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Ataru-Sama escribió:
Ya vamos subiendo la apuesta.
Bien, bien.
Elohe escribió:...
evilquake escribió:Sabía que la gente se tomaría muy en serio el estúpido texto de la verdad absoluta... para que luego digan que nosotros somos los trolls...
Hermes escribió:
Te podias haber ahorrado toda tu parrafada, porque queda fuera de lugar: Que no estoy hablando del supercomputador de la NASA, leñes, si no que estoy hablando de maquinas destinadas al uso domestico ¿Conoces tu muchos ordenadores personales/consolas que costaran 75 Mil Pesetas y que incorporaran varios CORES como la PS2, dos de ellos unidades vectoriales de las cuales una funciona de forma completamente independiente y la otra puede funcionar de forma independiente o sincronizada con el EE?
Siempre habra una maquina que por potencia, le de patadas en la boca a PS2 en su misma epoca, pero perdona que te diga: tu no estas comparando de forma correcta, porque en el apartado domestico, nadie tiene el equivalente o de tenerlo, cuesta un paston que indica por si solo, que esa maquina no vale para hacer dicha compracion.
Sobre lo que digo de la herencia de PS2, aunque el G4 tuviera ya unidades VMX, lo que cuenta es el concepto: consola con multiples cores ccon capacidad de calculo vectorial ¿La XBOX 1 tiene ese concepto? Pues la Xbox 360, si, y me da lo mismo, si es que el G4 fue el precursor del procesador que lleva la 360, porque lo que interesa es que Microsoft se dió cuenta que necesitaba de esas unidades, que es lo unico que ha hecho que PS2 pudiera mantener el tipo.
Tambien PS3 parte de los PowerPC, pero el concepto es el mismo que en PS2, solo que cien veces mas burro . Y el que no lo quiera ver, es su problema, porque no tiene nada que ver que el vehiculo utilizado, parta de PowerPC, para haberse inspirado en la forma de trabajar que tiene PS2
Por cierto, lo de la Matriz me has dejado a cuadros: todavia me estoy arrascando la cabeza, pensando que has querido decir, pues en 3D, se utiliza una de 4X4 normalmente, no se tu.
ViCoLaS escribió:
Por muchas pajas mentales que te quieras hacer, esta es la primera generacion de consolas en la que nos ofrecen tecnologia "punta" y potencia comparado con los domesticos en el año de salida. PS2 no era suficiente cuando salio, y ademas tardo en ser explotada demasiado tiempo, politica que han vuelto a repetir con ps3, pero esta vez si que dan lo ultimo de lo ultimo en tecnologia, aunque nuevamente dificil de explotar.
SaLu2.
Hermes escribió:
De pajas nada: los que si os haceis pajas, sois los que pensais que las consolas incorporan tecnologia "punta": Ni de coña.
Yo tengo muy claro que la tecnologia de PS2 no era tecnologia punta en su epoca, pero tampoco lo es la de Xbox 360, ni la de PS3.
Y no me vengas a decir que busque un PC actual que tenga la potencia de calculo de PS3, porque no lo voy a encontrar igual que no lo habia en la epoca de PS2
Lo importante de estas consolas, es su acercamiento a las masas y perdona que te diga: por lo menos PS2, se acerco a las masas pronto, cosa que Xbox 360 no está haciendo y ya veremos el camino que sigue PS3. Por algo, pese a estas discusiones de lo que es capaz de hacer Wii o no es capaz, vende mas que las demas.
ViCoLaS escribió:
Sigue con tu guerra personal entre marcas y consolas, creo que no he sacado el tema, te digo la verdad, simple y llanamente, que no me reconozcas que cuando salio psx o cuando salio ps2 TODO EL MUNDO tenia un pc MAS POTENTE que esa consola es de juzgado de guardia, que la arquitectura de la consola fuese mas propicia para ciertas tareas que las de esos ordenadores no quita a que siguiera siendo inferior (y mucho), con la limitacion de resolucion que tenia la ps2 y las ridiculas texturas (tamaño quiero decir) mira todo lo que tardaron en sacar juegos que de verdad explotaran la maquina, que no reconozcas la diferencia entre las anteriores generaciones y la apuesta de sony y microsoft en esta nueva generacion me parece de tener una venda en los ojos muy seria.
SaLu2.
MICTLAN escribió:
Aún así sigue siendo rídiculo. A mi no me duró 10 horas en total el juego entero con ambos modos de dificultades y viendo las curiosidades("majia") que tiene el juego.
ViCoLaS escribió:ANTES de que saliera ps2, yo tenia un p3 450 con una TNT de 16mb, ordenador en el que corrian juegos como UNREAL TOURNAMENT, QUAKE 3 ARENA, HALF-LIFE, MAX PAIN etc perfectamente a 1024, es mas q3a y max pain recuerdo instalarlos en un celeron 400 con 128mb de ram y matrox g200 de 8 mb y rulando perfectamente y no en software render precisamente, lo que quiere decir que ANTES de que saliera ps2 cualquiera podia tener en su casa juegos que NO HAN SIDO SUPERADOS en la anterior generacion al menos en el mismo estilo de juego y sin ser un sistema cerrado, sin embargo, ahora salen 360 y ps3, NADIE tiene un domestico tan potente y en las consolas estan saliendo en muchos casos LOS MISMOS juegos que en pc (oblibion, cod 2, prey, bioshock etc etc etc) y que para moverlos al mismo nivel y resolucion que en consola se necesita un desembolso grande, antes en salida de la consola con un ordenador "desfasado" tenias ya mas prestaciones, ahora las consolas de salida pueden decir que compiten con el pc en prestaciones aun sin estar en un periodo en el que se saque el maximo de posiblidades a las consolas.
Me parece algo tan evidente que que lo quieras negar tu me sorprende.
SaLu2.
Hermes escribió:
No lo niego, lo matizo:
La situacion actual, se parece mas a la epoca de PSX-SATURN, donde las consolas llevan la delantera en graficos, pero yo no estoy diciendo que los graficos de PS2 luzcan mejor que los del PC de aquella epoca, si no que estoy diciendo que su potencia de calculo es MAYOR y eso nos ha permitido tener juegos, que en esas maquinas no se movian (costando mucha mas pasta).
Ya se que es un poco complicado de hacertelo entender, pero lo explico mas facil: las graficas que teniamos son mas poderosas pero la capacidad para mover el entorno mediante calculos, era menor.
Evidentemente, con el tiempo van mejorando las graficas, los procesadores e incluso se utiliza la grafica para hacer cosas que antes no se podia. Pero vamos, negar la capacidad que tenia PS2, es com negar dentro de un año, la de estas consolas nuevas, solo porque el PC de dentro de un año, las supere.
siddhartha escribió:
Ah, ¿y quiénes sois "vosotros"?
Por cierto, el texto no era estúpido, describía muy bien el comportamiento de algunos.
ViCoLaS escribió:
Eso esta claro, yo no digo que tus argumentaciones sean validas, aun asi debes reconocer que hay una gran diferencia, te voy a hacer un croquis para que entiendas a lo que me refiero yo, aver si asi nos entendemos los dos.
Cuando salio ps2===> -potencia consolas 4 -potencia pc compatible5
Años despues de la salida de ps2===>-potencia consolas 4 -potencia pc 10
Y aqui es donde yo veo la gran diferencia
Salida generacion actual===>-Potencia consolas 20 -potencia pc 13
Dentro de unos años===>Potencia consola 20 .potencia pc 30
Evidente que este croquis no quiere decir nada, es solo pa que te hagas una idea, yo no digo que anteriores generaciones no INNOVARAN teniendo tecnologias que aplicadas a los juegos las hacian tener ventaja en muchos aspectos, lo que digo es que la apuesta de sony y microsoft esta vez es la mas elevada que hemos vivido, con los numeros de potencia sabes a lo que me refiero, es un general, no pretendo decir nada especifico y aunque dentro de unos años el pc avance mucho mas que las actuales consolas y las deje en bragas, el nivel estara mas equilibrado, porque van algo mas sobradas que sus predecesoras y en la potencia de pc me refiero a la media de los pc´s que tiene la gente en su casa, no a algun gamer de estos que se gasta 600 pavos cada seis meses en el pc.
Esta claro que, y sobre todo con la salida de saturn y psx tienes mas razon, puesto que en esa epoca hubo un cambio en el mundo de los videojuegos domesticos, y estaba liderados por estas consolas, pero aunque su tecnologia era innovadora, la potencia ofrecida seguia siendo muy escasa, y quedo ridiculizada en muy, pero que muy poco tiempo, con ps2 la cosa fue peor todavia, menos innovacion e inferioridad desde un principio ya con los pcs.
No se si no nos entendemos, yo te entiendo a ti perfectamente, pero una cosa no quita la otra amigo.
SaLu2.
Hermes escribió:
Si, si realmente entiendo el tema, pero fijate en un detalle: las consolas siempre van por otro camino y compararlas con PC muchos mas caros, tiene algo de delito.
El PC es una maquina en mi opinion, demasiado plana y en cuanto lo sacas de ese plano, se come los mocos (por eso está en constante renovacion)
Por eso a mi me gustan las posibilidades que ofrece Cell en este sentido, al igual que me gusta las posibilidades que ofrece PS2.
El unico problema con PS2, es que las limitacion en otros aspectos, han echado un jarro de agua fria con respecto a su resultado final.
Si PS2 hubiera tenido 8MB de VRAM, en vez de 4MB, te aseguro de que no opinarias lo mismo, pues te cuento mi caso: estoy trabajando a 512x512 pixeles, con profundidad de color 32 bits y buffer Z 32 bits (no me queda otra) y tengo menos de 1MB para texturas.... asi que se ve claro que a pesar de la potencia que tenga PS2, el resultado va a estar claramente influenciado por este hecho.
Y por eso, me es muy dificil demostrarte lo que estoy tratando de explicar aquí. pues tus ojos ven lo que ven (y no ven que a lo mejor ese juego que parece cutre en texturas, el PC que tenias en esa epoca, a lo mejor no lo mueve porque necesita de calculos en la CPU, que lo desbordan)
Saludos y dejo el tema ya
Sobre lo de una maquina equivalente a nivel domestico que costara 75000ptas a nivel domestico la verdad es que no, pero que costaba sobre 300000ptas unos cuantos.Hermes escribió:...
Elohe escribió:Sobre lo de una maquina equivalente a nivel domestico que costara 75000ptas a nivel domestico la verdad es que no, pero que costaba sobre 300000ptas unos cuantos.
Lo de multiples cores es algo realmente viejo, y la capacidad vectorial... no tiene nada que ver con lo de PS2, el Pentium MMX ya tenia capacidad vectorial. EL concepto de CELL no es el mismo que el de PS2, aunque si similar pero es un concepto de los 70/80 al igual que los procesadores vectoriales, solo que integrado a una escala mayor.
Vale se referieren a la de la matriz transformacion, es que por lo que yo se en 3D existen varios tipos de matrices habituales que son las 3x3,3x4 y 4x4, yo prefiero que me digan la potencia en MAC muchas veces pues es un indicativo mas fiable y mas util.
Sobre que no habia PC con capacidad 3D cuando salio la PSX, la verdad no me lo creo despues de ver en 1995 un PC con aceleracion 3D, la tageta al dueño le costo la friolera de unas 60000ptas y palidece esto ante los mas de 1000€ que hoy en dia te cuesta una configuraion SLI/CrossFire, aunque no se la compro para jugar, acabo usando el PC donde estaba para jugar casi desde el principio de tenerlo.
PD.Muchas cosas qee hoy en dia nos venden como lo ultimo son de ideas anteriores a 1980, solo que por imposibilades tecnicas no se llevaron a cabo.
Ahora a quedado mas claro y no me he eqivocado en la cifra, lo de friolera esta dicho a medio coña, le vino a costar unos 450$ al cambio de la epoca serian entre 60000 y 65000 ptas, la Diamond costaba 200$ en aquella epoca, otra cosa seria el precio aqui en españa, ese tio fue tan listo que se la trajeron de estranjis.Hermes escribió:Lo que dices de la acelearcion 3D en PC, es cierto (supongo que te has equivocado la cifra y son 600 MIL, salvo que digas de coña lo de friolera), pero reconoce que hablamos de equipos profesionales, que por cierto, eran una mierda en potencia. La Diamond fue la primera grafica que se proyecto para un uso no profesional, si no domestico (creo que costaba 60 mil pts) y como al año de haber salido las PSX-Saturn, con un resultado tan patetico, que SEGA lo supero utilizando las MMX .
Hermes escribió:
De pajas nada: los que si os haceis pajas, sois los que pensais que las consolas incorporan tecnologia "punta": Ni de coña.
Yo tengo muy claro que la tecnologia de PS2 no era tecnologia punta en su epoca, pero tampoco lo es la de Xbox 360, ni la de PS3.
Y no me vengas a decir que busque un PC actual que tenga la potencia de calculo de PS3, porque no lo voy a encontrar igual que no lo habia en la epoca de PS2
Lo importante de estas consolas, es su acercamiento a las masas y perdona que te diga: por lo menos PS2, se acerco a las masas pronto, cosa que Xbox 360 no está haciendo y ya veremos el camino que sigue PS3. Por algo, pese a estas discusiones de lo que es capaz de hacer Wii o no es capaz, vende mas que las demas.
De pajas nada: los que si os haceis pajas, sois los que pensais que las consolas incorporan tecnologia "punta": Ni de coña.
Yo tengo muy claro que la tecnologia de PS2 no era tecnologia punta en su epoca, pero tampoco lo es la de Xbox 360, ni la de PS3.
Y no me vengas a decir que busque un PC actual que tenga la potencia de calculo de PS3, porque no lo voy a encontrar igual que no lo habia en la epoca de PS2
Lo importante de estas consolas, es su acercamiento a las masas y perdona que te diga: por lo menos PS2, se acerco a las masas pronto, cosa que Xbox 360 no está haciendo y ya veremos el camino que sigue PS3. Por algo, pese a estas discusiones de lo que es capaz de hacer Wii o no es capaz, vende mas que las demas.
Exacto, mucha gente tiene un concepto de tecnología realmente para hacérselo mirar.
NewDump escribió:solo por rematar pero veo mejor acabado estos diseños..
NewDump escribió:solo por rematar pero veo mejor acabado estos diseños..
Ésto es muy cierto, la generación de ps2 no era tan potente, a no ser que hablemos de xbox.ploki escribió:Hablo desde el recuerdo, no desde datos, pero yo recuerdo mirar la Ps2, volver a mirar mi Quake3 y su render de Curvas a 1024x768 con mi SLI V2 y no volver a mirar una consola hasta que han salido las actuales.
siddhartha escribió:
Pues yo no los veo mejor rematados...
Realshit escribió:Sólo un apunte, no por meter cizaña, es que no lo se...
Hay algo para ps3 que reálmente corra a 1080p ????
Es que como decís que ya son más potentes que los pc´s y tal...
Perfect Warrior escribió:Si ya la Cube era una maquina cojonuda, y la Wii es teoricamente mas potente...porque no hacen juegos con buenos graficos?
Respuesta: Porque van a vender lo mismo. A las viejas y a las familias felices (o eso quiere demostrar nintendo con sus deplorables y ñoñas campañas de publicidad) les importan un bledo los gráficos.
NewDump escribió:solo por rematar pero veo mejor acabado estos diseños..
Realshit escribió:Sólo un apunte, no por meter cizaña, es que no lo se...
Hay algo para ps3 que reálmente corra a 1080p ????
Es que como decís que ya son más potentes que los pc´s y tal...
lherre escribió:
GT5 prologue
VT3
RR7
NBA2K7
VF5 (la versión japa al menos, aunque funciona mal, tema de SEGA)
Creo que hay alguno más por ahí, en el foro de ps3 lo puedes mirar, creo que hay algún hilo abierto.
MalditoFer escribió:El Ninja Gaiden Sigma me suena que también; y en la contracarátula del The Darkness(versión PAL) aparece también 1080p como resolución disponible.
(no tengo tele para comprobarlo,así que si queréis que lo confirme o desmienta podéis enviarme una tele FullHD )
lherre escribió:
Seguramente esos sean reescalados, yo me refería a que tengan 1080 p como resolución nativa confirmada por los desarrolladores.
MalditoFer escribió:No jodas,no lo sabía.¿Y se notan mucho las diferencias entre uno sobreescalado y uno nativo?
Lo de las resoluciones como armas de marketing me parece algo absurdo
Hermes escribió:
Si, si realmente entiendo el tema, pero fijate en un detalle: las consolas siempre van por otro camino y compararlas con PC muchos mas caros, tiene algo de delito.
El PC es una maquina en mi opinion, demasiado plana y en cuanto lo sacas de ese plano, se come los mocos (por eso está en constante renovacion)
Por eso a mi me gustan las posibilidades que ofrece Cell en este sentido, al igual que me gusta las posibilidades que ofrece PS2.
El unico problema con PS2, es que las limitacion en otros aspectos, han echado un jarro de agua fria con respecto a su resultado final.
Si PS2 hubiera tenido 8MB de VRAM, en vez de 4MB, te aseguro de que no opinarias lo mismo, pues te cuento mi caso: estoy trabajando a 512x512 pixeles, con profundidad de color 32 bits y buffer Z 32 bits (no me queda otra) y tengo menos de 1MB para texturas.... asi que se ve claro que a pesar de la potencia que tenga PS2, el resultado va a estar claramente influenciado por este hecho.
Y por eso, me es muy dificil demostrarte lo que estoy tratando de explicar aquí. pues tus ojos ven lo que ven (y no ven que a lo mejor ese juego que parece cutre en texturas, el PC que tenias en esa epoca, a lo mejor no lo mueve porque necesita de calculos en la CPU, que lo desbordan)
Saludos y dejo el tema ya
Ruby Gloom escribió:¿Lair no va a 1080p?
Ruby Gloom escribió:¿Lair no va a 1080p?