Casi dos años después de la aparición de Golden Axe 2, tuvo lugar el lanzamiento nipón de una tercera entrega (también exclusiva para MD) de la franquicia del hacha dorada. La llegada del juego a los mercados occidentales fue anunciada por las revistas del sector y se publicaron reviews del mismo (en España, en Agosto de 1993). Sin embargo la versión PAL fue cancelada y en USA quedó como una exclusiva para los usuarios de Sega Channel . Según apunta The Punisher en su blog, los problemas financieros de Sega (con el fiasco de ventas de MegaCd en Occidente como telón de fondo) obligaron a la compañía a replantear la política de lanzamientos, suspendiendo la distribución (entre otros) de aquellos juegos propios que recibieran una calificación interna baja. Golden Axe 3 era uno de ellos.
¿Se trata de un mal juego? En absoluto según mi criterio; pero ya adelanto que su valoración se presta a un debate maniqueo. Quizás el problema es su “linaje”, porque no se trata de cualquier “Hack and Slash”, es un GOLDEN AXE. ARGUMENTO Y CONTENIDOS Muchos años después de la derrota de Dark Guld, Damned=Hellstriker (otro Death-Adder clónico) arrebata el Hacha Dorada de las manos de un ancianísimo Gilius Thunderhead y Yuria es convertida por enésima vez en una tierra devastada. Cuatro guerreros unen sus fuerzas en pos de la derrota del tirano: la necesaria cuota de individuos en tanga (Kain Gurindaa y Sara Baan, con sospechosas similitudes con Ax y Tyris, que ya habían fallecido), una pantera antropomorfa (Kuronosu Evil Reito) y un melenudo luchador, Puraudo Kuragga , con estética Wrestling. Muchos fans nunca perdonaron la exclusión de Gilius (que únicamente hace un cameo al principio y al final del juego) y el supuesto carisma cero de las nuevas incorporaciones; es decir, “efecto Stryker” de Mortal Kombat 3, ¿les suena? Las milicias de Damned son en algunos casos refritos de sus antecesores, pero son más multiculturales que nunca: dos tipos de soldados rasos, unas mujeres lagarto provistas de maza, caballeros con armadura y los esqueletos de siempre, pero esta vez de una raza no humana. De los malos malísimos cabe destacar que los gigantes de GA1 han perdido su aspecto oriental para adoptar uno neolítico (o perroflauta según veamos), además de los minotauros. El penúltimo jefe final es un águila humanoide (¿un guiño a Amon-Ra?) que resulta ser el rey de Yuria bajo los efectos de un perverso sortilegio. Como sucedía en Streets of Rage, algunos jefes serán las versiones “evil” de nuestros compañeros Nuevos bizarrians deambulan por Yuria: un caracol gigante que da lengüetazos, un anfibio que carga contra los enémigos lanzándolos hacia atrás y un dragón que lanza bolas de fuego a ras de suelo. El modo historia ofrece dos niveles dificultad, tres continuaciones y dos finales; sólo en el óptimo nos enfrentaremos a Damned versión Super (que nos atacará con el poder del trueno de Gilius en GA1) ,del que recobraremos el Hacha Dorada, No tengo clara la forma de conseguir el final combleto: o bien derrotar al primer Damned sin haber continuado o bien obtener buenas puntuaciones por fase (A o B) Para acceder al castillo del tirano, dispondremos de varias rutas dependiendo de nuestras decisiones en cuanto a la dirección a seguir. Aquí incluyo un esquema con todos los posibles caminos, algunos más difíciles que otros, con sus correspondientes escenarios.
Respecto a las magias, vuelven las pócimas suministradas por duendecillos y cada personaje tiene una habilidad distinta: Agua (Kain) Fuego (Sara) Tanatos (Kuronosu) y Tierra (Puraudo). Pero ahora todas tienen tres niveles de intensidad y se utilizan por nivel completado, dejando sin usar las pócimas sobrantes; una situación mixta entre GA1 y el modo especial de GA2 que tampoco resuelve una de las demandas de los fans: eliminar el límite de recolección de pócimas (sólo 6) si no utilizamos poderes mágicos; algo que sí se hizo en Golden Axe: The Revenge of Death Adder.
La gran novedad viene de la mano de las magias cooperativas: en modo 2-P ambos jugadores, cuando reúnen un mínimo de 10 pócimas, pueden movilizarlas conjuntamente dando lugar a un nivel extra de magia, uno para cada personaje y que utilizará el primero que apriete el botón de magia (el otro sólo aportará las pócimas necesarias)
Cambia el modo Duelo que se incluye siempre en las versiones MD, ya que la lucha no será frente a una selección de enemigos sino entre los protagonistas, a los que se añade el jefe Águila Humanoide, que es seleccionable.
GRÁFICOS
Bastantes aspectos reseñables, vayamos por partes:
- escenarios: no son tan estáticos como en las anteriores juegos, empleándose parallax de forma habitual. Y hay buenos detalles, como la fase que transcurre sobre una macro-águila. Pero muchos fondos son simplones, reiterativos e incluso monocromáticos. Y esto se hará notar al ser las fases más largas respecto a sus antecesores. En el plano artístico, se echa de menos algo de originalidad y diversidad en los diseños, aunque haya más backgrounds que nunca.
-sprites: sacrifican un poco de tamaño en beneficio de una mayor cantidad en pantalla. Los personajes principales están mejor animados y detallados; pero se observa cierta dejadez técnica y estética en los enemigos: animaciones mejorables, mucha sencillez en el diseño y jefes finales gráficamente menos imponentes.
-Poderes mágicos: el despliegue gráfico de las magias cooperativas es muy espectacular. Incluyo un link de TuTubo donde podréis visualizarlas, junto a los ataques conjuntos:
http://www.youtube.com/watch?v=OVPGQqYLAB4 MÚSICA
El listón puesto por su antecesor era muy alto y GA3 no alcanza el mismo nivel. Pero encontraremos BGMs memorables a lo largo del juego, que recomiendo escuchar a través de lo enlaces adjuntos.
http://www.youtube.com/watch?v=N-gkbZysaCo&feature=PlayList&p=DDE6226DCE06A866&playnext_from=PL&index=0&playnext=1 http://www.youtube.com/watch?v=q9Y3vkZGSgI&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=y89X6291cjQ&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=1i_aCqRFbkE&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=-WMJUewjKps&feature=related FX
En mi opinión no era difícil mejorar la calidad de Golden Axe 2. El sonido de los golpes es un poco más realista y variado, pero las voces siguen siendo un tanto ratoneras. Falta la contundencia de Streets of Rage 2. Eso sí, el sonido de acompañamiento de las magias es más que aceptable.
JUGABILIDAD
El manejo y las rutinas de ataque se alejan del “patrón Golden Axe” y hacen el “gameplay” más parecido a otros juegos como Knights of The Round:
-Más movimientos exclusivos para cada personaje y capacidad de bloquear golpes.
-las secuencias de ataque son bastante más rápidas, cortas y “acumulativas” que en los juegos anteriores: podremos derribar a más enemigos a la vez y en modo “2-P” ambos jugadores podrán infringir daño simultáneamente
-Ataques cooperativos (tipo catapulta, etc…) dependiendo de la pareja seleccionada.
-La IA de los enemigos es mucho más alta: ataques aéreos, bloqueos y menor tendencia al suicidio por caída libre (además de que en el juego encontraremos menos precipicios)
-Desaparece el “piquete” como técnica comodín, cuyo dominio en los anteriores juegos convertía convertía algunas fases en un paseo militar.
-Es posible bajarse de los bizarrians sin necesidad de ser derribados, algo que sin duda haremos en más de una ocasión ya que, frente a ciertos enemigos, son bastante inútiles y vulnerables.
-Habrá elementos del escenario (barriles, etc…) que esconderán pócimas o alimento así como será posible recargar energía vital en el transcurso de una fase y ganar vidas extra con la liberación de prisioneros. También se puede arrebatar comida a soldados rasos,
-Algunas etapas nocturnas de bonus nos propondrán minijuegos a superar para desplumar a los duendecillos.
En general, el control es correcto pero muy diferente a lo visto en el resto de Golden Axe y requiere de cierto aprendizaje.
DURACIÓN
Es la entrega más larga con diferencia de las aparecidas para MegaDrive. Para los amantes de los “brawler”, completar el juego en modo difícil, dominar los cuatro personajes y descubrir todas las rutas llevará su tiempo. Las opciones adicionales del modo 2P hacen ganar muchos enteros al cartucho.
VALORACIÓN GLOBAL= 7,9
El nivel técnico del juego era obsoleto para la época en que se lanzó, teniendo en cuenta las virguerías que ya se veían en MegaDrive: Streets of Rage 2, Treasure haciendo de las suyas con Gunstar Heroes o un Street Fighter 2 en ciernes. Pero creo que el juego carga injustamente con la etiqueta de patito feo de la saga, cuando es el más extenso, retador y adictivo de los tres.
PREGUNTAS PARA EL DEBATE
1) La obvia:¿consideráis GA3 el peor de la saga?
2) Creo que fue mal considerado en su momento porque los usarios de MD esperaban realmente una conversión de The Revenge of Death Adder. ¿Podía haber movido la Mega un buen port de una System32?