[Post actualizado] Pcsx2 Windows/linux/mac os

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El proyecto PCSX2 es Open Source (GPL) y mantiene un activo SVN (SubVersion). Permitiendo y animando cualquier intento de mejorar el código, ya sea en términos de compatibilidad, nuevas características, optimización, y animando también a los autores de los plugins para que escriban gráficos, sonido, cdvd y plugins de controles

1) Las versiones oficiales las encontrareis desde estos siguientes links : Aqui alternativa

** Las versiones betas oficiales desde http://pcsx2.net/downloads.php?p=publicbeta

2) para mac os x las últimas noticias y SVN su web oficial , por lo último que se esta trabajando en la version 0.9.6 ya hay juegos que van a 40-60fps , con algun sonido regular

Visto que han cambiado cosas en su web los repositorios lo ha quitado y ha dado nuevas noticias

Podeis utilizar la pcsx2 0.9.6 alpha Debeis de tener instalado unas X11 diferentes http://xquartz.macosforge.org/trac/wiki

y las CG De Nvidia http://developer.nvidia.com/object/cg_download.html

Una vez instalado las dos cosas y las librerias necesarias descargaros http://pcsx2-mac.quant0r.com/files/pcsx2new.pkg y doble click en él

Estar atentos con las noticias , en las nuevas releases o nuevos cambios que haya debido a que intentara en SNOW leopard hacer unos cambios para no tener que instalar las X11 y una mejor adapcion ¿El único problema? Viene que necesita alguien con snow leopard.




3) La version de windows requiere la última revision de directx para usar GSDX Web installer o Todo en uno

4) Compilar las versiones de windows (SVN) seguir paso a paso (Con fotos) Desde http://code.google.com/p/pcsx2/wiki/Com ... ForWindows (Añadida la posibilidad de compilarlo con windows visual studios 2008 express aunque hay que hacer mas pasos no tiene perdida)

5 ) Compilar las versiones de linux (SVN) desde http://code.google.com/p/pcsx2/wiki/Com ... deForLinux

6) El source de la interfaz Antigua http://pcsx2.googlecode.com/svn/branches/legacy_gui y de la interfaz nueva (Wxwingets) (Experimental http://pcsx2.googlecode.com/svn/trunk/

Requiere tener estas dependencias instaladas para linux :

* libbz2-dev
* libglew1.5-dev
* libxxf86vm-dev
* nvidia-cg-toolkit
* libasound2-dev
* joystick
* libsdl1.2-dev
* libgtk2.0-dev
* autoconf
* automake

sudo apt-get install libbz2-dev libglew1.5-dev libxxf86vm-dev nvidia-cg-toolkit libasound2-dev libsdl1.2-dev libgtk2.0-dev autoconf automake gcc g++ codeblocks x2.8-headers libwxbase2.8-0 libwxbase2.8-dev & mkdir PCSX2 & cd PCSX2 & svn checkout http://pcsx2.googlecode.com/svn/trunk/

*** Actualizaciones de revisiones de windows con frecuencia http://www.4shared.com/dir/14998080/9fe ... ndows.html

*** Actualizaciones de revisiones de linux por mi con frecuencia http://www.4shared.com/dir/14998028/6bd5c5fa/Linux.html
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De momento a corto plazo no plantean rescribir para el uso de 3 Cores o más ante otras cosas como Cuda , SLI/Crosfire ya que se deberia de cambiar grande parte del código

Requisitos minimos :

Windows/Linux OS
CPU que soporte SSE2
GPU con pixels shaders 2.0
512mb RAM

Se aconseja :

Windows Vista 32bit/64bit/linux
CPU: Intel Core 2 Duo overclock 3.2ghz o mejor
GPU: 8600gt o mejor
1gb RAM (XP/Linux) 2 GB para vista

Para aquella gente que no entiende de hardware o desconoce si su GPU soporta Pixels shaders 2.0 o superior les dejo un link http://www.techpowerup.com/gpudb/

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Configuracion "Interfaz Legacy (Antigua)

Primero de todo trabajaremos en la casilla configuración (Toda la configuración está ahí)

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Luego para configurar plugin , hay que ir en Configurar y os saldra una interfaz como está

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Sobre los plugins graficos (Windows)

GSDX :

*Los plugins SSS3 & SSE4 , solamente SSSE3 esta soportado en los intel core duo 2 y en SSE4.1 mas de lo mismo solamente en intel core duo 2 E7xxx/E8xxx , penryn series , Quad de intel apartir de la version Q9xxx/I3/I5/I7) (Extraido por el propio Author Gabest )

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* Tiene opcion de elegir diferente resoluciones o en pantalla completa (En Revisiones mas nuevas para jugar pantalla completa en directx10 hay que pulsar alt + enter )

* Renderer , Aquí puedes elegir cómo los gráficos seran renderizados con las capacidades de la tarjeta grafica (Directx9 o Directx10 Solamente en vista/Windows7 o bien bajo wine con tarjeta compatible minimo con Directx9 y que soporte pixel shaders 2.0) tambien si tienes bugs podras hacerlo via software va mas lento pero mas seguro requiere mas CPU (Soporta hasta 16 Hilos de ejecucion) Desde las últimas versiones soporta Un modo de Antialiasing en modo software

* Shader Aqui podrás selecionar pixels shaders 2.0 , 3.0 (En modo Directx9) o Directx10 Pixels shaders 4.0 (En las revisiones mas nuevas se ha quitado la selecion de Selecionar Pixels shaders ya que te detecta los shaders de tu GPU , tambien se le ha dado soporte Directx11 como experimento )

* Soporta 4:3 , 16:9

* Soporta aumento de resolucion * Si selecionais Native ira a la resolucion nativa de playstation 2 Con lo que ganareis mas framerate al ir a una resolucion menor ( Esto únicamente lo notaras si tu GPU no dá abasto o ves que pierde rendimiento por ejemplo una 8600GT no la esfuerzes mucho )

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Dr.Demencio dijo :

* Sobre el ZeroGS:
El significado de Antialiasing en el ZeroGS dista un poco de su dignificado habitual. Lo que hace realmente es aumentar la resolución interna. Puesto que el ZeroGS es un plug-in de gráficos por software ya os podeis imaginar que este aumento de resolución no es gratuito en términos de rendimiento... en el GSDX en cambio el impacto de cambiar a la resolución es bastante marginal.
Yo salvo casos especiales me abstendría de utilizar este plug-in porque da más problemas que el GSDX además de ser MUCHO más lento. Aún así no se puede negar que en algunos juegos hace mejor trabajo. El Odin Sphere por ejemplo va sustancialmente más rápido, por ejemplo (también se ve ligeramente peor, pero a penas se nota).

Sú configuracion bastante facíl en la parte derecha teneis fixes para habilitar os indica en alguno el juego :

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** Sobre el video entrelazado:
En ocasiones probando juegos os encontrareis que la imagen tiembla o directamene parpadea (caso del Clok Tower 3, por ejemplo). Estos juegos trabajan en modo entrelazado (es decir, en un frame escriben las lineas impares y en el siguiente las lineas pares). En realidad todas las consolas de las pasadas generaciones envian la señal al televisor en modo entrelazado (salvo excepciones utilizando cables de video por componetes). Lo que ignoro es que razones técnicas hacen que algunos juegos de PS2 trabajen internamente de este modo y otros no, pero es así. En cualquier caso la cosa es que en estos casos debeis activar el modo entrelazado de vuestro plug-in de video. Esto se hace pulsando F5. Hay varios modos, así que ir pulsando F5 hasta que encontreis el que más os convenza.

*** Sobre el FrameSkip:
Aunque el PCSX2 soporta frameskip para aumentar la velocidad, su funcionamiento no es tan claro como en otros emuladores. Podeis encontrar las opciones referentes a este asunto en el menú CPU. Además de la opción de Frameskip sin más (y que ignoro que experiencias habrá tenido otra gente, pero a mi me ha hecho poco servicio), existe la opción VU Skip. Esta opción puede ayudaros a conseguir más frames además de ser mucho más configurable. Como contrapartida al parecer es susceptible de producir errores gráficos. Las opciones que presenta son:
[*]Custom FPS limit: Bueno, esta opción es bastante evidente. A que velocidad quereis limitar el juego.
[*]Skip frames when slower than: No se empezará a aplicar frameskip hasta que no baje la velocidad de lo aquí indicado.
[*]Consecutive frames befor skiping: Pues eso, cuantos frames se dejarán pasar a la velocidad arriva indicada ante de saltar.
[*]Consecutive frames to skip: Llegado el momento de saltarse frames, cuantos se saltarán.
Al parecer cada juego se porta mejor o peor según configureis el VU Skip. En general mi experiencia en este campo (que no es mucha) me dice que lo mejor es poner la primera y la segunda opción con el mismo valor (50 o 60 es lo normal pero hey, nada os impide ser creativos). La tercera la dejo a 0 y la última a 2. Lógicamente mientras más alto sea este valor mayor será la ganacia de velocidad, pero la experiencia será mucho peor. Os aviso que en lo que a mi respecta otras combinaciones de valores me han provocado un comportamiento bastante molesto por el cual la imagen aparentemete va hacia atrás antes de avanzar. *** Esta última opcion la han eliminado ya que no tiene mucha utilizacion desde la rev 1016.

Que está en Configuracion -> CPU y debeis de fijaros la parte derecha

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En la parte de la izquierda

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Os identifica el CPU que teneis y la velocidad que funciona (Detecta tambien el OC)

Tambien os detecta las instrucciones (SSE , SSE2 , SSE3 , SSSE3 , SSE4 , 3dnow x86-64 etc) que soporta vuestro CPU

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En sonido tenemos :

SPU2-X su configuracion es genial por defecto ya os pone lo que recomienda (recommended) el author aun así podeis probar sus pero y sus pegas las pone al lado slower(lento) , o como aumentar la latencia del sonido (Buffer) , soporta Xaudio (5.1 y 2.1) , directsound , waveout (está ultima provoca lag en el sonido no lo recomiendo) y poco más..

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ZeroSPU2 pocas opciones tiene pero es bastante compatible ,para ciertos juegos como guitar hero y graba sonido en .wav 16bits sterero , tambien tiene mute (Sin sonido) va mas rapido


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Peops SPu2 si no es un juego que lo pilla mal funciona bajo mi respecto el mas compatible

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Pero sí quereis Xaudio y 5.1 solo os queda tirar del primero SPU2-x (En la actualidad está roto en linux , aunque si llego a ser compilable no llego a emitir ningun sonido , hay otras prioridades por ahora bajo linux se siente.)

En los controles de primer/segundo mando tenemos :

Lilypad el mejor Soporta Teclado /pad / mouse todo incluso por USB , para configurarlo desde las últimas revisiones debeis de entrar en PAD y PAD2(Si tienes 2) y allí configureis el mando/keyboard con sus botones no tiene perdida , eso sí mirar antes que el plugin os lo detecte en la parte inferior device diagnostics En General

Sobre teclado y mouse (El mouse dudo que lo hagas utilizar en pocos juegos pero quien sabe) mirar que tengais activado cualquiera de las tres sirve menos la de disable que lo desactivas , el modo Raw input requiere XP o superior

Su interfaz general de ayuda , desde las últimas soporta multitap para jugar 8 players Un lujazo y ahora os pone lo que es recomendado en toda regla sin perdida alguna

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SSSPSX Este no hace Falta Decir como configurarlo ¿no? Se ve a simple vista aun así extraigo de la guia oficial que este esta mejor explicado

Aquí, simplemente has de pulsar en el nombre de cada botón e indicarle la tecla que quieres asignarle. Si quieres borrar una asignación de una tecla en cualquier sitio, puedes pulsar el dicho botón y esperar hasta que el contador de "Timeout: " llegue a 0. Entonces la tecla en cuestión se le borrará la asignación, apareciendo NONE de nuevo.

Pulsa en los botones PAD1/PAD2 que están arriba a la derecha para cambiar la configuración del mando 1 al mando 2 (no tienes que hacerlo desde la pantalla principal de configuración).

SSSPSX Pad soporta controladores analógicos. Puedes asignar los ejes analógicos en los botones "LX,LY,RX,RY". LX es para el Eje-X del Analógico Izquierdo, LY es para el Eje-Y del Analógico Izquierdo, RX es para el Eje-X del Analógico Derecho, RY es para el Eje-Y del Analógico Derecho.

Los botones R3 y L3 son los botones de los controladores analógicos del mando analógico del mando de ps2, R para el derecho y L para el izquierdo como de costumbre.

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Zeropad es un plugin para windows/linux muy previliminar no aporta gran cosa ya se ve en su interfaz ( En Linux dispone de soporte para pad y es bastante estable , en windows se ha abandonado , o se ha desecho de su projecto principal )

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en la configuracion de CD/DVD o imagenes de los juegos ubicarse en Cdvd

Dr.Demencio dijo :

* La importancia de jugar con una ISO:
El emulador os permite jugar directamente con discos físicos, pero yo os aconsejo que no lo hagais. Los tiempos de carga serán mayores y todo lo se lea por streaming (video, voces, etc) sufrirá ralentizaciones (a veces muy considerables).

Si necesitas input sobre pruebas de juegos concretos, yo algo puedo proporcionar.

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CDVDnull Para entrar a la bios solamente no tiene configuracion previa

Peops CDVD Para leer desde CD/DVD desde un lector o bien una unidad creada soporta varios modos de cache así como limitar la velocidad de lectura , asi como reintentar hasta 10 veces si hay algun error de lectura

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Linuz ISO Solo Sirve para leer desde una imagen -> Select iso y es tant solo selecionar la ruta de la imagen del juego ; Si teneis problemas de espacio en el disco duro podeis utilizar la opcion .Z o .BZ (Está ultima es mucho mejor pero tardara bastante más en comprimir) y darle a compress iso

Para mas claridad aqui la imagen Imagen

Gigaherz Sirve para entrar a la bios si hay selecionados (No-Disc) o bien lectura desde CD/DVD

Su interfaz de configuracion de selecion no tiene perdida pero aun así una imagen

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Cdvdolio es un plugin de lectura , soporta imagenes el unico problema es que solo soporta .iso hay que selecionar en su configuracion browse y buscar donde teneis guardada la imagen .iso , tambien soporta lectura desde CD/DVD hay que selecionar donde pone other en la casilla Selecionable os saldra las unidades tanto lógicas como virtuales .

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Las otras opciones como dev9 , usb , firewire estan bastante lejos de ser Finalizadas Solo para desarolladores pueden activar los logs , aunque hay algun plugin en el caso de dev9 (Megadev9) en sus primeras fases apoya el soporte de HDD lo podeis descargar desde aqui está en .zip con una carpeta la carpeta src es el código de fuente liberado por el author el verano pasado en los foros oficiales su hilo oficial

Su configuracion es basica donde quereis guardar el archivo del hdd.raw y el tamaño del (Disco) * Ojo que los GB Són reales es como si un HDD virtual se tratara para la emulacion del HDD en el emulador.

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La bios No esta añadida en el emulador por terminos legales al contener copyright la tienes que dumpear tu ps2 En los foros oficiales hicieron una gran guia detallada en ingles -> http://forums.ngemu.com/pcsx2-forum/836 ... r-lan.html , otra te queda buscar un poco tu solo bajo tu responsabilidad hay paginas pero no esperes que nadie te la de por aqui por las normas

Dr.Demencio dijo :

*La importancia de la BIOS:
Si vais a utilizar juegos PAL, utilizad una BIOS PAL. Esto lo digo porque de cara al limitador de velocidad, una BIOS NTSC siempre le dirá al emulador que la velocidad esperada es 60 FPS, mientras que una BIOS PAL le dirá si debe ir a 50 o a 60 dependiendo del caso. No es que esto tenga mucha importancia, pero bueno, ahí lo dejo. Lógicamente, más os vale jugar a juegos en PAL 50 (siempre que sea posible) ya que teneis más posibilidades de conseguir la velocidad máxima.

auMatt escribió:
Básicamente la primera ps2 japonesa tenia una bios simple y un reproductor de dvd etc... que estaban instalados en la memory card. Las PS2 posteriores a este primer modelo tenían el Reproductor de DVD instalado en una ROM separada (EROM) que está encriptada.
La ROM1 es una parte adicional de la BIOS que contiene cosas adicionales como ID's para la versión del Reproductor de DVD etc.
ROM2 es lo mismo realmente pero creo que sólo está disponible en PS2 chinas.
Espero que esto ayude.


Tampoco quisiera que pregunteis por ROM1 ni ROM2 Son parte de la bios aunque no realmente obligatorias para cargar los juegos

Sobre los Speedhacks y avanzado

Estos hacks aumentan el tiempo que una operación emulada lleva, así es que esa operación será mas fácil de hacerse en tu CPU. Cualquier valor que no sea el que tiene por defecto puede causar problemas, colgar los juegos, hacer que corran mal o hacer que empiecen a saltar frames.

Para que no tengais perdidas de las opciones Imagen

* Default cycle rate (El que viene por defecto)

* Se usa x1.5 de aumento en el EE el más compatible (Ya que no estropea o hace glitches en los juegos)

* Se usa x2 de aumento en el EE funcionalmente en algunos juegos Se nota la subida no es tant compatible con el primero

* Se usa x3 de aumento en el EE el mas problematico (Para jugar juegos como Shadow of colosous impresindible ) **** Esta opcion x3 ha sido eliminada desde optimizacion de Vu cycle.

el x3 en teoria debe de aumentar es el que más velocidad sube pero es bastante uso experimental , tambien tanto el x2 y x3 provocan paradas o mal sonido en los FMV

* el INTNC sync hack sincroniza un poco en los hacks del EE , y aumento un poco la subida en algunos juegos

* el enable IOP cycle rate lo mismo que el EE pero en el IOP multiplicado x2 sube un poco la subida

* waitcicles sync hack un pequeño aumento de subida y espera a que los sync se sincronicen entre sí pero aumenta posibles errores al iniciar el juego

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En avanzado que se encuentra en Configuracion -> avanzado , solo recomiendo tocarla para usuarios avanzados

Para compatibilidad máxima, pon el modo "EERec Clamp" en "Full" y el modo "VURec Clamp" en "Extra+Preserve Sign".

* EE Recs options:
o Round mode: Cambia el modo como el redondeamiento de puntos flotantes es calculado. Si tu juego se cuelga en algún lado, intenta cambiar este valor.
o Clamp mode: Estas opciones van de rápido a lento de izquierda a derecha. así que, "None (Ninguno)" es el modo mas rápido pero menos compatible y "Full (completo)" es el mas lento aunque es el mas compatible.
Si encuentras polígonos puntiagudos o mala geometría, intenta cambiar esta opción a "extra" o "full". Nota: El modo "Full" trabaja debidamente solo cuando la opción "VUrecs clamp" está en modo "Extra+Preserve Sign".
o Flush to Zero: Puede dar un pequeño aumento de velocidad pero diminuye la compatibilidad.
o Denormals are Zero: Da un buen aumento de velocidad y no debería causar ningún problema.

* VU Recs options:
o Round mode: Igual que en EE recs.
o Clamp mode: Estas opciones van de rápido a lento de izquierda a derecha. así que, "None (Ninguno)" es el modo mas rápido pero menos compatible y "Extra+Preserve (conservar)" es el mas lento aunque es el mas compatible.
Si encuentras polígonos puntiagudos o mala geometría, intenta cambiar esta opción a "Extra+Preserve Sign"
o Flush to Zero: Puede dar un pequeño aumento de velocidad pero diminuye la compatibilidad.
o Denormals are Zero: Da un aumento considerable de velocidad y no debería causar ningún problema.

* botón Defaults: Coloca todas las opciones avanzadas en sus valores por defecto, que es la configuración mas apropiada para la mayoría de juegos (balanceada entre velocidad y compatibilidad).


como podeis ver en la imagen siguiente Imagen (Algunas funciones nombradas se añadieron en las revisiones mas nuevas)
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En gamesfixes (configuracion -> gamesfixes) (Que aquí hay que estar pendiente casí en cada revision varia , pero el equipo oficial no tiene su prioridad relevante de mantenerlos vigentes , los pueden eliminar sin previo aviso)

Hay fixes con su definicion , con lo que si jugais algun juego que nombre ahí activarlo arreglan errores

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Interfaz Nueva (Wxwingets Windows)

La primera vez que iniciemos el emulador , nos saldrá Un sistema de configuracion , para poder selecionar los plugins que vamos a usar (podeis configurarlos ahora dandole a configure , y la ventana de configuracion es la misma que conocemos)

Se recomiende utilizar las rutas por defecto , pero si quereis tener la carpeta de plugins a vuestro gusto desactivar use the default settings y luego le dais a browser y poner la ruta donde guardais vuestros plugins

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Le damos siguiente y ahora bien tendremos que asignarle donde hay la bios , no podremos pasar ya que nos obliga a tener copiada la bios para finalizar (Si ya teneis copiada por defecto en bin\bios omitir esto y selecionar la bios que os salgan selecionables )

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Le damos a finish , ahora la basé Principal ya está configurada ¿Que facíl no?

Veis que la interfaz sigue siendo mas o menos la misma , solamente el cambio de logo , pero diferentes opciones .

Aun no esta traducida del todo la Interfaz vereis bastantes cosas en ingles

BOOT :

Aquí encontraremos varias para arrancar los juegos/homebrew

Run CDVD Para arrancar CD/ISO

Run ELF Para arrancar programa casero (Homebrew)

Select CDVD Source :

Aqui le indicaremos como queramos arrancar desde ISO configurandolo desde iso Browser , desde el mismo plugin configurandolo si quieres desde la opcion plugin settings , o desde No disc (Si ponemos esto último iremos a la bios)

Como la siguiente imagen

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Emulation Aquí encontraremos para cargar save states guardados del propio emu y para habilitar enable patches (Que no funcionan por mucho que lo intentes en esta version ya que en confi -> patches da error crash y se cierra el emulador )

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Config - Aquí será lo que es al equivalente configuracion de la interfaz antigua , podremos selecionar PAD , DEV9 , USB , Firewire que hay selecionados y configurarlos como "atajo" (Acceso directo)

Lo importante que se recuerde es La configuracion general (General Settings)

Dentro de ella hay unas Sub opciones :

- CPU

* Interpreter (Lentisimo mas compatible)

* Recompiler (Se recomienda en sus opciones)

* SuperVU Es la opcion que se utilizaba por defecto en la interfaz antigua

* MicroVU Es la opcion que se añadio aparte en opciones segundarias (Se recomienda)

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- GS

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Speedhacks Aquí es donde se ubicaran los speedhacks la configuracion llega a ser la misma - (Derecha EE hack / izquierda Vu cycle hack) Mueves hacía la derecha aumentas velocidad segun las circustancias

- MicroVu flag hack aumenta velocidad pero estropea cosas (Usarlo solamente si usais MicroVu en las opciones)

- MicroVU Min/max Hack aumenta un poco la velocidad pero provoca inestabilidad pantallazos negros (Usarlo solamente si usais Microvu en las opciones )

- Otros hacks Las dos primeras opciones se recomienda su uso aumentan considerablemente su rendimiento

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Games fixes Aqui se ubicara Fixes Parcialmente como una posible solucion , tener en cuenta que el equipo de Pcsx2 no es conciente de mantenerlos siempre , lo mas seguro que se vayan eliminando hasta que sea fixeado en el plugin (Puede variar segun regulacion de uso , activar dicha opcion si hay un juego que solucione algun error con el juego que quieras jugar)

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Plugins Aquí Encontrareis todos los plugins para configurar

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En folder podreis cambiar las rutas de donde guardar los savestates , fotos , logs , dumpeos , memory card

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guia de orientacion para usuarios linux para la interfaz antigua

Bien la guia esta basandose en un tar.gz (Ya con sus binarios) O una vez ya compilada su fuente lo que debeis de hacer para ejecutarlo.

Imagino que tendreis instalado algun programa de compresor .tar.gz como ark por ejemplo , ahi no entro en los gustos de cada uno

Accederemos a la carpeta bin Cd bin o a la ruta donde la hayas copiado

miremos que estemos donde este el ejecutable pcsx2

con un dir

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bien ahora que ya estamos ubicados como veis en la foto estamos donde está el ejecutable , ahora ejecutaremos un sudo ./pcsx2

Os saldra pcsx2 needs to be configured le damos que Ok , aqui no hay perdida

que os saldra la configuracion tipica de Plugins de momento no haremos nada - solo selecionemos select bios Direc (En la ruta donde hayamos puesto la bios) Aviso * puede dar errores cada vez al arrancar el emu aconsejo que la guardeis en la carpeta bios del emu o en una carpeta que no contenga espacio si no la detecta como un mal sintaxis error .

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Fijaros que una vez selecionada en la consola de GNU/Linux os saldra tipeada vuestra configuracion de CPU

Las instrucciones que soporta y las que no algo como

F1 - save state
(Shift +) F2 - cycle states
F3 - load state
F10 - dump performance counters
F11 - save GS state
F12 - dump hardware registers
PCSX2 (beta) - compiled on Apr 30 2009
Savestate version: 8b410001
EE pc offset: 0x2a8, IOP pc offset: 0x208
x86Init:
CPU vendor name = GenuineIntel
FamilyID = 6
x86Family = Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T8100 @ 2.10GHz
CPU speed = 2.094 Ghz
Cores = 2 physical [2 logical]
x86PType = Standard OEM
x86Flags = bfebfbff 0008e3bd
x86EFlags = 20100000

Features:
Detected MMX
Detected SSE
Detected SSE2
Detected SSE3
Detected SSSE3
Detected SSE4.1
Not Detected SSE4.2

** Aviso no se porque pero el idioma no lo deja cambiar , pero no pasa nada

Si tenemos CPU dualcore no nos olvidemos de habilitar la opcion MTGS (Tambien a la derecha tenemos las opciones para el Frameskip llamado VU-skip que ya se explico su uso en la version de windows es la misma.

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Los speedhacks son faciles de entender

Si teneis la barra tanto EE y Vu cyde a la izquierda funciona el emu tal como cual , sin velocidad añadida (mas compatible) pero si ponemos a la derecha ambas el emulador funcionara mucho mas rapido (pero menos compatible)

aconsejo habilitar las otras 3 opciones siempre que puedas (IOP x2 , waitcycles , INTC hack ) La última no se sabe que certeza de su uso pero en juegos tipo FFX habilitarla mejoreis su rendimiento

Como en esta foto:

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** ahora solo faltara configurar el plugin de sonido y el de CD/DVD y el pad ** Aviso para que os salga configuracion de los plugins que tengan debeis de selecionarlo y cerrar la configuracion y volver a entrar otra vez si no nos sale (Creo que aqui en Linuziso y los plugins EPP Son un ejemplo de ello , o en el mismo zerospu2)

En el pad no tiene perdida tienes el zeropad , tienes que señalarle la tecla con la que vas a jugar y listo , soporta gamepad

En el sonido aconsejo Zerospu2 o Peops , salvo que quieras jugar en un spu2 emulado sin ningun sonido alguno , pero no lo aconsejo hay juegos que se pueden pillar al emitir una emulacion del SPU2.

Linuziso soporta Creacion .iso Desde la lectora si esta mal su direccion debeis de poner su ruta correcta por defecto os pone /dev/cdrom

Soporta compresion .BZ / .Z

Y Selecionar .iso donde la hayas copiado en su ruta de acceso

Luego esta el EPP polling (CDVDLinuz) que lee solo de DVD por defecto /dev/dvd

Y El EPP ISO Hace la misma que el Linuziso y tiene mas tipo de compresiones

Una vez configurado todo no hace falta retocar nada (El plugin grafico ya viene util para funcionar) no es como GSDX en windows que puedes tener mejoras ante otras cosas * Lo unico destacable es el AA que aumenta la resolucion interna , pero si no tienes un buen GPU olvidate.

Si lo has echo bien el emulador arrancara , si te dice error al crear un .ini (En la consola acompañada del emu) con que no encuentra zeruspu2.ini o Zerogs o cualquier plugin en concreto Configuralo y ok y ya está.

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ya podeis disfrutar :P

Comandos a seguir para gente que compile del codigo de fuente version linux

pongo para la gente que se atreva a compilar del código de fuente

que tenga en cuenta en editar el build.sh principal de la carpeta del pcsx2-read-only (O donde tengas el código de fuente)

encontrar una linea de exportacion similar a export PCSX2OPTIONS="--enable-sse3 --prefix `pwd`"

Podeis poner enable -enable sse3 habilita la instruccion SSE3 (Esta por defecto ya lo compila)

Lo mismo con enable-sse4 Que seria export PCSX2OPTIONS="--enable-sse4 (Experimental)

Debeis de tener un CPU con esa instruccion

Luego para desarolladores o quieran ir mas alla pueden habilitar opciones como PCSX2OPTIONS="--enable-debug codigos de depuracion sin optimizacion ninguna o enable-devbuild (Esta última es mas bien para desarolladores) para saber que esta haciendo pcsx2 en cada momento

Tambien puedes desactivar el modo recompiler (No lo aconsejo) con PCSX2OPTIONS="--disable-recbuild ya lo que hareis es perder mucha velocidad .

si añades a continuacion prefix `pwd` quiere decir que lo compilara en la carpeta /bin del directorio actual.

si no lo poneis lo copiara al directorio / usr / bin

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Aviso Esta en fase Pre-alpha la nueva interfaz puede variar las opciones que veis tanto en windows/linux Solo lo doy como preview como queda tal , a dia de hoy es aconsejable seguir utilizando la interfaz antigua 0.9.6 (Legacy) , ya que en la interfaz actual queda muchas cosas por implantar

Ya os avisa al abrir el ejecutable pcsx2

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Damos aceptar y nos saldrá y selecionamos segun como queramos guardar la configuracion/Fotos/saves del emulador de ps2 , se aconseja la recomendada pero para linux mejor utilizar la que pone developer only , una vez que hayamos selecionado damos a next
[img][img]http://img38.imageshack.us/img38/9543/pantallazopcsx2firsttim.png[/img][/img]


En la siguiente imagen podemos configurar los plugins o bien dejarlo para luego

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Ahora nos pidira la bios

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Damos a Finish y ya estara configurado lo más basico

La interfaz es la misma que en windows no hay perdida (Puede variar en las opciones de sitio pero en brevedad posible las actualizaré , pero la practica es igual)

** Configuracion
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Emotion/IOP
Interpreter Mas lento pero mas compatible
Recompiler rapido pero menos compatible

EE/VPU

Nearest/None Rapido
chop/zero / Full lento

Flush zero to zero
denominals are zero.

Solo Tocar esto sí veis que algun juego hay problemas con el emotion engine , pantallas en negro o similares , lo recomendable es utilizalo tal como está , salvo excepcion.
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Aqui repetimos lo mismo que lo anterior pero en está ocasion en las unidades VU0 y VU1 con la unica diferencia la opcion microvu ya que hay mas optimizacion , pero con excepcion utilizar SuperVU

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Esto solamente lo vereis en revisiones mas actuales hay implantacion parcialmente funciones de uso algunas curiosales , en cada juego pueda funcionar o mejor utilizarlas pulsando f4 y configurando el turbo al 100% o el slow mode 50% viene por defecto podeis retocarlo .

POr último tambien podreis retocar los fps segun sea PAL o NTSC , para una mayor deteccion del juego.
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Aqui estan los speedhacks Retocar EE/Cyclerate y vu cycle Stealing Para aumentar severamente la velocidad (Eso sí tampoco hace milagros) en un antiguo claro está , puede reducir la compatibilidad.

Micro VU Solo activarlo si utilizais MicroVU en las opciones de las unidades VU.

Los otros hacks los dos primeros son recomendados , sobre todo para algun juego tipo RPG , tambien puede reducir compatibilidad .

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Aquí se ubican Hacks , pueden variar y sin cambio previo sin obligacion de mantenerlos activar si veis algun error vigente con algun juego correspondiente nombrado.
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Aquí podremos configurar los plugins y en folder es lo mismo pero para los savestates/snapshots(Fotos)/Configuracion .

Sobre plugin Grafico solo hay dos Zerogs y ZzOgL (Este último se compila de otro SVN y esta en fase desarollativa ) aun así la diferencia suele ser aun minima , no hace falta configurarlo ya está listo para ser funcionable .

Hay otro Gsnull 0.1 pero no ejecuta nada (Vamos) es para pruebas entre desarolladores.

Sobre Sonido hay el Peops y el Zerospu2 (Los mas recomendados utilizar) tambien esta spu2null pero no emite ningun sonido , existe entre desarolladores desde SPu2-x un port hacía linux si alguien lo puede arreglar es libre de hacerlo para algo es Software libre , Está añadido en codeblocks como prueba de concepto pero da errores .

Sobre pad hay dos Zeropad 0.3 que creo que ya no se actualiza amenudo , debido a que hay un plugin nativo Onepad que promete , por lo pronto solo esta añadido para ser compilable desde codeblocks instalado en vez de sh build-plugin.sh all .
Imagen

Son muy paracidos ambos cumplen para lo que son aun así necesitan mejorar en multitud de opciones (soporte para vibracion ¿? configuracion de motores y mas opciones a las que elegir)

Sobre plugin CDVD hay quatro.
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Este soporta para leer desde CD/DVD - solo cambiar la ruta DEV/DVD si está mal .

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Este soporta tanto ISO como Cargar desde CD/DVD , incluso convertir la imagen a .iso desde el propio lector.

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Este soporta imagen comprimida y crearla , tambien imagenes ISO y crearla desde el lector , bastante completo.

El resto de plugins Estan lejos de ser finalizados (USB , DEV9 , Firewire )

La Compilacion paso a paso con Codeblocks habrá que esperar en código actual hay dos plugins SPu2null y Zerogs que no compilan en ese caso tirar de Sh build-plugin.sh all (Imagino que tendreis las dependencias instaladas que mencione al principio del post)


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Edit : Restructuracion y actualizacion por encima Preview Pre-alpha 0.9.7

Saludos.
Muchas gracias por iniciar este hilo, a ver si entre todos conseguimos que en poco tiempo sea un éxito

:)
Buen aporte Maximu,al final ha iniciado el post quien yo queria xD [carcajad] ,mucho no puedo aportar al hilo,ya que no controlo tanto como tu,pero ire probando algunos juegos a los que les tengo ganas y comentando como rulan ,acompañado de algun que otro pantallazo para que veais como queda el juego en segun que configuraciones.
Yo también me pondré al lio con las pruebas de distintos juegos. Gracias por el hilo MaXiMu.

Saludos.
kpi escribió:Buen aporte Maximu,al final ha iniciado el post quien yo queria xD [carcajad] ,mucho no puedo aportar al hilo,ya que no controlo tanto como tu,pero ire probando algunos juegos a los que les tengo ganas y comentando como rulan ,acompañado de algun que otro pantallazo para que veais como queda el juego en segun que configuraciones.


en los proximos dias ire poniendo las mas buscadas opciones como speedhacks y advanzado

apoyo a la idea el que quiera asignar por fotos para mejor aclaración (que si puedo posiblemente haga el siguimiento en fotos pero últimamente el tiempo xD)
Buenas iniciativa MaXiMu. Si te parece bien voy a poner un par de cosillas que me parecen importantes sobre este emulador.

Sobre el ZeroGS:
El significado de Antialiasing en el ZeroGS dista un poco de su dignificado habitual. Lo que hace realmente es aumentar la resolución interna. Puesto que el ZeroGS es un plug-in de gráficos por software ya os podeis imaginar que este aumento de resolución no es gratuito en términos de rendimiento... en el GSDX en cambio el impacto de cambiar a la resolución es bastante marginal.
Yo salvo casos especiales me abstendría de utilizar este plug-in porque da más problemas que el GSDX además de ser MUCHO más lento. Aún así no se puede negar que en algunos juegos hace mejor trabajo. El Odin Sphere por ejemplo va sustancialmente más rápido, por ejemplo (también se ve ligeramente peor, pero a penas se nota).

Sobre el video entrelazado:
En ocasiones probando juegos os encontrareis que la imagen tiembla o directamene parpadea (caso del Clok Tower 3, por ejemplo). Estos juegos trabajan en modo entrelazado (es decir, en un frame escriben las lineas impares y en el siguiente las lineas pares). En realidad todas las consolas de las pasadas generaciones envian la señal al televisor en modo entrelazado (salvo excepciones utilizando cables de video por componetes). Lo que ignoro es que razones técnicas hacen que algunos juegos de PS2 trabajen internamente de este modo y otros no, pero es así. En cualquier caso la cosa es que en estos casos debeis activar el modo entrelazado de vuestro plug-in de video. Esto se hace pulsando F5. Hay varios modos, así que ir pulsando F5 hasta que encontreis el que más os convenza.

Sobre el FrameSkip:
Aunque el PCSX2 soporta frameskip para aumentar la velocidad, su funcionamiento no es tan claro como en otros emuladores. Podeis encontrar las opciones referentes a este asunto en el menú CPU. Además de la opción de Frameskip sin más (y que ignoro que experiencias habrá tenido otra gente, pero a mi me ha hecho poco servicio), existe la opción VU Skip. Esta opción puede ayudaros a conseguir más frames además de ser mucho más configurable. Como contrapartida al parecer es susceptible de producir errores gráficos. Las opciones que presenta son:
[*]Custom FPS limit: Bueno, esta opción es bastante evidente. A que velocidad quereis limitar el juego.
[*]Skip frames when slower than: No se empezará a aplicar frameskip hasta que no baje la velocidad de lo aquí indicado.
[*]Consecutive frames befor skiping: Pues eso, cuantos frames se dejarán pasar a la velocidad arriva indicada ante de saltar.
[*]Consecutive frames to skip: Llegado el momento de saltarse frames, cuantos se saltarán.
Al parecer cada juego se porta mejor o peor según configureis el VU Skip. En general mi experiencia en este campo (que no es mucha) me dice que lo mejor es poner la primera y la segunda opción con el mismo valor (50 o 60 es lo normal pero hey, nada os impide ser creativos). La tercera la dejo a 0 y la última a 2. Lógicamente mientras más alto sea este valor mayor será la ganacia de velocidad, pero la experiencia será mucho peor. Os aviso que en lo que a mi respecta otras combinaciones de valores me han provocado un comportamiento bastante molesto por el cual la imagen aparentemete va hacia atrás antes de avanzar.

La importancia de la BIOS:
Si vais a utilizar juegos PAL, utilizad una BIOS PAL. Esto lo digo porque de cara al limitador de velocidad, una BIOS NTSC siempre le dirá al emulador que la velocidad esperada es 60 FPS, mientras que uan BIOS PAL le dirá si debe ir a 50 o a 60 dependiendo del caso. No es que esto tenga mucha importancia, pero bueno, ahí lo dejo. Lógicamente, más os vale jugar a juegos en PAL 50 (siempre que sea posible) ya que teneis más posibilidades de conseguir la velocidad máxima.

La importancia de jugar con una ISO:
El emulador os permite jugar directamente con discos físicos, pero yo os aconsejo que no lo hagais. Los tiempos de carga serán mayores y todo lo se lea por streaming (video, voces, etc) sufrirá ralentizaciones (a veces muy considerables).

Si necesitas input sobre pruebas de juegos concretos, yo algo puedo proporcionar.
Suerte.
¿Que tal os va en linux? Por lo que he leido va bastante peor que en windows ¿es verdad?
Dr.Demencio escribió:Buenas iniciativa MaXiMu. Si te parece bien voy a poner un par de cosillas que me parecen importantes sobre este emulador.

etc


Si te parece bien he añadido la parte de Zerogs que eso si que no lo sabia la tematica de funcionamiento del AA y tambien añadido el frameskipping , la parte de la ISO y Bios gracias por la aclaracion

edit :
¿Que tal os va en linux? Por lo que he leido va bastante peor que en windows ¿es verdad?


En está version no la he provado aun pero el render en Opengl es mas lento que el Directx o eso era hasta ahora y por lo que veo no ha cambiado zerofrog no ha echo grandes cambios , tambien como alternativa si no te convence puedes emular la version de windows con Wine pero debes de indicarle las d3D9_xx.dll o d3D10_xx.dl l del directx mas nuevas creo que utilizan la revision 40 al menos el ZeroGs lo pide ; (Según si quieres utilizar Directx9/10 con un GPU Compatible) que tambien es 100% compatible sin error ninguno de compatibilidad
Genial explicación dr. demencio. Y estoy de acuerdo contigo en que el frameskip normal no sirve DE NADA.

Aquí os dejo unos screenshots en modo windowed que he hecho hace un rato. El equipo que he usado:

Core 2 Duo 2.66ghz overclocked a 2.9ghz.
3gb ddr2 800
GeForce 8800gts 320mb
WinXP 32bit

NOTA1: decir que con el vista el emulador va un pelín mejor, a lo mejor por el directx10, pero me gusta más el xp xD
NOTA2: En fullscreen, parece una chorrada, pero se mejora mucho el framerate. A lo mejor va un 10 o un 15% más rápido (al menos a mi)
NOTA3: He usado antialias 8x

FFX - Este juego va prácticamente perfecto, ralentizaciones muy puntuales y breves que ni se notan.
Resolución interna: 1280x960
ImagenImagenImagenImagen

Resolución interna: Nativa
ImagenImagenImagenImagen


FFXII - Como podréis ver en algunas zonas hay ciertas relantizaciones (de 60 a 40 fps) pero aunque parezca mucho no son demasiado molestas, en realidad llevo más de 30 horas de juego y sin problemas hay pocas zonas donde me baje el framerate. Eso si, los videos no se ven bien con una resolución interna que no sea la nativa. Lo jod*** del asunto es que sólo ocurre con la versión PAL
Resolución interna: 1280x960
ImagenImagen

Resolución interna: Nativa
Imagen


FFVII Dirge of Cerberus - Este va muy lento. Con algunos speed hacks he conseguido subir la velocidad a 45fps de media, pero con algunos errores gráficos. Sin speed hacks se queda a 30fps. Es jugable, pero en este caso si que es un poco molesto.
Resolución interna: 1280x960
ImagenImagenImagen

Resolución interna: Nativa
ImagenImagen


A partir de aquí todos son con la resolución interna a 1280x960


Kingdom Hearts - Este juego va prácticamente perfecto, con ralentizaciones puntuales, quizás más a menudo que el FF12. Sobretodo en escenas cinemáticas con diálogos en tiempo real.
ImagenImagenImagenImagen


Odin Sphere - Ahora me va fatal, y hace 6 meses me iba a 60fps. No tengo ni idea de a qué se debe xD
ImagenImagen


Persona 3 - Va prácticamente perfecto, con algún que otro glitch (véase la alfombra en uno de los screenshots)
ImagenImagenImagenImagen


Silent Hill 2 - De la misma forma que odin sphere, este juego hace 6 meses me iba a 60 fps. Y del mismo modo sigo sin saber a qué se debe esta diferencia de rendimiento tan exagerada.
ImagenImagen


Tales of the Abyss - Va casi perfecto, pequeñas ralentizaciones pero no demasiado a menudo.
ImagenImagenImagen


Todos los testeos los he hecho sin frameskip, con la opción "normal: all frames are rendered as fast as possible". Todos los speed hacks y opciones avanzadas estaban desactivadas, a excepción de "use x1.5 cycle rate". Usando algunos speed hacks he conseguido que algunos juegos fueran un poco más rápido pero en general la diferencia no es demasiado grande (y suelen surgir problemas). Entre otros probé el shadow of the colossus, tiene unas ralentizaciones espectaculares pero con la opción "use x3 cycle rate" puedes triplicar los fps. Aún así a ratos le pillan unos chungos impresionantes xD

En fin a ver si os animáis a postear vuestros screenshots.

Saludos.

edito: he agrupado los screens unos al lado de los otros por que el post parecía el empire state building xD
Entre otros probé el shadow of the colossus, tiene unas ralentizaciones espectaculares pero con la opción "use x3 cycle rate" puedes triplicar los fps. Aún así a ratos le pillan unos chungos impresionantes xD

Que pena, justo el que queria probar. Bueno, me conformaré con el FFX y el tales of abyss.
Pues me dejo un amigo 3 juegos y ahi va mi analisis.
DBZ Budokai3 (Se ve genial pero va ralentizado)
DBZ Budokai Tenkachi 3(Fluido pero no lo doy configurado ya que parpadea la imagen y saltan algunos graficos)
Shadow of the colosus( La primera prueba iba lentisimo)
Probado en portatil dual core 2.0ghz P 7350, 3gb ram, Nvidia 9200 M GS de 256 mb y vista premium

¿Que driver grafico recomendais?
Use Gsdx 890 en todas las variantes SSE y todas combinaciones de pixel shader
Angeltdci escribió:Pues me dejo un amigo 3 juegos y ahi va mi analisis.
DBZ Budokai3 (Se ve genial pero va ralentizado)
DBZ Budokai Tenkachi 3(Fluido pero no lo doy configurado ya que parpadea la imagen y saltan algunos graficos)
Shadow of the colosus( La primera prueba iba lentisimo)
Probado en portatil dual core 2.0ghz P 7350, 3gb ram, Nvidia 9200 M GS de 256 mb y vista premium

¿Que driver grafico recomendais?
Use Gsdx 890 en todas las variantes SSE y todas combinaciones de pixel shader


No creo que puedas mejorar mucho mas que nada por el GPU que le acompaña , y el CPU al ir 2,0ghz posiblemente segun que juego se resienta aun así no esta mal pero prueba ¿Has intentado a ver los speedhacks si mejoran o peoran en tu caso Por ejemplo si ganas o pierdes en velocidad y fallos?

Eso sí el problema de parpadeo de la imagen y saltos graficos en el budokai tenkachi no será porque tienes activado el VU-skip en las opciones del CPU? Y Si no lo tienes activado has utilizado lo que dijo dr. demencio sobre el frameskipping?

¿Has utilizado el ZeroGs?

Salu2.
Yo lo he probado con el Teken 5 y el Killzone desde DVD's originales ya que no tengo ninguna ISO (por ahora).

El teken va muy fluido pero la imagen no es nitida, se ve como con manchas.
El Killzone funciona la imagen, pero solo el menu va perfecto luego me va relentizadisimo "ingame" pero la imagen es mejor que la del Teken 5.

Tengo una Nvidia 9600 Gt y un intel core 2 duo, 4 Gb de Ram y windows vista x64.
Han probado el fatal frame con esta ver.??, hace tiempo que lo probe me iba ha buena velocidad pero tenia errores graficos, si no tendre que hacer la imagen del DVD otrvez.
Por mi perfecto MaXiMu, lo que puse será de más ayuda en el primer mensaje.

Pues Time Master, yo acabo de probar el Odin Sphere una media hora y iba perfecto. No me ha bajado en ningún momento de los 59 FPS (sin frameskip ni nada). Aunque como ya he comentado, yo utilizo para este juego el ZeroGS (con "antialiasing" x4 y filtrado bilineal). Los SpeedHacks los tengo todos activados (en "use cycle rate" lo tengo puesto x2). Este es un juego que yo aconsejo probar, porque aunque sea en 2D es bastante espectacular y pide relativamente poca máquina. Quizá valdría la pena que pusiera una descripción de mi máquina para evitar malentendidos:
-C2D e6300 overclockeado a 2 GHz
-4GBs de RAM (bueno, ya sabeis, 3.25 para el XP) DDR2 a 800
-GF 8800GT de 512 MBs
-Windows XP SP2

Respecto al Fatal Frame (o Project Zero) ha mejorado en los últimos tiempos en el sentido de que las fotos ya no están llenas de basura. El fallo que sí persiste es el de la nuve de puntos blancos al rededor de los fantasmas. Hay que decir, eso sí, que recuerdo que este juego era bastante sensible a las opciones del menu Advanced, pudiendo mostrar comportamientos bastante raros con una configuración incorrecta (quedarse atrapado en las puertas, etc.). No se si esto habrá cambiado últimamente.

Luego a ver si pongo mis impresiones sobre el resto de los juegos que tengo.
Añado tambien para que se anime la gente Con videos incluido

http://www.youtube.com/watch?v=GlwZBBoj46Y

God of War NTSC
-Core2Duo E7300 OC 4000Mhz
-Asus P5Q-E
-Corsair XMS2 6400C4 2 x 1024mb
-Sapphire ATI HD4850 512MB

-PCSX 0.9.5 r580
-GSDX 0.1.14 SVN 570 SSE4.1 (DX10 mode)
-Zero SPU2 PG r665-Dev 0.4.6
-SSSPSX PAD 1.6.0
-Linuzappz ISO CDVD 0.7.0

----------------------------------

DBZ Budokai Tenkaichi 3 100% de velocidad

http://www.youtube.com/watch?v=sOAKcUcG7Nc

DBZ Budokai Tenkaichi 3 PAL
Core2Duo E7300 OC 4000Mhz
-Asus P5Q-E
-Corsair XMS2 6400C4 2 x 1024mb
-MSI NX8800GT OC 512MB

PCSX 0.9.5 SVN 377 D+ VU (Disabled Forced ABS, EE/IOP Sync HAck)
-GSDX 0.1.4 SSE2
-Zero SPU 0.4.6
-SSSPSX PAD 1.6.0
-EFP Polling CDVD Driver 0.4.0

--------------------------------

Tekken 5 PAL 720P

Core2Duo E7300 OC 4000Mhz -Asus P5Q-E -Corsair XMS2 6400C4 2 x 1024mb -MSI NX8800GT OC 512MB

PCSX 0.9.5 SVN 377 VU (Disabled Forced ABS, EE/IOP Sync HAck)
-GSDX 0.1.10 SVN 852m SSE4.1
-Zero SPU 0.4.6
-SSSPSX PAD 1.6.0
-EFP Polling CDVD Driver 0.4.0

http://www.youtube.com/watch?v=sOAKcUcG7Nc

--------------------------------------

Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus @ 1440x900 -Intel Dual Core E2180 @ 3200Mhz -MSI P35 Neo -Corsair XMS2 6400C4 2 x 1024mb -MSI NX8800GT OC 512MB

PCSX 0.9.5 SVN 384 X3 (Disabled Forced ABS, EE/IOP Sync HAck (X2),EE/IOP Sync HAck (X3), Denormals are Zero)
-GSDX 1.8 SVN 752 SSSE3
-P.E.Op.S SPU2 1.9.0
-SSSPSX PAD 1.6.0
-Linuzappz ISO CDVD 0.7.0

http://www.youtube.com/watch?v=lgyXToPKnMA&

--------------------------------------

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Metal Gear Solid 3 (NTSC) @ 1440x900 -Intel Pentium DualCore E2180 @3600Mhz -Asus P5Q-E -Corsair XMS2 6400C4 2 x 1024mb -MSI NX8800GT OC 512MB

PCSX 0.9.5 SVN 390X3 (Disabled Forced ABS,Denormals are Zero, R.Mode MOD)
-GSDX 1.10 SVN 852 SSSE3
-P.E.Op.S SPU2 1.9.0
-SSSPSX PAD 1.6.0

http://www.youtube.com/watch?v=5SERj0O4sDI
MaXiMu escribió:
Angeltdci escribió:Pues me dejo un amigo 3 juegos y ahi va mi analisis.
DBZ Budokai3 (Se ve genial pero va ralentizado)
DBZ Budokai Tenkachi 3(Fluido pero no lo doy configurado ya que parpadea la imagen y saltan algunos graficos)
Shadow of the colosus( La primera prueba iba lentisimo)
Probado en portatil dual core 2.0ghz P 7350, 3gb ram, Nvidia 9200 M GS de 256 mb y vista premium

¿Que driver grafico recomendais?
Use Gsdx 890 en todas las variantes SSE y todas combinaciones de pixel shader


No creo que puedas mejorar mucho mas que nada por el GPU que le acompaña , y el CPU al ir 2,0ghz posiblemente segun que juego se resienta aun así no esta mal pero prueba ¿Has intentado a ver los speedhacks si mejoran o peoran en tu caso Por ejemplo si ganas o pierdes en velocidad y fallos?

Eso sí el problema de parpadeo de la imagen y saltos graficos en el budokai tenkachi no será porque tienes activado el VU-skip en las opciones del CPU? Y Si no lo tienes activado has utilizado lo que dijo dr. demencio sobre el frameskipping?

¿Has utilizado el ZeroGs?

Salu2.


Pues activando el entrelazado cambia un poco pero no mucho, y con el ZeroGs aparte de mas lentitud, saltos graficos y peor calidad de imagen.Voy a seguir probando, pero me da que estos problemas le darian tb a alguien con una cpu algo superior a la mia
Hasta que no pueda testear en esta version (Mi Portatil esta reparando por un problema con la controladora sata que hace errores guarros que el procesador es un T8100 de intel acompañado nvidia 8800GTS 512Mb)

pero vamos en el caso de DBZ Budokai Tenkaichi 3 (Supongo que tienes la pal) http://www.youtube.com/watch?v=sOAKcUcG7Nc

una de dos la GPU le ayuda un poco en el framerate al ser de gama media-alta y la tuya baja o el OC al Procesador es demasiado bestia que tambien es posible

O en esta version 0.9.6 ha empeorado ese juego , cuando lo tenga el portatil de vuelta lo pruebo y te digo :)

Edit : Pero en los comentarios del video tienes la respuesta con nvidia 8600GT y un Intel core duo 2 minimo OC 3,0ghz ya seria suficiente al menos para ese juego , pero deberia de irte al menos a 30-35fps activando la resolucion nativa de ps2.
Voy a bajar la version anterior y haber si alguien me dice como lo configuraria, lo que mas me desquicia son los parpadeos y saltos en la imagen,pq la velocidad aun se puede jugar, y vamos, como en ese video la estabilidad grafica ni de broma
Que plugin grafico me recomiendas para mi cpu???
Angeltdci escribió:Voy a bajar la version anterior y haber si alguien me dice como lo configuraria, lo que mas me desquicia son los parpadeos y saltos en la imagen,pq la velocidad aun se puede jugar, y vamos, como en ese video la estabilidad grafica ni de broma
Que plugin grafico me recomiendas para mi cpu???


En http://www.4shared.com/dir/5335440/dbaa ... eases.html tienes revisiones anteriores compiladas (Tanto ejecutables como versiones del GDSX y los otros plugins estan ordenados por carpetas)

En http://www.4shared.com/dir/5188207/ed5d ... t_svn.html Tienes las últimas versiones compiladas que por perder no pierdes nada

Tienes PCSX2 rev 712 (Dia de hoy)

el ejecutable lo copias a la carpeta del emulador y los que son plugins en la carpeta plugins , y luego es tant solo ejecutarlo con el ejecutable que quieras ya sea nuevo o viejo y luego selecionar los plugins viejos o nuevos que hayas copiado en el emulador)

Todo está en comprimido .7z hay que descomprimirlo

Salu2.
Gracias por los links
Leyendo en otras webs hablaban de emulacion perfecta con el 094 y algun plugin, he metido algo de lo que me orientaste en la 094 y tambien en la 096 y la cosa solo tira bien,aunque a 28fps con DX10
Haber si surgen mas inquietos como yo [fumando]

Edito: Si sirve para alguien, la cosa mejora sin parpadeos en DX10 a 28 fps, con DX9Hardware no hay manera de sacarse los parpadeos de encima. Me rindo,el que lo clave configurando ya nos contara
[quote="MaXiMu"]Añado tambien para que se anime la gente Con videos incluido

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Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus @ 1440x900 -Intel Dual Core E2180 @ 3200Mhz -MSI P35 Neo -Corsair XMS2 6400C4 2 x 1024mb -MSI NX8800GT OC 512MB

PCSX 0.9.5 SVN 384 X3 (Disabled Forced ABS, EE/IOP Sync HAck (X2),EE/IOP Sync HAck (X3), Denormals are Zero)
-GSDX 1.8 SVN 752 SSSE3
-P.E.Op.S SPU2 1.9.0
-SSSPSX PAD 1.6.0
-Linuzappz ISO CDVD 0.7.0

http://www.youtube.com/watch?v=lgyXToPKnMA&

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¿has probado a menos resolucion? lo digo por si merece la pena jugar a 1280*1024 u 1024*768 para ver si la mejora de fps es realmente considerable y tambien para la gente que no tenemos un pc tan actual
Hombre yo te puedo asegurar que la subida de la resolucion interna cae un poco en picado con respecto a la resolucion nativa en equipos antiguos , pero no lo he medido con certeza segun que juegos más que otros

Pero para que te hagas la idea suele ser a resoluciones mayores a 1280x720/1360x768 (Salvo que haya un intel core duo 2 el que sea de por medio OC )

Con lo que resolucion 1024x768 No notaras mucho a no ser que sea un pentium 4 AMD 3200+ d'un solo core Y no le acompañe la GPU , que si no mal recuerdo tu PC era un AMD 3800 x2 de cpu ¿De serie o OC? porque cambia mucho/algo el OC

Edit: como alternativa puedes utilizar el http://www.4shared.com/account/file/542 ... HC2vGFuKfL en equipos no muy potentes que soporta la mar de bien el frameskip (Ganas framerate pero pierdes compatibilidad) , la única pega es que no es tant compatible con los juegos al tratarse un mod partiendose del GDSX 1.0/1.4 antiguo , en la actualidad va por la 1.14 que es bastante más compatible en los juegos
Informe de Compatibilidad
Persona 3 FES (USA) (SLUS_216.21;1)
Jugabilidad: *****
· Stats del Equipo Utilizado
- Core 2 Duo E6600 @ 3 Ghz
- 4Gb DDR2 RAM @ 800Mhz (Low Latency)
- nVidia BFG 8800GT OverClock2 512Mb
- Placa ASUS Maximus II Formula
- Windows Vista Ultimate SP1 32bit

· Configuración de PCSX2
· PCSX2 0.9.6
· Bios Europea 2.0
· Configuraciones por defecto, excepto en el plugin gráfico, cambiado a DirectX10 Hardware.
· Resolución 1024|1024 en ventana.
· Sin hacks
· Plugins empleados:
Imagen
· Mando de Xbox360 conectado, configurado y funcionando.

· Screenshots
ImagenImagenImagenImagenImagenImagen

El juego es completamente usable exceptuando como indica un usuario más arriba algún pequeño glitch gráfico en suelos y alfombras. Todo lo demás va perfecto, sin prácticamente ninguna caída de velocidad, con los vídeos en perfecta sincronía, texturas y efectos buenos... jugable del todo.
Hola a todos, no conocia este progama y me parece de **** madre. Sobre todo para tener los juegos de sing star cuando se monta alguna cena con los colegas. La cosa es que arranco un juego de sing star y me sale la pantalla de browser y system configuration (nunca he tenido un ps2) e intento dar a las teclas que he configurado como X o triangulo pero no responde ni tampoco las direcciones.

No se, alguna sugerencia?? [mamaaaaa] [mamaaaaa] [mamaaaaa]
No tengo mando de pc asi que no puedo probar con un mando.

Saludosss a todos
javiolo_x escribió:Hola a todos, no conocia este progama y me parece de **** madre. Sobre todo para tener los juegos de sing star cuando se monta alguna cena con los colegas. La cosa es que arranco un juego de sing star y me sale la pantalla de browser y system configuration (nunca he tenido un ps2) e intento dar a las teclas que he configurado como X o triangulo pero no responde ni tampoco las direcciones.

No se, alguna sugerencia?? [mamaaaaa] [mamaaaaa] [mamaaaaa]
No tengo mando de pc asi que no puedo probar con un mando.

Saludosss a todos


Me temo que el singstar no esta soportado al menos la última vez que lo intente no pasaba de los menus , pero lo configurastes los plugins de control ¿En la ventana donde sale los plugins Config -> configure o Configuracion -> configurar ? primer mando/segundo mando (SSSPSX o lily pad) -> configurar , si pones fotos mejor nos entenderemos luego te falta configurar el cdvdrom para que arranque desde CD/DVD o desde la imagen del juego que está bien explicado en la primera pagina peops/gigahertz para CD/DVD y linuz iso para isos

Saludos
Hola amigo MaXiMu, gracias por responder en el otro Post.

Bueno te cuento, busque en Google una guia de como Configurar el PCSX2 para jugar con el Teclado y me funciono en parte, pero ahora no puedo mover al Personaje, el Juego que probe fue el KH 1, y todo bien paro no puedo moverlo:S parece que nececito el Analogico Izquierdo para moverlo:S

Sera que tu me puedes indicar como puedo Asignar los Analogicos al Teclado para poder mover el Personaje??.

O alguien del Foro que este jugando con el Teclado me Indique como tiene tu Configuracion de Mando de los Analogicos al Teclado.

Se lo agredeceria mucho.:D

saludos....;)
Killerboy escribió:Hola amigo MaXiMu, gracias por responder en el otro Post.

Bueno te cuento, busque en Google una guia de como Configurar el PCSX2 para jugar con el Teclado y me funciono en parte, pero ahora no puedo mover al Personaje, el Juego que probe fue el KH 1, y todo bien paro no puedo moverlo:S parece que nececito el Analogico Izquierdo para moverlo:S

Sera que tu me puedes indicar como puedo Asignar los Analogicos al Teclado para poder mover el Personaje??.

O alguien del Foro que este jugando con el Teclado me Indique como tiene tu Configuracion de Mando de los Analogicos al Teclado.

Se lo agredeceria mucho.:D

saludos....;)


no creo que te ayude mucho ya que ahí me matastes de la guia oficial

■SSSPSX Pad soporta controladores analógicos. Puedes asignar los ejes analógicos en los botones "LX,LY,RX,RY". LX es para el Eje-X del Analógico Izquierdo, LY es para el Eje-Y del Analógico Izquierdo, RX es para el Eje-X del Analógico Derecho, RY es para el Eje-Y del Analógico Derecho

Lo que no te se responder con certeza si configurando ahí las teclas en teclado funciona o es exclusivamente para configurarlo en un pad analogico con lo que a ver si alguien te precisa mas ayuda y te responde ,
Siento no poderte ayudarte más , ya siempre que puedo lo juego con el pad de xbox1 por usb.
No sabía que había hilo en el subforo de pc, así que quoteo mi post del buffer:

Sonikero escribió:He probado el emulador con el Budokai Tenkaichi 1 y me va todo a 50-60fps menos la parte de elegir escenario que me va a 12fps y lo que es el juego me va a 20fps y no se puede jugar -__-

Tengo un

Intel Core 2 CPU
6300 @ 1.86Ghz
1.86Ghz, 1,00 GB de RAM

Grafica: ATI Radeon HD3650

Es por mi pc que no va bien con el emulador o es que lo tengo mal configurado?


Con el budokai 3 me va todo bien, pero a la hora de jugar va a 40fps, es jugable, pero muy lento xD
Bueno ami El Budokai 3 me va d eperlas a 50 FPS La Pal y a 60Hz la Japonesa

la cosa, esque no me apetece empezar desde el principio ¿alguien me pasa una memory card de su pcsx2 con el save al 100%?

también me interesa el del Infinity World, ya que también me rula al 100%
pene escribió:Bueno ami El Budokai 3 me va d eperlas a 50 FPS La Pal y a 60Hz la Japonesa

la cosa, esque no me apetece empezar desde el principio ¿alguien me pasa una memory card de su pcsx2 con el save al 100%?

también me interesa el del Infinity World, ya que también me rula al 100%


Que budokai 3 tienes? yo tengo el platinum xD

A mi también me interesa esa partida al 100% del budokai 3 xD
Sonikero escribió:No sabía que había hilo en el subforo de pc, así que quoteo mi post del buffer:

Sonikero escribió:He probado el emulador con el Budokai Tenkaichi 1 y me va todo a 50-60fps menos la parte de elegir escenario que me va a 12fps y lo que es el juego me va a 20fps y no se puede jugar -__-

Tengo un

Intel Core 2 CPU
6300 @ 1.86Ghz
1.86Ghz, 1,00 GB de RAM

Grafica: ATI Radeon HD3650

Es por mi pc que no va bien con el emulador o es que lo tengo mal configurado?


Con el budokai 3 me va todo bien, pero a la hora de jugar va a 40fps, es jugable, pero muy lento xD


Te respondi en el buffer pero como alternativa para llevar todas tús posibilidades has echo lo que le dije a Timedevouncer

configuracion -> speedhack señala x.1.5 del (EE) que es el que mas aumenta la velocidad siempre que se pueda (El más compatible) y el x2 ocasionalmente según el juego , el x3 lo desaconsejo salvo que tengas el shadow of the colossus funciona en pocos juegos un par mal contados , el INTC sync hack es experimental (Bajo tu punto de vista) el enable IOP x2 , waitcycles bajo mi punto de vista mejora un poco pero apenas nada , en advanzado cambia los "normal" por "none" si quieres ganar mas
velocidad

pene escribió:
Bueno ami El Budokai 3 me va d eperlas a 50 FPS La Pal y a 60Hz la Japonesa

la cosa, esque no me apetece empezar desde el principio ¿alguien me pasa una memory card de su pcsx2 con el save al 100%?

también me interesa el del Infinity World, ya que también me rula al 100%


Siempre que él Arranque sea igual del juego los saves son compatible si no hay que hacer un .pnatch y utilizando un código en cada juego varia , para los final fantasy lo sé pero para esos juegos habría que buscarlos con el programa ps2dis y sus hexadecimales , siempre y cuando no encuentres a alguien con el mismo arranque claro xD

Aun así para quien quiera el código del final fantasy X para hacerla retrocompatible con saves de la version americana SLUS 20312

gametitle=Final Fantasy X UK [SCES 50490] (E)
// english PAL version uses US gamesaves [SLUS 20312]
patch=0,EE,0024143c,word,24a56e60

gametitle=Final Fantasy X France [SCES 50491] (F)
// french version uses US gamesaves [SLUS 20312]
patch=0,EE,00241454,word,24a56e60

gametitle=Final Fantasy X Germany [SCES 50492] (G)
// german version uses US gamesaves [SLUS 20312]
patch=0,EE,0024144c,word,24a56e60

gametitle=Final Fantasy X Italia [SCES 50493] (I)
// italian version uses US gamesaves [SLUS 20312]
patch=0,EE,00241464,word,24a56e60

gametitle=Final Fantasy X Spain [SCES 50494] (I)
// spanish version uses US gamesaves [SLUS 20312]
patch=0,EE,0024147c,word,24a56e60

gametitle=Final Fantasy X Japan [SLPS 25088] (J)
// japanese version uses US gamesaves [SLUS 20312]
patch=0,EE,0024141c,word,24a56e60

gametitle=Final Fantasy X Asia [SLPM 65115] (J)
// asian version uses US gamesaves [SLUS 20312]
patch=0,EE,00241498,word,24a56e60


Segun que version tengais pero para la version española

gametitle=Final Fantasy X Spain [SCES 50494] (I)
// spanish version uses US gamesaves [SLUS 20312]
patch=0,EE,0024147c,word,24a56e60

lo guardais con el nombre del CRC que muestre al arrancar el emulador XXXX.pnach para ello debes de tener activado enable consola y arriba de la ventana te pone CRC = y unos numeros .

Lo guardamos y luego lo copiamos en la carpeta "Patches"
Sonikero escribió:
pene escribió:Bueno ami El Budokai 3 me va d eperlas a 50 FPS La Pal y a 60Hz la Japonesa

la cosa, esque no me apetece empezar desde el principio ¿alguien me pasa una memory card de su pcsx2 con el save al 100%?

también me interesa el del Infinity World, ya que también me rula al 100%


Que budokai 3 tienes? yo tengo el platinum xD


xD Ni idea,... digamos que no puedo mirar la caratula XD
pene escribió:
Sonikero escribió:
pene escribió:Bueno ami El Budokai 3 me va d eperlas a 50 FPS La Pal y a 60Hz la Japonesa

la cosa, esque no me apetece empezar desde el principio ¿alguien me pasa una memory card de su pcsx2 con el save al 100%?

también me interesa el del Infinity World, ya que también me rula al 100%


Que budokai 3 tienes? yo tengo el platinum xD


xD Ni idea,... digamos que no puedo mirar la caratula XD


Poniendo en el PC , abriendo lector o imagen del juego y es tant solo decir el archivo SLES , SCES o archivo similar tienes

Es la mejor forma para "identificar" la version , si són iguales el arranque los saves son compatibles
Versión del Juego: SLES_533.46
pene escribió:Versión del Juego: SLES_533.46


a la espera que el otro responda la version si es la misma o no te dejo a ver si te sirven los saves de hay desde la version japonesa

http://www.gamefaqs.com/console/ps2/save/920505.html

Aunque hay que convertir la memory card al formato utilizado en el emulador .ps2 , que seria otra alternativa (los saves de la propia ps2 tambien se puede convertirlos)

http://www.generalemu.net/forums/gamefa ... -1408.html (En ingles) tienes una guia si no la entiendes a ver cuando puedo y la traduzco
MaXiMu escribió:
pene escribió:Versión del Juego: SLES_533.46


a la espera que el otro responda la version si es la misma o no te dejo a ver si te sirven los saves de hay desde la version japonesa

http://www.gamefaqs.com/console/ps2/save/920505.html

Aunque hay que convertir la memory card al formato utilizado en el emulador .ps2 , que seria otra alternativa (los saves de la propia ps2 tambien se puede convertirlos)

http://www.generalemu.net/forums/gamefa ... -1408.html (En ingles) tienes una guia si no la entiendes a ver cuando puedo y la traduzco


Intento hacer lo del tutorial pero no me sale, es decir me arranca el Boot.elf, pero no me coje el Save, ni siquiera lo veo, ademas mi ingles es muy malo y no me entero ni de la mitad de lo que pone
MaXiMu escribió:
Sonikero escribió:No sabía que había hilo en el subforo de pc, así que quoteo mi post del buffer:

Sonikero escribió:He probado el emulador con el Budokai Tenkaichi 1 y me va todo a 50-60fps menos la parte de elegir escenario que me va a 12fps y lo que es el juego me va a 20fps y no se puede jugar -__-

Tengo un

Intel Core 2 CPU
6300 @ 1.86Ghz
1.86Ghz, 1,00 GB de RAM

Grafica: ATI Radeon HD3650

Es por mi pc que no va bien con el emulador o es que lo tengo mal configurado?


Con el budokai 3 me va todo bien, pero a la hora de jugar va a 40fps, es jugable, pero muy lento xD


Te respondi en el buffer pero como alternativa para llevar todas tús posibilidades has echo lo que le dije a Timedevouncer

configuracion -> speedhack señala x.1.5 del (EE) que es el que mas aumenta la velocidad siempre que se pueda (El más compatible) y el x2 ocasionalmente según el juego , el x3 lo desaconsejo salvo que tengas el shadow of the colossus funciona en pocos juegos un par mal contados , el INTC sync hack es experimental (Bajo tu punto de vista) el enable IOP x2 , waitcycles bajo mi punto de vista mejora un poco pero apenas nada , en advanzado cambia los "normal" por "none" si quieres ganar mas
velocidad



He probado todo eso y me sigue yendo igual, no sube de 35-40 fps

PD: Pene, tengo el mismo juego que tú XD

Gracias por contestar D:
Yo he probado el Shadow Of The Colossus, y despues de dar muchas vueltas, y probar, y bajar el ultimo plugin gráfico gsdx 852 (msvc 15.00 SSSE 3) 0.1.10 y configurarlo correctamente, es una delicia ver como el juego no baja de 30 fps al menos hasta el primer coloso.
Mi equipo es:
Intel Core 2 Quad, Q9300 2,50 GHZ, y 3,25 GB de Ram, tengo 4 pero el XP solo llega a detectar hasta 3,25 gb de ram, y mi tarjeta grafica es una Geforce 9500 GS, osease una castaña pilonga :D

Tambien he probado el Final Fantasy X, y con este plugin tira bien, algun parpadeo, pero con el plugin ZeroGS y su hack especifico para este juego, perfecto y a una velocidad constante de 50fps y sin bajadas. Lo dicho un lujo.
El unico juego que de momento no me funciona bien es el ICO, con el plugin gsdx, con cualquiera de ellos, me da un error cuando va a salir el selector de HZ y me tira error de windows, del ejecutable del emulador, con el dll correspondiente al plugin gráfico, y si uso el ZeroGS, me funciona el juego, pero me sale una especie de telilla constante de barras en mitad del juego.
Ignoro si esto seguirá siendo igual, pero en su dia cuando probé el ICO tuve que tirar de un GSDX viejo (version 6 o por ahí). Además era necesario arrancar pasando por la BIOS (es decir, darle a Execute en lugar de a Run CD/DVD).
Respecto al Final Fantasy X, yo creo que con el GSDX te debería ir mejor.
Pene , tambien tienes alternativa el HDProject que es un .elf y mas facil de usar que dumpea la memory card pero visto que teneis la misma version podeis intercambiar los saves sin mayor problema

el ICO no es 100% jugable tiene sus errores , algunos criticos y depende mucho la version en la que se juega , hay algunas versiones que ni arranca o al menos erá hasta las betas 0.9.5 no lo sé como sera ahora

¿Alguien ha provado el MSG3 PAL SUB2 (Ingles-frances) y devil may cry 3 version PAL-esp? En las últimas compilaciones pcsx2 creo que hay un bug porqué al arrancar me detecta su resolucion nativa 1x1 (Que está mal) y en negro se quedan tanto en el GSDX como el ZeroGs con sus parches indicados en este último.

Ayer probe por casualidad en un equipo antiguo de los que dispongo y he de decir que el emulador ha mejorado muchisimo con el HT y los speedhacks a fondo

En un pentium 4 3,4ghz
1GB ddr sdram 400mhz
Ati x800 pro 256Mb

utilizando el Speedhack x3 por fin es compatible con Final fantasy X [SCES 50494] Sin que pete la intro, mas que intro introduccion que me acuerdo que iva lento bajando a los 20-25fps cuando tydus sube o toca a yuna o desaparecian las cosas haciendo cosas raras , el único problema que el fix (NLOOP) no se activa de ninguna manera la media de velocidad 35-45fps , aunque los videos 60fps

El dragon ball zbudokai tenkaichi 3 version PAL española , tambien es compatible con speedhack x3 , el único problema que hay glitches con GSDX funciona a una media 20-25fps con ratos funcionando a 25-30fps , si se activa el Frameskip el juego parpadea cuando hacen algun super ataque no muy compatible (Aunque asciende a los 30fps de media)

Són los unicos juegos que he provado pero no doy valuacion final hasta que pruebe en el portatil (Un T8100 2,1ghz 4GB ddr2 sdram) Windows vista premium/ nvidia 8800GTS 512Mb y tambien provaré ahi la version de linux

Edit : se olvidaba decir que el framerate estan medido en modo ingame o real time , por los menus va a 100% de velocidad , para ser el PC De un solo core pues No esta mal

Edit 2 : Añadida la Explicacion de Gamesfixes , Speedhacks , Avanzado en la primera pagina con mas precision


Salu2.
Ya que en el primer post comentas lo de las faltas de ortografía hay algunas pero nada demasiado molesto excepto "advanzado" que debería ser "avanzado" es que esa si q me duele a la vista cada vez q la leo.

Por lo demás muy completo y útil el post ;) lo q a lo mejor faltaría es añadir un enlace a la guía en español ya q hay mucha gente preguntando como configurar el emu
Time Master escribió:Ya que en el primer post comentas lo de las faltas de ortografía hay algunas pero nada demasiado molesto excepto "advanzado" que debería ser "avanzado" es que esa si q me duele a la vista cada vez q la leo.

Por lo demás muy completo y útil el post ;) lo q a lo mejor faltaría es añadir un enlace a la guía en español ya q hay mucha gente preguntando como configurar el emu


gracias que últimamente no puedo estar en todo y lo he echo en mis tiempos libres d'ahí poner esa sugerencia de decirmelo

Sobre la guia de configurarlo en español oficial cierto la pongo para vayan guiandose , hay cosas que habría que restructurar ya que no está actualizada que pondre fotos Plugins ,las nuevas opciones para una mayor claridad [sonrisa]

Tambien pondré algun que otro plugins para DEV9 que no viene como Compatibilidad para los juegos que necesiten HDD Megadev9 (Aunque la última versión es del Setiembre del 2008 )

Salu2
Shadow of the Colossus injugable en un Quad 6600 con 4gb de ram y una 8800gt, mirad que he probado yo creo todas las posibilidades de configuracion...pero nada

me funciona mejor en mi portatil core2duo a 2.0ghz con 3 de ram y una 9600gt (unos 37fps) y aun asi...imposible
Maximu, lo de meter fotos sobre el tema de la configuración me parece muy buena idea ya que ayudará a verlo todo más claramente.

neo_1988 escribió:Shadow of the Colossus injugable en un Quad 6600 con 4gb de ram y una 8800gt, mirad que he probado yo creo todas las posibilidades de configuracion...pero nada

me funciona mejor en mi portatil core2duo a 2.0ghz con 3 de ram y una 9600gt (unos 37fps) y aun asi...imposible

Prueba a usar GSDX con el wait vsync y el logarithmic z desactivados, a resolución nativa. Usa el vu frameskip (configuralo para que salte frames si está por debajo de los 50fps) y en speed hacks usa el 3x cycle rate.

Con esa configuración a mi se me mantiene a un framerate más que decente, 50fps más o menos constantes con algunos tirones pero totalmente jugable. También te aviso que con una cpu a 2.4ghz te quedas corto para este juego. Prueba un overclock al menos a 2.8ghz y si tu disipador lo soporta prueba a subirlo a los a 3ghz con eso deberías ganar muchísima velocidad.

También puedes probar a descargar las últimas revisiones del emulador y de los plugins. Para el último gsdx busca aquí:
http://www.4shared.com/dir/12550006/aa0 ... aring.html
y para la última revisión del emu aquí:
http://www.4shared.com/dir/5188207/ed5d ... t_svn.html
Ya está añadidas las fotos a ver si asi se entiende mejor ;) , mas explicacion tambien del plugin Megadev9 que no viene incluido en el emulador de serie con descarga

Salu2.
Ahora ya si que ha quedado perfecto
Tras 20 horas de juego en Persona 3 FES USA (ya mencionado antes) puedo confirmar y confirmo que funciona perfectamente. Vaya vicio que me estoy dando, lo de jugar en alta definición es genial xD

¿Alguien ha hecho funcionar Rule of Rose con el plugin gráfico actual DX10 a una resolución superior a la original? Tengo muchas ganas del juego pero es no aguanto cómo se ve la PS2 en las teles HD.

He probado brevemente Final Fantasy XII PAL y parece que funciona bien, luego lo investigaré un poco más, pero no voy a jugar demasiado por el enganchón que tengo al P3FES.

Tambien he puesto el Metal Gear Solid 3 Subsistence USA un momento, la intro tiene alguna ralentización, sobre todo cuando en ocasiones aparece un defecto gráfico que tira los frames por segundo por los suelos. Investigaré más.
Diskun escribió:Tras 20 horas de juego en Persona 3 FES USA (ya mencionado antes) puedo confirmar y confirmo que funciona perfectamente. Vaya vicio que me estoy dando, lo de jugar en alta definición es genial xD

¿Alguien ha hecho funcionar Rule of Rose con el plugin gráfico actual DX10 a una resolución superior a la original? Tengo muchas ganas del juego pero es no aguanto cómo se ve la PS2 en las teles HD.

He probado brevemente Final Fantasy XII PAL y parece que funciona bien, luego lo investigaré un poco más, pero no voy a jugar demasiado por el enganchón que tengo al P3FES.

Tambien he puesto el Metal Gear Solid 3 Subsistence USA un momento, la intro tiene alguna ralentización, sobre todo cuando en ocasiones aparece un defecto gráfico que tira los frames por segundo por los suelos. Investigaré más.


Yo no logro subir la resolución interna de los juegos, se me ven los juegos igual que la consola cuando la enchufo por componentes aunque seleccione 1920x1080@60Hz (resolución nativa del LCD).

Que alguien nos ilumine, que con el plugin GSdx no veo ninguna opción, y con otro que tengo llamado ZeroGS tampoco veo nada de mejora y filtrado de texturas..., aunque éste último al menos muestra menos fallos gráficos, por que para verlo a la misma resolución que la máquina original, enciendo la consola y me olvido xD

Y el emulador no tira mal, pero vaya decepción me he llevado al intentar emular Ratchet & Clank 2 Totalmente a tope, se queda congelado el juego justo cuando acaba de cargar el primer nivel [buuuaaaa]
Joer pues no te has mirado demasiado ninguno de los dos plugins eh! El ZeroGS (el más lento con diferencia) para aumentarle la resolución tienes que marcarle las opciones de antialiasing (4x, 8x, etc). Con eso ya se verá mejor.

Y el GSDX que es el plugin que te recomiendo, es tan sencillo como desmarcar la opción "native" y ahí mismo te permitirá cambiar la resolución interna. Tu lo que estás cambiando es la resolución de windows, y no tiene absolutamente nada que ver una cosa con la otra.

Por cierto diskun, a mi el Rule of Rose me rula perfecto. Pero asegúrate de marcar en el GSDX la opción Logarithmic Z porque si no lo haces aparecerán algunos glitches.
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