Sacado de las Naciones Unidas Artículo de la revista Game Informer (Número de Junio), a través de neogaf
- LBP 2 tiene menos de un foco en plataformas por completo y es más bien una plataforma para realmente crear juegos con
- Hay un nuevo creador de nivel a todos y no es sólo una herramienta para crear juegos de plataformas.
- A modo de ejemplo, el juego al 100% anima al jugador a crear tipos de juego y quiere que hagas un tirador, un corredor, puzzles, clones de Space Invaders, incluso juegos de rol
- Un jugador puede incluso personalizar un HUD. El ejemplo dado es una barra de salud para un juego de lucha.
- Una molécula desarrollador Media ha creado un pleno funcionamiento de Command & Conquer Clon
- Media Molecule amores que una gran cantidad de niveles creados por los usuarios en LBP1 fueron homenajes a los juegos clásicos y se lamenta de que lo muchas manipulaciones de las herramientas de creación se necesita para lograrlo. Sackboy no tendrá que estar "ocultas detrás de la cortina" al realizar juegos con LBP2.
- Existe un importante creador-herramienta estupenda llamada "puestos de control directo"
- (desde el punto anterior) En LBP1, mucha gente hizo rudimentaria "mantén pulsado R1 para acelerar" los vehículos. Mark Healy creado un coche de ruedas de goma y una botella, luego se coloca un puesto de control directo en el mismo. Acercó una interfaz que se asemejaba a un mando de PS3, y se les asignará a los botones de comandos.
- Ejemplo que se dio fue la asignación de inclinación Sixaxis de avance y retroceso, bocina en el botón X.
- Usted ya no se limitan al juego de las acciones de los efectos de sonido. Puede grabar sus propios sonidos y voces, vinculándolas a los personajes u objetos. Magic Boca del original se ha ido LBP
- Asiento del control de esquema de control directo es accesible al instante y se puede conectar sólo a la parte del vehículo que desea que el control.
- Se dio el ejemplo sobre los remakes 8/16-bit / tributos que utilizar la firma mecánica de juego de LBP. Eso ya no es cierto en LBP2. Un creador puede colocar un asiento de un control directo sobre sus plataformas propio protagonista, y la complete con un esquema de control personalizado.
- Ejemplo de la anterior era la isla de Yoshi. Si un jugador crea la recreación perfecta de la época de ir SNES que pueden compartir con cualquier persona en la comunidad.
- No es un juego en el microchip que funciona como una calculadora y es una respuesta directa / homenaje a usuarios de PSN Upsilandre (en serio , es mencionado por su nombre)
- Enemigos en el título original sólo puede ser programado con-los comandos básicos de super y la mayoría parecían marionetas.
- Los usuarios serán capaces de tomar una plantilla para un enemigo llamado Sackbot, ajustar la IA y el vestido de ninguna manera que elijan.
- Los creadores pueden escoger los puntos débiles en la Sackbot, determinar si tiene miedo a las alturas, e incluso las rutinas de programa de actuación.
- Una escena de disco fue creado por Media Molecule y dos empleados grabaron juntos en un único Sackbot. Se movían los brazos y agitó su cabeza en una rutina de baile. Sólo el IA fue copiado y pegado en veinte Sackbots diferentes. Cada Sackbot fue bautizada con su propia mirada.
- Ahora hay opciones de edición de películas también.
- Todos los jugadores recibirán su LBP2 propio perfil en LBP.me. Mostrará su feed actividad, así como vistas previas de sus propias etapas
- Habrá creado por la integración del usuario en los códigos QR también. Pueden ser impresas en anuncios publicitarios, tarjetas de visita, y cargar automáticamente un nivel cuando se lo pone a la PlayStation Eye. No hay un menú especial para hacer esto. Cada vez que el PS3 está encendido y funcionando LBP 2, puede que las olas en frente del ojo.
- Si usted no está cerca de su PS3 se puede tomar una foto rápida con el teléfono inteligente para ver una vista previa en línea de nivel y agregarlo directamente a la cola de nivel.
- Para los creadores de niveles múltiples, usted será capaz de cuerdas de sus etapas de juntas de modo que el flujo de un nivel a otro.
- Sackbots puede ser aumentado o disminuido drásticamente en tamaño físico.
- Sackbots se puede controlar por asientos control directo también.
- Hay un nuevo gadget (como el arma del paintball MGS). Se trata de un gancho de culo-grande.
- Media Molecule dice explícitamente que existen múltiples gadgets más próximos.
- Todos los DLC de las transferencias hacia LBP1 LBP2. Por ejemplo descargar paquetes de contenido, trajes, etc
- Hay una importante revisión al nivel de la historia también. Ahí está el 3-plano de perspectiva igual para el modo historia y los niveles en lo que va tener un efecto similar-jump-agarrar plataforma de estilo de ejecución.
- Argumento no está basada en los países como la última vez, sino que se basa en períodos de tiempo
- Aquí está una lista de los niveles y resúmenes hasta el momento:
- tarjetas de circuitos (como la calculadora) pueden obtener muy complicada y tienen una interfaz muy distinta
- Creadores puede hacer lleno-en escenas cinemáticas. ángulos de cámara y voz en off incluidos. Creadores incluso hacer poco minutos cortometrajes y cinco años. Estos niveles están claramente marcadas en la pantalla de selección de fase para que pueda decir si usted está viendo o tocando el nivel.
PD: Se puede entender.
(Lo traduce mi PC, todo sea por echar una mano. Si lo puede traducir alguien al 100%, mejor que mejor, yo solo lo pongo para que la gente tenga un idea de lo que pone)