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Baek escribió:Pues tampoco, ya que se han vendido consolas temporalmente por debajo de su coste de fabricación (Xbox y PS3), por lo que cada consola vendida suponía mayores pérdidas, se permitía por un objetivo a largo plazo, pero en el momento ocurría así.
Baek escribió:
¿Que si por venta se consiguen beneficios lo mejor es vender cuantos más mejor?
Baek escribió:Estamos de acuerdo, pero mi respuesta venía a que decías que lo que busca una empresa es ganar su generación aunque venda menos siempre que gane en ventas al rival, y eso es lo que no es cierto ya que lo que busca es el máximo beneficio, venga como venga
Esto es un negocio, si la consola que más vende, ha vendido 20 millones y esos 20 son tuyos, lo has hecho bien.
Si la consola que más vende ha vendido 150 y tu has vendido 70, no esta mal, pero te han doblado.
Skullomartin escribió:Baek escribió:Pues tampoco, ya que se han vendido consolas temporalmente por debajo de su coste de fabricación (Xbox y PS3), por lo que cada consola vendida suponía mayores pérdidas, se permitía por un objetivo a largo plazo, pero en el momento ocurría así.
Si en el momento perdian más dineros por cada consola vendida, ¿porque continuaron haciendolo? ¿no seria que si llegaban a x ventas, las compras derivadas que crearon esas consolas les podrian dar beneficio?
¿O el beneficio lo iban a obtener no vendiendo?
Skullomartin escribió:gaditanomania escribió:
¿Prefieres ser la marca líder y vender 20 millones o segunda y vender 30?
Prefieres ganar un partido amistoso por 10 a 0 o una final por 2 a 0?
Esto es un negocio, si la consola que más vende, ha vendido 20 millones y esos 20 son tuyos, lo has hecho bien.
Si la consola que más vende ha vendido 150 y tu has vendido 70, no esta mal, pero te han doblado.
Y no os tomeis esto como algo personal, a mi me encanta la Gamecube y fue la ultima (o casi) de su generación, pero no vamos a venir ahora a decir que las empresas hacen consolas para que queden segundas y que con eso ya son felices eh?
AxelStone escribió:Sin duda CPC+/GX4000 y Sam Coupé. Yo le preguntaría a Alan Sugard qué se le pasó por la cabeza para sacar en 1990 un 8bit con 64Kb y unidad de cassette que en esencia es un CPC normal con ligeros cambios (hablo del CPC464+).
gaditanomania escribió:theelf escribió:@gaditanomania
Los 3D a mi gusto, no pintaban nada en portatiles, no al menos en esa epoca todabia
En cuestión de gustos no me meto, pero no estoy de acuerdo en que las 3D no pintaran nada en portátiles en 2001 cuando en las consolas de sobremesa las 3D ya estaban desde 1993. El cuasi monopolio de Nintendo en portátiles para mí provocó un retraso técnico evidente, al no tener esta compañía rival. Siguió un proceso lógico sí; primero pulió el modelo original GB con la GBP, reduciendo el tamaño de la consola. Luego lanzó la GBC con la mejora técnica y en color. Y más adelante ya el salto con la GBA. Muy buen desarrollo en el tiempo pero no en las características; ya la GBC debería haber sido una 16 bits portátil con todas las de la ley. Recordemos que salió en 1998 y que 8 años antes había salido la PC Engine GT que era toda una PC Engine portátil, por no mencionar la Lynx en 1989 o la Nomad en 1995.
Y la GBA en 2001 debió ser una 32 bits de verdad, no una 16 bits enmascarada. O sea, una 32 bits del palo de una PSX (recordemos, 1994). Solo que Nintendo se durmió ante la falta de competencia. Solo fue dando pasitos cortos y sacando modelos para ir sacando pasta (normal vaya). Y conste que a mí la GBA me encanta, sobre todo el modelo Micro. Tuve también el primer modelo y lo disfruté, aunque para mí tiene delito que no estuviera retroiluminada a esas alturas.Solieyu escribió:Increíble.La gente se llevó muchos chascos con GBA pero con NeoGeo pocket no pasa nada.
En este mismo hilo yo al menos he dicho que me parece reprobable que sacaran una consola B/N en 1998 cuando ya hasta Nintendo (que por falta de competencia se estaba tomando la cosa con demasiada calma) había sacado la Game Boy en color.
lestar escribió:
Defendiendo en parte a la GBA, en ningun momento recuerdo que nintendo haya vendido a la GBA como una consola 3D o una psx de bolsillo, y de que era una 32bits, lo era, GBA tiene un ARM7 de 32bits a 16Mhz, otra cosa es que la gran mayoria del catalogo haya sido desarrolloado en modo THUMB, que era el modo 16bits del arm7, ademas de usar los modos de video 0 al 3, que era los modos graficos con tiles y sprites por hardware, vamos, los desarrolladores solo ocupaban el modo "consola 16bits", por eso casi todo el catalogo parecian juegos de super nintendo, no fue hasta casi el final de su vida que le sacaron el jugo a los 32bits sacando verdaderos juegos 3D que nada tenian que envidiarle a algunos juegos 3d de la ngage, nokias s60 o PDAs (que en su momento eran los unicos rivales de la gba) o incluso de principio de catalogo a la psx
en fin, creo que queda demostrado que la GBA si fue una portatil de 32bits y que podia mover juegos 3D tipo "32bits" sin explotar, y todo eso sin tener un chip 3D dedicado, lamentablemente fue muy desaprobechada y nintendo le dio mas bombos al modo 16bits, quedando en el subconciente colectivo de que la GBA era un snes de bolsillo, cuando en realidad era mucho más que eso.
creo que si hay algo a lo que criticar a la GBA es su penosa pantalla de lanzamiento y el tener tan pocos botones, es como si nintendo quisiera haber vendido una GBC con potencia de 32bits
gaditanomania escribió:lestar escribió:
Defendiendo en parte a la GBA, en ningun momento recuerdo que nintendo haya vendido a la GBA como una consola 3D o una psx de bolsillo, y de que era una 32bits, lo era, GBA tiene un ARM7 de 32bits a 16Mhz, otra cosa es que la gran mayoria del catalogo haya sido desarrolloado en modo THUMB, que era el modo 16bits del arm7, ademas de usar los modos de video 0 al 3, que era los modos graficos con tiles y sprites por hardware, vamos, los desarrolladores solo ocupaban el modo "consola 16bits", por eso casi todo el catalogo parecian juegos de super nintendo, no fue hasta casi el final de su vida que le sacaron el jugo a los 32bits sacando verdaderos juegos 3D que nada tenian que envidiarle a algunos juegos 3d de la ngage, nokias s60 o PDAs (que en su momento eran los unicos rivales de la gba) o incluso de principio de catalogo a la psx
en fin, creo que queda demostrado que la GBA si fue una portatil de 32bits y que podia mover juegos 3D tipo "32bits" sin explotar, y todo eso sin tener un chip 3D dedicado, lamentablemente fue muy desaprobechada y nintendo le dio mas bombos al modo 16bits, quedando en el subconciente colectivo de que la GBA era un snes de bolsillo, cuando en realidad era mucho más que eso.
creo que si hay algo a lo que criticar a la GBA es su penosa pantalla de lanzamiento y el tener tan pocos botones, es como si nintendo quisiera haber vendido una GBC con potencia de 32bits
El nivel 3D de la GBA no es comparable ni por asomo al de una PSX. Sería más equiparable a una MD32X o así y aun quizás esté por debajo. Hablamos de máquinas con 7 años de diferencia y que en poco menos de 3 años aparecía la PSP (2004) que le daba sopa con ondas en 3D. Me reafirmo en que en el aspecto técnico Nintendo sacó una consola "obsoleto", bastante arcaica para lo que requerían los tiempos. No puedes sacar una portátil tan paupérrima en 3D cuando ya existían cosas como Dreamcast tres años en la calle.
Microfil escribió:La game.com:
https://es.wikipedia.org/wiki/Game.com
Podía conectarse a internet en 1997!
Con pantalla táctil!
JacintoCinete escribió:Los primeros pasos de PS2, en cuanto a catálogo, fueron casi tan lamentables como los de PS4 actualmente, y negar que objetivamente Dreamcast la daba un baño en sus comienzos y que se vendía en buena parte por llamarse Playstation y llevar DVD, es faltar a la memoria creo yo...
Hola Men escribió:Sobre PC Engine CD y Mega CD, estás en lo cierto que el addon de Nec salió mucho antes que el de Sega y además tiene casi el doble de títulos, pero creo recordar, que a parte de añadir la posibilidad de audio CD y CD+G, no le daba ninguna ventaja al hardware original de la PC Engine, o sea, que no añadía hardware de respaldo para implementar rotaciones y reescalados, etc. Como sí hacía Mega CD con Megadrive.
Vamos, que eran los mismos juegos que en PC Engine, pero en formato CD con mejor banda sonora.
Que alguien me corrija si me equivoco, porque desconozco mucho el sistema, yo sólo tengo la Turbografx.
Saludos.
JacintoCinete escribió:Hola Men escribió:Sobre PC Engine CD y Mega CD, estás en lo cierto que el addon de Nec salió mucho antes que el de Sega y además tiene casi el doble de títulos, pero creo recordar, que a parte de añadir la posibilidad de audio CD y CD+G, no le daba ninguna ventaja al hardware original de la PC Engine, o sea, que no añadía hardware de respaldo para implementar rotaciones y reescalados, etc. Como sí hacía Mega CD con Megadrive.
Vamos, que eran los mismos juegos que en PC Engine, pero en formato CD con mejor banda sonora.
Que alguien me corrija si me equivoco, porque desconozco mucho el sistema, yo sólo tengo la Turbografx.
Saludos.
Cierto, la unidad CD de PcEngine no ampliaba las capacidades gráficas de la consola como sí lo hacía MegaCD con Megadrive. Pero de todos modos, el sonido CD y el poder incluir videos e intros más elaboradas no eran moco de pavo en la época en que apareció el CD de PcEngine. Los aportes gráficos de MegaCD como periférico iban más enfocados a competir con Snes, ya en la calle. Por eso digo que tampoco fue un adelanto.
Vamos, juraría que a nivel de efectos gráficos el CD no aportaba nada extra a PcEngine, solo tengo la Coregrafx y no puedo asegurarlo...
sevenator escribió:gaditanomania escribió:lestar escribió:
Defendiendo en parte a la GBA, en ningun momento recuerdo que nintendo haya vendido a la GBA como una consola 3D o una psx de bolsillo, y de que era una 32bits, lo era, GBA tiene un ARM7 de 32bits a 16Mhz, otra cosa es que la gran mayoria del catalogo haya sido desarrolloado en modo THUMB, que era el modo 16bits del arm7, ademas de usar los modos de video 0 al 3, que era los modos graficos con tiles y sprites por hardware, vamos, los desarrolladores solo ocupaban el modo "consola 16bits", por eso casi todo el catalogo parecian juegos de super nintendo, no fue hasta casi el final de su vida que le sacaron el jugo a los 32bits sacando verdaderos juegos 3D que nada tenian que envidiarle a algunos juegos 3d de la ngage, nokias s60 o PDAs (que en su momento eran los unicos rivales de la gba) o incluso de principio de catalogo a la psx
en fin, creo que queda demostrado que la GBA si fue una portatil de 32bits y que podia mover juegos 3D tipo "32bits" sin explotar, y todo eso sin tener un chip 3D dedicado, lamentablemente fue muy desaprobechada y nintendo le dio mas bombos al modo 16bits, quedando en el subconciente colectivo de que la GBA era un snes de bolsillo, cuando en realidad era mucho más que eso.
creo que si hay algo a lo que criticar a la GBA es su penosa pantalla de lanzamiento y el tener tan pocos botones, es como si nintendo quisiera haber vendido una GBC con potencia de 32bits
El nivel 3D de la GBA no es comparable ni por asomo al de una PSX. Sería más equiparable a una MD32X o así y aun quizás esté por debajo. Hablamos de máquinas con 7 años de diferencia y que en poco menos de 3 años aparecía la PSP (2004) que le daba sopa con ondas en 3D. Me reafirmo en que en el aspecto técnico Nintendo sacó una consola "obsoleto", bastante arcaica para lo que requerían los tiempos. No puedes sacar una portátil tan paupérrima en 3D cuando ya existían cosas como Dreamcast tres años en la calle.
Nintendo siempre saca consolas obsoletas desde el punto de vista tecnológico, sin embargo, conseguía y consigue unas ventas mas que interesantes y eso se debe a muchos factores, entre ellos sus fantásticas licencias y la innovación de sus sistemas. Cierto es que la GBA, consola que ignore por completo en su época, salio muy a destiempo y estuvo muy desaprovechada la mayor parte de su vida. Yo podría decir que es la consola de Nintendo a la que menos caso le hago, así como a sus juegos, y es porque no se ubicarla y su catalogo no consigue atraerme del todo.
Una "consola" que salio a destiempo y sin pulir fue la Ngage de Nokia. Tuvo unas cuantas buenas licencias a su salida y la idea me pareció mas que buena, tanto que me compre la empanadilla tal como salio a la venta , pero la ejecución no pudo ser peor. El diseño fue un despropósito:
- Tener que hablar con la empanadilla en paralelo a la oreja
- No poder cambiar los juegos en caliente
- Piratearla era cosa de niños
- La pantalla no podía ser mas estrecha, a veces se hacia imposible jugar
- La duración de la batería era de risa
-Grande de cojones (en correspondencia a la pantalla) y demasiado angulosa
-Los botones de juego resaltaban demasiado poco sobre el resto
Seis meses después, y para rematar la jugada, sacan una nueva consola corrigiendo algunos fallos importantes, como el meter juegos en caliente, pero quitaron cosas tan atractivas como la radio y el reproductor MP3 por hardware. Amen de fallos en diseños tan importantes como la "caída" de la goma alrededor del dispositivo, haciendo perder el aislamiento al polvo, y en menor medida, al agua.
Yo disfrute mucho de ella, use los diccionarios de Slovoed para la universidad, jugué a prácticamente todos sus juegos y la usaba para escuchar música y la radio. Pero he de reconocer que fue un chasco y que tendrian que haber pulido muchas mas cosas antes de haberla sacado al mercado.
Hola Men escribió:JacintoCinete escribió:Hola Men escribió:Sobre PC Engine CD y Mega CD, estás en lo cierto que el addon de Nec salió mucho antes que el de Sega y además tiene casi el doble de títulos, pero creo recordar, que a parte de añadir la posibilidad de audio CD y CD+G, no le daba ninguna ventaja al hardware original de la PC Engine, o sea, que no añadía hardware de respaldo para implementar rotaciones y reescalados, etc. Como sí hacía Mega CD con Megadrive.
Vamos, que eran los mismos juegos que en PC Engine, pero en formato CD con mejor banda sonora.
Que alguien me corrija si me equivoco, porque desconozco mucho el sistema, yo sólo tengo la Turbografx.
Saludos.
Cierto, la unidad CD de PcEngine no ampliaba las capacidades gráficas de la consola como sí lo hacía MegaCD con Megadrive. Pero de todos modos, el sonido CD y el poder incluir videos e intros más elaboradas no eran moco de pavo en la época en que apareció el CD de PcEngine. Los aportes gráficos de MegaCD como periférico iban más enfocados a competir con Snes, ya en la calle. Por eso digo que tampoco fue un adelanto.
Vamos, juraría que a nivel de efectos gráficos el CD no aportaba nada extra a PcEngine, solo tengo la Coregrafx y no puedo asegurarlo...
Me he puesto a investigar, y parece que además de lo que dices, la calidad de audio de Pc Engine CD era bastante inferior a la de Mega CD, pues sólo añadía un solo canal de audio, mientras que Mega CD añadía 8 canales. Recuerdo que Ecco the Dolphin CD hacía gala de un sistema especial de audio que imitaba el sonido envolvente, si no recuerdo mal se llamaba QSound.
Sobre si Mega CD salió para hacer competencia a PcEngine CD o SNES, están las dos teorías, el caso es que PcEngine CD salió al mercado en 1988 y Mega CD en 1991, por lo que era lógico y normal que tuviera características superiores, ya que salió 3 años después, sólo faltaría.
Creo que las dos tienen cosas buenísimas, por ejemplo el addon de Nec no tiene bloqueo regional, por lo que quién tenga una Turbografx 16 como yo y se haga con el periférico de CD, puede jugar con todo el amplísimo catálogo que salió en tierras niponas, más de 400 juegos, cosa que con Mega CD no pasa, pues sí tiene bloqueo regional.
Por contra, con Mega CD, puedes disfrutar de juegos de gran factura también y efectos imposibles de ver en el aparato de NEC.
Ojalá un día me haga con una Turboduo R.
Saludos!
bertobp escribió:-Viendo el catalogo y estilo de juegos del MegaCD creo que no salió para competir con SNES, si no mas bien con 3DO o CDI, como alternativa multimedia "low-cost", al menos en occidente, aunque luego lo protituyeron para hacer remasters de cartuchos de megadrive
gaditanomania escribió: el problema no es sacar todo eso, si no presentarlo como "el futuro", en vez de opciones interesantes y potentes para el usuario, sin más. Y más cuando la MD demostró ser un consolón donde acabaron saliendo juegos impensables en sus primeros días.
Hola Men escribió:gaditanomania escribió: el problema no es sacar todo eso, si no presentarlo como "el futuro", en vez de opciones interesantes y potentes para el usuario, sin más. Y más cuando la MD demostró ser un consolón donde acabaron saliendo juegos impensables en sus primeros días.
No, el principal problema era la guerra entre Sega of America y Sega of Japan.
Sega en origen era una empresa americana que se estableció en Japón después de la Segunda Guerra Mundial, primero abasteciendo de máquinas recreativas en las bases americanas en la isla.
La empresa estuvo en propiedad de estadounidenses hasta finales de los años '70, cuando se divide en dos grandes empresas, Sega of America y Sega of Japan.
Es por esto, en mi opinión, que a Sega nunca se le ha tenido el aprecio que se le tiene a Nintendo en Japón, porque se la considera una empresa extranjera, no sólo eso, Norteamericana, que era peor en aquella época.
Megadrive salió como respuesta a la PC Engine, que era la reina del momento en Japón y vendía más que la NES, pero por desgracia en Japón Megadrive nunca fue tan popular como la consola de NEC, pero fue en EEUU donde Genesis (Megadrive) y al principio en Europa, arrasó.
Según se cuenta, Mega CD, realmente no se diseñó inicialmente para competir con SNES, sinó con el addon de PC Engine de CD ya que entre el lanzamiento de SNES y Mega CD en Japón hay a penas un año y así lo comentaron algunos desarrolladores en su día.
Mega CD tuvo un relativo éxito, vendiéndose más de 6 millones de unidades, no hay que olvidar que era un periférico, pero no tuvo la acogida esperada por Sega.
Motivos hay varios:
-Mientras que en Japón el aparato se lanzaba en diciembre de 1991, no fue hasta octubre de 1992 que se lanzó en EEUU y en Europa y Australia lo tuvimos peor, porque hasta a abril de 1993.
-Por si fuera poco el retraso, Sega of America dijo una serie de mentiras en el CES de Chicago del '92 que no ayudaron para nada a la máquina, sobre todo en cuanto al tema de los colores en pantalla y su paleta, llegando a decir que superaba a la de SNES.
-Por otra parte, hablando de retrasos, hubo países europeos, como es el caso de España, que no recibieron el Mega CD I de forma oficial, por lo que tuvieron que esperar aún más, ya que el Mega CD II no se lanzó hasta octubre de 1993 en Europa y en España con contadísimas unidades y sólo 5 títulos disponibles, pues el verdadero lanzamiento en España se realizó en mayo de 1994. O sea, tardísimo.
-Para ponerlo más difícil, en 1993, el senador Joe Lieberman inicia una campaña contra la violencia en los videojuegos y se centra concretamente en Sega y en dos de sus videojuegos, Mortal Kombat y Night Trap, haciendo que los clasificaran para adultos. Por cierto, a que no sabéis quién apoyaba todo este movimiento del senador Lieberman? Pues ni más ni menos que Nintendo de la mano de Howard Lincoln.
A pesar de todo, Sega CD tuvo una aceptable acogida, como he dicho, sobre todo en territorio USA.
Nos vamos quedando con la copla, no?
Genesis y Sega CD en USA venden bien.
Pero qué pasa en el resto del mundo y sobre todo en Japón?
SNES arrasa en ventas, Megadrive no logra superar ni a PC Engine en Japón y se acerca el momento de dar el salto a la nueva generación de consolas.
Ya se han visto cosas como Real 3DO o Atari Jaguar y se sabía de la pronta irrupción de Sony en el mercado de las videoconsolas.
Además Sega necesitaba una videoconsola que pudiera hacer frente a las consolas ya nombradas y destronar a Nintendo de su egemonía.
Y es aquí donde viene el desacuerdo más grande entre Sega of America y Sega of Japan.
La primera quería seguir alargando la vida de Genesis y crear otro addon para esta que superara las capacidades de 3DO y Atari Jaguar, mientras que Sega of Japan quería sacar un sistema totalmente independiente, mucho más potente sin las ataduras que suponía el hardware de Megadrive.
Aquí hubo un desencuentro total y creo que además Sega Japan le ocultó información a Sega of America y lo acabamos pagando los consumidores, porque recuerdo perfectamente en numerosas entrevistas, y una muy concreta, que se le pregunta al CEO de Sega of America si el trinomio de 32X, Megadrive y Mega CD, estará a la altura de Sega Saturn y que si hay espacio en el mercado para las dos, y él contesta que sí, pero que serán dos conceptos muy distintos, pues el trinomio 32X+Megadrive+Mega CD estará orientado a un público que busque jugar y ya está, mientras que Sega Saturn estará orientada a un público que busque una experiencia multimedia, y que de ahí que tenga soporte Online, software para Photo CD, Vídeo CD, CD audio, etc.
Vamos, que Sega of Japan le dió bien en los morros a Sega of America y Y de paso los consumidores nos quedamos con un palmo de narices y sintiéndonos engañados.
Sólo hay que ver la nula repercusión de 32X en Japón para darse cuenta de que a Sega of Japan no le interesaba lo más mínimo.
De ahí las cancelaciones, falsas esperanzas, etc.
Si por lo menos hubieran hecho Sega Saturn compatible con Megadrive, Mega CD, seguro que hubieran llegado a un acuerdo y el 32X no hubiera existido...
Por eso digo que el mayor problema que tenía Sega, era la propia división entre las dos Sega y sus disputas.
Saludos y disculpad el rollo que os acabo de soltar...
Hola Men escribió:gaditanomania escribió: el problema no es sacar todo eso, si no presentarlo como "el futuro", en vez de opciones interesantes y potentes para el usuario, sin más. Y más cuando la MD demostró ser un consolón donde acabaron saliendo juegos impensables en sus primeros días.
No, el principal problema era la guerra entre Sega of America y Sega of Japan...
Hola Men escribió:gaditanomania escribió: el problema no es sacar todo eso, si no presentarlo como "el futuro", en vez de opciones interesantes y potentes para el usuario, sin más. Y más cuando la MD demostró ser un consolón donde acabaron saliendo juegos impensables en sus primeros días.
No, el principal problema era la guerra entre Sega of America y Sega of Japan.
Sega en origen era una empresa americana que se estableció en Japón después de la Segunda Guerra Mundial, primero abasteciendo de máquinas recreativas en las bases americanas en la isla.
La empresa estuvo en propiedad de estadounidenses hasta finales de los años '70, cuando se divide en dos grandes empresas, Sega of America y Sega of Japan.
Es por esto, en mi opinión, que a Sega nunca se le ha tenido el aprecio que se le tiene a Nintendo en Japón, porque se la considera una empresa extranjera, no sólo eso, Norteamericana, que era peor en aquella época.
Megadrive salió como respuesta a la PC Engine, que era la reina del momento en Japón y vendía más que la NES, pero por desgracia en Japón Megadrive nunca fue tan popular como la consola de NEC, pero fue en EEUU donde Genesis (Megadrive) y al principio en Europa, arrasó.
Según se cuenta, Mega CD, realmente no se diseñó inicialmente para competir con SNES, sinó con el addon de PC Engine de CD ya que entre el lanzamiento de SNES y Mega CD en Japón hay a penas un año y así lo comentaron algunos desarrolladores en su día.
Mega CD tuvo un relativo éxito, vendiéndose más de 6 millones de unidades, no hay que olvidar que era un periférico, pero no tuvo la acogida esperada por Sega.
Motivos hay varios:
-Mientras que en Japón el aparato se lanzaba en diciembre de 1991, no fue hasta octubre de 1992 que se lanzó en EEUU y en Europa y Australia lo tuvimos peor, porque hasta a abril de 1993.
-Por si fuera poco el retraso, Sega of America dijo una serie de mentiras en el CES de Chicago del '92 que no ayudaron para nada a la máquina, sobre todo en cuanto al tema de los colores en pantalla y su paleta, llegando a decir que superaba a la de SNES.
-Por otra parte, hablando de retrasos, hubo países europeos, como es el caso de España, que no recibieron el Mega CD I de forma oficial, por lo que tuvieron que esperar aún más, ya que el Mega CD II no se lanzó hasta octubre de 1993 en Europa y en España con contadísimas unidades y sólo 5 títulos disponibles, pues el verdadero lanzamiento en España se realizó en mayo de 1994. O sea, tardísimo.
-Para ponerlo más difícil, en 1993, el senador Joe Lieberman inicia una campaña contra la violencia en los videojuegos y se centra concretamente en Sega y en dos de sus videojuegos, Mortal Kombat y Night Trap, haciendo que los clasificaran para adultos. Por cierto, a que no sabéis quién apoyaba todo este movimiento del senador Lieberman? Pues ni más ni menos que Nintendo de la mano de Howard Lincoln.
A pesar de todo, Sega CD tuvo una aceptable acogida, como he dicho, sobre todo en territorio USA.
Nos vamos quedando con la copla, no?
Genesis y Sega CD en USA venden bien.
Pero qué pasa en el resto del mundo y sobre todo en Japón?
SNES arrasa en ventas, Megadrive no logra superar ni a PC Engine en Japón y se acerca el momento de dar el salto a la nueva generación de consolas.
Ya se han visto cosas como Real 3DO o Atari Jaguar y se sabía de la pronta irrupción de Sony en el mercado de las videoconsolas.
Además Sega necesitaba una videoconsola que pudiera hacer frente a las consolas ya nombradas y destronar a Nintendo de su egemonía.
Y es aquí donde viene el desacuerdo más grande entre Sega of America y Sega of Japan.
La primera quería seguir alargando la vida de Genesis y crear otro addon para esta que superara las capacidades de 3DO y Atari Jaguar, mientras que Sega of Japan quería sacar un sistema totalmente independiente, mucho más potente sin las ataduras que suponía el hardware de Megadrive.
Aquí hubo un desencuentro total y creo que además Sega Japan le ocultó información a Sega of America y lo acabamos pagando los consumidores, porque recuerdo perfectamente en numerosas entrevistas, y una muy concreta, que se le pregunta al CEO de Sega of America si el trinomio de 32X, Megadrive y Mega CD, estará a la altura de Sega Saturn y que si hay espacio en el mercado para las dos, y él contesta que sí, pero que serán dos conceptos muy distintos, pues el trinomio 32X+Megadrive+Mega CD estará orientado a un público que busque jugar y ya está, mientras que Sega Saturn estará orientada a un público que busque una experiencia multimedia, y que de ahí que tenga soporte Online, software para Photo CD, Vídeo CD, CD audio, etc.
Vamos, que Sega of Japan le dió bien en los morros a Sega of America y Y de paso los consumidores nos quedamos con un palmo de narices y sintiéndonos engañados.
Sólo hay que ver la nula repercusión de 32X en Japón para darse cuenta de que a Sega of Japan no le interesaba lo más mínimo.
De ahí las cancelaciones, falsas esperanzas, etc.
Si por lo menos hubieran hecho Sega Saturn compatible con Megadrive, Mega CD, seguro que hubieran llegado a un acuerdo y el 32X no hubiera existido...
Por eso digo que el mayor problema que tenía Sega, era la propia división entre las dos Sega y sus disputas.
Saludos y disculpad el rollo que os acabo de soltar...
bertobp escribió:Si megaCD saliese para competir con SNES porque no lanzaban las novedades en MegaCD, toda la saga Sonic, Disney, Street Fighter II, Golden Axe, Out Run, Streets of Rage, Mortal Kombat, Aladdin, Cool Spot, Road Rash,... no tubieron version MegaCD para dar un golpe sobre la mesa en la competencia?
El reproductor de CDs de musica, el karaoke o los juegos interactivos.. que clase de competencia iban tener con una SNES
Hola Men escribió:bertobp escribió:Si megaCD saliese para competir con SNES porque no lanzaban las novedades en MegaCD, toda la saga Sonic, Disney, Street Fighter II, Golden Axe, Out Run, Streets of Rage, Mortal Kombat, Aladdin, Cool Spot, Road Rash,... no tubieron version MegaCD para dar un golpe sobre la mesa en la competencia?
El reproductor de CDs de musica, el karaoke o los juegos interactivos.. que clase de competencia iban tener con una SNES
Hubo varios juegos de Mega CD que se cancelaron. Se dijo que iba a salir una versión de Street Fighter II para Mega CD, también se canceló Alien Trilogy del cual se mostraron imágenes incluso..., Grandia, también la segunda parte de The Monkey Island, Dark Seed, Indiana Jones and the Fate of Atlantis y algunos más...
También es cierto que se dice que Sega obligó a JVC a sacar algunos juegos en Mega CD, como Fatal Fury Special o Samurai Shodown, si quería licenciar su propia Saturn que se llamó V-Saturn.
Saludos.
Hola Men escribió:Gracias, compis!
Mega CD es un sistema que adoro, como bien decís tiene algunas joyas increíbles.
No entiendo, ni sé, por qué el retraso del lanzamiento a nivel mundial de este aparato.
Es cierto que tiene juegos infumables, como cualquier plataforma, que el abuso de los juegos FMV, la mayoría de Sony, no ayudó, pero era lo que estaba de moda en USA, lo que pasa es que Mega CD no daba la talla gráficamente, sobre todo en los primeros FMV que no utilizaban la licencia de Cinepak y se veían en un cuadradito pequeño de pantalla y con muy pocos colores. De todas formas, no todos los FMV son bazofia, hay algunos bastante interesantes. Road Avenger, Dragon's Lair, Cobra Command o Cadillacs and Dinosaurs son ejemplos de FMV de buena calidad y divertidos.
También es una pena que, por ejemplo Sega hiciera cosas sin sentido a las que nos tenía acostumbrado, como el gastarse una millonada en lo que fue en su día el juego más caro de producir, que no fue ni más ni menos que Tomcat Alley. Si en vez de invertir todo lo que se gastaron en ese juego, que era acojonante en su día visualmente, pero no un vende consolas, hubieran destinado ese dinero en el desarrollo de Mega CD e incluir el famoso chip gráfico, que dijeron que iban a incluir para aumentar la paleta de colores y colores en pantalla y que posteriormente, según cuentan, descartaron por el incremento de precio del aparato, les hubiera ido mucho mejor con Mega CD.
Sobre la publicidad engañosa les pasó mucha factura, no se puede presentar un producto en un salón internacional y decir que va a tener unas características específicas, como el tema de los colores, cuando no es verdad y encima ese aparato ya lleva tiempo a la venta en otro mercado y se saben de sobra sus specs.
Otra cosa que le pasó factura es su tiempo de comercialización en occidente, concretamente en Europa. Mega CD no llega a Europa hasta abril de 1993 y en octubre el Mega CD 2, a España sólo llega el Mega CD 2 y de forma oficial para mayo de 1994. Para esas fechas, ya estaba anunciada la salida de la nueva consola de Sega, Saturn, que en Japón se lanzó en noviembre de 1994.
Mega CD se produce desde 1991 hasta 1995, vendiéndose las últimas unidades en 1996.
Como veréis, nada invitaba, por aquellas fechas, y más en Europa, a apostar por el addon de Sega.
Yo lo hice porque llevaba años que lo esperaba, porque me había empapado de toda la publicidad y de los juegos que iban a salir, por las esperanzas puestas, por juegos como Sonic CD, porque me creí algunas cosas que luego no fueron verdad, pero el caso es que no me arrepiento para nada.
Eso sí, con el 32X vi el percal y no caí y lo conseguí años más tarde cuando nadie lo quería. Por suerte una unidad completa en muy buen estado.
Ahora parece que al ser retro es la octava maravilla y te quieren dar el sablazo, pero sigue siendo el mismo despropósito que se moría de asco en las cajas de los Cash Converters por 12€ y ni así los vendían.
Saludos a todos!
Creo que me he vuelto a enrollar!
DarK-LaMoS escribió:Hola Men escribió:Gracias, compis!
Mega CD es un sistema que adoro, como bien decís tiene algunas joyas increíbles.
No entiendo, ni sé, por qué el retraso del lanzamiento a nivel mundial de este aparato.
Es cierto que tiene juegos infumables, como cualquier plataforma, que el abuso de los juegos FMV, la mayoría de Sony, no ayudó, pero era lo que estaba de moda en USA, lo que pasa es que Mega CD no daba la talla gráficamente, sobre todo en los primeros FMV que no utilizaban la licencia de Cinepak y se veían en un cuadradito pequeño de pantalla y con muy pocos colores. De todas formas, no todos los FMV son bazofia, hay algunos bastante interesantes. Road Avenger, Dragon's Lair, Cobra Command o Cadillacs and Dinosaurs son ejemplos de FMV de buena calidad y divertidos.
También es una pena que, por ejemplo Sega hiciera cosas sin sentido a las que nos tenía acostumbrado, como el gastarse una millonada en lo que fue en su día el juego más caro de producir, que no fue ni más ni menos que Tomcat Alley. Si en vez de invertir todo lo que se gastaron en ese juego, que era acojonante en su día visualmente, pero no un vende consolas, hubieran destinado ese dinero en el desarrollo de Mega CD e incluir el famoso chip gráfico, que dijeron que iban a incluir para aumentar la paleta de colores y colores en pantalla y que posteriormente, según cuentan, descartaron por el incremento de precio del aparato, les hubiera ido mucho mejor con Mega CD.
Sobre la publicidad engañosa les pasó mucha factura, no se puede presentar un producto en un salón internacional y decir que va a tener unas características específicas, como el tema de los colores, cuando no es verdad y encima ese aparato ya lleva tiempo a la venta en otro mercado y se saben de sobra sus specs.
Otra cosa que le pasó factura es su tiempo de comercialización en occidente, concretamente en Europa. Mega CD no llega a Europa hasta abril de 1993 y en octubre el Mega CD 2, a España sólo llega el Mega CD 2 y de forma oficial para mayo de 1994. Para esas fechas, ya estaba anunciada la salida de la nueva consola de Sega, Saturn, que en Japón se lanzó en noviembre de 1994.
Mega CD se produce desde 1991 hasta 1995, vendiéndose las últimas unidades en 1996.
Como veréis, nada invitaba, por aquellas fechas, y más en Europa, a apostar por el addon de Sega.
Yo lo hice porque llevaba años que lo esperaba, porque me había empapado de toda la publicidad y de los juegos que iban a salir, por las esperanzas puestas, por juegos como Sonic CD, porque me creí algunas cosas que luego no fueron verdad, pero el caso es que no me arrepiento para nada.
Eso sí, con el 32X vi el percal y no caí y lo conseguí años más tarde cuando nadie lo quería. Por suerte una unidad completa en muy buen estado.
Ahora parece que al ser retro es la octava maravilla y te quieren dar el sablazo, pero sigue siendo el mismo despropósito que se moría de asco en las cajas de los Cash Converters por 12€ y ni así los vendían.
Saludos a todos!
Creo que me he vuelto a enrollar!
Mega CD 2. España. Otoño del 93.
sevenator escribió:@montagut La verdad es que la N-Gage fue un despropósito, jajaja. Estoy completamente de acuerdo en que los de Nokia no tenían muy claro lo que querían/debían hacer. A pesar de todo, disfrute mucho de ella, pero tengo que ser sincero y decir que no me compre ni un solo juego , y no fui el único. Aun dejando de tener en cuenta todo los fallos que tenia, el ser tan faaaacilmente pirateada la mato desde sus comienzos.
naxeras escribió:sevenator escribió:@montagut La verdad es que la N-Gage fue un despropósito, jajaja. Estoy completamente de acuerdo en que los de Nokia no tenían muy claro lo que querían/debían hacer. A pesar de todo, disfrute mucho de ella, pero tengo que ser sincero y decir que no me compre ni un solo juego , y no fui el único. Aun dejando de tener en cuenta todo los fallos que tenia, el ser tan faaaacilmente pirateada la mato desde sus comienzos.
He de reconocer que hice exactamente igual, no compré ni un solo juego y es que cambiar la tarjeta quitando la bateria no me jodas, era mejor piratear los juegos en la MMC y a correr.
N-gage tuvo más apoyo que Vita obtiene de Sony, pudo haber sido un éxito si no la hubieran diseñado tan terriblemente mal.
Un saludo.