Impresiones de 3Djuegos:
Acción sobrenatural, fuerzas nazis, armas y poderes mágicos: un ambicioso regreso.
Tiene el listón altísimo. La palabra Wolfenstein es fundamental para entender un shooter, y cada nueva entrega de la saga se mira con lupa. No veíamos un nuevo videojuego de las series desde el imprescindible Return to Castle Wolfenstein, pero los chicos de Raven quieren hacer olvidar la figura de id Software.
No aburriremos al lector con aburridas recopilaciones de la historia de la saga Wolfenstein, y nos limitaremos a recordar que se trata de uno de los nombres más emblemáticos del género del shooter en primera persona.
Allá por el 2008 Activision anunciaba que habría una nueva entrega de la saga, y que de nuevo ésta no sería desarrollada por id Software, los creadores de la franquicia. Así pues, y al igual que Return to Castle Wolfenstein que fue desarrollado por Gray Matter, los responsables de la nueva entrega volvían a cambiar, y se encomendaba el desarrollo a los siempre interesantes Raven.
Desde entonces su desarrollo se ha seguido con cierto escepticismo, especialmente teniendo en cuenta que los primeros videos y screens no han sido particularmente inspiradores. Realizamos este nuevo acercamiento al videojuego antes de su puesta a la venta para contarte lo último que se sabe sobre Wolfenstein, y algunos argumentos que parecen invitar al optimismo.
BJ, Héroe de nuevo…
Como ya comentamos en su momento, en Wolfenstein seremos una vez más BJ Blazkowicz, probablemente el menos carismático y conocido de los grandes héroes de la historia del videojuego. El argumento tendrá que ver con el Sol Negro, una fuerza de lo desconocido por la que las divisiones de lo paranormal del Führer muestran interés justo después de los acontecimientos descritos en Return to Castle Wolfenstein.
El nivel que se está mostrando a la prensa tiene que ver con un siniestro hospital donde se desata la más pasillera, claustrofóbica y directa acción que la marca de id Software popularizó ya allá por los años 90. En esta demostración no hay rastro del libre albedrío que tanto se ha promocionado sobre el videojuego, y sí una experiencia muy lineal con un objetivo claro y un lugar con pocas alternativas a la hora de cumplirlo.
Donde sí hay posibilidad de escoger es en el tema de las armas y la personalización. En Wolfenstein debemos recolectar documentos para desbloquear armas, es decir que debemos encontrar un número concreto de estos materiales de inteligencia militar para poder adquirir la habilidad de mejorar las armas o capacidades. Por ejemplo ya comentamos en avances anteriores que lo sobrenatural tendrá un peso especial en Wolfenstein, lo que se traducirá, entre otras cosas, en que nuestro protagonista tendrá una modalidad de visión especial. Pues bien, este poder admitirá tres tipos de mejora para mejorar su potencia y para incrementar nuestra percepción del mundo y de la realidad alternativa de la que a menudo deberemos entrar y salir.
De hecho uno de los momentos cumbres de la demo llega cuando uno de los doctores de la instalaciones científicas nazis abre un portal interdimensional del que se cuela un demonio, al más puro estilo DOOM 3.
Para vencer en esta clase de encuentros deberemos sacar el máximo partido de nuestros poderes, y es que BJ contará con el ya anunciado Velo para liberar la magia negra con la que sacar adelante los más desafiantes de los combates. Gracias a este artefacto tendremos acceso a las posibilidades de cámara lenta o escudo especial entre otras dos más. Sin embargo una de las que más nos ha llamado la atención es la de la visión del Velo para encontrar lugares secretos y puertas invisibles. Un delicioso homenaje al Wolfenstein 3D original.
Wolfenstein llegará a Xbox 360, PlayStation 3 y PC el 28 de agosto. Será entonces el momento de comprobar si las dudas de los aficionados sobre la calidad final del videojuego eran justificadas, o si esta prometedora mezcla de shooter bélico de corte libre con magia y poderes de ocultismo funciona como lo hicieron sus brillantes predecesores.
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