[Rendimiento/Problemas/Optimizacion] Grand Theft Auto IV

1, 2, 3
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Buenas!

Para los que queráis tratar los temas de rendimiento de este titulo, sean problemas, fallos, buscar un mejor rendimiento, optimizaciones, consultas si correrá en nuestro equipo, dudas etc, vamos a crear este hilo para asi dejar el hilo oficial para lo que es el juego como juego y no como problemas, y asi no molestamos y podemos tratar cualquier problema o consulta técnica, dudas etc

En este podremos tratar los aspectos como los comandos para optimizar el rendimiento en nuestros equipos ya sabes el commanline.txt para poder forzar algunos truquitos para mejorar el rendimiento como obligar a cargar ciertos efectos a una resolucion mas baja y forzar la salida luego a nuestra resolucion haciendo creer al juego que esta trabajando a una resolucion mas baja y ganando algo de rendimiento a costa de unos efectos procesados a menores resoluciones como las sombras o los reflejos

También otras opciones como el Vsync sincronización vertical para mejorar también el rendimiento y ganar algunos fps, o otros detalles como la asignación de memoria de video vram y algunos comandos de optimizacion, cuando pueda editare los comandos mas usados para los que tengan un rendimiento justo y quieran mejorarlo un poco, y bueno en si usar el hilo para los temas técnicos, problemas y todo eso.

Cualquier cosa que sea útil ya las iré añadiendo, asi dejamos el hilo oficial para discutir y poder encontrar las cuestiones del juego, a ver si puedo luego voy poniendo los commanline.

Saludos.

Lo primero y más importante es tener el equipo actualizado y en unas circustancias óptimas:

Windows XP:

-SP3 actualizado.
-.NET Framework 3.5 Sp1.
-Flash Player
-Directx actualizado.
-Drivers de nuestra grafica actualizados a la ultima version.
-Game for Windows Live
-Update 1.0.1 de GTAIV

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Vista:

-SP1 actualizado.
-.NET Framework 3.5 Sp1.
-Flash Player
-Directx actualizado.
-Drivers de nuestra grafica actualizados a la ultima versión.
-Game for Windows Live
-Update 1.0.1 de GTAIV

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Requisitos:


REQUISITOS MINIMOS:


* OS: Windows Vista - Service Pack 1 / XP - Service Pack 3

* Processor: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz, AMD Athlon X2 64 2.4Ghz

* Memory: 1.5GB, 16GB Free Hard Drive Space

* Video Card: 256MB NVIDIA 7900 / 256MB ATI X1900


REQUISITOS RECOMENDADOS:


* OS: Windows Vista - Service Pack 1 / XP - Service Pack 3

* Processor: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz, AMD Phenom X3 2.1Ghz

* Memory: 2 GB (Windows XP) 2.5 GB (Windows Vista)

* 18 GB Free Hard Drive Space

* Video Card: 512MB NVIDIA 8600 / 512MB ATI 3870

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Software Requerido:



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DRIVERS: ATI/NVIDIA

Nvidia – 180.84
Descargar el nuevo controlador aquí: (http://www.nzone.com/object/nzone_gtaiv_downloads.html)
ATI - 8.12 (10/12/2008)
Descargar el nuevo controlador aquí: (http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx)


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Mandos compatibles actualmente :

Mando Xbox 360 para Windows
Mando inalámbrico Xbox 360
Mando Joytech 360
Mando Pelican TSZ360
Mando Mad Catz 360
Mando Mad Catz 360 Pro
Mando Mad Catz 360 MicroCon
Mando Bigben Controller BB7201
Mad Catz Arcade GameStick 360
Logitech Chillstream



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Errores Conocidos:

Errores comunes en el juego :

BH10
Error irrecuperable: reinicia el juego.

DD3D50
Error D3D: se necesita una tarjeta de vídeo compatible con DirectX 9.

TEXP100
Error D3D: imposible copiar la superficie. Reinicia el juego.

TEXP90
Error D3D: imposible copiar la superficie. Reinicia el juego.

TEXP110
Error D3D: imposible crear textura. Reinicia el juego.

DWIN20
Error D3D: imposible leer la memoria. Reinicia el juego.

DD3D10
Error D3D: reinicia el sistema.

DD3D30
Error D3D: reinicia el sistema.

DWIN30
Error D3D: reinicia el sistema.

DD3D20
Error D3D: vuelve a instalar el juego y/o vuelve a instalar DirectX.

DWIN10
Error D3D: reinicia el juego.

DD3D60
Error D3D: se necesita Shader Model 3.0 o superior.

DD3D70
Error D3D: imposible recuperar el dispositivo D3D. Reinicia el sistema.

GPUP10
Error D3D: imposible recuperar el dispositivo D3D. Reinicia el sistema.

TEXP20
Error D3D: imposible recuperar el dispositivo D3D. Reinicia el sistema.

TEXP30
Error D3D: imposible recuperar el dispositivo D3D. Reinicia el sistema.

TEXP80
Error D3D: imposible recuperar el dispositivo D3D. Reinicia el sistema.

DD3D40
Error D3D: imposible recuperar las funciones del dispositivo. Vuelve a instalar los últimos controladores de la tarjeta de vídeo y/o vuelve a instalar DirectX.

TEXP10
Error D3D: imposible recuperar las funciones del dispositivo. Vuelve a instalar los últimos controladores de la tarjeta de vídeo y/o vuelve a instalar DirectX.

DD3D80
Error al reiniciar D3D: reinicia el juego.

STRB10
Error al borrar el archivo: reinicia el sistema.

RMN10
Error al leer el archivo: reinicia el sistema.

STRM10
Error al leer el archivo: reinicia el sistema.

STRM20
Error al leer el archivo: reinicia el sistema.

BNDL10
Error al crear el archivo: reinicia el sistema.

STBF10
Error al crear el archivo: reinicia el sistema.

VOIC10
Error crítico de charla de voz: reinicia el juego.

ZLIB10
Error al inicializar: reinicia el sistema.

WS20
Error de InitWinSock: reinicia el sistema y/o vuelve a instalar el juego.

WS30
Error de InitWinSock: reinicia el sistema y/o vuelve a instalar el juego.

TMR10
Instrucción no válida: CPU no compatible.

ARCH10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

BDTR10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

BDTR20
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

BLDB10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

BNDG10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

BNKM10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

BNKM30
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

EBDB10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

EFC10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

EFC20
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

FVF10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

MA10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

MA20
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

MM10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

MOTC10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

MOTC20
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

MS10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

MV10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

PLYT10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

RC10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

RC20
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SCRP20
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SCRP60
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SCRP70
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SCRT10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SCRT20
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SCRT30
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SCRT40
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SCRT50
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SHDR10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SHDR20
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SHFC10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SHFX10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SHFX20
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SHFX30
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SHVR10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SRCP10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SRCP40
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SRCP50
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

STRC10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

STRM30
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

TEXP120
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

TOK10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

VI10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

VI20
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

VI30
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

VT10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

VT20
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

VX10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

WAVS10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

CURV10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SHGR10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

ZLIB20
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

WS40
Error de red: reinicia el juego.

WS50
Error de red: reinicia el juego.

ANM10
Error de memoria insuficiente: reinicia el sistema.

ANM20
Error de memoria insuficiente: reinicia el sistema.

ANM30
Error de memoria insuficiente: reinicia el sistema.

ANM40
Error de memoria insuficiente: reinicia el sistema.

BNKM20
Error de memoria insuficiente: reinicia el sistema.

MHA10
Error de memoria insuficiente: reinicia el sistema.

MMA10
Error de memoria insuficiente: reinicia el sistema.

SMPA10
Error de memoria insuficiente: reinicia el sistema.

SMPA20
Error de memoria insuficiente: reinicia el sistema.

TMRT10
Error de memoria insuficiente: reinicia el sistema.

RESC10
Error de memoria de vídeo insuficiente: reinicia el sistema.

BA10
Error de memoria virtual insuficiente: reinicia el sistema.

EA10
Error de memoria virtual insuficiente: reinicia el sistema.

TEXP40
Imposible crear renderización de color múltiple: vuelve a instalar DirectX y/o instala los últimos controladores de la tarjeta de vídeo.

TEXP50
Imposible crear renderización de color múltiple: vuelve a instalar DirectX y/o instala los últimos controladores de la tarjeta de vídeo.

TEXP60
Imposible crear renderización de color: vuelve a instalar DirectX y/o instala los últimos controladores de la tarjeta de vídeo.

TEXP70
Imposible crear renderización de profundidad: vuelve a instalar DirectX y/o instala los últimos controladores de la tarjeta de vídeo.

TF10
Imposible escribir en el disco: reinicia el juego.

BSP10
Error irrecuperable: reinicia el juego.

CLTH10
Error irrecuperable: reinicia el juego.

CURC10
Error irrecuperable: reinicia el juego.

CURN10
Error irrecuperable: reinicia el juego.

DD3D90
Error irrecuperable: reinicia el juego.

IMC10
Error irrecuperable: reinicia el juego.

INPT10
Error irrecuperable: reinicia el juego.

MNFD10
Error irrecuperable: reinicia el juego.

MNFD20
Error irrecuperable: reinicia el juego.

POLY10
Error irrecuperable: reinicia el juego.

RMN50
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA100
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA110
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA120
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA130
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA140
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA150
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA160
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA170
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA180
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA30
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA40
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA50
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA60
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA70
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA80
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA90
Error irrecuperable: reinicia el juego.

STR10
Error irrecuperable: reinicia el juego.

TXTR10
Error irrecuperable: reinicia el juego.

RMN20
Windows Vista: se necesita Service Pack 1 o superior para continuar.

RMN30
Windows XP 64/Server 2003: se necesita Service Pack 2 o superior para continuar.

RMN40
Windows XP: se necesita Service Pack 3 o superior para continuar.

WS10
Error de XNetStartup: reinicia el sistema o vuelve a instalar el juego.

AE10
Memoria insuficiente para comenzar el juego: cierra algunas aplicaciones y reinicia el juego.

RP10
CReplayMgr::StartWorkerThread: imposible crear el proceso de guardar repeticiones. Cierra algunas aplicaciones y reinicia el juego.

RT10
Imposible crear el proceso de renderizado. Cierra algunas aplicaciones y reinicia el juego.

SI10
¡El programa espera la versión %d, pero el archivo %s tiene la versión %d! Vuelve a instalar GTA IV.

PC10
Imposible recuperar el dispositivo D3D. Reinicia el equipo o vuelve a instalar el controlador de la pantalla.

WTV10
Error al cargar kernel32.dll: reinicia el equipo.

WTV20
Error al cargar ntdll.dll: reinicia el equipo.

WTV30
Error al cargar winmm.dll: reinicia el equipo.

WTV40
Error de acceso a la función de kernel: reinicia el equipo.

WTV50
Error de acceso a la función de kernel: reinicia el equipo.

WTV60
Error de acceso a la función de kernel: reinicia el equipo.

WTV70
Error de acceso a la función de kernel: reinicia el equipo.

WTV80
Error de acceso a la función de WINMM.DLL: reinicia el equipo.

WTV90
Error de acceso a la función de WINMM.DLL: reinicia el equipo.

WTV100
Error de acceso a la función de WINMM.DLL: reinicia el equipo.

WTV110
WindowsTimerFunctionsValidator::InitializeDelayedObjects( ) - XLivePBufferAllocate( ) ¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV120
WindowsTimerFunctionsValidator::InitializeDelayedObjects( ) - WriteToProtectedBuffer: QPC\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV130
WindowsTimerFunctionsValidator::InitializeDelayedObjects( ) - WriteToProtectedBuffer: QPF\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV140
WindowsTimerFunctionsValidator::InitializeDelayedObjects( ) - WriteToProtectedBuffer: NtQPC\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV150
WindowsTimerFunctionsValidator::InitializeDelayedObjects( ) - WriteToProtectedBuffer: GTC\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV160
WindowsTimerFunctionsValidator::InitializeDelayedObjects( ) - WriteToProtectedBuffer: GT\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV170
WindowsTimerFunctionsValidator::InitializeDelayedObjects( ) - WriteToProtectedBuffer: BP\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV180
WindowsTimerFunctionsValidator::InitializeDelayedObjects( ) - WriteToProtectedBuffer: EP\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV190
WindowsTimerFunctionsValidator::Check( ) - ReadFromProtectedBuffer: QPC\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV200
WindowsTimerFunctionsValidator::Check( ) - ReadFromProtectedBuffer: QPF\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV210
WindowsTimerFunctionsValidator::Check( ) - ReadFromProtectedBuffer: NtQPC\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV220
WindowsTimerFunctionsValidator::Check( ) - ReadFromProtectedBuffer: GTC\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV230
WindowsTimerFunctionsValidator::Check( ) - ReadFromProtectedBuffer: GT\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV240
WindowsTimerFunctionsValidator::Check( ) - ReadFromProtectedBuffer: BP\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV250
WindowsTimerFunctionsValidator::Check( ) - ReadFromProtectedBuffer: EP\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

NEM10
El gestor de eventos de red se ha quedado sin ID de eventos: reinicia GTA IV.

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LA CONFIGURACIÓN GRÁFICA DE GRAND THEFT AUTO IV PARA PC


Recomendaciones de ROCKSTAR:

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LA CONFIGURACIÓN GRÁFICA DE GRAND THEFT AUTO IV PARA PC

Se recomienda a la mayoría de los usuarios con hardware para PC actual a fecha de diciembre de 2008 que utilicen los ajustes gráficos intermedios. Los ajustes superiores se proporcionan para futuros PC con especificaciones superiores a las actuales.

Los recursos del sistema limitan la configuración gráfica de forma predeterminada. Las tarjetas de vídeo de 256 MB obligan a utilizar los ajustes mínimos de forma predeterminada. Si el usuario anula estas medidas de seguridad mediante instrucciones en la línea de comandos y excede los recursos de su sistema, la experiencia de juego puede empeorar.


Video Mode (modo de vídeo)
La resolución afecta al agua, a los reflejos, a las sombras y a la distancia visible. Los ajustes de resolución están relacionados con la cantidad de memoria de vídeo disponible. Con una resolución de 2560*1600, el juego necesitará 320 MB de memoria de vídeo, además de toda la memoria necesaria para el contenido. Con una resolución de 800*600, el juego necesitará 32 MB de memoria de vídeo además de toda la memoria necesaria para el contenido. Se recomienda un ajuste de resolución intermedio para la mayoría de los usuarios, las configuraciones superiores solo son útiles si hay memoria de vídeo disponible.

Texture Quality (calidad de las texturas)
La calidad de las texturas afecta a la calidad visual del contenido del juego. Con una distancia visible de 21, el ajuste de texturas de alta calidad necesitará 600 MB de memoria de vídeo, además de la memoria necesaria para el modo de vídeo. Se recomienda un ajuste de texturas intermedio para la mayoría de los usuarios.

Render Quality (calidad del renderizado)
La calidad del renderizado es la calidad del filtro de texturas que se usa para el rendering en casi todo el mundo. La mayoría de la gente lo conoce como filtro anisótropo. Se recomienda un ajuste intermedio para la mayoría de los usuarios, que proporcionará un filtrado superior al de las versiones para consola.

View Distance (distancia visible)
La distancia visible determina la distancia a la que se pueden ver los diferentes objetos del mundo, como los edificios y los coches. Al aumentar esta opción aumenta la distancia a la que se cargaran los objetos de alta calidad y aumenta la memoria necesaria. Un ajuste de 22 o más proporcionará a los usuarios una experiencia superior a la de las versiones para consola.

Detail Distance (detalle de la distancia)
El detalle de la distancia determina aspectos del entorno que no están incluidos en el ajuste de la distancia visible, como la vegetación, la basura y otros objetos móviles. Un ajuste de 10 es similar en rendimiento al de una consola. Este ajuste tiene poco efecto sobre la memoria.

Vehicle Density (densidad de los vehículos)
La densidad de los vehículos determina la densidad del tráfico en el juego. No tiene ningún efecto en las misiones con vehículos ni en la dificultad del juego, pero puede reducir de forma notable en el rendimiento de la CPU.

Shadow Density (densidad de las sombras)
La densidad de las sombras controla el número de sombras generadas por las luces posicionales en los entornos exteriores. Estas sombras son exclusivas de la versión de PC y pueden reducir de forma notable el rendimiento de la CPU y la GPU.

Crossfire/SLI
Apartir controlador de ATI (serie 8.11 ), el juego es compatible con los modos crossfire (es decir, 4870x2) aunque se recomienda los ultimos 8.12 que arregla pequeños fallos con el vsync.
SLI es compatible con los ultimos drivers especificos para GTA IV 180.84 o superiores


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Optimizaciones:

En primer lugar y modo mas rápido de usar la linea de comandos, es crear un archivo de texto .txt llamado: commandline.txt y lo copiamos en la ruta de nuestro gta donde este instalado el ejecutable etc.

Una vez creado podemos usar las funciones que creamos que puedan mejorar nuestra situación o lo que busquemos optimizar de nuestro sistema.


-norestrictions: (Este comando nos quita las restricciones que nos asigna el juego en base a nuestro harware)

-nomemrestrict: (Sin restricciones en el uso de la memoria)

-novblank: (Este comando deshabilita el vsync)

-noprecache: (No hara uso de la precache)

-width: (Forzar el ancho del renderizado(resolucion) (por defecto es 800)

-height: (Forzar el alto del renderizado (resolucion) (por defecto es 600)

-availablevidmem: (Con este comando podeis asignar la memoria de video exacta de la que disponeis)(es relacion 1/1 mas o menos) exemplo: -availablevidmem 0.9


Audio:

-fullspecaudio: (Fuerza el uso del audio en alta prioridad)

-minspecaudio: (Fuerza el uso de audio en baja prioridad)

Ejemplo:

Así por ejemplo se pueden usar algunos truquitos para optimizar el juego, por ejemplo podemos engañar al juego haciendo que trabajen a una resolucion inferior algunos efectos como los reflejos o las sombras, podemos usar ej:(-height 720 -width 1280 -availablevidmem 0.9 -noprecache) pero antes de usarlo cargamos el juego sin el commanline y entramos en la configuracion y bajamos la resolucion del juego a una mas baja de la que queremos tener, por ejemplo 800x600 aplicamos los cambios y cerramos el juego, luego ahora ya si insertamos nuestras lineas de comando al archivo y arrancamos el juego, esto forzara la salida a la resolucion que le digamos, pero el juego creerá que esta trabajando a una res inferior, asignándole el trabajo a una resolucion inferior a los sombreados y reflejos por ejemplo, esto hará que hayamos optimizado el juego y ganemos algo de rendimiento a costa de unas sombras algo menos definidas.

Esos son los comandos mas importantes.



En Construcción.
Muy buena propuesta, estoy pensando en comprarmelo, pero solo por los Mods, ya que el juego me lo pasé en PS3, y no se si mi equipo podrá con el...
Tipo de procesador DualCore AMD Athlon 64 X2, 2600 MHz (13 x 200) 5000+
Ram 3GB
Tarjeta gráfica ATI 4670 512 mb Asus salida HDMI

Saludos!
A mí me va bastante bien, no me quejo. Con un E6750 y una 8800GTS 320Mb a 1024*768, renderizado muy alto, texturas en medio, y lo demás generalemente por debajo de 40 y sombras a la mitad.

PD: Es support (con 2 p) ;)
Yo estoy como eolustre, que no se si comprarlo por si me va a ir o no... leyendo lo que decis me parece que ni me va a tirar.. tengo 3 gb de ram una 4670 (lo mismo que eolustre) pero de procesador un pentium D a 3ghz(200 x 15) es el de 2mb de cache, me funcionaria?? ya direis, mi miedo es por mi procesador...
Pues voy a dejar a mi PC preparado para la siguiente semanita, viendo la lista de las actualizaciones, creo que me hace falta el .NET Framework 3.5 , cuando compre el juego viene todo en el disco o lo tengo que actualizar primero?

De donde puedo bajar el .NET Framework 3.5?
sico escribió:Yo estoy como eolustre, que no se si comprarlo por si me va a ir o no... leyendo lo que decis me parece que ni me va a tirar.. tengo 3 gb de ram una 4670 (lo mismo que eolustre) pero de procesador un pentium D a 3ghz(200 x 15) es el de 2mb de cache, me funcionaria?? ya direis, mi miedo es por mi procesador...


Sip.Te ira perfectamente, tu tranquilo. (Con Pentium D te refieres a Pentium Duo, no?)
Hero Of Time escribió:
sico escribió:Yo estoy como eolustre, que no se si comprarlo por si me va a ir o no... leyendo lo que decis me parece que ni me va a tirar.. tengo 3 gb de ram una 4670 (lo mismo que eolustre) pero de procesador un pentium D a 3ghz(200 x 15) es el de 2mb de cache, me funcionaria?? ya direis, mi miedo es por mi procesador...


Sip.Te ira perfectamente, tu tranquilo. (Con Pentium D te refieres a Pentium Duo, no?)


No, Pentium D.

Imagen

Lo que viene siendo dos P4 pegados ;) Otra cosa es Dual-Core.
correcto tengo el procesador que dice joseag, pensad k mi procesador ya ha cumplido mas de 3 añitos... creeis k ira???
ami como me importa que valla fluido, me vale con 25FPS, con una 9600GT, 2gb de ram y un AMDx2 5200.
pero, el otro dia un inconveniente, iba a formatear y por error formatee los 2 discos duros, uno era el backup, pero al formatear todo ya no tengo ganas de jugar todo otra vez
sico escribió:correcto tengo el procesador que dice joseag, pensad k mi procesador ya ha cumplido mas de 3 añitos... creeis k ira???

Mmmm...si son 2 P4...seria parecido al Dual Core...no se, primero prueba la version jack sparrow por si acaso
Pero deberia funcionar...si, deberia funcionar. :)
Con un Pentium D? Eso no anda con el GTAVI ni de coña, yo creo que ni te dejará ejecutarlo porque no cumple los requisitos.
¿Alguno con una 8800GTX en la sala que me diga qué tal le rula?

El resto es un Windows Vista Ultimate 64bits, micro un E6600 overclokeado a 3,0 Ghz, y tengo 6 Gb de RAM a 800mhz.

Me da palo pillarme el juego y que luego me tire como en la 360 o peor. XD

Tendré que pillar la versión de Jack Sparrow como dice Hero of Time para ver... :S
Buena iniciativa LamuerteX

Yo pongo algo útil que seguro que se ha preguntado mas de una vez xDD

Mandos compatibles actualmente :

Mando Xbox 360 para Windows
Mando inalámbrico Xbox 360
Mando Joytech 360
Mando Pelican TSZ360
Mando Mad Catz 360
Mando Mad Catz 360 Pro
Mando Mad Catz 360 MicroCon
Mando Bigben Controller BB7201
Mad Catz Arcade GameStick 360
Logitech Chillstream

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Errores comunes en el juego :

BH10
Error irrecuperable: reinicia el juego.

DD3D50
Error D3D: se necesita una tarjeta de vídeo compatible con DirectX 9.

TEXP100
Error D3D: imposible copiar la superficie. Reinicia el juego.

TEXP90
Error D3D: imposible copiar la superficie. Reinicia el juego.

TEXP110
Error D3D: imposible crear textura. Reinicia el juego.

DWIN20
Error D3D: imposible leer la memoria. Reinicia el juego.

DD3D10
Error D3D: reinicia el sistema.

DD3D30
Error D3D: reinicia el sistema.

DWIN30
Error D3D: reinicia el sistema.

DD3D20
Error D3D: vuelve a instalar el juego y/o vuelve a instalar DirectX.

DWIN10
Error D3D: reinicia el juego.

DD3D60
Error D3D: se necesita Shader Model 3.0 o superior.

DD3D70
Error D3D: imposible recuperar el dispositivo D3D. Reinicia el sistema.

GPUP10
Error D3D: imposible recuperar el dispositivo D3D. Reinicia el sistema.

TEXP20
Error D3D: imposible recuperar el dispositivo D3D. Reinicia el sistema.

TEXP30
Error D3D: imposible recuperar el dispositivo D3D. Reinicia el sistema.

TEXP80
Error D3D: imposible recuperar el dispositivo D3D. Reinicia el sistema.

DD3D40
Error D3D: imposible recuperar las funciones del dispositivo. Vuelve a instalar los últimos controladores de la tarjeta de vídeo y/o vuelve a instalar DirectX.

TEXP10
Error D3D: imposible recuperar las funciones del dispositivo. Vuelve a instalar los últimos controladores de la tarjeta de vídeo y/o vuelve a instalar DirectX.

DD3D80
Error al reiniciar D3D: reinicia el juego.

STRB10
Error al borrar el archivo: reinicia el sistema.

RMN10
Error al leer el archivo: reinicia el sistema.

STRM10
Error al leer el archivo: reinicia el sistema.

STRM20
Error al leer el archivo: reinicia el sistema.

BNDL10
Error al crear el archivo: reinicia el sistema.

STBF10
Error al crear el archivo: reinicia el sistema.

VOIC10
Error crítico de charla de voz: reinicia el juego.

ZLIB10
Error al inicializar: reinicia el sistema.

WS20
Error de InitWinSock: reinicia el sistema y/o vuelve a instalar el juego.

WS30
Error de InitWinSock: reinicia el sistema y/o vuelve a instalar el juego.

TMR10
Instrucción no válida: CPU no compatible.

ARCH10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

BDTR10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

BDTR20
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

BLDB10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

BNDG10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

BNKM10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

BNKM30
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

EBDB10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

EFC10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

EFC20
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

FVF10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

MA10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

MA20
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

MM10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

MOTC10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

MOTC20
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

MS10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

MV10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

PLYT10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

RC10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

RC20
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SCRP20
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SCRP60
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SCRP70
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SCRT10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SCRT20
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SCRT30
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SCRT40
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SCRT50
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SHDR10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SHDR20
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SHFC10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SHFX10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SHFX20
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SHFX30
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SHVR10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SRCP10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SRCP40
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SRCP50
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

STRC10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

STRM30
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

TEXP120
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

TOK10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

VI10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

VI20
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

VI30
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

VT10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

VT20
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

VX10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

WAVS10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

CURV10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

SHGR10
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

ZLIB20
Recurso no válido detectado: reinstala el juego.

WS40
Error de red: reinicia el juego.

WS50
Error de red: reinicia el juego.

ANM10
Error de memoria insuficiente: reinicia el sistema.

ANM20
Error de memoria insuficiente: reinicia el sistema.

ANM30
Error de memoria insuficiente: reinicia el sistema.

ANM40
Error de memoria insuficiente: reinicia el sistema.

BNKM20
Error de memoria insuficiente: reinicia el sistema.

MHA10
Error de memoria insuficiente: reinicia el sistema.

MMA10
Error de memoria insuficiente: reinicia el sistema.

SMPA10
Error de memoria insuficiente: reinicia el sistema.

SMPA20
Error de memoria insuficiente: reinicia el sistema.

TMRT10
Error de memoria insuficiente: reinicia el sistema.

RESC10
Error de memoria de vídeo insuficiente: reinicia el sistema.

BA10
Error de memoria virtual insuficiente: reinicia el sistema.

EA10
Error de memoria virtual insuficiente: reinicia el sistema.

TEXP40
Imposible crear renderización de color múltiple: vuelve a instalar DirectX y/o instala los últimos controladores de la tarjeta de vídeo.

TEXP50
Imposible crear renderización de color múltiple: vuelve a instalar DirectX y/o instala los últimos controladores de la tarjeta de vídeo.

TEXP60
Imposible crear renderización de color: vuelve a instalar DirectX y/o instala los últimos controladores de la tarjeta de vídeo.

TEXP70
Imposible crear renderización de profundidad: vuelve a instalar DirectX y/o instala los últimos controladores de la tarjeta de vídeo.

TF10
Imposible escribir en el disco: reinicia el juego.

BSP10
Error irrecuperable: reinicia el juego.

CLTH10
Error irrecuperable: reinicia el juego.

CURC10
Error irrecuperable: reinicia el juego.

CURN10
Error irrecuperable: reinicia el juego.

DD3D90
Error irrecuperable: reinicia el juego.

IMC10
Error irrecuperable: reinicia el juego.

INPT10
Error irrecuperable: reinicia el juego.

MNFD10
Error irrecuperable: reinicia el juego.

MNFD20
Error irrecuperable: reinicia el juego.

POLY10
Error irrecuperable: reinicia el juego.

RMN50
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA100
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA110
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA120
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA130
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA140
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA150
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA160
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA170
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA180
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA30
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA40
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA50
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA60
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA70
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA80
Error irrecuperable: reinicia el juego.

SMPA90
Error irrecuperable: reinicia el juego.

STR10
Error irrecuperable: reinicia el juego.

TXTR10
Error irrecuperable: reinicia el juego.

RMN20
Windows Vista: se necesita Service Pack 1 o superior para continuar.

RMN30
Windows XP 64/Server 2003: se necesita Service Pack 2 o superior para continuar.

RMN40
Windows XP: se necesita Service Pack 3 o superior para continuar.

WS10
Error de XNetStartup: reinicia el sistema o vuelve a instalar el juego.

AE10
Memoria insuficiente para comenzar el juego: cierra algunas aplicaciones y reinicia el juego.

RP10
CReplayMgr::StartWorkerThread: imposible crear el proceso de guardar repeticiones. Cierra algunas aplicaciones y reinicia el juego.

RT10
Imposible crear el proceso de renderizado. Cierra algunas aplicaciones y reinicia el juego.

SI10
¡El programa espera la versión %d, pero el archivo %s tiene la versión %d! Vuelve a instalar GTA IV.

PC10
Imposible recuperar el dispositivo D3D. Reinicia el equipo o vuelve a instalar el controlador de la pantalla.

WTV10
Error al cargar kernel32.dll: reinicia el equipo.

WTV20
Error al cargar ntdll.dll: reinicia el equipo.

WTV30
Error al cargar winmm.dll: reinicia el equipo.

WTV40
Error de acceso a la función de kernel: reinicia el equipo.

WTV50
Error de acceso a la función de kernel: reinicia el equipo.

WTV60
Error de acceso a la función de kernel: reinicia el equipo.

WTV70
Error de acceso a la función de kernel: reinicia el equipo.

WTV80
Error de acceso a la función de WINMM.DLL: reinicia el equipo.

WTV90
Error de acceso a la función de WINMM.DLL: reinicia el equipo.

WTV100
Error de acceso a la función de WINMM.DLL: reinicia el equipo.

WTV110
WindowsTimerFunctionsValidator::InitializeDelayedObjects( ) - XLivePBufferAllocate( ) ¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV120
WindowsTimerFunctionsValidator::InitializeDelayedObjects( ) - WriteToProtectedBuffer: QPC\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV130
WindowsTimerFunctionsValidator::InitializeDelayedObjects( ) - WriteToProtectedBuffer: QPF\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV140
WindowsTimerFunctionsValidator::InitializeDelayedObjects( ) - WriteToProtectedBuffer: NtQPC\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV150
WindowsTimerFunctionsValidator::InitializeDelayedObjects( ) - WriteToProtectedBuffer: GTC\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV160
WindowsTimerFunctionsValidator::InitializeDelayedObjects( ) - WriteToProtectedBuffer: GT\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV170
WindowsTimerFunctionsValidator::InitializeDelayedObjects( ) - WriteToProtectedBuffer: BP\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV180
WindowsTimerFunctionsValidator::InitializeDelayedObjects( ) - WriteToProtectedBuffer: EP\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV190
WindowsTimerFunctionsValidator::Check( ) - ReadFromProtectedBuffer: QPC\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV200
WindowsTimerFunctionsValidator::Check( ) - ReadFromProtectedBuffer: QPF\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV210
WindowsTimerFunctionsValidator::Check( ) - ReadFromProtectedBuffer: NtQPC\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV220
WindowsTimerFunctionsValidator::Check( ) - ReadFromProtectedBuffer: GTC\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV230
WindowsTimerFunctionsValidator::Check( ) - ReadFromProtectedBuffer: GT\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV240
WindowsTimerFunctionsValidator::Check( ) - ReadFromProtectedBuffer: BP\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

WTV250
WindowsTimerFunctionsValidator::Check( ) - ReadFromProtectedBuffer: EP\t¡ERROR! Reinicia o vuelve a instalar Games for Windows - LIVE.

NEM10
El gestor de eventos de red se ha quedado sin ID de eventos: reinicia GTA IV.

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LA CONFIGURACIÓN GRÁFICA DE GRAND THEFT AUTO IV PARA PC

Se recomienda a la mayoría de los usuarios con hardware para PC actual a fecha de diciembre de 2008 que utilicen los ajustes gráficos intermedios. Los ajustes superiores se proporcionan para futuros PC con especificaciones superiores a las actuales.

Los recursos del sistema limitan la configuración gráfica de forma predeterminada. Las tarjetas de vídeo de 256 MB obligan a utilizar los ajustes mínimos de forma predeterminada. Si el usuario anula estas medidas de seguridad mediante instrucciones en la línea de comandos y excede los recursos de su sistema, la experiencia de juego puede empeorar.


Video Mode (modo de vídeo)
La resolución afecta al agua, a los reflejos, a las sombras y a la distancia visible. Los ajustes de resolución están relacionados con la cantidad de memoria de vídeo disponible. Con una resolución de 2560*1600, el juego necesitará 320 MB de memoria de vídeo, además de toda la memoria necesaria para el contenido. Con una resolución de 800*600, el juego necesitará 32 MB de memoria de vídeo además de toda la memoria necesaria para el contenido. Se recomienda un ajuste de resolución intermedio para la mayoría de los usuarios, las configuraciones superiores solo son útiles si hay memoria de vídeo disponible.

Texture Quality (calidad de las texturas)
La calidad de las texturas afecta a la calidad visual del contenido del juego. Con una distancia visible de 21, el ajuste de texturas de alta calidad necesitará 600 MB de memoria de vídeo, además de la memoria necesaria para el modo de vídeo. Se recomienda un ajuste de texturas intermedio para la mayoría de los usuarios.

Render Quality (calidad del renderizado)
La calidad del renderizado es la calidad del filtro de texturas que se usa para el rendering en casi todo el mundo. La mayoría de la gente lo conoce como filtro anisótropo. Se recomienda un ajuste intermedio para la mayoría de los usuarios, que proporcionará un filtrado superior al de las versiones para consola.

View Distance (distancia visible)
La distancia visible determina la distancia a la que se pueden ver los diferentes objetos del mundo, como los edificios y los coches. Al aumentar esta opción aumenta la distancia a la que se cargaran los objetos de alta calidad y aumenta la memoria necesaria. Un ajuste de 22 o más proporcionará a los usuarios una experiencia superior a la de las versiones para consola.

Detail Distance (detalle de la distancia)
El detalle de la distancia determina aspectos del entorno que no están incluidos en el ajuste de la distancia visible, como la vegetación, la basura y otros objetos móviles. Un ajuste de 10 es similar en rendimiento al de una consola. Este ajuste tiene poco efecto sobre la memoria.

Vehicle Density (densidad de los vehículos)
La densidad de los vehículos determina la densidad del tráfico en el juego. No tiene ningún efecto en las misiones con vehículos ni en la dificultad del juego, pero puede reducir de forma notable en el rendimiento de la CPU.

Shadow Density (densidad de las sombras)
La densidad de las sombras controla el número de sombras generadas por las luces posicionales en los entornos exteriores. Estas sombras son exclusivas de la versión de PC y pueden reducir de forma notable el rendimiento de la CPU y la GPU.

Crossfire/SLI
Apartir controlador de ATI (serie 8.11 ), el juego es compatible con los modos crossfire (es decir, 4870x2) aunque se recomienda los ultimos 8.12 que arregla pequeños fallos con el vsync.
SLI es compatible con los ultimos drivers especificos para GTA IV 180.84 o superiores

Nvidia – 180.84
Descargar el nuevo controlador aquí: (http://www.nzone.com/object/nzone_gtaiv_downloads.html)
ATI - 8.12 (10/12/2008)
Descargar el nuevo controlador aquí: (http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx)
Pues a mi el nuevo controlador con una asus geforce 7900gs no me funciona, en cuanto hago lo mas minimo en el escritorio incluso se me cuelga el pc dejando unos colores muy raros, si pongo drivers inferiores se me ve todo fatal.

Creo que si nadie me da una solución me va a tocar esperar un nuevo driver oficial para la gama 7 de las geforce o bien cambiar de nuevo de vga, cosa que no me apetece nada :S
eolustre escribió:Muy buena propuesta, estoy pensando en comprarmelo, pero solo por los Mods, ya que el juego me lo pasé en PS3, y no se si mi equipo podrá con el...
Tipo de procesador DualCore AMD Athlon 64 X2, 2600 MHz (13 x 200) 5000+
Ram 3GB
Tarjeta gráfica ATI 4670 512 mb Asus salida HDMI

Saludos!

Me autocito, por si alguien me puede poner al dia con mi procesador, y me lo puntue del 1 al 10...
Saludos!
Hola, ayer me pillé el GTA VI casi por impulso, a pesar de tener una gráfica escasa. Como era de esperar la calidad gráfica y el rendimiento no es muy bueno y tengo la duda de si al cambiar la gráfica todo irá a mejor. Os pongo mi equipo por si alguien puede echarme un cable (aviso que mis nociones de equipo y demás son flojillas).

AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 3800+ 2.00 Ghz
3 Gb de RAM
NVIDIA Geforce 7600GT 256 mb

Muchas gracias de antemano ;)
Pues a ver, si alguno con confi similar que lo ha probado me puede decir que tal le va, yo con moverlo fluido me sobra, al mínimo o al máximo, no me importa demasiado.

Micro: Intel Core 2 8500 (3 GHz)
RAM: Geil DDR2 1066 - 4 GB
Gráfica - Nvidia GeForce 8600 GT 256 MB
kanyero escribió:Pues a mi el nuevo controlador con una asus geforce 7900gs no me funciona, en cuanto hago lo mas minimo en el escritorio incluso se me cuelga el pc dejando unos colores muy raros, si pongo drivers inferiores se me ve todo fatal.

Creo que si nadie me da una solución me va a tocar esperar un nuevo driver oficial para la gama 7 de las geforce o bien cambiar de nuevo de vga, cosa que no me apetece nada :S


¿Que tal si pruebas Nvidia mooder?

http://www.driverheaven.net/nvmodtool.php

Te bajas los drivers oficiales para el GTAIV que puse anteriormente y lo parcheas con esa herramienta, los ultimos para que modelo no los consejo que pierde rendimiento

Tambien puedes recurrir a drivers de terceros como en http://www.laptopvideo2go.com/ hay muchas alternativas .
eolustre escribió:
eolustre escribió:Muy buena propuesta, estoy pensando en comprarmelo, pero solo por los Mods, ya que el juego me lo pasé en PS3, y no se si mi equipo podrá con el...
Tipo de procesador DualCore AMD Athlon 64 X2, 2600 MHz (13 x 200) 5000+
Ram 3GB
Tarjeta gráfica ATI 4670 512 mb Asus salida HDMI

Saludos!

Me autocito, por si alguien me puede poner al dia con mi procesador, y me lo puntue del 1 al 10...
Saludos!


lo he probado en un x2 6000+, 2gb ram y con una 8800gt y el juego va muy bien a 1680x1050 creo recordar q con lascosas en medio y algunas en alto (aunq no macuerdo bien) asi q tu procesador no debe darte problemas
Editada

Gracias por las aportaciones, ahora os pondre unos enlaces al .NET Framework y al flash player.

saludos

Edit,

NET Framework 3.5 Sp1:
http://www.microsoft.com/downloads/deta ... laylang=en

Flash player:
http://www.adobe.com/es/products/flashplayer/

Gmes For Windows:
http://www.microsoft.com/downloads/deta ... laylang=en

actualizado el primer post.

eolustre escribió:
eolustre escribió:Muy buena propuesta, estoy pensando en comprarmelo, pero solo por los Mods, ya que el juego me lo pasé en PS3, y no se si mi equipo podrá con el...
Tipo de procesador DualCore AMD Athlon 64 X2, 2600 MHz (13 x 200) 5000+
Ram 3GB
Tarjeta gráfica ATI 4670 512 mb Asus salida HDMI

Saludos!

Me autocito, por si alguien me puede poner al dia con mi procesador, y me lo puntue del 1 al 10...
Saludos!


Hombre yo creo que deberias conseguir un rendimiento de 25 30fps con tu config y parametros bajos/medios y una res moderada, no creo que tengas problemas para un rendimiento jugable.

saludos
tengo un problema que no se si le pasara mas gente

desde que instale la actualizacion , a veces cuando juego el sonido ambiente y del coche y la musica del coche y todo eso , es como si se desactivase , no se oye nada y cuando miro el panel de sonido esta todo correcto , juego en win xp 32 bits sp3
Alberkin escribió:tengo un problema que no se si le pasara mas gente

desde que instale la actualizacion , a veces cuando juego el sonido ambiente y del coche y la musica del coche y todo eso , es como si se desactivase , no se oye nada y cuando miro el panel de sonido esta todo correcto , juego en win xp 32 bits sp3


He leido algo sobre problemas de sonido tras el update, y a mi me ha pasado varias veces, nada alarmante pero si curioso, parece algún tipo de problema con los drivers de audio, tampoco le di mas importancia, mirare a ver si veo algo, tu tienes Realtek? o que? es que no se si ha salido una actualizacion de drivers creo, a ver si veo algo.

saludos

edit

I've tried everything, and I know I'm not alone. Game was (usually) playable until patch introduced unfixable sound issue.
Looping, skipping, delays, muting or silencing of SFX or radio or voices.

Have tried:

Uninstalling drivers/install drivers.
Uninstalling hardware/installed hardware.
Altering Graphics settings.
Altering System settings.
Altering Audio settings.
Avoided Benchmark test (known bug).

Oh yeah, and have tried uininstalling GTA IV and reinstalling without patch - but all the other pre patch issues seem to return worse than ever.

The sound issues seem to have one thing in common - they occur on a wide range of systems.

Search on Google or these forums under "sound patch" and you will see dxdiags and system specs from many people with this issue.

Merry Christmas!
(No, seriously... even you evil R* Games - we'll get back to harassing you about releasing super fix patch 2 after the holiday )


Por lo que se ve no lo han solucionado, y le pasa a gran parte de gente con amplia variedad de sistemas, asi que sera otro bug mas del que no tenia ya suficientes.

Asi que abra que esperar al nuevo update y que solucione ese problema entre otros.

saludos

edit2,

Prueba a borrar el settings.cfg y reinicia el pc, he leido de un user que tras esto durante 6 horas ya no ha tenido mas problemas, tampoco es muy fiable ya que yo en mis partidas solo me a ocurrido 2 veces y no he tenido retrasos ni saltos como tambien he leido, solo se me oscurece el sonido durante varios minutos.

the settings.cfg file can be found in Vita here:

C:\Users\**User Name Here**\AppData\Local\Rockstar Games\GTA IV\Settings


Edit3,

[R]* recomienda eso que reinicies el pc y no utilices el Benchmark, y reconocen que hay un problema con el sonido despues de la actualización.

En fin, probar eso los que tengan problemas con el sonido que igual con suerte os mejora o no, a esperar al nuevo update.

Rockstar escribió:Solo un 1% de los idiotas que han comprado GTAIV en PC no se han percatado de los problemas que atesora nuestro producto...enjoy!


xD
Bua, entonces primero probaré las versión sparrow, por que desembolsarme 50-60€ en un juego que ya tengo y pasado, solo por los mods, y si no lo puedo ver en una calidad igual o ligeramente superior a Ps3...
Aun así muchas gracias a todos!
Mi procesador aun puede dar mucha guerra no?
Saludos!
A mi el GTA IV hace lo que quiere, al principio parecía que tiraba, pero estaban muy altos los gráficos y iba lentillo.Para cambiar los graficos, media hora, para iniciar el juego media hora... Durante un dia conseguí jugar, pero luego por arte de magia se cuelga donde salen los personajes en un fondo blanco cuando ser carga para iniciar la partida y ahi me quedado. Probé de desinstalarlo y volver a instalarlo pero nada. Alguien podria ayudarme? :-?

tengo:
AMD Athlon(tm) 64 X2 DUAL
Core Processor 5200+
2.71 Ghz, 3'50GB RAM
GeForce 8600 GT 1024 MB
Por alguna razón no puedo ni forzar el anti aliasing en el GTA IV de PC?

Tengo este PC:

AMD Athlon 64 x2
Geforce 8800gt
4gb ram ddr2 800mhz
Windows Vista SP1

Y con las texturas en medio, renderizado en alto, distancia de visión 22, detalle 10, tráfico no me acuerdo y sombras 0. (1680 x 1050)

Ni del NVIDIA control panel puedo activarlo. Tengo el patch y también los drivers optimizados.
Eso es porque el GTA IV de momento es incompatible con AA, ni lo trae el juego ni forzandolo ni na, no se puede, yo junto con la mejora de las sombras es lo que quiero que pongan los de R* porque de la optimizacion quiza podrian encargarse ATi/Nvidia, pero aqui de momento no hace nada nadie, a ver si despues de navidades empezamos el año con alguna sorpresa de este tipo XD
En serio es incompatible con AA? Que mierda de port que se mandaron los de rockstar...
Uki escribió:Por alguna razón no puedo ni forzar el anti aliasing en el GTA IV de PC?

Tengo este PC:

AMD Athlon 64 x2
Geforce 8800gt
4gb ram ddr2 800mhz
Windows Vista SP1

Y con las texturas en medio, renderizado en alto, distancia de visión 22, detalle 10, tráfico no me acuerdo y sombras 0. (1680 x 1050)

Ni del NVIDIA control panel puedo activarlo. Tengo el patch y también los drivers optimizados.


No se puede activar el antialiasing, no hay más.
Onda que con los drivers 'optimizados' para GTAIV no le puedo poner antialiasing a ningún juego. Me vuelvo a los 180.48
Pues estoy muy desactualizado con el tema asi que voy a recurrir a los gurus de EOL, mi pc es:
-CORE 2 QUAD Q6600 2,4
-NVIDIA G-FORCE 9800GT PCIE 1G
-4 GB de ram
-Placa madre Asus
Estoy pensado pillarmelo y quiero saber si voy a tener algun problema y si lo podre jugar en unas condiciones buenas??, gracias de antemano!
Saludos!
HyruleWarrior escribió:Pues estoy muy desactualizado con el tema asi que voy a recurrir a los gurus de EOL, mi pc es:
-CORE 2 QUAD Q6600 2,4
-NVIDIA G-FORCE 9800GT PCIE 1G
-4 GB de ram
-Placa madre Asus
Estoy pensado pillarmelo y quiero saber si voy a tener algun problema y si lo podre jugar en unas condiciones buenas??, gracias de antemano!
Saludos!


Te irá bastante bien. Tira mucho de procesador y tu tienes un quad.
Solink escribió:
HyruleWarrior escribió:Pues estoy muy desactualizado con el tema asi que voy a recurrir a los gurus de EOL, mi pc es:
-CORE 2 QUAD Q6600 2,4
-NVIDIA G-FORCE 9800GT PCIE 1G
-4 GB de ram
-Placa madre Asus
Estoy pensado pillarmelo y quiero saber si voy a tener algun problema y si lo podre jugar en unas condiciones buenas??, gracias de antemano!
Saludos!


Te irá bastante bien. Tira mucho de procesador y tu tienes un quad.


Enconces me lo compro ya que esta de oferta por navidad, muchas gracias.
Sotriuj escribió:Pues a ver, si alguno con confi similar que lo ha probado me puede decir que tal le va, yo con moverlo fluido me sobra, al mínimo o al máximo, no me importa demasiado.

Micro: Intel Core 2 8500 (3 GHz)
RAM: Geil DDR2 1066 - 4 GB
Gráfica - Nvidia GeForce 8600 GT 256 MB


Disculpad la pesadez, pero me quoteo a mi mismo, a ver si alguien me cuenta aver que tal va.
Al de arriba: El juego te irá bien, no te irá fluidísimo, pero sí a unos 30 fps. A mí con un peor procesador y una mejor gráfica (E6600 a 2.4 y una HD3850) me tira a unos 25 fps cuando hay jaleo y a un poco más cuando no hay tanto.
Sotriuj escribió:
Sotriuj escribió:Pues a ver, si alguno con confi similar que lo ha probado me puede decir que tal le va, yo con moverlo fluido me sobra, al mínimo o al máximo, no me importa demasiado.

Micro: Intel Core 2 8500 (3 GHz)
RAM: Geil DDR2 1066 - 4 GB
Gráfica - Nvidia GeForce 8600 GT 256 MB


Disculpad la pesadez, pero me quoteo a mi mismo, a ver si alguien me cuenta aver que tal va.

Lo que creo es que hay una diferencia bestial entre tu cpu y la gpu. El micro es muy bueno y sin embargo la gráfica es bastante penosilla, al menos para juegos muy exigentes.
NaNdO escribió:
Sotriuj escribió:
Sotriuj escribió:Pues a ver, si alguno con confi similar que lo ha probado me puede decir que tal le va, yo con moverlo fluido me sobra, al mínimo o al máximo, no me importa demasiado.

Micro: Intel Core 2 8500 (3 GHz)
RAM: Geil DDR2 1066 - 4 GB
Gráfica - Nvidia GeForce 8600 GT 256 MB


Disculpad la pesadez, pero me quoteo a mi mismo, a ver si alguien me cuenta aver que tal va.

Lo que creo es que hay una diferencia bestial entre tu cpu y la gpu. El micro es muy bueno y sin embargo la gráfica es bastante penosilla, al menos para juegos muy exigentes.


Lo sé, a ver si reuno pasta para cambiar la gráfica [+risas].

Gracias de todos modos, con que funcione a una velocidad aceptable a mi ya me vale, tampoco me importan los gráficos en este juego.
Alguien le pasa que el juego ORIGINAL se quede congelado? me ha pasado haciendo una mision y andando en coche.
Bien rockstar sigan asi, esto da pena. 85 dolares a la basura.
Me pilla el GTA IV para PC que lo vi de oferta y no pude evitar comprarmelo. Tengo el siguiente PC:

CPU: AMD 64 X2 Dual Core 6000+ 3,13Ghz
RAM : 6GB DDR2 PC800
GRAFICA: Nvidia 8800 GT 512MB DDR3
Disco Duro: 500GB
Fuente Alimentacion: Tracens 500w

Pero tengo varias dudas ya que llevo poco tiempo con la tarjeta grafica y ando pelao de conocimientos de optimizacion para que el rendimiento sea bueno.

1 - Que sistema operativo es mejor, XP o Vista???
1 - Hay que tocar algo del panel de control de la tarjeta grafica para que rinda mejor???

Hasta ahora solo he probado Crysis y me va bien aunque me costo mucho hasta coger una configuracion mas o menos decente, y al leer que el GTA IV tiene muchas complicaciones para optimizarlo he decidio preguntar por aqui por si hay algo que se pueda hacer para que ande el juego de manera decente.
abeliyo86 escribió:Me pilla el GTA IV para PC que lo vi de oferta y no pude evitar comprarmelo. Tengo el siguiente PC:

CPU: AMD 64 X2 Dual Core 6000+ 3,13Ghz
RAM : 6GB DDR2 PC800
GRAFICA: Nvidia 8800 GT 512MB DDR3
Disco Duro: 500GB
Fuente Alimentacion: Tracens 500w

Pero tengo varias dudas ya que llevo poco tiempo con la tarjeta grafica y ando pelao de conocimientos de optimizacion para que el rendimiento sea bueno.

1 - Que sistema operativo es mejor, XP o Vista???
1 - Hay que tocar algo del panel de control de la tarjeta grafica para que rinda mejor???

Te va a ir mejor en xp, yo creo que podrás jugarlo en medio sin mucha complicación

Hasta ahora solo he probado Crysis y me va bien aunque me costo mucho hasta coger una configuracion mas o menos decente, y al leer que el GTA IV tiene muchas complicaciones para optimizarlo he decidio preguntar por aqui por si hay algo que se pueda hacer para que ande el juego de manera decente.
bueno, pues después de estar tan feliz con éste juego, del que puse en el hilo oficial lo siguiente:

A ver, las dudas de qué versión es mejor:

Juego en éste pc (no en el de lego XD): Q9550, p5q-e, 4gb mushkin 1066, hd4870, raid1 en discos y en pantalla hdready.

Poniendo por encima un poco de la configuración que me pone por defecto (todo el alto y las barras más o menos a la mitad) el juego va constante sobre 40 (si llueve y de noche) y +50 en condiciones normales, sin tirón alguno y SE MEA en el de la 360 (y me imagino que en el de ps3 también) en todos los aspectos, definición, sombras, partículas, texturas, distancia de visión sobretodo, luces... TODO. Y he visto ambas versiones, pc y 360.

Claro que el desembolso también es 3 o 4 veces más y debería ir bastante mejor... pero no me quejo [+risas]



Pues ahora me tengo que jorobar, por no decir otra cosa, porque en la misión de "escuela of the streets" pase lo que pase y haga lo que haga el juego se me cuelga. Ya puedo ir por el camino que quiera, dar rodeo, ir despacio, ir deprisa, en moto, en coche, andando... nada. El juego de esa fase no pasa. Y ahora no tengo más misiones que hacer que esa y no puedo pasar.

Le ha pasado a alguien? con lo contento que estaba yo del juego... [triston]

lo postearé también en el oficial a ver si alguien sabe algo
Es muy raro, tienes todos los complementos necesarios actualizados del sistema? si es asi, has probado otra version de drivers? los tienes actualizados?

Si ya has probado todo eso, lo mejor seria reinstalar el juego quizas algo se instalo mal.

saludos
Bueno, yo me compré este juego con las esperanzas de correrlo "decentemente" en mi laptop y la verdad es q me llevé bastante chasco.

Mi equipo:

Core Duo 2,26 Mhz
3 gb Ram
Nvidia 9600 GT mobile

Drivers: 180.84
Sistema Operativo: Vista 32 Bits, sp1
Calidad: Media y resolución 1080.

Frames: 20/25 con bajadas bastante importantes en espacios abiertos o con peatones o coches, (densidad a 27)


¿Alguna solución para mejorar rendimiento?
Hola,

Ya que veo que algunos vais algo justos y queréis sacarle un poco mas de rendimiento podéis hacer algunas cosas para optimizar y mejorar el rendimiento del juego, vamos a trabajar con la linea de comandos del juego, básicamente podemos usar ciertas funciones para optimizar el juego en sus varios apartados técnicos, optimizar la memoria de video, y algunos trucos para engañar al juego para mejorar también un poco el rendimiento, o deshabilitar la sincronización vertical etc.

En primer lugar y modo mas rápido de usar la linea de comandos, es crear un archivo de texto .txt llamado: commandline.txt y lo copiamos en la ruta de nuestro gta donde este instalado el ejecutable etc.

Una vez creado podemos usar las funciones que creamos que puedan mejorar nuestra situación o lo que busquemos optimizar de nuestro sistema.

-norestrictions: (Este comando nos quita las restricciones que nos asigna el juego en base a nuestro harware)

-nomemrestrict: (Sin restricciones en el uso de la memoria)

-novblank: (Este comando deshabilita el vsync)

-noprecache: (No hara uso de la precache)

-width: (Forzar el ancho del renderizado(resolucion) (por defecto es 800)

-height: (Forzar el alto del renderizado (resolucion) (por defecto es 600)

-availablevidmem: (Con este comando podeis asignar la memoria de video exacta de la que disponeis)(es relacion 1/1 mas o menos) exemplo: -availablevidmem 0.9


Audio:

-fullspecaudio: (Fuerza el uso del audio en alta prioridad)

-minspecaudio: (Fuerza el uso de audio en baja prioridad)


Así por ejemplo se pueden usar algunos truquitos para optimizar el juego, por ejemplo podemos engañar al juego haciendo que trabajen a una resolucion inferior algunos efectos como los reflejos o las sombras, podemos usar ej:(-height 720 -width 1280 -availablevidmem 0.9 -noprecache) pero antes de usarlo cargamos el juego sin el commanline y entramos en la configuracion y bajamos la resolucion del juego a una mas baja de la que queremos tener, por ejemplo 800x600 aplicamos los cambios y cerramos el juego, luego ahora ya si insertamos nuestras lineas de comando al archivo y arrancamos el juego, esto forzara la salida a la resolucion que le digamos, pero el juego creerá que esta trabajando a una res inferior, asignándole el trabajo a una resolucion inferior a los sombreados y reflejos por ejemplo, esto hará que hayamos optimizado el juego y ganemos algo de rendimiento a costa de unas sombras algo menos definidas.

Esos son los comandos mas importantes.

En si lo mejor es que hagáis vuestras propias pruebas y veáis que funciones os pueden ser mas útiles en vuestro caso, jugar con los comandos, la prioridad del audio, el vsync etc.

saludos.
Tearain escribió:Bueno, yo me compré este juego con las esperanzas de correrlo "decentemente" en mi laptop y la verdad es q me llevé bastante chasco.

Mi equipo:

Core Duo 2,26 Mhz
3 gb Ram
Nvidia 9600 GT mobile

Drivers: 180.84
Sistema Operativo: Vista 32 Bits, sp1
Calidad: Media y resolución 1080.

Frames: 20/25 con bajadas bastante importantes en espacios abiertos o con peatones o coches, (densidad a 27)


¿Alguna solución para mejorar rendimiento?



Hola, tenemos similar sistema, yo tengo un 2,8 de CPU, 9600GT Mobile de 512 y asi tengo la config:

Drivers 181.00 bajados de laptopvideo2go.com con el enhanced NIF poniendolo a "maximo rendimiento"
Windows XP SP3 32Bits, probe con vista 64 bits y el rendimiento del juego baja.

Y capturas:

Las he hecho con el Fraps y sin el conector de corriente conectado que creo que hace que el rendimiento baje, lo mismo que el Fraps que parece que consume recursos, porque al hacer las capturas no me iba fluido como me va cuando juego normal:
Imagen

Imagen
Juegas a 25 fps y aun asi le pones la distancia de vista a 21? yo hay cosas que nunca entenderé...
Por favor necesito ayuda urgentemente, resulta que ahora el juego se me sale al escritorio pero sin tirarme error ni nada, tengo el juego original, no se que puede ser.antes no me pasaba esto.
Fede pc as metido algun mod ? porke yo meti un par de mods a "pelo" y no me arrancaba tampoco despues los kite y ya me funcionaba, un saludo.

Djrod bajala la distancia de vision mucho, es una de las opciones ke mas relentiza el juego xD, bajala a 10 por ejemplo ganaras unos cuantos fps.
Probando nueva gráfica:

Estadísticas
Cuadros por seg. (promedio): 36.73
Duración: 37.32 s
Uso de la CPU: 74%
Uso memoria (sistema): 62%
Uso memoria (vídeo): 95%

Ajustes gráficos
Modo de vídeo: 1920 x 1200 (60 Hz)
Calidad de las texturas: Alta
Calidad del renderizado: La más alta
Distancia vista: 25
Distancia de detalle: 100


Estadísticas
Cuadros por seg. (promedio): 39.19
Duración: 37.28 s
Uso de la CPU: 73%
Uso memoria (sistema): 63%
Uso memoria (vídeo): 91%

Ajustes gráficos
Modo de vídeo: 1680 x 1050 (60 Hz)
Calidad de las texturas: Alta
Calidad del renderizado: La más alta
Distancia vista: 25
Distancia de detalle: 100


Las sombras y densidad de vehículos también están a tope. No sé cuales serán los fps mínimos pero de momento no he notado ningún bajón, supongo que de 28-30 no bajan o estoy ciego [+risas]
con una 2400 HD , a 9 fps al minimo y en modo ventana...
Que me llegue YA la 4670 por dios!
Hola a todos!! tengo el Gta iv para pc, y el ordenador me tira muy bien, lo unico es que he intentado conectarle un mando de ps2, para jugar como siempre he jugado, pero no me lo detecta, querría saber porqué es, ya que este mismo mando lo conecto para jugar al PES 2009, y me va muy bien. Me gustaria saber si se puede configurar de alguna manera para poder usarlo, y si no es asi, tambien dispongo de una mando inalambrico de XBOX360, con lo cual, sino puedo jugar con el de ps2 (que lo prefiero), pues me gustaria saber como usar el de XBOX360.

Soy novato, GRACIAS XD [sonrisa]
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