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"With still a few months until the game ships, the NBA LIVE 10 team is starting to pick up the pace and sharing more with the community. Is it enough? Is it ever enough??? Like you, I want to hear it all! Well, from what I'm being told there is a lot of great stuff that LIVE fans should be excited about and all the producers are on board with sharing their hard work with all of you from now until the game ships. This week, Presentation Producer Matt Lafreniere shares his thoughts on some of the new ways the team has enhanced the look and sound of the game.
I was going to start this thing off by posting some screenshots of a couple other pre-game rituals we have in the game this year, as I know there’s some speculation as to what ones we have other than the Dwight shimmy and the LeBron and KG chalk-ups. But, instead I’ll be showing some of these in a presentation/visuals video sometime next week. What a weak way to start out a blog, huh? I will say this though, we used this reference for one of them:
http://www.youtube.com/watch?v=6vKbr02q76wPresentation was a big focus for us this year and encompassed a lot of different things: The broadcast look (overlays, screen wipes, replays). The broadcast sound (Marv Albert and Steve Kerr). The arena life (crowd, bench players, referees, dance teams and cheerleaders). The arena sounds (crowds, PA announcers, sound effects and ditties). And, stoppages in play (player emotions and reactions, player interactions). Our goal was to make every game unique and authentic this year by taking all of these into account. In addition, we wanted to make sure the regular season was different than the playoffs. All of these things have been touched/overhauled to deliver a much different experience than previous iterations of LIVE.
Over the past couple of years we’ve done a decent job of creating an okay ‘basketball’ environment, but hadn’t taken it to the next step of creating unique ‘NBA’ environments. One of the things I just read on Operation Sports sums it up really well: “As we all know, all the arenas felt the exact same last year in 09, other than the logos etc.” (pbz06). I’m going to dive into some of the things we’ve done this year to make sure we really bring different arenas to life.
Welcome To The PlayoffsCrowds not only look completely different in regular season compared to the playoffs (post season crowds have most of the fans wearing team colours, waving towels and on their feet early and often), but they sound dramatically different too. Over the past couple of years we’ve sent audio guys to NBA games to record the crowds and sounds at a bunch of different arenas, and this is the first year where we have been able to use the playoff crowds we recorded. Crowds in the regular season are pretty solid. We amped them up a little bit compared to last year and added in all new sounds to make sure they’re all fresh. But, when you hop into a playoff crowd it’s pretty crazy. They’re a lot louder. They’re chanting and cheering off the opening tip. And they’ll be booing much more on no-calls and even booing the other teams star player on occasion. All of the chants are ditties are different, so things like the D-Fence chants are way more powerful in the playoffs. So, all in all, you have two completely unique experiences in these differing atmospheres.
BEAT LA! Beat LA!Second, the unique sounds, sound effects, PA calls, and chants that we’ve put in our game this year add another level of authenticity to each arena. We’ve got a couple hundred unique sounds this year and rather than list all of them out I’ll just throw some examples up here that you can listen to. (By the way, as much as I love trades in the NBA, it’s made a few of the things we’ve put in this year obsolete which sucks. One of my favorite PA calls was “Did You See V-C!” after Vince dunked in Jersey and one of favorite chants “Rocky! Rocky! Rocky!” for Belinelli when he’s playing well in Golden State are a couple of examples of sounds not triggering anymore due to trades.) We were lucky enough to work with a bunch of NBA Teams who helped provide some reference for us.
Chants & ReactionsWe didn’t want to just put in a bunch of sound effects and say each arena is different. We wanted to make sure our crowds were intelligent and basketball savvy. We wanted to get them involved. Honestly, hearing Vince get booed in our game when he’s in Toronto is pretty sweet. Whether you’re a Raps fan and love the booing, or a Vince fan who silences the crowd with each made basket, it adds a whole new aspect to the game. Especially if Marv and Steve are talking about it from the opening tip. Or, hearing the Ric Flair “Wooooo” after Chris Paul buckets in New Orleans. Or, being in Boston and hearing the fans yell “Beat LA” throughout the game. Or, hearing “Scalebrine (clap-clap-clap-clap-clap)” if the Ginger Ninja is ballin’. What’s cool about all of these is that they are actual chants from NBA games and not things we recorded ourselves at our studio here. We’ve added a ton of these things in that will trigger based on what’s happening in the game. You might even hear Kobe or LeBron get some MVP chants on the road. Sound effects can get lost and drowned out from crowd reactions, and really don’t evoke too much emotion. But these chants and cheers really bring the arena to life and add a while new element to the story of the game. By the way, still waiting to see if Starbury signs on with anyone and see how he’ll get treated in New York in our game…
I’m going to post a few videos of the reference we used to gather our sound effects/chants/PA this year. Gameplay vids will be coming soon to highlight these all in the action. For now, this is just a sneak peak at some that we’ll have in game.
http://insideblog.easports.com/cfs-file ... oTHREE.wmvSound EffectsOnce again, we worked with a lot of NBA teams on these to get their sound effects. So, you’ll hear things like the bomb drop sound for 3 pointers in Phoenix. The backboard shatter sound on dunks in Orlando. The train sound effect if LaMarcus Aldridge scores in Portland. The sword swipe sound on made freethrows in Cleveland. I actually didn’t realize how many of these were played in the NBA. It’s crazy. Some teams have sounds for every player. Some teams don’t do anything at all. Unfortunately, a lot of teams play song clips for their players and we weren’t able to get a lot of them in (licensing those songs can be pretty costly). But, all in all, we have a lot of these that will help bring out more of an authentic feel to each stadium.
http://insideblog.easports.com/cfs-file ... _Organ.wmvhttp://insideblog.easports.com/cfs-file ... _dunks.wmvPA AnnouncerAl Murdoch is back this year (I know a lot of people were wondering). But, we approached our PA a little bit differently this year to ensure we got a lot of signature call-outs in the game. We would play a bunch of video clips for him and have him re-enact them. Then our sound artist would tweak them a little to get them sounding as realistic as possible. So, not only do we get a lot of signature call-outs for players (G-g-g-g-gerald Wallace), but a lot of team stuff too (For threeeeeeeeeeee in Atlanta). He’ll also call out such things as Taco Night in LA or Pizza Night in Toronto (if that event happens to be triggered in the game you’re playing. Here’s some reference video of what we showed Al to replicate. These will be in our game this year (plus a whole lot more):
http://insideblog.easports.com/cfs-file ... osTres.wmvMost of the stuff above has been talked about somewhat in previews or on the boards. Hopefully there’s some stuff in there that’s new and was worth the read so far. Now, a quick sneak peak at our broadcast as I know people are curious about a few things. As most of you know, presentation hasn’t been a big focus for the NBA LIVE’s in the past. So, when we started up this year we knew we had to rebuild a solid foundation to ensure we could deliver some cool stuff this year and really build on it in the future. One of these areas we focused on this year was replays.
Let’s Take A Look At That ReplayIn the past, the only time a replay would trigger was after a made basket, during gameplay. While it would give you a good chance to trash talk your buddy it would also interrupt the flow of the game and not mimic a broadcast. Last year there was a replay montage at half, but it would only play if you actually watched replays in the first half so they can save to your hard drive. If you skipped those replays during gameplay you wouldn’t see the montage. So, this year we re-vamped it. We re-did how replays worked to ensure we could save them off in the background and trigger them at appropriate times in the game (stoppages in play). By doing this not only were we able to show some cool stuff that’s happened, but also tell the story of the game. After a reach-in foul you may see a replay montage of a player who is playing well. Or, you may see replays of a team hitting from deep if they’ve been able to hit a lot of 3 point shots or a lot of dunks and lay-ups if they’ve been able to get to the rim effectively. Maybe you’ll see replays of a team committing a lot of turnovers if that’s contributing to the reason why they’re losing. You’ll also see replays at the quarter breaks and end of game to sum up what went down.
Dynamic DNA/StorylinesI don’t want to get into too much detail here, as I’ll probably be talking about this in a blog later on, but I know people are curious as to what the storylines are and how they’ll work. We’ve created over 100 storylines that can occur throughout the course of a year. And these are driven off of real-life data and our feed from Dynamic DNA. So, not only is gameplay evolving throughout the year, our presentation is too. To take an example from the boards, if Ramon Sessions is playing out of his mind Marv and Steve might talk about him being on fire. Or, if he’s averaging 25 points a game they might talk about him being one of the top scorers in the league. If his ratings start to increase he might also be talked about as a Star player or potential MVP candidate. What’s exciting is real-life will help drive what Marv and Steve talk about throughout the year. What this ensures is that some storylines will only trigger at certain points in the season so that you hear never before heard speech as the season progresses.
A few examples of possible storylines:
1. The Magic are on a winning streak
2. An MVP candidate match-up between Kobe & LeBron
3. Kevin Durant is leading the league in scoring
4. Tracy McGrady is injured
5. Mid way through the season and the Cavs are first in the east
6. The Suns are chasing the final playoff spot
7. The Magic have locked up home court advantage
8. The Shaq – Kobe Saga Continues
That’s a quick and dirty sum up of what it is. Like I said, I’ll probably get into more details on this later. And yes, it also works in your Dynasty Mode.
One more thing on Marv and Steve. We spent a ton of time this year ensuring they sound better than ever and filling in a lot of dead air we’ve had in the past (It sounds a lot easier to do than it actually is). We took on some new technology which has allowed us to do this, while not being repetitive in the same game. Compared to last year it’s a huge difference.
Cut Scenes SuckIn the past when the whistle blew we used to trigger canned cut scenes (we call them NIS: Non-Interactive Sequences). While these visually looked pretty good, they completely killed the flow of the game and didn’t allow us to have an organic transition from gameplay to post whistle. Quite often a player would be fouled at the foul line, but when the NIS triggered he was placed at the 3 point line. Or a player was fouled in an isolation situation, but when the cut scene would trigger there would be a bunch of his teammates around him. Problems like this occurred frequently, and also, the amount of these NIS we had became quite repetitive. Gamers usually just skipped them. This year we made sure that gameplay was extended into the stoppage of play and the transition was seamless. There are no more cut-scenes. If a player gets fouled he’ll instantly react and we just trigger unique cameras to focus on him. If a player picks up a charge he’ll immediately show his frustration. We’ve added well over a couple of hundred animations this year. Varying levels of intensities, multi-player reactions (high 5’s, chest bumps, disagreements, etc.) and signature reactions can all occur throughout the course of the game. What this means is that no stoppage of play is ever the same. Once we start showing some gameplay vids you’ll see some of these in action.
On Your FeetOur bench and crowd received an overhaul this year as well with all new animations, improved reactions and they animate at 60 FPS. We wanted to make sure they were really involved in the game and all of the logic, partnered with the visuals stuff Santos has done on them, equals a heightened level of arena life. At the end of a close game when the fans are on their feet and the benches are going nuts, the game feels so much different than a blowout where everyone’s seated and chilling.
We’ve done a ton of other things in presentation this year from the intros, to the overlays, to our Player Of The Game. Some things are big and some are small, but it all adds up to a brand new presentation package. I’m going to end this bad-boy here since it’s gotten pretty long. Glad to see people are pumped for the game this year. It really has come a long way this year and is looking and playing great. (Be patient…gameplay blogs and videos are coming soon).
Matt"
Traducido via google:
Aún con unos pocos meses hasta que el juego de los buques, el equipo NBA Live 10 está empezando a aumentar el ritmo y compartir más con la comunidad. ¿Es suficiente? ¿Es suficiente? Al igual que usted, quiero escuchar todo! Bueno, por lo que he dicho que estoy hay un montón de grandes cosas que viven los aficionados deben ser entusiasmados con todos los productores y se encuentren a bordo con la participación de su arduo trabajo con todos ustedes, desde ahora hasta el juego de los buques. Esta semana, Presentación Productor Matt Lafreniere comparte sus pensamientos sobre algunas de las nuevas formas en que el equipo ha mejorado el aspecto y el sonido del juego.
Iba a comenzar esta cosa fuera de publicar algunas capturas de pantalla por un par de otros rituales antes de los juegos que tenemos en el juego de este año, que yo sé hay cierta especulación en cuanto a lo que hemos distinta de la de Dwight y la trepidación y LeBron KG tiza-ups. Pero, en vez ¡ya que muestra algunas de estas en una presentación / imágenes de video en algún momento la próxima semana. ¡Qué débiles en forma de empezar un blog, ¿eh? Voy a decir esto, sin embargo, esta referencia se utilizó para uno de ellos:
http://www.youtube.com/watch?v=6vKbr02q76wPresentación fue un gran foco para este año y que abarca un montón de cosas diferentes: La emisión mirar (transparencias, pantalla limpia, repeticiones). La emisión de sonido (Marv Albert y Steve Kerr). La escena la vida (multitud, banco de jugadores, árbitros, la danza y los equipos de porristas). Sonidos de la arena (multitudes, PA locutores, efectos de sonido y ditties). Y, paros en juego (jugador de las emociones y reacciones, interacciones jugador). Nuestro objetivo era hacer cada partido único y auténtico de este año mediante la adopción de todas estas en cuenta. Además, lo que pretendemos es que la temporada regular fue diferente a las eliminatorias. Todas estas cosas se han tocado / revisado para ofrecer una experiencia muy diferente de las iteraciones anteriores de Live.
En los últimos dos años hemos hecho un trabajo decente de la creación de un bien "baloncesto" medio ambiente, pero no había tomado con el paso siguiente de crear único 'NBA' entornos. Una de las cosas que acabo de leer en la Operación Deportes lo resume muy bien: "Como todos sabemos, todos los escenarios sentí la misma el año pasado en 09, distintos de los logotipos" (pbz06). Voy a bucear en algunas de las cosas que hemos hecho este año para asegurarse de que realmente aportan los diferentes ámbitos de la vida.
Bienvenido a las eliminatorias
Multitudes, no sólo mirar completamente diferente en la temporada regular frente a los playoffs (post temporada multitudes tienen la mayoría de los fans llevaban los colores del equipo, agitando toallas y principios en los pies y, a menudo), pero también sonido dramáticamente diferentes. Durante los dos últimos años hemos enviado a los chicos de audio para grabar los juegos de la NBA y la multitud de sonidos en un montón de diferentes ámbitos, y este es el primer año en que hemos sido capaces de utilizar el playoff de las multitudes que registramos. Multitudes en la temporada regular son bastante sólidos. Estamos Amped ellos hasta un poco en comparación con el año pasado y ha añadido en todos los nuevos sonidos para asegurarse de que está todo nuevo. Pero, cuando en un playoff hop multitud es bastante loco. Son mucho más alto. Que están cantando y animando la apertura de la punta. Y que serán mucho más en booing no se pide, e incluso los otros equipos booing jugador estrella de vez en cuando. Todos los cantos son ditties son diferentes, por lo que cosas como la categoría D-Cerca cantos son mucho más poderosos en el torneo. Así que, en conjunto, tiene dos únicas experiencias en estos diferentes ambientes.
BEAT LA! Beat LA!
En segundo lugar, el único sonido, efectos de sonido, PA pide, y cantos que hemos puesto en nuestro juego de este año añadir otro nivel de autenticidad para cada escenario. Tenemos un par de cientos de sonidos únicos de este año y en lugar de una lista de todos los de fuera sólo voy a tirar aquí algunos ejemplos que se pueden escuchar. (Por cierto, tanto como amo las transacciones en la NBA, se hace algunas de las cosas que hemos puesto en este año obsoletos que apesta. Una de mis favoritas PA se pide "¿Viste VC!" Después de Vince dunked Jersey y en un favorito de cantos "Rocky! ¡Rocky! ¡Rocky!" para Belinelli cuando está jugando bien en Golden State son un par de ejemplos de los sonidos ya no activa, debido a los oficios.) Hemos tenido la suerte de trabajar con un grupo de la NBA equipos que han ayudado a proporcionar algún tipo de referencia para nosotros.
Cantos y reacciones
No queríamos simplemente poner en un montón de efectos de sonido y decir cada escena es diferente. Queríamos asegurarnos de que nuestra gente se inteligente y experto en baloncesto. Queríamos que participaran. Honestamente, Vince audiencia obtener abucheado en nuestro juego cuando está en Toronto es bastante dulce. Si usted es un ventilador y Raps booing el amor, o un ventilador que Vince silencios a la multitud con cada cesta hecho, se añade un nuevo aspecto al juego. Especialmente si Marv y Steve hablando de la apertura de la punta. O bien, la audiencia de Ric Flair "wooooo" después de cubos Chris Paul en Nueva Orleans. O, estar en Boston y la audiencia de aficionados gritan "Beat LA" a lo largo del juego. O, en audiencia "Scalebrine (clap-clap-clap-clap-clap)" si el jengibre se Ninja Ballin '. ¿Qué hay de fresco de todos estos es que son reales cantos de los juegos de la NBA y no lo registramos nosotros mismos aquí en nuestro estudio. Hemos añadido un montón de estas cosas en que se desencadenan sobre la base de lo que está sucediendo en el juego. Es posible incluso escuchar Kobe o LeBron MVP obtener algunos cantos en la carretera. Efectos de sonido pueden perderse y ahogó a cabo multitud de reacciones, y realmente no evocar demasiado emoción. Sin embargo, estos cantos y aclamaciones realmente llevar la arena a la vida y al mismo tiempo añadir un nuevo elemento a la historia del juego. Por cierto, seguimos esperando a ver si Starbury signos en con alguien y ver cómo va a recibir tratamiento en Nueva York en nuestro juego ...
Voy a publicar algunos videos de la referencia que utilizamos para reunir nuestros efectos de sonido / cantos / PA de este año. Vids juego será muy pronto para poner de relieve todos estos en la acción. Por ahora, esto es sólo un adelanto en algún pico que tendremos en el juego.
PA impulsa multitud de Denver en tres!
Efectos de sonido
Una vez más, hemos trabajado con una gran cantidad de equipos de la NBA en estos para obtener sus efectos de sonido. Por lo tanto, oirás cosas como la caída de bombas de sonido para 3 punteros en Phoenix. El tablero de sonido en añicos dunks en Orlando. El tren efecto de sonido si LaMarcus Aldridge resultados en Portland. La espada hizo deslizar el sonido freethrows en Cleveland. En realidad, no se dio cuenta de cómo muchas de estas se desempeñan en la NBA. Es una locura. Algunos equipos de sonido para cada jugador. Algunos equipos no hacen nada en absoluto. Desafortunadamente, gran parte de los equipos de jugar clips de la canción para sus jugadores y no hemos podido conseguir un montón de ellas en (las licencias de las canciones pueden ser muy costosos). Pero, en definitiva, tenemos una gran cantidad de estos que ayuden a llevar a cabo más de un auténtico sentir a cada estadio.
Lakers hizo cesta órgano SFX
Detroit gran juego SFX
PA Announcer
Al Murdoch vuelve este año (sé que mucha gente se preguntaba). Sin embargo, nos acercamos a nuestra PA un poco diferente este año para asegurar que tenemos una gran convocatoria de la firma de salida en el juego. Queremos jugar un montón de videoclips para él y que él vuelva a promulgar ellos. A continuación, nuestro artista sonoro que afinar un poco para lograr que suene lo más realista posible. Por lo tanto, no sólo obtener un lote de la firma llamada de salida para los jugadores (GGGG-Gerald Wallace), pero un montón de cosas demasiado equipo (Para threeeeeeeeeeee en Atlanta). Él también va a llamar a las cosas tales como Noche de Taco en Los Ángeles o Noche de Pizza en Toronto (si este caso pasa a ser activado en el juego que estás jugando. He aquí algunas referencias de vídeo de lo que mostraron Al replicar. Estas se nuestro juego de este año (más un montón más):
Atlanta - Por thrreeeeeeeee
Toronto - José Calderón, Uno, Dos, Tres
Portland - Batum locka shocka
La mayoría de las cosas se ha hablado de algo en las vistas previas o en las juntas. Esperemos que hay algunas cosas que hay en la nueva era y vale la pena leer hasta el momento. Ahora, un rápido vistazo a nuestra máxima difusión que sé curiosidad de las personas por un par de cosas. Como la mayoría de ustedes saben, la presentación no ha sido un gran foco de la NBA EN VIVO en el pasado. Así que, cuando se inició este año que sabíamos que teníamos que reconstruir una base sólida para garantizar que podemos ofrecer algunas cosas este año y realmente construir sobre él en el futuro. Una de estas áreas nos enfocamos en este año se reproduce.
Echemos un vistazo En ese Repetir
En el pasado, la única vez daría lugar a una repetición fue hecha después de una canasta durante el juego. A pesar de que le dará una buena oportunidad para hablar de basura a su compañero que también interrumpir el flujo del juego y no imitar a una emisión. El año pasado hubo una repetición de montaje a la mitad, pero sólo si realmente desempeñar visto repeticiones en el primer semestre para que puedan guardar en el disco duro. Si se saltan las repeticiones durante el juego, no podría ver el montaje. Así que, este año volvemos a lo vamped. Nos hizo volver a la forma en repeticiones trabajado para garantizar que les podría salvar en el fondo y activar ellos en el momento oportuno en el juego (paros en juego). De esta manera no sólo fueron capaces de demostrar que algunas cosas que ha pasado, pero también cuentan la historia del juego. Después de llegar en un mal puede ver una repetición de montaje de un jugador que está jugando bien. O bien, puede ver las repeticiones de un equipo de golpear profundo, si ha sido capaz de golpear un montón de tiros de 3 puntos o un montón de dunks y establecer si las nuevas empresas que han sido capaces de llegar al aro de manera efectiva. Tal vez verás repeticiones de un equipo comete una gran cantidad de volúmenes de negocios en caso de que la contribución a la razón por la que estamos perdiendo. También verá repeticiones en el trimestre, las pausas y al final del juego para resumir lo que pasó.
Dinámica de ADN / argumentos
No quiero entrar en mucho detalle aquí, como probablemente estar hablando de esto en un blog más adelante, pero sé que las personas sienten curiosidad sobre lo que son las historias y cómo va a trabajar. Hemos creado más de 100 historias que pueden ocurrir durante todo el transcurso de un año. Y estos se eliminan de la vida real los datos y la dinámica de nuestra alimentación de ADN. Por lo tanto, no sólo es la evolución del juego durante todo el año, nuestra presentación es demasiado. Para tomar un ejemplo de las tablas, si Ramon Sessions es jugar fuera de su mente y Steve Marv podría hablar de que se le prendió fuego. O, si él es un promedio de 25 puntos de un juego que podría hablar de él que es uno de los mejores anotadores en la liga. Si sus calificaciones para aumentar su inicio podría ser también habló de una estrella como jugador o MVP potencial candidato. ¿Qué emocionante es la vida real lo ayudará a conducir Marv y Steve hablar durante todo el año. ¿Qué es lo que garantiza que sólo algunas historias de activación en ciertos puntos en la temporada de modo que usted nunca escuchó escuchar discurso como avanza la temporada.
Algunos ejemplos de los posibles argumentos:
1. La magia está en una racha ganadora
2. Un candidato MVP partido entre Kobe y LeBron
3. Kevin Durant es líder en la liga de puntuación
4. Tracy McGrady se lesiona
5. Mediados de camino a través de la temporada y el CAVS son en primer lugar en el este
6. Los Suns están persiguiendo a los playoff final in situ
7. El Magic ha encerrado hogar tribunal ventaja
8. El Shaq - Kobe Saga Continues
Eso es una forma rápida y sucia resumen de lo que es. Como he dicho, probablemente entrar en más detalles sobre esto más tarde. Y sí, también trabaja en el modo Dinastía.
Una cosa más sobre Marv y Steve. Dedicamos un montón de tiempo asegurándose de que este año suene mejor que nunca y rellenar un montón de muertos que hemos tenido aire en el pasado (Suena mucho más fácil de hacer que lo que realmente es). Hemos tomado algunas nuevas tecnologías que nos ha permitido hacer esto, mientras no se repetitivos en el mismo juego. En comparación con el año pasado es una gran diferencia.
Cortar escenas Chupe
En el pasado, cuando sopló el silbato que utiliza para activar la lata cortar escenas (los llamamos NEI: no interactivo Secuencias). Si bien estos visualmente parecía bastante bueno, que mató por completo el flujo del juego y no nos permiten tener una transición de juego orgánicos para enviar silbato. Muy a menudo un jugador se ensuciaron en la línea de falta, pero cuando los NEI desencadenó fue puesto en la línea de 3 puntos. O un jugador fue ensuciado en una situación de aislamiento, pero cuando el corte de escena provocaría sería un grupo de sus compañeros de equipo a su alrededor. Problemas como este se produjeron con frecuencia, y también, la cantidad de estos NEI tuvimos hizo bastante repetitivo. Los jugadores normalmente omiten ellos. Este año nos aseguramos que el juego se extendió a la suspensión del juego y la transición fue sin fisuras. No hay más escenas de corte. Si un jugador se ha ensuciado reaccionar al instante y que acabamos de activar cámaras única para centrarse en él. Si un jugador coge un cargo que va a mostrar inmediatamente su frustración. Hemos añadido más de un par de cientos de animaciones de este año. Diferentes niveles de intensidad, las reacciones de varios jugadores (5 de alto, golpes de pecho, los desacuerdos, etc) y firma todas las reacciones pueden producirse a lo largo del curso del juego. Lo que esto significa es que no paro de jugar es siempre el mismo. Una vez que empezar a mostrar algunas de juego vids verá algunos de estos en acción.
En los pies
Nuestro banco de multitudes y recibió una revisión de este año, así como con todas las nuevas animaciones, la mejora de las reacciones y los que animan a los 60 FPS. Queríamos asegurarnos de que estaban realmente involucrados en el juego y todos los de la lógica, las imágenes se asoció con Santos cosas ha hecho en ellos, igual a un mayor nivel de vida escenario. Al final de una estrecha cuando los fans del juego están en sus pies y los bancos van tuercas, el juego se siente de manera muy diferente que un pinchazo cuando todos sentados y de refrigeración.
Hemos hecho un montón de otras cosas en la presentación este año de las intros, a la superposición, a nuestro jugador de The Game. Algunas cosas son grandes y algunos son pequeños, pero todo suma a un nuevo paquete de presentación. Voy a poner fin a este mal muchacho aquí, ya que es bastante largo puesto. Me alegra ver a la gente se bombea para el juego de este año. Realmente ha recorrido un largo camino de este año y está estudiando y jugando muy bien. (Tenga paciencia ... de juego son los blogs y videos en breve).
Matt
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Vaya tocho xD, pero la verdad esk pinnta interesante y se ve esfuerzo por parte de EA en mejorar, sobretodo en cuanto a sonido ambiente se refiere
un saludo
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mas info:
Very cool morning here at the Dime office - some of our good friends from EA Sports came through to show us where they are in the development of NBA Live 10.
We’ll have a lot more on the game in the coming weeks, but we can tell you this: NBA Live 10 is very, very good, and is a definitely upgrade over last year’s game.
Some details that we can talk about:
- The detail in the game is crazy, including kicks and tattoos. There are approximately 500 different sneakers in the game, so each player is in the actual kicks he’ll be wearing in real life (including Dwyane Wade in some Jordans. And because the game will be updated online throughout the season, when, say LeBron switches kicks mid-season or for the playoffs, his kicks in the game will switch to reflect the change.
There are about 75 players who have their ink done down to the last detail (including the lips on Kenyon Martin’s neck).
- All star players’ pre-game rituals and ceremonies are in the game, from KG’s chalk clap, to LeBron’s chalk stuff, to D-Wade’s pre-tipoff pullups on the rim.
- The level of intensity, crowd noise, etc. increases as your team moves through the playoffs and into the NBA Finals.
- Overall game play is much improved. General player movement is more smooth, the teams run the actual offenses that real squads employ, there’s greater control of players in mid-air, and dives at the rim take into account collisions with defenders.
There’s a ton more that we’re either forgetting or can’t talk about just yet, but we’ll have a lot more for you starting next week.
Traducido via google:
Muy fresco por la mañana aquí en la oficina Dime - algunos de nuestros buenos amigos de EA Sports a través de nosotros para demostrar que están en el desarrollo de NBA Live 10.
Vamos a tener mucho más en el juego en las próximas semanas, pero puedo decirles esto: NBA Live 10 es muy, muy buenos, y definitivamente es una actualización del año pasado más de juego.
Algunos detalles que podemos hablar de:
- El detalle en el juego es una locura, incluidas patadas y tatuajes. Hay aproximadamente 500 diferentes zapatillas en el juego, para que cada jugador se inicia en la actual va a ser el uso en la vida real (incluido el Dwyane Wade en algunos Jordans. Y porque el juego se actualizará en línea en toda la temporada, cuando, por ejemplo, LeBron interruptores inicia a mediados de temporada o para los playoffs, sus patadas en el juego cambiará para reflejar el cambio.
Hay alrededor de 75 jugadores que han hecho su tinta hasta el último detalle (incluidos los labios en el cuello de Kenyon Martin).
- Todos los jugadores estrellas "pre-juego de rituales y ceremonias están en el juego, desde la tiza KG aplaudir, a la tiza LeBron cosas, a D-Wade, antes de la TIPOFF pullups en el borde.
- El nivel de intensidad, multitud de ruido, etc aumenta a medida que su equipo se mueve a través de los playoffs y en la NBA Finals.
- En general el juego ha mejorado mucho. Movimiento general del jugador es más suave, los equipos corren el real ofensas reales que emplean los escuadrones, hay un mayor control de los jugadores en el aire, y se sumerge en el borde de tener en cuenta las colisiones con los defensores.
Hay una tonelada más que olvidar que estamos bien o no puede hablar todavía, pero tendremos mucho más que a partir de la próxima semana.