Microsoft quiere aumentar la presencia de desarrolladores japoneses en Xbox One

Ricardo Cambre
Unos días después del lanzamiento mundial de Xbox One, Phil Spencer revelaba los planes de Microsoft para ser más fuertes que nunca en Japón con su nueva consola. Una conquista que ya se había intentado con Xbox 360 y títulos como Lost Odyssey o Blue Dragon, aunque finalmente la batalla se perdió en los años sucesivos de esta plataforma.

Ahora Takashi Sensui, jefe de entretenimiento interactivo para Microsoft Japón, ha charlado con la revista Famitsu sobre el futuro de Xbox One en el país del sol naciente. En primer lugar, Sensui corrobora el acercamiento de los desarrolladores nipones a la máquina de Microsoft que adelantaba Spencer.

Imagen

"Desde la primera generación de Xbox, hemos tenido el orgullo de trabajar codo con codo con desarrolladores Japoneses", comenta Sensui. "Para Xbox One, planeamos continuar estas relaciones, y en estos momentos estamos hablando con todos y cada uno de los desarrolladores para que lancen sus mejores títulos en Xbox One".

Sensui explica que los gustos de los jugadores japoneses ha cambiado desde la última generación de consolas hasta un caso parecido a la industria del cine: "Hay jugadores japoneses que disfrutan títulos de gran escala y con gran tecnología, similares a las películas de Hollywood a nivel mundial, y luego hay otros que disfrutan contenido japonés original. Creo que lo importante es equilibrar ambas cosas según nos expandimos a partir de ahora".

Imagen

Pero el jefe de la división japonesa no se olvida de los productos hechos por y para japoneses, destacando la importancia de los estudios independientes: "Dicho eso, mientras ofrecemos juegos excelentes alrededor del mundo, también me gustaría incrementar la cantidad de títulos para los jugadores japoneses. Para conseguirlo, además de los grandes desarrolladores japoneses, nos mantendremos en contacto con equipos de pequeño y mediano tamaño".

En cuanto a la estrategia seguida por Xbox One en el país oriental, Sensui comenta que la interconexión con otros dispositivos, Kinect 2 y las posibles exclusividades, son las principales armas de la consola de Microsoft. "También tenemos Xbox Live, Smart Glass, Cloud, y el uso de otras características originales de Xbox One que hacen que los desarrolladores solo necesiten un 'dispositivo único'", añade Sensui.
Fuente: Siliconera
Sobre el autor » Ricardo Cambre

Conglomerado funcional de cine, videojuegos, diseño y marketing en forma humana. Criado a base de VHS de videoclub y cassettes de MSX. A veces hardcore, a veces indie, a veces casual y continuamente abierto a experiencias nuevas que dejen huella.

Más publicaciones de Ricardo Cambre »

Avatar de Ricardo Cambre
Síguelo en