Jori escribió:El prosas escribió:Jori, hay juegos actualmente que pueden innovar sin tener que pasar por nuevos motores para ofrecer cosas nuevas.
El caso de los dos PORTAL, es un concepto buenisimo.
Y esa lista que has puesto "Como BF3, PR:Arma2, Red Orchestra, The Elder Scrolls" no son juegos con sustancia, no es de extrañar que no te quiten el sueño.
Yo llevo tres decadas jugando y te aseguro que este año hay JUEGAZOS delicatessen y dramaturgos en su boceto artistico,y jugable.
Que quieres decir??? Que no son los videojuegos los que estan estancados sinó que somos los usuarios (como por ejemplo un servidor) los que nos hemos quedado estancados?
De que juegos delicatesen hablas?
Con tu mentalidad, de aquí 10 años aún seguiriamos con hardware actual e intentando sacar peras al olmo.
Portal, un magnifico ejemplo de innovación si señor.
Mirror's Edge, otro gran ejemplo.
Grand Theft Auto, otro gran ejemplo en su día.
Pero date cuenta... acaso el genero de Portal ha tenido continuidad?? Mirror's Edge ha tenido continuidad?? Yo no veo juegos de parkour a millares en las estanterias... El genero GTA si que fué algo mas importante, con MAFIA, Saints Row etc... Pero su fin llegó relativamente pronto y ese genero ya no vende.
Alguno de estos generos ha sido tan importante como el genero shooter??? El genero shooter es el dios de los generos de la nueva era (y no tan nueva) por muy cansados de él que estemos algunos. Al igual que en los 16 bits el genero rey era las plataformas, y en segundo lugar lo era los juegos de lucha. El genero shooter ha seguido dando batalla desde el primer momento que apareció con Doom y Wolfenstein 3D, hasta nuestros tiempos. Un genero lavado de cara, pero a fin de cuentas es el mismo genero, shooter. Es mas!!!!! Muchos generos nuevos que van saliendo, se nutren de la base del genero shooter. Como Left 4 Dead en su dia, el cual es muy innovador pero tiene la base de un shooter (es un derivado).
En el pasado no se consiguió destronar a 'los plataformas' hasta que el hardware permitió la creación de juegos 3D. Y en esta generación no se conseguirá destronar a 'los shooters' hasta que no salga una nueva forma y concepto de jugar a los videojuegos. Si eso no cambia, el genero shooter jamás morirá, y lo que es peor! jamás abandonará el trono.
El fin del shooter es dificil que llegue. Y no porque sea un genero increiblemente bueno (que lo es), sinó mas bien porque no hay otro genero mejor, otro que le haga sombra. No hay otro genero que nos haga olvidar los shooters tal y como los conocemos hoy dia.
Mcpato86 escribió:El prosas escribió:¿Quieres decir que Shadowman y Messiah o Alice, son juegos para pasar el rato? Espero que estes de broma.
Si, lo mejor es abrir un post nuevo y discutir estos temas, y dejemos este hilo para el B3.
No estoy de broma. Ambos son juegos muy buenos sin mas, pero de ahi a califacarlo de Obras Maestras hay un mundo
El prosas escribió:Que los dos alice, messiah o sadowman son obras maestras, no es algo que yo tenga en mi neurótica mente. Cualquier persona con un badaje extentenso, que jugase a estos juegos en el momento de su salida, saben lo que son, y si no empezad a buscar sobre estos juegos, y veréis lo que opina la gente, ya que da la impresión de que no los habéis podido jugar al opinar así. Sobre todo mcpato86.
Paboh escribió:aqui lo que ocurre es que el prosas tiene demasiada facilidad con catalogar los juegos que a el le gustan como obras maestras
NaN escribió:El prosas escribió:Que los dos alice, messiah o sadowman son obras maestras, no es algo que yo tenga en mi neurótica mente. Cualquier persona con un badaje extentenso, que jugase a estos juegos en el momento de su salida, saben lo que son, y si no empezad a buscar sobre estos juegos, y veréis lo que opina la gente, ya que da la impresión de que no los habéis podido jugar al opinar así. Sobre todo mcpato86.
El messiah es un castañuzo de juego. Aburrido y cansino como el solo.
Te digo mas el motivo. La gente que hicieron MDK, la gente que valia, se piro de Shiny y monto su propio estudio y sacaron el Kabuto. Este juego vendio 11.000copias en USA, no lo conoce ni su padre, pero es un juegazo MUCHISIMO mejor que le messiah tanto en historia, jugabilidad y el humor que tiene es la leche.
Luego el Messiah lo sacaron supuestamente los mismos de MDK, pero no fue asi, el estudio es le mismo, pero la gente era diferente, la prueba de ello esque el estudio se fue a pique el portaviones sin esa gente.
Paboh escribió:aqui lo que ocurre es que el prosas tiene demasiada facilidad con catalogar los juegos que a el le gustan como obras maestras
El prosas escribió:Aqui te dejo muchas opiniones de gente que lo ha jugado, para que reflexiones ante tal adjetivo que has añadido junto a semejante obra, y para que veas lo que ha significado para los usuarios que lo jugaron en su momento.
http://www.ciao.es/Opiniones/Messiah__134204/Start/15
-=NokYA=- escribió:El prosas escribió:Aqui te dejo muchas opiniones de gente que lo ha jugado, para que reflexiones ante tal adjetivo que has añadido junto a semejante obra, y para que veas lo que ha significado para los usuarios que lo jugaron en su momento.
http://www.ciao.es/Opiniones/Messiah__134204/Start/15
Que pesao eres macho, que pasa ¿que las opiniones, porque te lo repito, son opiniones, de ciao cuentan y las nuestras no?. No se si NaN ha jugado, no se la edad que tiene, pero yo si lo jugue cuando salio y me sigue pareciendo un truño entonces y ahora.
OPINIONES.
El prosas escribió:
¿Y que pretendes decirme con esos datos?. Rebel Act del mismo modo se ha ido a pique, debido a los esfuerzos de sacar adelante su "cancer prodigioso": BLADE, siendo el juego español por excelencia junto con Comandos.
¿Messiah "castuñazo" de juego?
Aqui te dejo muchas opiniones de gente que lo ha jugado, para que reflexiones ante tal adjetivo que has añadido junto a semejante obra, y para que veas lo que ha significado para los usuarios que lo jugaron en su momento.
http://www.ciao.es/Opiniones/Messiah__134204/Start/15
No has podido jugar a esta obra de prometeo en el año 2000, en su salida, si no, no hablarias de tal modo.
Messiah en el momento de salir, ha sido un juego absolutamente genial en boceto y concepto, original, señero. El sonido era de 10, su aspecto visual era impresionante para el momento, gran doblaje, un nuevo motor que reproducia los modelos y la elegancia de sus escenarios.
Su prometedor y aristocratico motor gráfico, presentado en 1998, era RT-DAT (Real-Time Deformation And Tesellation), un dadivoso y potentisimo sistema que habilitaba automáticamente la reducción del número de polígonos en los modelos (que alcazaban los 100.000 polígonos, cifra muy elevada por aquel entonces).
Su complejidad de las secuencias teniendo en cuenta la potencia del procesador. RT-DAT supuso un paso atronador y desolador para el sector de los motores gráficos, y dejaba atrás el ya explotado y caduco sombreado Goraud. Para colmo, gracias al perfeccionamiento del sistema de captura de movimiento de Shiny, el movimiento de los modelos era mucho más fluido e inconcevible. y, por primera vez en la historia de los videojuegos, los personajes impresionaban en el modo de parecer verles caminar de manera realista en el entorno.
Los escenarios de una vastedad y grandeza nunca observada anteriormente y una interfaz que sin ser nada innovadora era mucho más fluida: el control mixto entre teclado y ratón propio de juegos como Quake había sido simplificado y con tan solo las flechas de dirección, la barra espaciadora y el ratón era posible controlar todos los aspectos posibles del juego.
Y aparte de todo esto, el boceto atronador de poder controlar otros cuerpos, una idea nunca vista anterioremente, el problema de semejante obra dramaturga, ha sido su tamaño, muy corto.
El prosas escribió:Concuerdo contigo en que MDK es otra joya de teoracto, por supuesto, si soy de la decada prodigiosa.
El prosas escribió:Pero es duro escuchar que Messiah es un truño, debes entenderlo.
-=NokYA=- escribió:El prosas escribió:Pero es duro escuchar que Messiah es un truño, debes entenderlo.
Posiblemente me he excedido en calificarlo de truño, pero lo que pretendia hacerte ver con eso es que no solo la tuya y la de los que piensan como tu (esas opiniones a las que en varias ocasiones has aludido) son las validas. Para ti una obra maestra, para otros simplemente un buen juego y para otros una "caca", hablando vulgarmente.
El prosas escribió:Lo primero para vislumbrar la calidad de una obra es tener buen gusto y visión, luego ya viene la obra en mayor o menor estado de gracia.
Si lo primero no se tiene, no es importante, la obra sale al mercado y se ofrece a los espectadores tal y como es, de ahi, que si que exista una verdad obejtiva existencial del propio trabajo con todas las piezas unidas transformadas en un videojuego.
El videojuego es la verdad, la realidad absoluta, no las opiniones, nosotros simplemente somos catalizadores de esa verdad absoluta que es el juego, unos vislumbramos mayor esencia y otros menos, de ahi cuestionar la calidad de un producto genial o fallido.
Pero como realidad absoluta solo existe una: El juego, que luego puede ser ostentoso y por distintos gustos no agradar, pero cuando una obra de teoracto es buena, lo es, independientemente de las opiniones.
Es el proceso espacial de mi Cosmogonía.
El prosas escribió:
Pero como realidad absoluta solo existe una: El juego, que luego puede ser ostentoso y por distintos gustos no agradar, pero cuando una obra de teoracto es buena, lo es, independientemente de las opiniones.