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Traducción:
Introdúzcanos a Forza 2.
Forza Motorsport 2 se centra en la pasión. Va sobre la pasión por los coches, está hecho por un equipo que tiene una tonelada de pasión. Yo preparo mi coche, lo llevo a la pista, tenemos ex pilotos profesionales en el equipo, pilotos amateur y hasta chicos que compiten con motocicletas. La gente en el equipo ama los coches. Lo verdaderamente atractivo de Forza es que tengamos tantos coches y haya tanta diversidad. Puedes realmente hacer cualquier cosa que quieras. Tenemos más de 300 coches - ¡y eso dentro del disco! Hay de todo desde un Audi R8 -un coche hecho exprofeso para carreras que ganó Le Mans 5 años seguidos- hasta un "musculoso americano" como el Plymouth Hemi`Cuda, compactos deportivos como el Hoda Civic Type-R y deportivos exóticos como este Ferrari F430. También tenemos coches nuevos; Los modelos más nuevos que salen este año como el 911 GT3, es el modelo 997 que atrae el interés de todo el mundo -vuelve a tener los faros redondos, el estilo clásico, estoy bastante excitado con él.
¿Qué nuevos coches habéis añadido a Forza 2 que no estuvieran en el primer juego?
Lamborghini es nuevo en Forza. Un ejemplo es el Lamborghini Gallardo -Un coche con tracción total y 500 caballos. Conseguí conducir uno en el E3, es una patada en los calzones, es realmente divertido. De hecho son realmente ruidosos, es bastante divertido. Conté esta historia en el E3: Estaba apareciendo en el E3 y había gente caminando por toda la calle, cruzando de un lado a otro y normalmente usarías el claxon, pero el sonido de este coche es lo suficientemente potente cómo para que pudiera simplemente pisar el acelerador y hacer RRRRNNNNNNH y todo el mundo simplemente se apartó del camino...
Coches como ese realmente muestran la pasión por los coches porque tú coges un coche como ese y conduces junto a la gente y todos se paran. Y miran para él. Obtienes de ellos esta emotiva respuesta. Aunque lo miren y digan "Es un coche realmente caro. Ha gastado mucho dinero en eso." O lo miren y digan "Qué pieza de tecnología más asombrosa." Simplemente pasa algo con los coches, y es global. No sólo le gustan a los amantes de las carreras, gente en todo el mundo reaccionan ante diferentes tipos de coches. Y de eso trata Forza.
¿Cómo de profunda es la personalización en Forza 2?
Forza tiene todo tipo de personalización que puedas hacer - con todos estos coches. Recuerda el Gallardo, 911, F430, BMW M3, Z06, todos personalizables. Puedes ponerles kits de carrocería de manera que, por ejemplo, el Corvette Z06... Este realmente es un coche increiblemente rápido, especialmente en su rango de precios, ha dejado en ridículo a otros coches. Pero nosotros te permitimos ponerle un alerón a este coche, puedes ponerle un alerón de competición incluso a un Lamborghini Gallardo, de manera que realmente puedas hacer a estos coches verdaderamente increible. Pero más que nada, nuestro editor de esquemas de pintura fue un gran éxito en Forza Motorsport 1, y estamos haciéndolo aún más poderoso en Forza Motorsport 2.
Danos algunos ejemplos de lo que podemos hacer con el editor de esquemas de pinturas.
No sé si habréis visto la película clásica de Steve McQueen "Le Mans"? Me encanta esa peli, la vi cuando era un niño. Cada vez que tengo oportunidad de pintar un coche, y cuando me meto online, este es el tipo de esquema de pintura que quiero porque realmente nos representa a mí y a mi pasión, mi amor por las carreras. Esto muestra lo potente que es este editor de esquemas de pintura. Nada de esto es enlatado, tu no entras y dices "quiero el kit de pintura número uno y que sea azul y naranja". Esto es realmente algo para dar más libertad al jugador. Ahora incluímos texto, incluso, además de muchas más formas y pegatinas también. El límite es tu imaginación. En Forza Motorsport 1 podías poner entre 600 y 1000 capas en tu coche. Ahora puedes poner 4000 para que no estés limitado por el número máximo de capas.
¿En qué medida crees que el editor de esquemas de pintura impactó a la comunidad?
En Forza Motorsport 1 este editor de esquemas se convirtió en un éxito enorme y apareció esa comunidad que se creó y enraizó en torno a él. La gente intercambiaba sus diseños, y estaban creando estas obras de arte, y era gente que no necesariamente estaban tan interesados en la competición, lo que querían era expresarse como artistas. Y los coches generan tanta pasión en la gente que se convierten en un lienzo perfecto para pintar. Lo que la gente hacía es, harían este gran trabajo de pintura, y cogerían su móvil con cámara y le harían una foto a su coche en la televisión, y lo ponían en la web, y había lineas de escaneado, y no se ve demasiado bien. Esa no es la experiencia que queremos dar a la gente. Queremos permitirles compartir esto, así que tenemos un modo foto en el propio editor. Por supuesto, hay un modo foto en carrera, pero también hay otro en el editor de manera que cuando tomes esta foto no tengas barras de escaneado y haya sólo un entorno limpio con un luz blanca, muy bonito. Entonces puedes subirlo a internet, descargarlo en tú teléfono, o ponerlo en tu PC, o... una vez que están en la Wev, ya sabes, puedes hacer lo que quieras con él. ¡Ponedlo en los foros! Estoy bastante interesado en esto porque la última vez, iba a los foros y veía un PT Cruiser con una Mona Lisa en un lateral o Halo o cualquier cosa en el lado, y podía ver unas obras de arte increibles.
Tienes que pagar para cambiar el diseño del coche?
No, no. Como director de juego en este proyecto, te diré que quiero que la gente pinte coches. No quiero desbloquear pegatinas para ti. No quiero desbloquera nada. Si eres un artista y quieres pintar tu coche, ¡píntalo! Tan pronto como lo compre, ve al editor y haz lo que quieras. Ahora las mejoras, esas cuestan dinero, pero también tienen impacto en el rendimiento así que parece lógico que tengas que pagar por ellas. Pero, tío, si quieres pintar tu coche, hazlo. Mas poder para ti. Sácale fotos, haz lo que quieras.
¿Es fácil almacenar y seleccionar tus diseños?
Hemos añadido un catálogo. Es como un armario de ropa para tu coche. Cada diseño que tengas para, digamos, tu 911 GT3, todos ellos aparecen en este catálogo. Tanto si los conseguiste comerciando, o te los pasaron tus amigos online, o los pintaste tú mismo. Un ejemplo es uno pintado por uno de los chicos en casa. Lo saqué de su consola, así que estamos comerciando con ello. Este es uno para celebrar el X06 aquí en Barcelona - Tenemos el logo del Fútbol club Barcelona aquí. Creo que es alucinante, yo no lo dibujé realmente, me gustaría decir que soy así de bueno pero no lo soy. Uno de los artistas del equipo -aún usando el editor de esquemas- No lo importó o algo así, puso esos preciosos gradientes y construyó el logo... Es un coche simplemente alucinante.
¿Es el logo de FC Barcelona un diseño standard disponible en el editor?
No, todavía tienes que hacerlo tú mismo. Estamos mejorando muchas cosas que hacen el editor más fácil de usar y más potente, pero no hemos metido ningún tipo de importador de diseños - Es por una cuestión de seguridad.
¿Pero puedes ponerlo como quieras en el coche - cómo de grande, o...?
Sí. Oh sí. Y a mí me encanta porque, de nuevo, todo se centra en la pasión. Así que si tu mezcla de passion están entre Porsche, las carreras y el fútbol, aquí tienes, y puedes expresarte online. Lo que es verdaderamente potente de esto es que no habrá 2 coches iguales. Así que cuando entres en Forza TV, parecido a lo que ves en PGR3, ninguno de los coches va a parecer el mismo, y puedes empezar a conocer a los participantes.
Veremos al conductor también, y su casco?
En Forza Motorsporte el coche es la estrella, así que hay un conductor, está completamente modelado, tiene traje, casco y todo eso. Pero realmente, intentamos decir que lo importante no es el conductor sino el coche porque ahí es donde está la pasión.
Qué nos puedes decir de las mejoras gráficas?
El juego final irá a 60 frames por segundo con la misma calidad que estás viendo ahora. Puedes ver el bloom en la parte metálica del coche. Esto es anti-aliasing a pantalla completa. También verás iluminación HDR -Mira cómo se desliza la sombra sobre el coche- es sombreado en tiempo real, no se puede ver en muchos otros juegos, puedes pensar que sí pero no está realmente. Y la iluminación HDR simplemente da vida a todo el entorno.
Cómo de precisos son los circuitos reales?
Una de las cosas a las que te tienes que enfrentar haciendo juegos de carreras, y yo he trabajado en unos pocos -Rally Sport, Project Gotham, trabajé en Midtown, trabajé un un montón de los juegos de carreras de MGS- una de las cosas que es verdaderamente difícil de hacer es conseguir que un entorno y una pista como esta, Tsukuba, una pista real, parezca muy emocionante. Sí usas un area imaginaria es mucho más fácil. Pero cuando estás en un circuito así de verdad que los detalles lo son todo porque no podemos añadir elementos inventados. Realmente son los detalles donde tienes que esmerarte para conseguir que un circuito como este parezca bello. Tenemos hierba en 3D y bump-maping en la arena. Estas son texturas muy detalladas; puedes ver las diferentes marcas de neumáticos en un sentido y en otro. También están nuestros nuevos modos de vista, puedes ver reflejos yendo a través del techo del coche, esta es una de las vistas disponibles -es una vista HUD para dar a los jugadores mejor contexto.
habrá una vista desde la cabina para los amantes de las carreras más hardcore?
No habrá vista interior; tenemos esta vista HUD. Mayormente, y esto es todo honestidad, tenemos 300 coches en el disco. No sólo eso, son 300 coches tuneables. Es una de las cosas en las que la mayoría de la gente no piensa pero nosotros te damos la oportunidad de practicarle reducciones de peso a tu coche vaciando el interior, ya sabes, todo eso así que no estaríamos hablando de 300 interiores, serían más bien unos 600. Es siempre algo que vamos a tener en mente- somos desarrolladores, siempre estamos mejorando el género, vamos a seguir mejorándolo siempre, pero honestamente, cuando tienes estás sombras dinámicas reales y puedes ver el coche pasando a través. Es realmente más immersivo.
Cuál es su aproximación a los daños?
Primero y ante todo Forza es un simulador. Y un simulador sin daños no es un simulador. El daño es una parte fundamental de la competición -Es lo que mantiene la honradez, porque si no tienes daños puedes chocar contra los muros, apoyarte en ellos, chocar contra los coches de la IA, y contra otros jugadores, no hay razón para no hacerlo. Pero en Forza tenemos daños, y es muy dinámico, muy excitante. Aquí verás defensas volando. Lo que hemos descubierto sólo con probar el juego, que nos divierte mucho, es que en todo juego de carreras online, en la primera curva todos chocan unos contra otros, se convierte en esta gran explosión de, ya sabes nada, porque nunca pasa nada, simplemente se van volando fuera de la pista. Bien, nosotros no lo planeamos necesariamente así -Sólo queríamos hacer el daño más dinámico dejando que las defensas cayeran y usando efectos de partículas y rompiendo cristales y todo eso. Pero lo que encontramos jugando de nuevo en el trabajo es que seguimos haciendo lo mismo, exacto, así que todos chocamos entre nosotros en esa primera curva y se convierte en este caos de piezas y polvo y todas esas cosas. Y entonces cuando llegamos en la segunda vuelta y todos han encontrado su hueco, hay piezas por toda la carretera porque permanecen. No desaparecen ni nada de eso. Así que cuando vienes en esa segunda vuelta ahí están todas esas otras piezas para chocar y de hecho... se convierte en un divertido minijuego para practicar mientras estás en carrera por la pista.
Cómo afecta el daño que reciben los coches en su comportamiento?
Estamos haciendo el daño más dinámico y excitante. Una de mis metas era hacer que las diferentes asistencias que hay en el juego tuviesen algún significiado. Así en Forza Motorsport 1 teníamos todas esas asistencias. No queríamos hacer al juego más flojo, pero quería ayudar a los usuarios. Así que sigue habiendo esa increible profundidad en el simulador pero los jugadores que no son tan diestros pueden tener la línea verde que les ayuda a conducir, control de tracción y ESP y todo eso, y también puedes configurar el nivel de daño como cosmético, daño limitado o daño de simulación. Pero no fuimos tan lejos en el daño de simulación como podríamos. Lo hicimos de manera que cortase bastante potencia, que se alargara el tiempo que tardas en cambiar o que la suspensión no rebotase tan bien. Cuando veía a la gente jugando online, sentí que la gente no se lo tomaba tan en serio como yo quería. Cuando tienes daños limitados es divertido, te lo pass bien -sí, empeora el rendimiento del coche pero todavía puedes pasarlo bien con los amigos. Mi meta para los hardcor era, que cuando actives el daño de simulación y choques contra un muro a 250 km/h, has terminado. Estás fuera. Eso es.
Así que puedes cargarte el coche totalmente?
Sí. Eso también sirve para que la gente sea honrada online. Si quieres entrar y pasarlo bien con tus amigos, pon el daño limitado. Pero si estás ahí y no quieres que un tío vaya chocando contra todos en la pista, estará inutilizado después de la primera vuelta y no dará más problemas.
Hay clima variable en el juego?
No hay ningún plan de clima dinámico. De nuevo, estamos intentado hacer un simulador y alguna gente dirá, "es un simulador así que tendría que intentar simularlo todo". Para mí, llevo mi coche a la pista y no me gustan los días lluviosos. El juego es un simulador, y no es fácil si añades la variable de la lluvia.
Qué nos puedes decir de Forza Motorsport TV, será algo como Project Gotham Racing TV?
Sí, esta es la fuerza oculta de toda esta franquicia -El potencial oculto de MGS. Primero tenemos Xbox Live así que como desarrollador no me tengo que preocupar de un montón de cosas. No tenemos que escribir todos nuestros servidores personalizados, no tenemos que preocuparnos de las solicitudes de amigo, y toda esa mierda. Xbox live es una enorme liberación para nosotros. En Xbox360 tenemos esa misma cosa y lo mejor es... trabajé en Project Gotham 1 con Bizarre Creations, el productor de nuestro equipo también trabajó con ellos. Nuestro equipo se remonta mucho en el tiempo y compartimos diferentes tecnologías que están escritas para funcionar en ambos juegos. Así, lo que es increible es, un juego que es lanzado cada 2 o 3 años, que ellos trabajaron con su sistema y después lo lanzan en una gran hornada y se acabó.
Entonces el equipo de Forza y el de PGR trabajan muy juntos?
Lo que hacemos es, PGR2 salió y teníamos tablas de clasificación, quickmatch, optimatch, tenía muchas funciones geniales. Forza Motorsport salió, teníamos competiciones de uno y varios jugadores integradas, teníamos retos puntuables. Teníamos más tablas de clasificación aún. Teníamos clubs de coches, así que nosotros subimos el listón aún más. Entonces sale PGR3 y tienen juego mono y multijugador integrados. Así que nosotros seguimos amontonando funciones. Ellos tienen Gotham TV y modo foto y ahora campeonatos con calificaciones con tabla de clasificación... No estamos quitándole el código a nadie, sólo seguimos trabajando. Trabajamos en ese código, ellos trabajan en este código. La cosa es que nadie puede seguirnos porque las otras compañías trabajan cada 2 o 3 años, pero nosotros tenemos un equipo entero de desarrollo trabajando en nuevas funciones, no las viejas funciones, no estamos intentando reinventar la rueda y aquí hay otro equipo de desarrollo trabajando sólo en nuevas funciones.
Qué habrá en la banda sonora de Forza 2?
Siempre tienes música personalizada, como en Forza Motorsport 1 y la Xbox 360... no tenemos que escribir nada de eso tampoco. Es una buena cosa de estar en la 360 que no tengamos que escribir eso. Pero, para la 360 volvimos a la tabla de dibujar y licenciamos 3 horas de música, todas canciones reales licenciadas de todo el mundo. Realmente está centrada un poco más hacia Europa. Así que 3 horas de música. Tendrás que jugar mucho tiempo antes de oir ninguna canción repetida.
Podrás correr online por "los papeles" y ganar el coche de tu oponente?
Forza Motorsport está centrado en esa pasión por el coche y la gente puede no estar de acuerdo en esto porque a todo el mundo le gustaba la idea de ganar el coche de otro, pero quiero decir que el 50% de la gente pierde su coche. Entonces, si tú has pintado tu coche, lo has mejorado, lo has tuneado y has trabajado un montón en el -sí es guay ganar tu coche, y puedes decir "Ey gano tu coche" pero, ya sabes, no todo el mundo gana. Así que no me parece tan buena experiencia como comerciar con dinero. Si quiero tu coche, te doy dinero, me das tu coche. Y cuando corremos juntos online corremos por dinero, así si gano obtengo dinero, y si pierdes no obtienes dinero y tienes que pagarte tus daños pero no es como si pierdes esa cosa que es tan increiblemente importante para ti. Lo que hacen las carreras "por los papeles", y he visto esto en Motor City Online y otros juegos, es empujar a la gente a apagar su consola. Y por qué apagarían su consola? Porque no se lo están pasando bien.
Cuánto costarán las descargas del bazar?
Algunas son gratis. otras las habrá que pagar. Lo que puedo decir es que hay 300 coches y 70 pistas en el disco. Estás consiguiendo un juego gigante. Es un paquete increible. Lo que me gusta del contenido descargable es que podemos refrescar el juego. La feria del automóvil de Paris es ahora mismo, y va a haber coches nuevos saliendo de ahí, y toma mucho tiempo crear un coche así que no es como si pudiésemos decir, "Oh, lo vimos hoy, vamos a meterlo!" Tenemos que conseguirlo, licenciarlo, crearlo, hacerlo, y entonces podemos decir contenido descargable. Así que para cuando el coche esté en la calle estará disponible en contenido descargable y puedes jugar con él en el juego.
Habrá una demo en el Bazar?
No hasta que estemos listos.
Cuándo será eso?
cuando esté lista. Este es nuestro bebé, y vamos a asegurarnos de que esté listo antes de sacarlo.
The end!
Si veis que algo está mal traducido, hay alguna errata o lo que sea, comentarlo y lo actualizo aquí.
Un saludo