Gracias FFantasy por ese accesorio, no lo había visto nunca.
Aquí van los modelos de snes que he encontrado:
Modelo USA
Modelo PAL y modelo JAP(eran iguales)
Snes Jr.
Aquí unos accesorios de la snes:
1.
Este adaptador permite conectar mandos de snes al ordenador.
2.
Snes portable.
3.
Otra versión de snes portable.
4.
Buen invento, esto permitía utilizar
juegos americanos en consolas PAL.
5.
Esto era la respuesta de
nintendo al megaCD que por culpa de disputas entre Sony y
Nintendo no llegó a expandirse. Aquí teneis un articulo muy completo sobre el
Nintendo ND(
nintendo disc)
http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&threadid=273790
6.
Es
Super Game Boy (PAL-JAP)te permitía jugar a
juegos de game boy en la snes.
7.
Super Game Boy de USA
8.
Super Game Boy 2. En este enlace encontrareis información mas detallada de este accesorio.
http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&threadid=402632
9.
Un ratón para el Mario Paint(que cosas
)
10.
Esto te permite doblar la capacidad de jugadores de cada puerto.
11.
Snes portátil.
12.
Adaptador no
oficial para jugar
juegos de nes en la snes.
13.
Tras la disputa de
nintendo nd se probó lo mismo con philips y se creó el CD-i que en principio seria compatible con snes, pero acabó siendo una consola compartida por
Nintendo y Philips, por esa razón tiene
juegos como Hotel Mario y un par de Zeldas(bastante malos).
14.
Esto es un adaptador para cuatro jugadores.
15.
Nintendo Scope y su receptor.
16.
Satella View(o bs-x): Este accesorio permitia descargarte
juegos via satélite a tu snes(solo en cierto horario), además tambien podias descargar reviews y noticia, incluía una memoria Flash de 200 y pico kb que podia augmentarse con tarjetas de 1 mb(servia para almacenar el contenido descargado). Se pagaba una cuota mensual que era in variable.
Este es un listado de
juegos de bs-x que encontré:
BS F-Zero 2 - Grand Prix (
Nintendo)
A kind-of-sequel to F-Zero containing new vehicles and one new league, the ace league.
BS Zelda 1 (
Nintendo)
A redesigned Zelda 1 with updated graphics!
BS
Super Mario Bros 3 (
Nintendo)
different "scenes" from SMB3 with updated graphics...
BS
Super Mario Bros USA (
Nintendo)
Super Mario Bros 2 (Western version) in a new updates version.
Wrecking Crew '98 (
Nintendo)
This game contains both the original Wrecking Crew for the NES and a new Wrecking Crew inspired puzzle game.
Mario Excite Bike (
Nintendo)
The old Excite Bike for the NES with enhanced graphics featuring Mario & Co!
BS Dr. Mario (
Nintendo)
A SNES version of Dr. Mario.
BS Cu on Pa
A mystery...
BS Golf Out
Mini Golf.
BS Marvelous
A Japanese RPG.
BS Chrono Trigger Character Library (Square)
A presentation off the heroes, and enemies from Chrono Trigger.
BS Chrono Trigger Jet Bike Special (Square)
The Jet Bike mini game from Chrono Trigger as a stand alone game.
BS Let's Pachinko
An virtual arcade simulator.
BS Shubimano
Manga platform beat 'em up.
BS Sutte Hakkon (
Nintendo)
A puzzle game.
BS Dragon Quest (Enix)
The original NES game with enhanced graphics.
BS Famicom Wars
Wage war on your SNES.
Treasure Conflict (Square) Yet to be found...
Radical Dreamers (Square)
A sequel to Chrono Trigger. The new PS-X adventure Chono Cross is based on the story from this game .
Dynamai Racer (Square) Yet to be found...
Tatoeba K-kun no Tabouna ichinichi (Square) Yet to be found...
17.
La conexión de snes para unos "cascos".
18.
http://www.retrogames.it/immagini%5Cfoto%5Csnes%5CSnesmegamasterpad.jpg
Un mando de snes al estilo de las recreativas.
19.
Otro mando al estilo de las recreativas.
20.
El mando de USA.
21.
El mando PAL y JAP.
22.
El cable de alimentación.
23.
Cable RGB.
24.
Otro modelo de la snes portable.
25.
UFO: Este aparatito es un copion para hacer copias de seguridad de tus
juegos en disckts.
Puede ejecutar
juegos de la Snes de cualquier región.
Se introduce en la ranura de cartuchos.
26.
Double Pro Fighter: Otro copion para la Snes, tambien sirve para crear copias de seguridad de tus
juegos en discket.
Tambien se puede usar con la Mega Drive.
UN POCO DE HISTORIA
Nos encontramos en 1989.
Nintendo aún cosechaba un gran éxito con su NES y sacaba su nueva portátil, la Game Boy. Pero la época dorada de
Nintendo podía acabarse si no se subía al carro de los 16 bits, sobre todo después del lanzamiento de la Sega Megadrive (Genesis en USA).
Los jugadores de aquella época, fascinados por la talla técnica de los
juegos de la nueva criatura de Sega, se dan cuenta del abismo existente entre los 8 y 16 bits. Los poseedores de la NES pedían a gritos la continuación de sus
juegos en una máquina más potente. Era el momento en el que
Nintendo se tomara en serio su nueva consola de videojuegos de 16 bits.
Así que puso a trabajar a su mejor equipo de diseñadores e ingenieros. Mientras tanto, el mundo quería saber lo que se estaba fraguando en el cuartel general de
Nintendo. Y para no perder la costumbre,
Nintendo no soltaba prenda. Los rumores hablaban de una paleta de colores de más de 32.000 colores y de un sonido de cine. La expectación crecía.
Precisamente los detalles del chip de sonido fue de lo primero que se supo. Fue creado conjuntamente por
Nintendo y la todopoderosa Sony. La calidad estaba asegurada.
Pero en cuestión de fechas de salida,
Nintendo no daba una definitiva. Quería que cuando su nuevo engendro viera la luz todo los detalles estuvieran preparados. Finalmente, y en medio de una gran presión de los medios, la gran N dio la fecha definitiva de salida. En el verano de 1990 o a más tardar en otoño.
Y llegó el momento.
Super Nintendo era una realidad. Lo acompañaron en su lanzamiento los clásicos
Super Mario World y The Legend of Zelda A Link to the Past (la continuación de los dos Zelda que salieron para NES). No acompañaron muchos más
juegos al lanzamiento, pero tampoco hacía falta. Había decenas de proyectos y la calidad de los
juegos era en su mayoría más que suficiente.
Entre las capacidades técnicas, las que más destacaron fueron el sonido con calidad CD y el llamado modo-7. Este modo era un efecto que perseguía una ilusión 3D, algo que sorprendió a todo el mundo. Entre los primeros
juegos que lucieron este modo fue el clásico Pilot Wings, seguido por el también clásico F-Zero.
Y así llegó el otoño del 91. La
Super Nintendo era lanzada en Estados Unidos. Pero por fuera no era la misma consola. El diseño fue cambiado para el mercado yanqui, para darle un aspecto más futurista y sofisticado. Las esquinas fueron acentuadas y el color de los botones se cambió a morado y violeta, aunque la forma de los mandos de control casi no fue tocada (sólo la superficie de los botones).
Casi todo el mundo disfrutaba ya con los 16 bits de
Nintendo. Faltaba el viejo continente. El año escogido, el 92. Como ya sabeis un grandísimo éxito.
CARACTERISTICAS TECNICAS
Unidad Central de Proceso
CPU: Procesador WDC W65C816 de 16 bits corriendo a 1.79, 2.68 MHz, o 3.58 MHz (variable), con 128 KB de RAM
Sonido
UCP de Sonido: Sony SPC700 de 8 bits corriendo a 4.1 MHz, con 64 KB de RAM, extensión del archivo en PC: .SPC
Chip principal de Sonido: DSP de 8 canales con hardware de descompresión similar al ADPCM
Tiempo de Ciclo de Memoria: 279 Minutos
Tamaño de cartucho: 2 - 64 Mb
Audio RAM: 512 Kb
Canales de sonido: 8, usa samples en forma de onda comprimidos
Modulador de Pulsos de códigos: 16 Bits
Video
Unidad procesadora de imágenes: 16 Bits
Paleta: 32,768 Colores
RAM de texturas y mapas: 64 KB
Colores en pantalla: 241 en mode 1 o 256 en mode 7, sin contar sub-blending
Resolución: La mayoría de los
juegos usan 256x224 pixels; había trucos para obtener 512x448 pero era usado raramente
Máximos sprites en pantalla: 128 (32 per línea)
Máximo número de píxels de sorites en un scanline: 256. El generador de imagines tiene un error de software el cual se deshacía de los sprits más cercanos en vez de los más lejanos si un scanline excedía el límite.
Modos de pantalla más comunes: Modo 1 texto pixel a pixel (16 colores por tile; 3 capas de scroll) texto affine mapped, modo 7 (256 colores por tile; una capa de rotación/escalado)
Alimentación
Transformador de Entrada: 120V AC, 60 Hz, 17 Watts
Transformador de Salida: 10V DC, 850 mA (NTSC), 9V AC (PAL)
Controladores y conectores
puerto para controladores de siete pins en el frontal de la máquina (2)
Respuesta del controlador: 16 Milisegundos
Salida de Audio Video SNS A/V Multiout (1)
Bahia para dispositos externos (1)
Entrada de CD 10V (1)
Salida de radiofrecuencia A/V (1) *Eliminada en la version compacta del
Super Nintendo
Conector para cartuchos de juego