Hilo Oficial | Devil May Cry 4

A ver si se confirma la fecha y la pongo bien en el hilo (por ahora Play.com dice 29 de Febrero).
Capcom Gamer's Day 07 Trailer

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La puta ostia en verso [flipa] [flipa] [flipa] [flipa]
Capcom Entertainment, a leading worldwide developer and publisher of video games, today confirmed that Devil May Cry 4, the latest installment in the multi-million selling franchise, will hit retail outlets this coming February for both the PS3 and Xbox 360.

Confirmado para Febrero.

http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=21986

Tambien hay mas informacion:

The highly anticipated Devil May Cry 4 immerses gamers in a gothic supernatural world, where a new protagonist clashes with series mainstay Dante. As new leading man Nero players will be able to unleash incredibly powerful and stylish attacks and non-stop combos using a combination of the Devil Bringer arm and the Exceed system, both of which are new gameplay mechanics for the series. Fans of Dante won’t be disappointed as he too will be playable during the course of the game.

Set in the costal city of Fortuna, the game’s action begins when Dante bursts in on a ceremony being conducted by the Order of the Sword, an ancient sect based in the coastal city of Fortuna, which worships Sparda the devil warrior who saved mankind. As Dante begins indiscriminately slaughtering sect members Nero fears for the safety of his childhood friend Kyrie and confronts Dante in order to protect her.

With players taking control of Nero, the immense power of the Devil Bringer begins to be revealed as a fierce confrontation against Dante ensues. After an intense struggle Dante decides to leave this particular fight for another day and makes good his escape. Chasing after him Nero is suddenly stopped in his tracks as mysterious portals begin appearing throughout Fortuna spewing forth ghastly demons. What is the reason for this demonic invasion, is Dante responsible?

Devil May Cry 4 is an epic story where the lines between good and evil are constantly blurred. Taking full advantage of the advanced graphical and processing power of the next-gen systems it draws gamers into the rich and highly detailed world of Fortuna and its surrounds with more enemies than ever before and some of the most breath-taking bosses ever conceived.

Devil May Cry 4 includes the following features:

• From the producer of the original Devil May Cry® and Resident Evil® 4
• 2 playable characters – take control of both Nero & Dante
• High-definition visuals moving at 60 frames per second
• Blend of familiar and new: newcomer Nero clashes with veteran Dante plus appearances from Trish, Lady and others from the DMC series
• Exceed System allows Nero to easily charge up his sword with a throttle effect, revving up to three levels with powerful and varied attack options
• Deep combo system rewards stylish dispatching of enemies
• Unique "Devil Bringer" arm opens up a range of never seen before combo options
• Distinct set of weaponry and moves for Nero and Dante
• New active style change system for Dante allows him to switch styles and weapons on the fly, producing crazy combo possibilities
• Numerous new characters and environments
• Signature blend of guns and swordplay
Drian-kun escribió:Capcom Gamer's Day 07 Trailer

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La puta ostia en verso [flipa] [flipa] [flipa] [flipa]


Sin duda ekl video MAS IMPRESIONANTE que he visto en mi vida,escuchar incluso la segunda parte de la musica....y los graficos...por Dios.... [mamaaaaa] el productor sera Jesucristo o algo.
Drian-kun escribió:Capcom Gamer's Day 07 Trailer

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Simplemente BESTIAL
brutal!!!!!!! :O :O :O cacho de video mas wapo y cacho de juegazo k ganas de tenerlo entre mis manos!!!!!!!!!! :O :O :O
¿Se sigue sin saber que parentesco tiene Nero con Dante? esta claro que como mínimo son primos lejanos xD
Se sabe si se podrá pasar el juego con uno o con otro personaje? O unas misiones con Nero y otras con Dante?
2 playable characters – take control of both Nero & Dante

Cooperativo???
O poder elegir a Dante o a Nero??
En algunas fases controlaras a Dante y otras a Nero.

PD: que bien se abre de piernas la Sofía [plas]
suscribo lo de las piernas de Sofia [tadoramo]
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Jugando con Nero esquivaras los ataques con pasitos de ballet.
Sólo se jugará con Nero, o también con Dante?
Evolve escribió:Sólo se jugará con Nero, o también con Dante?


nevermind escribió:En algunas fases controlaras a Dante y otras a Nero.


Un Saludo.

Pd: El último trailer me gusta bastante xD
Alucinante el trailer!! tendremos que seguirlo de cerca parece un musthave.

Saludos,
Avance Capcom Gamers Day por Meristation y Lagunamov





ALGUNOS SPOILERS LEELO BAJO TU RESPONSABILIDAD











Tras repetir su última demo jugable durante más de 6 meses, Devil May Cry estrenó demostración en este Gamer's Day de Londres. Durante casi una hora, Hiroyuki Kobayashi mostró nuevos niveles, enemigos, detalles de la historia, habilidades de Nero y por primera vez, tomó control de Dante y de las nuevas armas que ha preparado para él.

La sesión empezó por la primera misión de DMC4, bautizada como Birds of a Feather; un tutorial. Continuando el tráiler mostrado un par de horas antes y que muestra cómo una catedral de la Orden es atacada y cómo Nero y Dante se enzarzan en combate poco después, Kobayashi quiso enseñar este tramo inicial del juego para dejar patentes dos cosas; que Devil May Cry 4 será tan difícil como su antecesor y que los jugadores noveles no tienen nada que temer, ya que el tutorial explica y hace practicar minuciosamente todas las habilidades del protagonista -desplazarse, saltar, movimientos evasivos, con la espada o con el Devil Arm-.

Al principio del nivel Nero comienza con su brazo herido en cabestrillo, rechazando los ataques de Dante a una sola mano, algo que le deja en inferioridad clara. Pero cuando el hijo de Sparda logra romper su guardia y se prepara para alcanzarle, Nero bloquea la espada con su brazo impedido, que desata sus poderes demoníacos por primera vez. Según nos explicó Kobayashi, Nero, un caballero de la Orden que lucha contra los demonios, fue herido por uno de ellos en un combate que sucede al principio del juego, de ahí que porte el brazo en cabestrillo. Es esta herida la que le transfiere los poderes que debutan en el combate contra Dante y su Devil Trigger, del que hablaremos después.

Comienza entonces la segunda fase del tutorial, en la que aparece la barra de energía de Dante, y al que se debe derrotar. Kobayashi jugó en el nivel de dificultad Dante Must Die, por lo que todos los enemigos y el propio co-protagonista resultaron especialmente duros, pero según sus palabras, el modo normal presenta una curva de dificultad mucho más suave que en anteriores capítulos. Tras sufrir los disparos de Ebony e Ivory y el filo de Alastor desde el aire y en varias embestidas del Stinger, el productor derrota a Dante en un combo-secuencia en el que los dos cazadores de demonios chocan con sus espdas.

Seguidamente se mostró la tercera misión, The White Wing, ambientada en una mina y en sus interiores. Aquí pudimos apreciar más detenidamente el apartado gráfico, que funcionó durante toda la sesión a un intervalo de 53-60 frames por segundo, algo que pudimos constantar por un contador de FPS situado en la esquina superior de la pantalla. Es sorprendente que el juego funcione tan rápido y fluido con lo deslumbrante que resulta. Según su creador la prioridad fueron siempre los 60 cuadros por segundo que cree imprescindibles para un título de acción tan vertiginosa como este. Para ello han utilizado algunos trucos técnicos, especialmente con las texturas y liberando de cargas de los fondos. En la mina la iluminación dinámica se aprecia mejor, reflejando sobre las texturas de las piedras los destellos del Devil Bringer de Nero al escalar las paredes, sobre las que discurre agua, que se estanca en el suelo con su movimiento propio.
Kobayashi sigue mostrando acciones y combos de Nero; el Exceed System de la Red Queen, que permite acelerar la empuñadura de la espada como si fuera una motocicleta entre tres niveles, el Charged Shot, con el que se disparan balas más contundentes, otros movimientos de espada clásicos de la serie como Strafe, High Roller, Stinger, Mid Air Stinger o Buster y las habilidades especiales que confiere el Devil Arm, como atrapar y acercar a los enemigos con el Devil Bringer, lanzarlos al aire, dispararles, saltar tras ellos para golpearles con la espada y despues volverlos a agarrar para machacarlos contra el suelo.

El clímax de este catálogo de movimientos llegó con el Devil Trigger especialmente diseñado para Nero. A diferencia del que tienen Dante y Virgil, el protagonista de Devil May Cry 4 no cambia su apariencia; al activarlo, un aura azul rodea su cuerpo y a cada golpe que da, por su espalda aparece la sombra monocromática de un demonio que recrea sus mismos movimientos, haciendo un daño demoledor. Es un sistema exactamente igual que el que mostró otro beat'em up de Capcom, Jojo's Bizarre Adventures, adaptando los 'stands' que en el manga cada personaje podía liberar y que le asistían en combate como una sombra azulada que emergía de su espalda. Supone un Devil Trigger más versátil y que no cambia en exceso las mecánicas de combate, al menos en lo que respecta a su estado inicial, ya que Kobayashi dejó la puerta abierta a sorpresas en este sentido.

Una vez fuera de la mina, y enlazando con la montaña helada, se activa una secuencia cinemática generada, como todas las que aparecen, con el propio motor del juego. Ésta presenta a uno de los nuevos personajes, a la sensual Gloria. Su estilo es una mezcla de cuerpo a cuerpo y wrestling, además de golpear con su doble daga, que Kobayashi calificó de sexy. Y sólo había que ver la secuencia para darse cuenta de ello. Entre patadas, cortes, presas y demás movimientos, siempre prevalecía un enfoque erótico de la luchadora, enfocando sus largas piernas, pechos con física propia o cualquiera de sus curvas enfundadas en un provocativo traje, siempre desde un punto de vista elegante.

Una vez terminada la secuencia, que se cierra con Nero desconfiando de Gloria, se mostró la misión número 13, The Devil Returns, ambientada en un bosque que representaba la nueva tendencia de los escenarios a adoptar patrones abiertos combinados con los palacetes y otras estancias góticas. Después de Belial, el demonio de fuego, aquí se presentó a otro jefe final, un híbrido entre dragón, planta carnívora y mujer que puede apreciarse en el tráiler.

Tras una secuencia que muestra cómo Nero se agarra al enemigo y éste le zarandea por los aires, comienza el combate. Gracias a su dura piel, y a la gran velocidad entre la que se oculta entre la densa vegetación, el jefe sólo es vulnerable cuando su silueta femenina aparece, o cuando da a luz a sus hijos, para lo que deja al descubierto su punto débil; una especie de útero brillante que apenas resistió dos combos utilizando el Devil Trigger y el Devil Bringer simultáneamente y con la Red Queen cargada al nivel tres.

La hora de Dante
Tras haber realizado toda la demostración empleando una PS3, Kobayashi cambia el mando por el de una XBOX 360!!! y prosigue. Aunque los gráficos lucen exactamente igual, se produce un cambio importante, ya que la acción la protagoniza ahora Dante, sobre quien tomaremos control en diferentes momentos de la aventura, sólo cuando la historia así lo proponga.

Como ya se adelantó en el Gamer's Day de San Francisco, Dante dispondrá de sus cuatro estilos de lucha diferentes: Trickster, Gunslinger, Swordmaster y Royal Guard, entre los que se puede cambiar en tiempo real con una simple pulsación de gatillo. A ritmo de Thrash Metal, se muestran todos ellos, con sus movimientos específicos y las bonificaciones que éstos transmiten a las diferentes armas: Ebony e Ivory disparan más rápido en Gunslinger, mientras que Alastor( es Rebellion xD) se cubre de un aura negra al utilizar en modo Swordmaster. Dante funciona como el que tuvimos ocasión de ver en Devil May Cry 3, el mejor de la serie, lo cual es una excelente noticia, pese a no compartir el Devil Arm de Nero, que queda como una característica exclusiva del debutante.

La demostración sirvió para presentar en exclusiva tres nuevas armas de Dante: Gilgamesh, Lucifer y Pandora. La primera son unos guanteletes y botas de metal muy en la línea del Ifrit del primer título, que centran el combate en golpes cuerpo a cuerpo como patadas y puñetazos de forma muy contundente. También otorga la capacidad de ejecutar golpes especiales, como cargar, golpear el suelo y desatar una pequeña explosión o un gancho que emula el mítico Shoryuken.

Lucifer es un arma para la media distancia. Está representado por una calavera con dos extremidades a modo de guadaña que se sitúa en la espalda de Dante como una mochila. Ésta permite lanzar finas espadas de energía de color rojo brillante, que explotan al cabo de unos segundos, ya sea ensartadas en el enemigo o acumuladas en el aire. Es un arma muy rápida que recuerda conceptualmente a las dagas de Ghouls'n Ghost. Si se utiliza en modo Swordmaster, Dante puede reubicar las espadas a su alrededor formando una esfera protectora.

Por último, Pandora, aludiendo a la mitología Griega, es una caja muy especial. Cada vez que Dante la emplea, adopta una forma diferente y a cuál más controvertida: batería aérea lanzamisiles, arco, bazooka, ametralladora, torreta láser, boomerang gigante e incluso, Dante puede colocarla en el suelo, apoyándola en su pie, abrirla y hacer que Pandora emanae un poderoso chorro de luz que egulle a los enemigos en un homenaje a los Cazafastasmas.

Concluida la extensa demo, Kobayashi abrió un tiempo para aclarar dudas en el que se habló de una posible integración con el SixAxis, únicamente para acciones menores que tambien pueden ejecutarse en el mando de 360, compatibilidad con la vibración del DualShock 3, la presencia en el juego de Trish y Lady, las chicas 'Devil May Cry' más queridas por los fans, las intenciones de lanzar una demo y compatibilidad con PSN y Xbox Live para ránkings online y logros aunque sin contenido descargable confirmado por el momento. Febrero será la fecha en la que este DMC de nueva generación, a la altura de las expectativas tras el sobresaliente Devil May Cry 3, aparecerá en España, y por primera vez, en un lanzamiento mundial simultáneo.


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Creo que todo lo que a contado esta aqui:

http://media.xbox360.ign.com/media/894/894664/vids_1.html

en este video: Video Presentation (HD) (October 19, 2007)
Parece que habrá una Edición Coleccionista O.O....

EBGames

A saber que lleva para que cueste 80$....
porteron está baneado por "troll"
parece que no llevaras a dante??
Entrevista de Play Magazine a Kobayashi y artículo en Famitsu

Play Magazine
# It is implied that Vergil will not be in this game.

# NO extra Downloadable content is as planned for the game as of yet.

# Nero looks very similar to Dante for a reason, although it's a "secret"

# Tatsuya Yoshikawa, lead artist of most of the Breath of Fire series, designed Nero as well as most of the characters and enemies in the game.

# Nero doesn't gather weapons in the same manner that Dante does, but has the "Devil Arm" which gets upgraded abilities as you progress throughout the game.

# Trish hasn't aged much, but apparently Lady's a lot "sexier" in her late 20s.

# Difficulty has been toned down from DMC3 and is the same worldwide, but they still have a "crazy final difficulty" level for hardcore fans

# When asked whether Kobayashi has played Ninja Gaiden 2, he said that he did and that it looks like the first game (in a positive sense). Kobayashi gives his respect to Itagaki.

# PS3 and 360 versions are completely identical. No surprise there.

# The game is closer to DMC3 than DMC in terms of game play, and you can't backtrack like you can in DMC3 to grind. That is to say, you can't go from Mission#5 directly to Mission#1 to grind and then go back to Mission#5 with your suped up Nero and Dante. You can still go back to previous areas of the same mission and orb farm like you could in DMC1. Mission select will be available when you beat the game most likely.


Stuff from Famitsu:

# Early buyers will get a special DVD (Two versions - Dante and Nero)

# Devil enemies make an appearance : Echidna and Assault

# Assault is a devil that was in the first game which was Blade. Assault is the new upgraded version of Blades from DMC1.

# Echidna is like a snake and a woman comes from its open mouth, as it spits out more it's appearance changes. This is the boss shown in the trailer.

ACTUALIZADO 1 DE NOVIEMBRE: Saldrá en Japón el 31 de Enero en edicion normal y coleccionista con un dvd sobre su desarrollo.

Fuente
Nuevas imágenes del juego... son un montón así que os pongo solo el link donde verlas que no tengo ganas de subirlas a imageshack y eso xDDD..


http://www.gamersyde.com/news_5470_en.html
No me decepciones Capcom....
huuummm mola el bosque tropical [boing] y menudas plantas se gasta!![fumando]

saludos!! [beer]
su_colega está baneado por "spam reiterado"
simplemente OMG vaya imagenes!!!! joder que ganas de pillar el juego!!!
P.D. me parece impresionante que un juego que ni se sabe el dia de lanzamiento aun ya tenga hilo oficial cada dia eol esta mas lleno de estos hilos algunos innecesarios y otros como este k son la polla XDXDXD
su_colega escribió:P.D. me parece impresionante que un juego que ni se sabe el dia de lanzamiento aun ya tenga hilo oficial cada dia eol esta mas lleno de estos hilos algunos innecesarios y otros como este k son la polla XDXDXD

Creo que te estás equivocando... y que no has leido casi nada del hilo...


Anda y LEE
No se que tiene de impresionante para ustedes estas imagenes cuando son HORRENDAS,y OJO,que para mi este es el juego con mejores graficos a dia de hoy (a la altura del ratchet de PS3) pero estas imagenes parecen de PS2.Os aconsejo encarecidamente que veais este trailer (para los que lo hayan visto que lo v uelvana ver xD) :

http://www.gametrailers.com/player/26663.html


AQUI es donde se ve el verdadero potencial de este juego y los mejores graficos que han salido a dia de hoy para consola jamas.
Saludos.
unknown_18 escribió:No se que tiene de impresionante para ustedes estas imagenes cuando son HORRENDAS,y OJO,que para mi este es el juego con mejores graficos a dia de hoy (a la altura del ratchet de PS3) pero estas imagenes parecen de PS2.Os aconsejo encarecidamente que veais este trailer (para los que lo hayan visto que lo v uelvana ver xD) :

http://www.gametrailers.com/player/26663.html


AQUI es donde se ve el verdadero potencial de este juego y los mejores graficos que han salido a dia de hoy para consola jamas.
Saludos.


Pues siempre escenario del bosque me parecio muy cutre.

Ademas en los trailers siempre ponen las partes bonitas. [buuuaaaa]
Bueno amigo no nos preocupemos,entonces yo cuando pase por el bosque me pondre una venda y por lo demas pues me quedo con lo que veo en ese trailer que dejame repetirlo,es LO MAS BESTIA QUE HE VISTO A DIA DE HOY.
Saludos amigo!
Capcom ha revelado el contenido de la Edición Coleccionista de Devil May Cry 4 que saldrá el próximo 5 de Febrero en Norteamérica. Disponible para Xbox 360 y PS3 al precio de 79,90 Dólares. Esta edición estará compuesta por el primer volumen de la serie Anime de Devil May Cry en caja metálica así como un DVD bonus que tendrá el Making-Of de Devil May Cry 4. Aparte de algunos elementos para el PC y partes de la banda sonora original.

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[angelito] [angelito] [angelito] [angelito]
¡Que guapo es el estuche! [plas]
Yo no digo nada,ya esta franciskin comprando la version americana.
Ojalá llegue a España... o que la americana sea region-free y en español [jaja]

ACTUALIZADO: Nuevos videos

http://gamevideos.com/video/id/16002

http://gamevideos.com/video/id/16006

http://gamevideos.com/video/id/16005

http://gamevideos.com/video/id/16004

http://gamevideos.com/video/id/16001

Mirado los videos, este juego pide a gritos un botón que fije la cámara hacia el frente del personaje... como lo hay en Ninja Gaiden o en N3. En serio, se hace muy incómodo por ejemplo en el segundo video. Vosotros que opinais?
Donde quedo aquello e que iba a salir, junto con ésta, el 1 el 2 y el 3?



Sera por los graficos sobre todo... [reojillo]
unknown_18 escribió:

Sera por los graficos sobre todo... [reojillo]


¿?¿? yo los veo bien, aunque de todas formas lo mas importante es que sea tan bueno como el 1 [amor]
unknown_18 escribió:

Sera por los graficos sobre todo... [reojillo]


Vamos hombre que con la miserable calidad de youtube, no se puede apreciar bien del todo.
Es que no habeis visto los videos que puse? xD
sigo sin entender que la gente diga q tiene malos graficos. yo repito por vigesimooctava vez en mi vida. buenos graficos y graficos fotorealistas no son sinonimos y unos graficos pueden ser buenos sin que al tio se le vea la mas minima arruga de la cara en su textura, devil may cry al igual que por ejemplo dead or alive o ninja gaiden no van en una direccion artistica realista, sino mas basada en el anime de ahi q los personajes tengan caras menos definida en textura pero eso no significa q los graficos sean peores, lo suplen por otros sitios. acaso eran malos los graficos del lost planet por no ser fotorealistas?
Drian-kun escribió:Es que no habeis visto los videos que puse? xD


Los han borrado tio, estuve a un nanosegundo de verlos. xD

Aqui estan toditos con buena calidad.

Creditos al amigo Unknown_18

Torture Chamber (Nero vs Scarecrows)
http://www.mediafire.com/?ad39fkzzjzb

Snow Ruins (Nero vs Frosts)
http://www.mediafire.com/?7z1xoxlmlz7

Jungle (Dante vs Assaults)
http://www.mediafire.com/?02ztfmfv2wi

Echidna (Dante vs Echidna)
http://www.mediafire.com/?4vcnnx11tdy

Gloria's Intro cutscene
http://www.megaupload.com/?d=H7O665GV

Nero vs Dante Cutscene
http://www.mediafire.com/?3mun0hdmd29
Ostrás no lo sabia :S.... pues se veian la mar de bien...
Se nota bastante los cambios ( las pistolas por ejemplo mas reales ) o los golpes con espadas, mas " CONTUNDENTES ". Dante me a molado mas que nero sigue siendo mas arrogante, y las 2 nuevas armas an eseñado poquito pero bueno algo es algo no?¿.

que ganazas :D
Nuevos videos e imágenes

Merecen la pena verlos, hay un porrón.
Dhorne escribió:
¿?¿? yo los veo bien, aunque de todas formas lo mas importante es que sea tan bueno como el 1 [amor]



Precisamente lo decia porque para mi este jueo tiene LOS MEJORES GRAFICOS A DIA DE HOY,mirad el video de gametrailers en HD del gamrs day 07 (NUNCA ME CANSARE DE DECIRLO).
Saludos.

pd: este juego si es next gebn cojas por donde lo cojas.
Los japones hacen juegos increibles .

Por eso Capcom siempre es mi favorita desde el megaman 1 en gb.
COLGADO EN EL BAZAR EL 2DO TRAILER DEL TGS07 ( ese si que merece la pena verlo no me cansare )
Parece que esta en dolby 5.1 que bien suena.

Necesito una demo NOW!!!
501 respuestas
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