![Imagen](http://www.classiccmp.org/dunfield/vg/h/seggg.jpg)
La Game Gear es una videoconsola portátil creada por Sega en respuesta a la Game Boy de Nintendo. Es la tercera consola portátil con pantalla en color de la historia, después de la Atari Lynx y la Turbo Express.
El proyecto comenzó en 1989 bajo el nombre de "Project Mercury" y fue lanzada en Japón el 6 de octubre de 1990. En América y Europa fue lanzada en 1991 y en Australia en 1992. El soporte para este sistema se abandonó a principios de 1997.
Diseño y características técnicasLa Game Gear fue básicamente una Master System portátil con menor resolución pero que permitía una paleta de colores mayor, y potencialmente mejores gráficos. Además podía producir sonido estéreo utilizando su salida de auriculares.
Debido a las semejanzas técnicas de la Game Gear con la Master System, era muy sencillo portar los juegos para la portátil. Además, un adaptador llamado "Master Gear Converter" permitía insertar cartuchos de la Master System directamente en la Game Gear.
Especificaciones- Procesador principal: Zilog Z80 (8 bits)
- Velocidad del procesador: 3,58 MHz
- Resolución: 160x144 píxeles
- Colores disponibles: 4'096
- Colores simultáneos en pantalla: 32
- Nº máximo de sprites: 64
- Tamaño de los sprites: 8x8 u 8x16
- Tamaño de la pantalla: 3,2 pulgadas (81 mm)
- Sonido: 4 canales, 8 voces
- RAM: 24 KB
- Baterías: 6 pilas AA (5 horas de autonomía a volumen medio y brillo medio)
Accesorios- TV Turner (sintonizador TV)
- Cable Gear To Gear (jugar a doble con dos consolas)
- Master Gear Converter (juegos de Master System en Game Gear)
- Fuente de alimentación universal
- Fuente de alimentación para el coche
- Batería recargable
- Wide Gear (lupa para la pantalla)
- Carry All (mochila para la consola y los juegos)
![Imagen](http://media.vandal.net/m/5-2009/20095922539_1.jpg)
La Game Gear no se hizo muy popular en Japón, debido en gran medida a diversos problemas de fabricación en sus primeras remesas. Otro gran problema fue su autonomía, con 5 horas como máximo debido en gran parte a su pantalla retroiluminada, y muy lejos de su competidora Game Boy (que tenía pantalla monocroma sin retroiluminación).
A pesar de su diseño ergonómico y su magnífica pantalla para la época, la Game Gear no consiguió arrebatar a Nintendo una cuota de mercado significativa. Alcanzó un 13% de la cuota de mercado. Y aunque fue claramente derrotada por Game Boy, esta consola fue rentable para Sega, y tuvo unos seis años de vida, lo normal en la mayoría de consolas.
MEJORES JUEGOS:El catálogo de juegos llegó a contar con unos 300 títulos, en cartuchos que iban de los 2 a los 8 megabits, de los cuales un tercio fueron realizados por terceras compañías (third parties) como EA, Capcom, Konami, Domark, Codemasters, etc.
Algunos de los juegos más destacables son:
![Imagen](https://i326.photobucket.com/albums/k407/revonvd/topgg.jpg)
Arena: Maze of Death
Defensores del Oasis
GG Shinobi, The
GG Shinibi II: The Silent Fury
Mega Man
Micro Machines 2: Turbo Tournament
Out Run Europa
Power Strike II
Sonic Blast
Sonic Drift Racing
Sonic Labyrinth
Sonic The Hedgehogh 2
Sonic The Hedgehogh
Tails Adventures
Virtua Fighter Animation
![Imagen](https://i326.photobucket.com/albums/k407/revonvd/Sonic.jpg)
TRUCOS:Arena: Maze of Death
Contraseñas:
El viejo almacén: J723P0 T2WL5J GFY2FV
Astralnet planta química: N723PB 0V49WJ GBGYP4
Fuera de la Zona: S72AG0 3R40Y9 48YX7Y
Túneles: XT2AG0 3B4AYR 48A97S
GG Shinobi 2 - The Silent Fury
Contraseñas de nivel:
D09F9: Ninjas amarillo, rosa, verde y azul.
1FEDF: Listo para el último nivel.
Megaman
Contraseñas:
Starman: A3, A6, B2, C1, E5
Stoneman: C3, D6, E2, E4, F1
Napalmman: A5, C1, C3, C4, D3
Brightman: A4, B4, B5, C1, F6
Dr. Wily's Castle (Último Nivel): 4A, 4B, 5B, 1C, 6F
Sonic
Vidas infinitas, acceso a todos los objetos:
Cuando Sonic esta dejando el agujero al principio, pulse Izquierda, Derecha, Abajo, A + Start. Mantenga Start hasta que el nivel comienza.
Sonic 2
Nivel Secreto (Crystal Egg Zone):
Accede a todas las Esmeraldas del Caos, a continuación, termine Scrambled Egg Zone.
Sonic Blast
Para desbloquear un nivel de bonificación antes de la batalla final con el Dr Robotnik, recoja todas las Esmeraldas del Caos en el segundo acto de cada zona. Cuando gane al Dr Robotnik en el tercer acto de Silver Zone, se desbloqueara un nivel de bonificación donde tiene que recoger 99 anillos.
Sonic Labyrinth
Fase secreta:
Ir al cañon en el escenario 2-3, y pulse 1+2+DERECHA.
Seleccione fase:
Cuando las palabras "press the start button" aparecen en la pantalla de titulo, pulse dos veces Arriba, tres veces Derecho, Abajo seis veces, y nueve veces Izquierda. La palabra "Select" aparecerá. La prueba de sonido ahora se sustituye por esta selección de fase.
Tails´ Adventure
Contraseñas:
Todos los objetos pero solo primera etapa completa: A2E1 A424 51A1 6D1A
Todos los objetos y niveles: ADE7 AA2A 51A6 6D12
Todo excepto el jefe final: ADE6 AA2A 51A6 6D13
Virtua Fighter Animation
Ser jefe Dural:
Seleccione el modo Vs. Com.. Mientras usted esta en la selección de personaje, mantener pulsados botones 1 y 2 y, a continuación, pulse Start. El jefe Dural será tu personaje.
Movimientos:
(no disponibles)
MAS INFO:http://es.wikipedia.org/wiki/Sega_Game_Gearhttp://www.gamefaqs.com/portable/gamegear/http://www.smspower.org/