguna especie de SUGESTION por parte del mismo ya que obedecen sus ordenes ciegamente sin rechistar y sin una aparente relación previa con el, de echo, los Geth están fuera de la alianza galactica por asi decirlo, y una matriarca asari en principio es sinonimo de sabiduria máxima, de bien vamos, no de ayudar a un proscrito, asi que choca bastante que de repente sigan a un representante de la paz en la misma, por mucho que sus intenciones sean contra el consejo. Durante muchas de estas misiones, descubres que saren está intentado reclutar a varios enemigos de guerras pasadas a su causa o usar habilidades de otros que se creian extintos, todo para conseguir su objetivo final, que aunque aun lo desconocemos a estas alturas, sabemos que tiene algo que ver con algo llamado "CONDUCTO".
Pues bien, tan sospechoso es el tema de la sugestión de sus aliados, que al final se descubre el pastel y descubres que esa sugestion no la ejerce Saren, sino que la provoca genetica/mecanicamente la "nave" de Saren, que en una de las misiones finales, descubres de echo que és mucho mas que una nave, de echo resulta ser el malo real de la historia , ya que según nos narra el mismo a través de un holograma en un planeta llamado Illios, forma parte de una raza mucho mas antigua que cualquiera de las que conforman el consejo, llamada los "SEGADORES" (reapers), que descubres que són los que construyeron los relés de masa (mass effect) que permiten viajar entre galaxias, y por ende, toda la tecnologia actual en la galaxia, que se basa en dicha tecnologia, realmente se basa en la de estos seres, de manera que de este modo se aseguran el control de la misma ya que conocen a la perfeccion todo su sistema tecnologico y estrategico. Pero lo mas importante esque estos seres, no se sabe porque , cada cientos de miles de años, cuando las civilizaciones se han desarrollado y expandido en la galaxia, "vuelven" del espacio oscuro, y las destruyen para que el ciclo vuelva a empezar (eso era el video que se le mete en la cabeza a shepard al activar la baliza que comentaba al principio, un mensaje de una civilizaicon anterior de las que fueron arrasadas por los segadores, avisando del peligro de los mismos a generaciones futuras).
El juego encarrila la recta final tras ese descubrimiento, y descubres las verdaderas intenciones de Saren, que sabedor de todo esto que nos narra el segador desde el principio, ha sido usado a voluntad del segador, pero conservando una parte de iniciativa propia que lo que pretende es negociar con estos seres para que al menos una porcion de la poblacion galactica actual sobrevivia, por supuesto como siervos o algo similar, en vez de ser totalmente aniquilados ( vamos, aqui se juega con la doble moral, ya que aparte de estar adoctrinado y por lo tanto no poder negarse a lo que le pide el soberano, saren tiene la creencia propia de que dado que la destrucción es inevitable, asi al menos puede salvar "algo"), y decides hacer algo para evitar tanto que saren ayude a los segadores como que estos cumplan su objetivo de volver y arrasar con todo.
Porque no han vuelto ya? Que se lo impide? Porque necesita un ser ancestral como el segador la ayuda de Saren? Pues ahí está parte de la clave de la trama de ME. En Illios encontramos una IA de una antigua raza llamada los PROTEANOS(quedaos con este nombre, es muy importante), que son en efecto los que dejaron el aviso en forma de baliza que Shepard ve en los primeros compases del juego. Esta IA nos cueta lo que ya sabemos sobre los segadores y lo mas importante, amplia dicha informacion explicandonos como lo hacen para "volver". Recordais la CIUDADELA? el centro neuralgico de la galaxia donde se encuentra el consejo galactico? Pues bien, la ciudadela es en verdad tambien obra de los segadores, y es en realidad un RELÉ DE MASA (recordemos, es lo que usa en ME para viajar entre largas distancias en el espacio) que una vez activado, abre un agujero entre la via lactea y el espacio oscuro donde se encuentran los segadores y que permite su regreso, en efecto, algo asi como un cabayo de troya espacial, ya que al entrar por ahí, no solo cojen a toda la galaxia sin defensas, sino que al ser su centro neuralgico, pueden estudiar en segundos toda su distribucion, defensas etc, una genialidad vamos .
Cual es el problema? Pues que la ciudadela ha de se activada para transformarse en relé, y como se activa? Pues en dicho lugar, encontramos alo largo del juego unos seres aparentemente inofensivos llamados CUIDADORES, que nadie sabe muy bien que hacen pero que dedican su vida a gestionar todos los recursos de la ciudadelas, son como los de mantenimiento para entendernos, y han estado ahí siempre.....pues si, en efecto, estos seres son una raza antiguamente adoctrinada por los segadores y que son los encargados de activar la ciudadelas una vez reciben la señal de los segadores de volver. El problema? que los proteanos en un ultimo intento desesperado por salvar generaciones futuras, manipulan el sistema para que los cuidadores no puedan recibir la señal y por lo tanto no vuelvan a activar la ciudadela nunca mas, impidiendo el regreso de los mismos. Y direis, como consiguen los proteanos infiltrarse en la ciudadela en pleno ataque segador y lograr eso? Pues ahi entra en juego el famoso CONDUCTO que busca Saren desde el principio, y os preguntareis, que es el conducto? Pues resulta ser un mini RELE DE MASA construido por los proteanos, yq ue en lugar de permitir viajes interestelares, transporta a quien sea directamente de Illios a la ciudadela, infiltrandose en esta si ser detectado ni necesidad de naves etc.
Como termina el juego? Saren y el segador se sincronizan para atacar la ciudadela. Saren usa el condcuto para infiltrarse en la ciudadela y abrirla, dejando asi todas sus defensas al aire libre, mientras el segador entra en el espacio areo de la mism ay aguantando una ligera acometiva de naves de la alianza y el consejo, consigue pasar y acoplarse al nucleo de la misma, momento enque saren vuelve a cerrarla, dejandole protegido de todo ataque exterior, y mientras el segador intenta activar la ciudadela manualmente. En ese momento intervenimos nosotros enfrentandonos a Saren, que tras ser derrotado, es poseido por el mismisimo segador, y pasamos de nuevo a luchar contra el. Una vez derrotado conseguimos acceder al panel de control principal y abrir de nuevo la ciudadela, para que absolutamente toda la flota cargue contra el segador, que por supuesto, cae derrotado ante tamaña cantidad de fuego .
Y fin, ahora sabemos de la existencia de estos seres y que intentarán volver como sea para repetir su ciclo de destruccion....y ahi entrará Mass effect 2.
Creo que es bastante completo y queda claro todo el meollo, si acaso quedean las decisiones que se toman en ME1, que no las he metido porque no las veo necesarias para explicar su trama y ademas asi os cojerán mas por sorpresa al leer el comic, que supongo que dará prioridad a las mismas .
Tambien recomiendo su lectura a los que os paseis el ME ahora pro primera vez, ya que con lo enrebesado del mismo, cuesta cojerlo todo a la primera
Teahupoo escribió:Se agradecen los spoiler ocultos pues estoy jugando el ME1 y todavia me queda...
Aqui va uno:Tengo un lio amoroso con una alien y con Ashley? lol tiene de todo el juego¡¡¡
grishnakhelorco escribió:Exquisito tocho-resumen Zack
Mucho mejor que un cómic interactivo, desde luego
Sobre los libros, pues son muy recomendables para meterse más en el universo ME. Redondean bastante la experiencia al combinarlos con los juegos.
El primer libro se llama ME: Revelación y nos sitúa justo antes de los acontecimientos de la primera parte. La historia que relata es ajena a la de Shepard en ME, por lo que no arruina para nada la trama de la primera parte si se lee antes el libro.
La segunda novela se llama ME: Ascensión y nos sitúa entre el primer ME y ME2. Como nexo de unión entre ambos juegos no está nada mal, porque hace de avanzadilla a algunos personajes, localizaciones y organizaciones que se desarrollan en ME2. La trama vuelve a ser ajena a la de Shepard y tampoco arruina nada en ME2 al optar por leer antes el libro.
Ya que estamos con tochos-resumen, pues coloco el que hice de Ascensión (no recuerdo si hice uno similar sobre Revelación. Si lo encuentro lo añado también), por si a alguien le interesa ponerse en antecedentes antes de ponerse con la segunda parte (es un destripe completo):
Resumen de ME: AscensiónLa 2ª novela nos sitúa un par de meses después del ataque de Saren y el Soberano a la Ciudadela.
El libro siempre se mantiene neutro en cuanto a abordar las consecuencias de las decisiones que tomamos en el primer juego, para que sea la segunda parte del videojuego el que les dé forma y profundice en ellas.
Es decir, sólo se sabe que la Ciudadela fue atacada por los geth y que el Consejo se está reestructurando bajo el amparo de una coalición de emergencia de La Alianza, que se está encargando de atajar el "problema geth" por todo el espacio del Consejo y por los Sistemas Terminus.
Hay varios humanos candidatos a ocupar un puesto en el Consejo, entre ellos Anderson.
La 2ª novela vuelve a estar protagonizada por Kahlee Sanders (para mi desgracia xD), que por si no se sabe, estuvo implicada en la trama del descubrimiento de el Soberano, antes de los sucesos del primer juego.
Ahora trabaja en la Escuela Grissom, en una estación que orbita alrededor de Elysium, en donde se dedica a adiestrar niños con una alta capacidad biótica.
En la novela descubrimos a la organización humana Cerberus, un conglomerado de células que operan encubierto bajo el mando del Hombre Ilusorio.
Se trata de una organización con muchos crímenes a sus espaldas "en pos" del progreso y la defensa de los intereses humanos frente a los de otras especies del espacio.
El Hombre Ilusorio hace ingresar en la Escuela Grissom a una niña autista llamada Gillian, bajo la tutela de un agente de Cerberus, Grayson, al cual asignan el rol de padre de la niña.
Esta niña es especial porque tiene una capacidad biótica superior a la media, pero no puede potenciar sus habilidades por su condición de autista. Durante los años que pasa en la escuela, un agente de Cerberus infiltrado en la escuela le va administrando sustancias que aumentan las reservas de elemento cero en sus nódulos, haciendo que su capacidad biótica aumente.
Un día, todo esto acaba de explotar y la niña desata todo su poder, hiriendo a otros niños y a trabajadores de la escuela.
Entonces se desatan los acontecimientos y el agente de Cerberus es descubierto y se llega a la conclusión de que esta organización quiere a la niña muerta.
El Hombre Ilusorio envía a Grayson para que saque a la niña de la estación y así poder empezar un nuevo tratamiento con ella en una instalación de Cerberus.
Grayson consigue llevarse a la niña, pero tiene que llevarse consigo también a dos trabajadores de la escuela, Sanders y el jefe de seguridad Hendel, pues este último no se fía para nada de él y de sus intenciones para con la niña (sospecha que se trata de otro agente de Cerberus).
Grayson planea entonces matar a estos dos con la ayuda de otro agente de Cerberus, Pel, que se encuentra realizando una misión en Omega.
Pel estaba cumpliendo una misión para Cerberus, que consistía en intentar infiltrarse en la Flota Migrante de los quarianos. Para ésto necesitaba interceptar una nave de quarianos y descubrir el código de acceso a la Flotilla, dado que cualquier nave que se quisiera incorporar a ésta debía decir el código correcto, de lo contrario sería abatida.
Sólo así los quarianos habían conseguido que ningún no quariano accediera a la Flota Migrante en 300 años de existencia.
Pel ya había adelantado mucho trabajo, interceptando la nave y secuestrando a uno de los quarianos, pero estaba teniendo problemas para sacarle el código mediante tortura.
Cuando llegan a Omega, Pel traiciona a Grayson y a Cerberus, dado que ya no trabajaba para la organización, sino que trabajaba para una misteriosa raza llamada los colectores.
Poco se sabía de esta raza, salvo que llegaban desde el relé de masa Omega-4, un relé por el que ninguna otra raza había pasado y vuelto para contarlo. Los colectores hacían tratos con otras razas para conseguir a sujetos especiales, como bióticos o gemelos, a cambio de créditos o tecnología punta.
Pel encierra a todo el grupo (Grayson, Gillian, Sanders y Hendel) con la intención de vender a Hendel y a Gillian a los colectores, dado que ambos eran bióticos.
Para desgracia de Pel, un quariano en fase de Peregrinaje que estaba en Omega investigando la desaparición de la nave quariana, ataca el almacén en dónde custodiaban a los presos, liberándolos a todos menos a Grayson, que ya había sido desenmascarado como agente de Cerberus.
Grayson también consigue escapar, matando a Pel en el proceso y consiguiendo el código de acceso a la Flotilla accidentalmente del quariano que estaba preso en ese mismo almacén.
Su nuevo propósito estaba claro. Informar al Hombre Ilusorio de la traición de Pel y recuperar a su hija, por la que sentía un aprecio real.
Lemm, el quariano que libera a Hendel, Sanders y a la niña, decide llevar a los humanos a la Flotilla, dado que las garras de Cerberus llegaban a todas las partes donde La Alianza hubiera puesto un pie, y no habría un lugar más seguro para la niña que uno donde no hubieran humanos.
Además, llevar a Sanders a la Flota Migrante serviría para dar por finalizada su fase de Peregrinaje, dado que Sanders era bien conocida por los quarianos por haber estado relacionada son los Saren, que a su vez estaba relacionado con los geth, la raza de sintéticos que usó el Soberano para poner en jaque a la Ciudadela.
La relación era mínima, pues Sanders sólo se cruzó un par de veces en el camino de Saren, pero los quarianos vivían obsesionados con los geth, unos sintéticos con IA que ellos mismos crearon y que los echaron de sus propio planeta de origen, convirtiéndolos en una raza de vagabundos espaciales.
El capitán del navío al que pertenecía Lemm acepta el "regalo", da por finalizado su Peregrinaje y decide hablar con Sanders.
Grayson informa al Hombre Ilusorio sobre la traición de Pel y le informa de que lo más probable es que Gillian se encuentre en la Flota Migrante. Por suerte para Cerberus, Grayson contaba con la contraseña para poder acceder a la Flotilla, así el Hombre Ilusorio decide mandar a un equipo de asalto para recuperar a la niña.
Sanders habla con el capitán y con el Almirantazgo de la Flotilla, los cuales saben, vía Extranet, que un sintético de enormes proporciones (el Soberano) atacó la Ciudadela y para ello usó a los geth, a los que controlaba a voluntad.
Este dato era muy importante para los quarianos, dado que controlar a los geth sería fundamental para conseguir expulsarlos en su planeta de origen y así poder dejar de ser una raza migrante y asentarse de nuevo en tierra firme.
Sanders no les puede confirmar nada, dado que los datos de que disponía eran muy limitados, así que se limita a estar de acuerdo con esas "especulaciones".
Durante la estancia de Gillian en la Flota Migrante, y bajo la instrución de Hendel, parece que la niña empieza a poder controlar sus poderes. El entorno en el que viven los quarianos hace que su autismo no sea una barrera a la hora de poder concentrarse, algo vital en los bióticos, pero ese pequeño lapso de bienestar se interrumpe con la llegada del equipo de asalto de Cerberus, liderado por el mismo Grayson.
El equipo arrasa a los quarianos, pero entre Hendel y Sanders consiguen contenerlos. Aún así, Grayson consigue a la niña, pero en último momento se da cuenta de la mejoría que estaba experimentando en ese entorno, en ausencia de las drogas de Cerberus, así que decide traicionar a Cerberus y velar por los intereses de su hija, rindiéndose y ayudando a desactivar una bomba que Cerberus pensaba detonar en la nave de la Flotilla.
Los quarianos deciden entregar a Grayson a La Alianza y aceptan llevar a Hendel y a Gillian a una nueva misión quariana, que consistirá en acceder a un relé de masa inactivo para acceder a nuevos sistemas y así poder encontrar un planeta en el que poder establecer a su raza.
Sanders escolta a Grayson, pero este consigue noquearla y escapar, dado que sabía que al amparo de La Alianza no duraría mucho en ser eliminado por Cerberus.
El libro termina con una conversación entre Grayson y el Hombre Ilusorio, en el que el primero amenaza al segundo con contarlo todo si intentaba silenciar a Sanders. Su hija ya estaba fuera del alcance de las garras de Cerberus, junto a los quarianos.
El Hombre Ilusorio le advierte que le encontrará. Tarde o temprano.
El tercer libro sale en español por marzo o abril (no recuerdo bien). Ya lo leeremos y haremos su correspondiente resumencillo
Se sitúa entre ME2 y ME3.
Salu2.
grishnakhelorco escribió:..........
El tratamiento que da el juego a los humanos....que es un poco una disección de la naturaleza humana por antonomasia: nos creemos los reyes de la creación y del universo, y con el deber y la obligación de conquistar todo lo que tenemos delante. Cuando la humanidad descubre el helio-3 como combustible, poderoso pero insuficiente para los saltos a través de la galaxia, como luego se descubre en Marte artefactos Proteanos y los primeros relés de masa, la colonización de un universo que creiamos vacío, la aparición de los turianos y la guerra contra ellos, y por decirlo, una cura de humildad hacia los propios humanos y sobre todo el descubrimiento de la Ciudadela, y de las razas que pueblan un universo mucho más avanzado y poblado de lo que se pensaba....dios, es que es una PUTA MARAVILLA....como se creo la ciudadela, cuando llegaron las asari (en el año 600 a.c de nuestra era , la guerra contra los rachni,etc,etc,etc.....absolutamente magistral.
borj1ta escribió:Una dudilla que tengo, es con este juego pero bueno, también vale como pregunta general.
Si me pillo la versión UK del juego, que pasa al descargar el DLC? Porque yo tengo cuenta española y supongo que los códigos serán de la store inglesa.. podría bajarme sin problema todo o tendría que hacerme una cuenta inglesa? tendría algún problema? soy rookie en este aspecto y no tengo ni zorra, a ver si alguien me puede aclarar el tema.
llorllo escribió:borj1ta escribió:Una dudilla que tengo, es con este juego pero bueno, también vale como pregunta general.
Si me pillo la versión UK del juego, que pasa al descargar el DLC? Porque yo tengo cuenta española y supongo que los códigos serán de la store inglesa.. podría bajarme sin problema todo o tendría que hacerme una cuenta inglesa? tendría algún problema? soy rookie en este aspecto y no tengo ni zorra, a ver si alguien me puede aclarar el tema.
Lo cierto es que es buena pregunta. Creo que aun no se sabe si el DLC vendrá en el disco o como descarga (gratuita), pero si es sobre descarga, las Store son diferentes, por lo que tendrás que hacerte una cuenta en la Store UK.
Josae escribió:llorllo escribió:borj1ta escribió:Una dudilla que tengo, es con este juego pero bueno, también vale como pregunta general.
Si me pillo la versión UK del juego, que pasa al descargar el DLC? Porque yo tengo cuenta española y supongo que los códigos serán de la store inglesa.. podría bajarme sin problema todo o tendría que hacerme una cuenta inglesa? tendría algún problema? soy rookie en este aspecto y no tengo ni zorra, a ver si alguien me puede aclarar el tema.
Lo cierto es que es buena pregunta. Creo que aun no se sabe si el DLC vendrá en el disco o como descarga (gratuita), pero si es sobre descarga, las Store son diferentes, por lo que tendrás que hacerte una cuenta en la Store UK.
La store "europea" es la misma para España y UK. Solo a veces por vete a saber qué sale un juego en la "europea" que dicen "excepto X país". En todos los juegos UK que tengo me ha funcionado el DLC español.
Josae escribió:llorllo escribió:borj1ta escribió:Una dudilla que tengo, es con este juego pero bueno, también vale como pregunta general.
Si me pillo la versión UK del juego, que pasa al descargar el DLC? Porque yo tengo cuenta española y supongo que los códigos serán de la store inglesa.. podría bajarme sin problema todo o tendría que hacerme una cuenta inglesa? tendría algún problema? soy rookie en este aspecto y no tengo ni zorra, a ver si alguien me puede aclarar el tema.
Lo cierto es que es buena pregunta. Creo que aun no se sabe si el DLC vendrá en el disco o como descarga (gratuita), pero si es sobre descarga, las Store son diferentes, por lo que tendrás que hacerte una cuenta en la Store UK.
La store "europea" es la misma para España y UK. Solo a veces por vete a saber qué sale un juego en la "europea" que dicen "excepto X país". En todos los juegos UK que tengo me ha funcionado el DLC español.
Teahupoo escribió:Me acabo de pasar el ME1... acojonante la trama, simplemente me ha encantado el juego, de lo mejorcito del genero BRUTAL.
Ahora tengo preparada la demo del ME2 para la ps3 a ver que tal es, tras el uno he de decir que soy incondicional de la saga forever
Ya estoy buscando los libros por internet NECESITO SABER MAS de la historia
A los que me recomendaron jugar al 1 que no me defraudaria gracias de verdad , a los que como yo desconocian la saga ahora si que puedo recomendar jugar al 1 totalmente y meterte a fondo con la historia
Teahupoo escribió:Me acabo de pasar el ME1... acojonante la trama, simplemente me ha encantado el juego, de lo mejorcito del genero BRUTAL.
Ahora tengo preparada la demo del ME2 para la ps3 a ver que tal es, tras el uno he de decir que soy incondicional de la saga forever
Ya estoy buscando los libros por internet NECESITO SABER MAS de la historia
A los que me recomendaron jugar al 1 que no me defraudaria gracias de verdad , a los que como yo desconocian la saga ahora si que puedo recomendar jugar al 1 totalmente y meterte a fondo con la historia
Josae escribió:Teahupoo escribió:Me acabo de pasar el ME1... acojonante la trama, simplemente me ha encantado el juego, de lo mejorcito del genero BRUTAL.
Ahora tengo preparada la demo del ME2 para la ps3 a ver que tal es, tras el uno he de decir que soy incondicional de la saga forever
Ya estoy buscando los libros por internet NECESITO SABER MAS de la historia
A los que me recomendaron jugar al 1 que no me defraudaria gracias de verdad , a los que como yo desconocian la saga ahora si que puedo recomendar jugar al 1 totalmente y meterte a fondo con la historia
¿Cuanto te ha durado la historia más o menos?
Teahupoo escribió:Josae escribió:Teahupoo escribió:Me acabo de pasar el ME1... acojonante la trama, simplemente me ha encantado el juego, de lo mejorcito del genero BRUTAL.
Ahora tengo preparada la demo del ME2 para la ps3 a ver que tal es, tras el uno he de decir que soy incondicional de la saga forever
Ya estoy buscando los libros por internet NECESITO SABER MAS de la historia
A los que me recomendaron jugar al 1 que no me defraudaria gracias de verdad , a los que como yo desconocian la saga ahora si que puedo recomendar jugar al 1 totalmente y meterte a fondo con la historia
¿Cuanto te ha durado la historia más o menos?
El primero se juega en pc o xbox360 sep.
Me ha durado haciendo bastantes misiones secundarias unas treinta y pico horas pero me falta por explorar telita..... , el juego si te centras solo en la mision ofcial pues dura de 15 a 20 horas mas o menos
EDIT. me acabo de pasar la demo del ME2 y esta genial solo que es un poco cañera en el sentido de mata mata, pero es solo una demo asi que ya habra historia en el juego supongo...
Teahupoo escribió:Josae escribió:EDIT. me acabo de pasar la demo del ME2 y esta genial solo que es un poco cañera en el sentido de mata mata, pero es solo una demo asi que ya habra historia en el juego supongo...
Respecto al EDIT............xDDDDDDDDDDDD. Voy preparando tu cartel de bienvenida al club de los decepcionados con la """historia"""" de ME2 xD
reberes escribió:bueno yo probe la demo y no me ha gustado .
Para mi gusto le falta ritmo y factores inesperados teniendo en cuenta el tipo de trama (No se si todo el juego sera asi, pero lo que es la demo no me ha gustado)
porri escribió:reberes escribió:bueno yo probe la demo y no me ha gustado .
Para mi gusto le falta ritmo y factores inesperados teniendo en cuenta el tipo de trama (No se si todo el juego sera asi, pero lo que es la demo no me ha gustado)
No le falta ritmo, que no es un Shooter coñe. Y respecto a lo otro, es una demo...
reberes escribió:bueno yo probe la demo y no me ha gustado .
Para mi gusto le falta ritmo y factores inesperados teniendo en cuenta el tipo de trama (No se si todo el juego sera asi, pero lo que es la demo no me ha gustado)
y una pregunta, se puede poner el nivel de la IA o es gradual (Aumenta segun avanzas)? Porque el de la demo me ha parecido muy malo y no se si esque estaba jugando en facil o que...
ya me alquilare la version final a ver, a los que les gusto espero que lo disfruten
salu2
porri escribió:Emmm no, es un RPG, como lo es el FALLOUT 3, en 3º persona y 1º respectivamente. Es mas dentro de los RPGs de accion, yo diria que es el que tiene el ritmon mas intenso de los que yo he jugado posiblemente (asi que yo caiga).
Podria entender que se considerara lento, si llevara las "leyes" del D&D para los tiroteos, pero no es el caso.
porri escribió:Hombre, esto es un RPG , aunque tu entiendas como RPG los turn bassed. Y respecto a KH, cierto, tiene mas ritmo, pero no es comparable el tipo de juego. Uno tira mas hacia un TPS y el otro hacia un beat em up.
Aun siendo los dos action rpgs, estan completamente enfocados distintamente. Yo no se a que juego jugasteis, pero el ritmo no es frenetico como un Vanquish o un Gears of War, pero de ahi a considerar el ritmo "lento", pos oye...
reberes escribió:porri escribió:Hombre, esto es un RPG , aunque tu entiendas como RPG los turn bassed. Y respecto a KH, cierto, tiene mas ritmo, pero no es comparable el tipo de juego. Uno tira mas hacia un TPS y el otro hacia un beat em up.
Aun siendo los dos action rpgs, estan completamente enfocados distintamente. Yo no se a que juego jugasteis, pero el ritmo no es frenetico como un Vanquish o un Gears of War, pero de ahi a considerar el ritmo "lento", pos oye...
yo siempre he dicho que me parece lento en base a la trama que tratan. Por genero no lo veo lento, pero por linea argumental si. Soy asi de raro
Para mi el ritmo de un juego no deberia estar condicionado por el genero (Salvo casos puntuales como los juegos de estrategia) sino por su trama.
Tambien es aventurame mucho porque es una demo, pero la demo tira mas a lo shooter como han dicho algunos y teniendo eso en cuenta de la demo, le faltan cosas .
Y para que el ritmo que para mi tiene me convenciera, deberia haber mas infiltracion y sigilo, tener que evitar patrullas de enemigos que están rastreando la zona mientras tu investigas, etc.
claro que ya he dicho en todos los post, es a gusto personal xD.
PD: El ingles lo entiendo perfectamente y el tema dialogos/exploraciones ya estoy acostumbrado gracias a juegos como la saga ace attorney . Y eso de que pegar tiros porque si condicione... Tenemos la prueba de los CoD para ver que no es verdad (No se como sera Black Ops porque no lo tengo y si me lo compro u alquilo sera para verano, pero MW2 es de las campañas con menos sentido que he jugado, y aun asi hay muchas personas que la alaban...)
La fase de Novaria, me ha recordado al Dead Space iba acojonao al girar cada esquina.