Bueno, he visto la entrevista y hago un poco de resumen sobre la marcha para quien le interese, las notas en paréntesis son divagaciones mías
:
En la entrevista confirma que:- Ground Zeroes es el Prólogo de Phantom Pain.
- Phantom Pain es la parte principal del juego, y ocurre 9 años después de Ground Zeroes.
- Los dos juntos, conforman Metal Gear Solid 5.
Pero aún así, cuando le pregunta si irán juntos o no, Kojima le dice que aún no pueden confirmar detalles sobre la distribución del juego y de como será vendido.
Aún así vuelve a comentar que:- Ground Zeroes y Phantom Pain son dos partes de un todo.
- Comenta que Ground Zeroes será mundo abierto, pero no tan grande como Phantom Pain. Según dice Phantom Pain es realmente un juego gigante e inmenso.
Cuando le pregunta sobre las líneas de tiempo:- Ground Zeroes tiene lugar immediatamente después de Peace Walker.
- Phantom Pain 9 años después.
Sobre David Hayter:- Efectivamente Kojima confirma que no estará.
- Dice que si, será un nuevo doblador, pero aún no puede decir de quien se trata.
- Cuando le preguntan el porque de esta decisión: Dice que este es un nuevo tipo de Metal Gear, y querían recrear y que esto se viera reflejado también en los actores de doblaje.
(de todas maneras yo de esto no me fió mucho, me huele a gato encerrado por parte de Kojima, aparecerá Solid y de ahí el cambio de voz? Quien sabe.)
Al principio vemos el trailer desde la perspectiva de un tercer hombre, parece que hay tres personas en el hospital. Hasta podemos oír un "What about him?" refiriéndose a él (por parte de Kaz). Le pregunta sobre quien es ese personaje- Kojima dice que ese tercer personaje es él: Hideo Kojima (que cachondo el tío
).
- Dice que él es un "Phantom" también, y que está allí observando a Snake y el caos que hay.
- Como viejo diseñador de videojuegos que es, dice que está ahí observando a sus creaciones, y ellas le preguntan, "eh, estás muerto?", pero él dice que no "que aún sigo aquí"
(esto me suena a trolleada para no decirnos quien es esa tercera persona
)
Le pregunta sobre los Diamond Dogs:- Kojima dice hay varios significados detrás de este nombre, como por ejemplo el álbum de David Bowie, etc.
- Pero dice que realmente ese es el nombre de la nueva unidad de Big Boss, al perder la que tenía, crea una nueva.
- El nombre significa muchas cosas, el "Dogs" (perros) se refiere a que son perros, a que luchan una guerra sucia, una guerra de perros. Pero comenta que en realidad tienen orgullo, de ahí el "Diamond" (diamante), es decir, que aunque luchen por dinero, tienen orgullo y de ahí el diamante.
¿SNAKE TIENE UN CUERNO? Le pregunta:- Dice que sí, que tiene algún tipo de "escombro" incrustado en su cráneo, escombro y hueso.
(eso me a perecido oír, no comenta nada más sobre esto, malditos Kojima misterios
)
Sobre el brazo mecánico "ciborg", le pregunta si nos dará algún tipo de habilidad específica- Kojima dice que si, que haremos ciertas cosas con ese brazo, pero que tampoco será nada del otro mundo, nada del estilo Bionic Comando (y se ríen).
Sobre los personajes- Veremos caras familiares, pero Yoji Shinkawa está actualmente trabajando también en nuevos personajes.
Le pregunta sobre el estilo del Game play de Metal Gear Solid 5:- Hasta ahora Metal Gear se basaba en el "sneaking" y la infiltración, pero no dejaba de ser un camino sobre raíles, y dentro de los juegos estabas de alguna manera limitado con lo que podías hacer.
- Está vez lo que han querido hacer es crear un mundo abierto de verdad, crear infiltración realista.
- No empiezas en lugar y ya estás allí infiltrado, sino que debes llegar hasta donde quieras, pensar en cuando lo vas a hacer, ir, e infiltrarte tu mismo (esto ya lo había comentado en entrevistas anteriores).
- A lo mejor te estás infiltrando de ésa manera y encuentras otra vía o una misión secundaria, eso cambiará tu estrategia de modo que todo se vuelve más realista.
- Que te las tienes que apañar básicamente. Si es de noche, tienes la libertad de coger subirte a un jeep y encender sus faros, pero que es muy posible que si haces eso te descubran.
- Habla sobre el numero de guardias, las variaciones, etc.
- Que tendrás que pensar cual es la mejor estrategia para infiltrarte en un área.
- El tiempo pasa, está basado en ciclos de 24 horas, así que también decidirás a que hora es mejor infiltrase.
Sobre los gráficos y el FOX Engine:- Los gráficos no eran el principal objetivo del FOX Engine, el objetivo era cambiar la manera en la que diseñaban los juegos.
- Mejorar el tiempo de desarrollo y dar facilidad al diseño del juego. Potenciarlo todo.
- Esto les permite centrarse más en el propio diseño del juego.
El 5 de Metal Gear Solid 5 es una V, no un 5 ¿por qué? Pregunta también por el "V has come to":- Representa cambio.
- Además comenta que actualmente en occidente hay mucha competencia en el sector de los videojuegos, querían realmente re-inventarse. La V representa "Victoria", su ansia por la victoria, por salir victoriosos.
Le comenta que todos sus juegos tienen un mensaje, cual es el mensaje de este nuevo Metal Gear:- Aún no puede revelar este detalle.
- Comenta que todos sus juegos tienen un mensaje, sobre el mundo en general y sobre lo que dará la generación siguiente, comenta el mensaje de Metal Gear 1: genes
Metal Gear 2: news
Metal Gear 3: sins
Metal Gear 4: sense
Peace Walker: peace
- Comenta que Metal Gear 5 también tiene un "concepto clave", comenta que será "a very heavy thing".
(ejem, al Portable Ops ni lo nombra ejem
se nota cuales son los que cuenta Koji
)
Le pregunta sobre que personajes controlaremos, ¿será solo un personaje durante todo el juego?- Sí, solo uno.
- Kojima dice: No Raiden! Para eso jugad al Revengance
¿Como piensa juntar el mundo tecnologico de Metal Gear, con estás alucinaciones sobrenaturales?- Habrá un balance: Un poco de sobre natura, pero será un juego principalmente real.
- 80% Real - 20 % sci-fi o sobrenatural.
¿Afectaran al gameplay las alucinaciones o habilidades sobrenaturales?- Kojima se rie y dice "probablemente" entre risas.
Le pregunta sobre PS4 y next gen:- Kojima no puede confirmar nada.
- (Como comentaban en la página anterior) Será PS3 y Xbox 360 y de momento se está desarrollando en PC. No puede prometer que lo que vemos ahora será al 100% lo que veremos en consolas (ps360) pero será muy aproximado.
Sobre su último Metal Gear:- Kojima dice que quiere que este sea su último Metal Gear, comenta que siempre dice lo mismo al fin y al cabo, pero que realmente le gustaría que este fuese el último.
- Que siguieran los dos estudios realizando Meatal Gear pero que a el le gustaría centrarse en sus propios proyectos.
Para concluir:- Comenta que será una experiencia diferente, en referencia a los demás títulos de Metal Gear.
- Pero que es algo diferente, es algo que él quería crear, y que es muy divertido.
- Concluye con el "V" de victoria.
Ale, se acabo mi rato de Listening
PD: Me he dejado algunas cosillas que comenta Kojima referente a los dos estudios de Kojima Productions, en Los Angeles y en Tokio. Comentaba que el estudio de Los Angeles trabaja conjuntamente con el de Tokio, etc.