MyoCid escribió:Es curioso, siempre leo que la pirateria se cargó la Dreamcast, pero la pirateria hizo vender muchas PSX...
No, la pirateria no mato a la Dreamcast, pero fue otro factor dañino ¿el 20% culpable?, no sabria hacer un calculo de porcentajes, pues no sabremos nunca los verdaderos factores de su fracaso, pero si, la pirateria fue un factor, por que a Dreamcast la pirateria no le sento nada bien, podriamos decir que a la PSX si, por el altisimo numero de consolas vendidas, pero no es oro todo lo que reluce...
¿Cuantos juegos de Dreamcast estan en buena posicion en el ranking de ventas mundial?.
La PSX logro colar unos cuantos (y es una de las consolas mas pirateadas de la historia), pero tambien es la segunda consola de sobremesa mas vendida de la historia... estamos ante un fenomeno y no podemos aplicar esa norma de que la pirateria beneficia a una consola solo por que a PSX y PS2 no las perjudico (a nivel de venta de Hardware, las beneficio), pues tenian usuarios piratas, usuarios piratas y legales, usuarios solo legales, etc... hablamos de varios millones de usuarios y el pastel puede quedar repartido de manera que el mercado de software "legal" sea renatable, pese a tener un alta tasa de usuarios piratas.
Si de 14 millones de Dreamcast, 6 millones fueron 100% "legales" (tirando al alza), pues mira... "no esta mal a primera vista" pero para tratarse de Dreamcast (la ultima esperanza de Sega para recuperar su hueco en los hogares), eso es un fracaso...
Todos sabemos la verdadera historia de Dreamcast, la mayoria de usuarios tiramos de backup's a piñon (sin necesidad de chip) pillamos muchos juegos por esta via dejando en un segundo plano los originales, no teniamos la necesidad de comprarlos "nuevos", y recordemos que el mercado de segundamano no beneficiaba directamente a las compañias (por que no habia DLC's por en medio en aquella epoca...), yo me compre la Dreamcast y compraba juegos, pero cuando supe que podia ir al mercat de Sant Antoni a por Backup's sin necesidad de chipearme la consola, flipe...!!, deje de comprar originales y como yo la tira de usuarios... (hoy no lo haria, pero un chaval de 17 años si lo tiene a huevo (y mas en esa epoca) no se lo piensa dos veces...).
La PSX igual, solo que de algo mas de 100 millones de consolas dan para varios casos, resumido de esta manera (por dar un ejemplo rapido):
* Gente que juega solo con backup's y que a la que pudo se chipeo la maquina o ya la compro chipeada.
Si, ya sabemos que incluso el mas pirata puede comprar algun juego (cosa rara, pero asi es), pero por estadisticas de juegos vendidos, este seria un computo aproximado de los usuarios 100% piratas:
60%* Un termino medio, son usuarios que tarde o temprano se han chipeado la consola, tienen backup's a piñon pero tambien algunos originales ya sean comprados Pre o Post chipeo de la consola.
Aunque su intencion fuera la de tirar de backup's una vez ya tenian la PSX chipeada, algun juego original se compraban, aunque fueran platinium's, ofertas o el Hype del momento les traicionaba y no podian esperar a tener la copia...:
30%* Los usuarios que solo compran juegos originales (una minoria en verdad, pero que de tantas consolas, un porcentaje lo tienen, aunque sea bajo):
10%Vamos que por mucha pirateria que tuviera la PSX, se vendieron a piñon el FFVII, Resident evil 2, Metal Gear Solid, Gran Turismo..., pero con tantas PSX vendidas diria que las ventas de esos juegos son pocas ¿como puede ser que de 100 millones de PSX que hay en el mundo "solo" haya vendidos 9,8 millones de FFVII y 10,8 millones de Gran Turismo? (los juegos mas vendidos de PSX), ahi tambien se nota que la pirateria "perjudica" en parte, por que la compañia no vende juegos al usuario 100% pirata (el 60% aprox de los usuarios de PSX...), aunque abre la posibilidad que los "indecisos" (los del 30%) se compren algun original.
¿Sabes cuantos juegos de la Dreamcast estan dentro de los 100 mas vendidos de la historia? NINGUNO.
Si de los 14 millones de consolas, hacemos un porcentaje similar...
* El 60%, serian 8,4 millones (aprox), los dueños de esas consolas son los usuarios 100% piratas (se compraron la Dreamcast solo por la pirateria, y si se compraron algun juego original fue puro milagro).
* El 30%, serian 4,0 millones (aprox) de consolas, son un termino medio de usuarios repartidos, algunos empezaron con la consola y compraron juegos originales, luego ya se dedicaron a conseguir Backup's pero algun juego puntual si que compraron (rollo Shenmue, Sonic Adventure, Soul Calibur, etc...) o ofertas puntuales...
* El 10%, serian 1,6 millones (aprox) de consolas que fueron adquirias por y para comprar juegos originales.
En Europa y USA fue donde la pirateria mas se noto, en USA los juegos vendian "mal", pero en la mayoria de los caso mejor que en cualquier otro mercado, en ocasiones por una diferencia abismal..., los juegos vendian mejor en USA sin duda (la logica es que a mayor numero de consolas, mayor numero de ventas en juegos, si... pero las ventas de Dreamcast en Japon y Europa quedaron igualadas y en Europa se vendian menos juegos que en Japon en la mayoria de casos, hablamos de 50.000, 100.000, 200.000 unidades de diferencia, por las mismas unidades de consolas vendidas...).
El mercado de consolas Dreamcast vendidas quedo repartido en 8 millones para USA, 4 millones para Japon y 4 millones para Europa.
En proporcion, en USA y Europa es donde se concentraban los "Segueros" mas piratas.
Los mas vendidos de Dreamcast (la mayoria de ventas estan en USA y japon, aunque algun juego a vendido "bien" en Europa), cifras aproximadas:
* Sonic Adventure - 2 millones
USA:
1.250.000 Jap :
450.000 Eur :
300.000* Shenmue - 1,2 millones
USA:
500.000 Jap :
400.000 Eur :
300.000* Crazy Taxi - 1,4 millones
USA:
1.100.000 Jap :
150.000 Eur :
150.000* Soul Calibur - 1,2 millones
USA:
650.000 Jap :
350.000 Eur :
200.000* R.E: Code Veronica - 1,1 millones
USA:
500.000 Jap :
400.000 Eur :
300.000* NFL2K1 - 1,1 millones
USA:
+ de 1.000.000 Jap :
50.000 Eur :
50.000* NBA 2K1 - 900.000
USA:
850.000 Jap :
40.000 Eur :
10.000* House of the Dead 2 - 700.000
USA:
400.000 Jap :
250.000 Eur :
50.000* Sega Rally 2 - 600.000
USA:
150.000 Jap :
400.000 Eur :
100.000* Sonic Adventure 2 - 600.000
USA:
400.000 Jap :
100.000 Eur :
100.000* Virtua Fighter 3tb - 400.000
USA:
100.000 Jap :
350.000 Eur :
50.000El resultado (paradojicamente) es aproximado y similar (en proporcion) al de PSX... solo que el juego mas vendido de Dreamcast llego a mas usuarios (repito, en proporcion de consolas vendidas).
De 14 millones de Dreamcast, el juego mas vendido (Sonic Adventure) vendio 2 millones... (el 14% de usuarios lo compraron).
De 100 millones de Playstation, el juego mas vendido (Gran Turismo) vendio 11 millones... ( el 11% de usuarios lo compraron).
Pongamos un ejemplo de una consola (sin pirateria, o practicamente inexistente en aquel momento):
De 35 millones de Nintendo 64, el juego mas vendido (Super Mario 64) vendio 12 millones... ( el 34% de usuarios lo compraron).
¿Sabeis cuantos juegos de la PSX estan dentro del Top 100?:
28º- Gran Turismo (11 millones) [PSX]
33º- Final Fantasy VII (10 millones) [PSX]
37º- Gran Turismo 2 (10 millones) [PSX]
42º- Tomb Raider II (8 millones [PSX]
45º- Final Fantasy VIII (8 millones) [PSX]
47º- Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (8 millones) [PSX]
50º- Crash Bandicoot 3: Warped (7 millones) [PSX]
54º- Metal Gear Solid (7 millones) [PSX]
55º- Tomb Raider (7 millones) [PSX]
59º- Tekken 3 (7 millones) [PSX]
60º- Crash Bandicoot (7 millones)[PSX]
70º- Driver (6 millones) [PSX]
77º- Resident Evil 2 (6 millones) [PSX]
79º- Metal Gear Solid (6 millones) [PSX]
87º- Tekken 2 (5 millones) [PSX]
90º- Final Fantasy IX (5 millones) [PSX]
100º- Resident Evil (5 millones) [PSX]
Esta claro que la pirateria no es ni culpable ni benefactora 100% de que una consola triunfe o fracase, puede dar el efecto de que ayuda o perjudica, pero no es un factor determinante para los dos casos (a veces olvidamos que España no es el centro del universo...), pero si es cierto que a nivel de software, a mayor numero de usuarios "piratas", menos ventas en software, si encima hay "pocos" usuarios y mas de la mitad son piratas y los "legales" no compran todo lo que sale... la consola fracasara.
Aunque tanto Dreamcast como Playstation comparten esa caracteristica (la pirateria) Dreamcast padecia otros sintomas:
1 - No tenia demasiada popularidad (la PSX estava en boca de todos).
2 - Sega tenia mala imagen (por los errores comentidos).
3 - Nada mas salir la Dreamcast, Sony contraataco mostrando (o anunciando) la Playstation 2 (todo el mundo flipado) y algo mas lejos ya se hacian eco de la nueva consola de Nintendo y algo mas lejos nos enteramos que Microsoft entraria en el mercado de las consolas..., chungo, pero ultra chungo lo tenia Sega...
4 - Dreamcast carecia de DVD integrado, que aparte de ser un sistema de almacenamiento superior, fue un elemento importante en el marketing de PS2 (era una consola pero ademas podias usarla para ver peliculas en DVD).
5 - Sega no supo llegar a las masas como lo haria la PS2 con sus Eyetoy, Sing Star, Buzz, etc...
Y no seria por que Sega no tenia la posibilidad de hacerlo, pues tenien el Karaoke (que no salio de japon), el DreamEye (al que no le dieron apenas uso) y en vez de dedicarse a crear gilipollezes puntuales (como las maracas y la caña de pescar) tenian que haber estudiado mas este mercado sin explotar... tenian la ventaja y la dejaron escapar, pues una Dremcast (bien baratita) con un SingStar + buena publicidad... creo que la vida de Dreamcast se hubiera prolongado y quien sabe si incluso eso hubiese sido un factor de exito, si no mirar la Wii que practicamente sus juegos mas vendidos son Party Games...
6 - Sega no ato bien atadas a todas las compañias, dejo escapar a Konami, Square, EA... ¡¡saca un maletin o haz algo Sega!!, no seas tan lerda de dejar escapar el International SuperStar Soccer (predecesora/transformada en la exitosa saga Pro evolution Soccer) ya ni hablemos de que pueda caer algun Metal Gear Solid (o alguna frikada de Kojima), por parte de EA el Fifa, NBA Live... y la posibilidad por parte de Square de tener un Final Fantasy en tu consola...
Si, Sony se les adelanto, ya sean por maletines o por que las propias compañias no se fiaban del exito de la consola de Sega... pero este fue otro factor en contra de Dreamcast.
7 - La pirateria NO atrajo al publico que a Sega le podia interesar, atrajo a la chusma que compro la Dreamcast "solo" para los Backup's, para Sega no era "tan buen negocio" pues la propia Sega era la que desarrollaba buena parte del catalogo de Dreamcast y aparte a las third party's solo les faltaba ver que aparte de ser "duro" apoyar a la Dreamcast, sus juegos eran pirateados...
Si amigos, la pirateria ayuda a colocar consolas, pero si todo el planeta fuera igual que España... entonces no ayudaria mucho a una compañia que se dedica tambien a vender software.
En el caso de Dreamcast, da el efecto que la pirateria fue letal, pues se vendian medianamente bien los juegos hasta que llego la pirateria..., el numero de usuarios piratas sobrepaso al numero de usuarios "legales".
En PSX aun con pirateria, se siguieron haciendo "buenas" ventas ("pocas" en verdad para el numero de consolas instaladas, pero suficientes para que los Must Have de mayor coste fueran rentables).
Ojo!, la pirateria tambien perjudico a los de Sony sin duda, pero en proporcion los juegos tenian mas posibilidad de venderse (pues quizas hablamos de unos 20/25 millones de compradores potenciales) en Dreamcast hablamos de unos 5,5 millones y de esos "compradores potenciales" no respondieron ni la mitad, pues aunque esten colocadas a esas personas "no piratas", estos usuarios abandonaron la Dreamcast (incluso alguno para retroceder a por PSX o para lanzarse a PS2...).
Un Must Have de alto coste como Shenmue, deberia haber vendido 2.500.000 unidades (aproximadamente) "
solo para recuperar el dinero invertido", el juego costo 70 millones de dolares (y no se si aqui entra el marketing, distribucion, etc...) y apenas llego a vender 1.200.000 unidades en todo el mundo..., vamos que Shenmue fue pura perdida para Sega.
Shenmue 2 vendio cerca de 450.000 en Dreamcast (no tengo el dato en Xbox), tampoco tengo el dato exacto del coste de desarrollo (se que fueron unos 40 millones de dolares aproximadamente, pero cojerlo con pinzas...), eso si, tener por seguro que el coste es mucho menor que el del primer Shenmue, pero Shenmue II vendio menos unidades tambien... aunque claro, tampoco se cuantos Shenmue II se llegaron a colocar en Xbox... no creo que juntando las ventas llegase a ser rentable, salvo que por temas de "maletines" Microsoft untara a Sega, por que Shenmue II, Panzer Dragoon Orta, Jet Set Radio Future, Otogi, Outrun... Xbox empezo muy fuerte con Sega y dicho sea de paso, con buena calidad.
En definitiva, son muchos los factores que hicieron que Dreamcast fracasara, la pirateria fue uno de ellos pues asi como en PSX puede dar el efecto de que ayudo a PSX (de echo, solo ayudo a Sony, por que coloco mucho mas Hardware y eso es beneficio para ellos, pero en casos como Gran Turismo 1 y 2 era a Sony la que le interesaba 100% que se vendieran el maximo numero de ejemplares "legalmente").
Los tiempos de Sony-PSX no era como hoy en dia con Sony-PS3 por que hay muchos juegos finanziados por Sony (y grandes producciones de alto coste) ahi necesitan recuperar la inversion pues son ellos los que ponen la pasta... de ahi la intencion de combatir duramente a la pirateria (lo maximo posible).
La pirateria no ayudo a Dreamcast (no hay que olvidar que PSX tenia un parque de consolas instaladas "enorme" y solo con los usuarios "legales" ya les salia a las compañias rentable hacer juegos para la consola de Sony y eso les beneficio a los usuarios "piratas" pues podian seguir alimentando su consola con muchos backup's por que no dejaban de salir juegos).
Vamos que Sony vendia hardware a patadas (gran beneficio para la compañia) y las compañias ganaban dinero con los juegos, pues el mercado "legal" en PSX era lo suficientemente grande.
No fue el mismo caso con Dreamcast, pues una vez estallo la pirateria, el numero de lanzamientos disminuio una barbaridad... y aunque se colocasen mas consolas y Sega ganase mas dinero con la venta de Hardware (tampoco fue un "boom" en ventas cual PSX, pero algo se notaron), sin el software que la alimente (por que las compañias no les sale rentable), esa consola esta destinada a morir... mas aun cuando la propia Sega era la que invertia su propio dinero en el desarrollo de los juegos mas importantes de la consola, lease el caso Shenmue.
Playstation 2 repitio la formula de PSX pero aun llego mas lejos (es una consola que aun estando en total decadencia, esta en activo y lleva mas de 150 millones de consolas instaladas), no solo eso, si no que gracias a juegos como SingStar, EyeToy, Buzz... incluso los usuarios piratas pasaron por caja (por que un Micro o unos pulsadores del Buzz NO se pueden piratear...).
PD:
El Super Mario Bros de la NES vendio mas de 40 millones y el Super Mario Bros 3 vendio mas de 18 millones en una consola que "solo" llego a vender 61 millones, ¡¡tela!!.
Super Mario 64 vendio 12 millones, Mario Kart 64 vendio 10 millones, GoldenEye 007 vendio 8 millones, The Legend of Zelda: Ocarina of Time vendio 7.5 millones, Super Smash Bros vendio 5.5 millones..., en una consola que vendio "solo" 35 millones de consolas.
¿Creeis que se habrian vendido tan bien estos juegos si la pirateria estuviera tan a la orden del dia como lo estuvo en PSX y Dreamcast?