Bueno, llegó el gran día: aquí teneis la documentación mas completa en Español para aprovechar a fondo las GX en Wii, junto con algun ejemplo simple de sprites (por cierto, nueva versión de Sprite Gen tambien
aquí) con o sin paleta y un ejemplo bastante complejo que incluye sombreado dinamico en toda la escena, soportando transparencia en la sombra (objetos con huecos) y translucidez, aparte de un objeto que refleja su entorno.
Lo que vais a encontrar en el PDF, es por una lado, un repaso a ciertas cuestiones de principiante, pero también bastante información útil para programadores mas avanzados: si eres un programador apenas iniciado en las
3D, tal vez te parezca un poco áspero el documento en ciertas cuestiones, (por lo que deberías limitarte a estudiar los ejemplos mas sencillos tanto los proporcionados por DevkitPro para Gamecube/Wii, como los míos) y simplemente, tomar prestado el código y los métodos que se adjuntan, para ir investigando un poco por tu cuenta.
Si por el contrario eres un programador que te desenvuelves bien con las
3D, aquí vas a encontrar información y ejemplos sobre cómo funciona el Texture Environment, como simular un Stencil Buffer, como mapear texturas para generar sombra o efectos de reflexión, como activar las luces del hardware, como activar la transparencia de color y de textura (que se diferencia del blending en que el pixel no se dibuja y por tanto, no actualiza el buffer Z), cargar texturas con o sin paleta, etc.
En fin, que hay mucha información preparada no solo para que podáis entender el funcionamiento de algunas cosas, si no para que sepáis como podéis aplicar dicha información.

Los ejemplos, uno muestra un triangulo sin textura de forma básica y explicando el proceso, otro carga una serie de sprites y los anima en pantalla, otro hace lo mismo, pero usando paletas de colores. Y el ultimo muestra una serie de objetos que proyectan sombra, uno de ellos translúcido y otro que refleja el entorno.
Graficos3D para Wii 1.0 (PDF + codigo ejemplo)Ejemplos compilados (.dol)