La GPU de PS4 es la encargada de procesar los efectos a las pistas de sonido. No sé cuantos efectos podrá procesar (depende del porcentaje de GPU dedicada al sonido), pero imagino que sera 4 o 5 pistas de 100, como viene siendo habitual, porque sino el rendimiento de la GPU se iba a resentir demasiado.
Mientras SHAPE, que está destinado al 100% a los juegos (de kinect se encargan otros núcleos del SOC) puede poner 100 pistas con efectos completos en todas ellas y sin usar un ciclo de GPU ni CPU.
La diferencia es muy bruta, pero es que SHAPE es un monstruo, que PS4 no puede igualar ni usando toda su GPU para el sonido y la CPu para correr gráficos.
Lo que quiero que comprendáis es que lo bonito no es que el tratamiento del audio sea gratis en ONE, sino que lo bonito es la potencia que hay destinada para ello.