Lucard escribió:Hello Guys
Im new on the 3DS sceene and have Good news!
I worked a dump for 3DS XL nand and now i have managed it to change Files on it!
and the 3DS Working! No Blue Screen!
but...
Systemcrash in the system settings and 3DS Camera and... maybe a exploit!?
I think with this technique is a Downgrade soon as possible.
You can see in the video a sample but i 'm a bit further
And now i need help!
I dont have a older Backup from the Nand!
who can help me and give me an old backup? Please PM
I know that this really does not work on other
but with the technique maybe you can bypass this
Thanks
http://img7.imageshack.us/img7/1105/jhk ... vsxjrs.mp4
klausus escribió:GbaTemp escribió:what I have found:
The Systemdata is from file 150mb - 500mb - we can not replace it with different nand files!
Files before and after we can edit and replace - we can replace it with different nand files!
With this method i can delet and recover games what i buy at the store.
We format the nand complete: Not quick format!
- We can split the NAND in a 500mb file and flash it back
It Works the 3ds launch - play games working - errors in the Camera and?
- We have the Original nand from 6.3 and a different nand from 4.4
- We split the nand from the two and we can replace in the 6.3 nand the first 150mb with the 4.4 nand - its Working no errors
Así a groso resumen (porque creo que alguien lo tradujo o entendió mal), lo que dicen es que los datos entre los offsets de 150MB a 500MB no se pueden tocar, solo los que van antes y después (teóricamente).
Lo que hacen es coger un dump de su consola original (version 6.3) y reemplazar los primeros 150Mb de la nand por los correspondientes 150 primeros Mb de otra nand (de otra consola) con otra version (4.4 en el caso de las pruebas de gbaTemp).
Entonces el resultado es una nand con los 150 primero Mb con un dump de otra nand 4.4 y el resto con tu dump original (6.x).
La consola arranca y funciona (excepto la cámara y el menú del sistema), y si pone un juego superior a 4.4 le dice de actualizar (por ejemplo a 4.5)...
¿Que pasaría si updatea? ¡¡Ni idea!! La cosa es probarlo
La putada es que dicen muy genericamente 150mb y 500mb si especificar el offset hexadecimal exacto y quien dice 150MB igual no son exactamente 150MB sino un poco mas o menos...
Habria que preguntar en GBATemp los offsets exactos chicos.
Por otra parte aquí tenéis info referente a la flash de la 3DS con sus tablas y offests, bien explicado de donde a donde es cada cosa: http://3dbrew.org/wiki/Flash_Filesystem
PD: EL IRC esta muertito
We format the nand complete:
Not quick format!
- We can split the NAND in a 500mb file and flash it back
It Works the 3ds launch - play games working - errors in the Camera and?
- We have the Original nand from 6.3 and a different nand from 4.4
- We split the nand from the two and we can replace in the 6.3 nand the first 150mb with the 4.4 nand - its Working no errors
Shinozaki escribió:A mi parecer, esto es bastante peligroso. Yo andaría con ojo.
Lina escribió:Peligroso en el sentido albañil xD
Que solo la puedas utilizar para levantar un muro de la pared xD
KChito escribió:Joder al final me puse con la consola y no tengo cojones que me la detecte el pc, se conecta y se desconecta, voy a cambiar todo el cableado. Ya la tengo en 4.5 sin configurar, como si saliera de fabrica.
Dentro de un rato os cuento.
EDITO: Vale, soy gilipollas, tenia conectado 2 cables al reves. Ya estoy sacando el dump de la 4.5 chekcoca.
ducckke escribió:KChito escribió:Joder al final me puse con la consola y no tengo cojones que me la detecte el pc, se conecta y se desconecta, voy a cambiar todo el cableado. Ya la tengo en 4.5 sin configurar, como si saliera de fabrica.
Dentro de un rato os cuento.
EDITO: Vale, soy gilipollas, tenia conectado 2 cables al reves. Ya estoy sacando el dump de la 4.5 chekcoca.
pues ve contando como va todo
KChito escribió:ducckke escribió:KChito escribió:Joder al final me puse con la consola y no tengo cojones que me la detecte el pc, se conecta y se desconecta, voy a cambiar todo el cableado. Ya la tengo en 4.5 sin configurar, como si saliera de fabrica.
Dentro de un rato os cuento.
EDITO: Vale, soy gilipollas, tenia conectado 2 cables al reves. Ya estoy sacando el dump de la 4.5 chekcoca.
pues ve contando como va todo
Pues no me deja ahora hacer downgrade jajajaja, me da error 19, dispositivo protegido contra escritura, nose si tengo que formatear la nand primero.
chekcoca escribió:y decían que era imposible , es lógico que se acabe encontrando la manera de hacer down
solo es cuestión de tiempo , la cosa es que se necesitaran crear paths para cada región por ejemplo , pero eso es lo de menos..
EDITO: quiero dumps de todas las regiones y versiones! , capaz que asta podríamos solucionar un posible baneo , cuando empiecen Ha caer la peña solo modificando la NAND
Dr Katts escribió:chekcoca escribió:y decían que era imposible , es lógico que se acabe encontrando la manera de hacer down
solo es cuestión de tiempo , la cosa es que se necesitaran crear paths para cada región por ejemplo , pero eso es lo de menos..
EDITO: quiero dumps de todas las regiones y versiones! , capaz que asta podríamos solucionar un posible baneo , cuando empiecen Ha caer la peña solo modificando la NAND
Pues mientras sube esto alla ya sera lunes..que casi 1GB con el internet local puede uno irse a dormir y seguramente al dia siguiente seguiriamos con lo mismo.. solo un poco de paciencia..
Lo que necesitariamos es encontrar algun programa (o crear alguno) para cortar las nands en bloques de bytes adecuados y unirlas de manera que no resulte tan engorroso estarlo haciendo con los programas Hex actuales (que pueden tardar varias HORAS separando los bloques)..
chekcoca escribió:Dr Katts escribió:chekcoca escribió:y decían que era imposible , es lógico que se acabe encontrando la manera de hacer down
solo es cuestión de tiempo , la cosa es que se necesitaran crear paths para cada región por ejemplo , pero eso es lo de menos..
EDITO: quiero dumps de todas las regiones y versiones! , capaz que asta podríamos solucionar un posible baneo , cuando empiecen Ha caer la peña solo modificando la NAND
Pues mientras sube esto alla ya sera lunes..que casi 1GB con el internet local puede uno irse a dormir y seguramente al dia siguiente seguiriamos con lo mismo.. solo un poco de paciencia..
Lo que necesitariamos es encontrar algun programa (o crear alguno) para cortar las nands en bloques de bytes adecuados y unirlas de manera que no resulte tan engorroso estarlo haciendo con los programas Hex actuales (que pueden tardar varias HORAS separando los bloques)..
depende de la conexión de nuestro amigo kchito , y también de como se quedan los dumps a la hora de comprimir , capaz que en .rar pesan 200 mb menos o 300
PD: aun estoy esperando los tuyos
Bandicoot37 escribió:ok console ask me to update 4.5 with a 6.3 firmware with a patch with my 4.4 block 150mb-300mb
edd2s escribió:Pues Bandicoot37 de Gbatemp publico esto hace poco:Bandicoot37 escribió:ok console ask me to update 4.5 with a 6.3 firmware with a patch with my 4.4 block 150mb-300mb
La verdad es muy interesante todo esto, lo que a mi personalmente me gustaría ver es por ejemplo si se puede hacer algo para aplicar el parche de Mario Kart de una Nand a otra sin tener que descargarlo de la eshop, o el archivo que lee de la nand uno de los juegos Monster Hunter.
edd2s escribió:Pero funciona si es de otra Nand? o tendría por ejemplo que hacer un respaldo, actualizar, descargar, hacer respaldo, sacar lo que requiero del nuevo respaldo, poner en el anterior y grabar en la nand?
edd2s escribió:Pues Bandicoot37 de Gbatemp publico esto hace poco:Bandicoot37 escribió:ok console ask me to update 4.5 with a 6.3 firmware with a patch with my 4.4 block 150mb-300mb
La verdad es muy interesante todo esto, lo que a mi personalmente me gustaría ver es por ejemplo si se puede hacer algo para aplicar el parche de Mario Kart de una Nand a otra sin tener que descargarlo de la eshop, o el archivo que lee de la nand uno de los juegos Monster Hunter.
Dr Katts escribió:edd2s escribió:Pues Bandicoot37 de Gbatemp publico esto hace poco:Bandicoot37 escribió:ok console ask me to update 4.5 with a 6.3 firmware with a patch with my 4.4 block 150mb-300mb
La verdad es muy interesante todo esto, lo que a mi personalmente me gustaría ver es por ejemplo si se puede hacer algo para aplicar el parche de Mario Kart de una Nand a otra sin tener que descargarlo de la eshop, o el archivo que lee de la nand uno de los juegos Monster Hunter.
Que no basado en esto ¿seria mas facil actualizar bajar el parche y desactualizar nuevamente??
Que hasta donde se ese tipo de parche (y los DLC's) van en la SD (lo del MH no se si vaya en la SD tambien)...
Creo para algo asi (suponiendo las teorias sean correctas) No habria que quebrarse uno demasiado la cabeza..
edd2s escribió:No se me había ocurrido eso de quitar la SD ... acabo de corroborar lo del Mario Kart y si... el parche se guarda en la SD, si uno quita la SD no se conecta por lo que muy probablemente si funcione si uno tiene 4.5, actualiza, descarga y regresa a 4.5
chekcoca escribió:kchito , como vas? ya puedes grabar en tu 3ds? tengo varias cosas medio claras ya gracias a tus dumps , test test!
KChito escribió:chekcoca escribió:kchito , como vas? ya puedes grabar en tu 3ds? tengo varias cosas medio claras ya gracias a tus dumps , test test!
Nada, no me deja grabar y eso que cambie la instalacion varias veces. Ahora la gracia es que el lector de sd esta tan churruscado que ya no lee nada
KChito escribió:Creo que voy a descansar unos dias que estoy saturado jajajaja
Dr Katts escribió:Pues yo por mientras hice un par de pruebas y quitando los primeros 300MB de la imagen (como el tema de referencia) simplemente me dio un lindo pantallazo negro (no mostro señales de vida) Con lo demas un pantallazo azul marcando un error (solo cambiando la nand por la de otra consola) Asi que tendriamos que encontrar como segmentar correctamente las nands para tomar lo que necesitemos de cada una..
Dr Katts escribió:Si a esas vamos al tener las keys podremos desvirgar la 3ds como a la NDS (ya que con las keys podremos firmar cualquier cosa)..Y es mas que obvio que va a ser practicamente imposible eso de momento..La idea es ver si es posible hacer un downgrade con una nand ajena y con ello hacer compatible la 3DS con gateway (o algo que se le parezca)...
PedroDJavier escribió:Bueno, quien sabe, el gateway team a avanzafo mucho ultimamente.. Alomejor ellos ya tienen las keys o algo.. A saber
GbaTemp escribió:what I have found:
The Systemdata is from file 150mb - 500mb - we can not replace it with different nand files!
Files before and after we can edit and replace - we can replace it with different nand files!
With this method i can delet and recover games what i buy at the store.
We format the nand complete: Not quick format!
- We can split the NAND in a 500mb file and flash it back
It Works the 3ds launch - play games working - errors in the Camera and?
- We have the Original nand from 6.3 and a different nand from 4.4
- We split the nand from the two and we can replace in the 6.3 nand the first 150mb with the 4.4 nand - its Working no errors
klausus escribió:GbaTemp escribió:what I have found:
The Systemdata is from file 150mb - 500mb - we can not replace it with different nand files!
Files before and after we can edit and replace - we can replace it with different nand files!
With this method i can delet and recover games what i buy at the store.
We format the nand complete: Not quick format!
- We can split the NAND in a 500mb file and flash it back
It Works the 3ds launch - play games working - errors in the Camera and?
- We have the Original nand from 6.3 and a different nand from 4.4
- We split the nand from the two and we can replace in the 6.3 nand the first 150mb with the 4.4 nand - its Working no errors
Así a groso resumen (porque creo que alguien lo tradujo o entendió mal), lo que dicen es que los datos entre los offsets de 150MB a 500MB no se pueden tocar, solo los que van antes y después (teóricamente).
Lo que hacen es coger un dump de su consola original (version 6.3) y reemplazar los primeros 150Mb de la nand por los correspondientes 150 primeros Mb de otra nand (de otra consola) con otra version (4.4 en el caso de las pruebas de gbaTemp).
Entonces el resultado es una nand con los 150 primero Mb con un dump de otra nand 4.4 y el resto con tu dump original (6.x).
La consola arranca y funciona (excepto la cámara y el menú del sistema), y si pone un juego superior a 4.4 le dice de actualizar (por ejemplo a 4.5)...
¿Que pasaría si updatea? ¡¡Ni idea!! La cosa es probarlo
La putada es que dicen muy genericamente 150mb y 500mb si especificar el offset hexadecimal exacto y quien dice 150MB igual no son exactamente 150MB sino un poco mas o menos...
Habria que preguntar en GBATemp los offsets exactos chicos.
Por otra parte aquí tenéis info referente a la flash de la 3DS con sus tablas y offests, bien explicado de donde a donde es cada cosa: http://3dbrew.org/wiki/Flash_Filesystem
PD: EL IRC esta muertito
klausus escribió:...
Trentito escribió:Tengo una duda... ¿Cuanto pesa una nand?