Actualizacion semanal sobre el Halo 2

Pues aqui teneis la actualizacion d eesta semana:

I get a lot of mail here. Some of it asks perfectly reasonable questions, about multiplayer Halo 2 features, or what it's like working at Bungie, that kind of thing. A lot of them are explicit or implied death threats, or impossible requests to store outlandish objects in uncomfortable places. I tackle it all with gusto, like a red-faced optimistic German tour guide. "Ha, ha, I am so jolly to enjoy your correspondence!" But a lot of the letters ask things like, "Why don't you put movies in the updates?" or, "Why don't you run this column on the front page of IGN?"

Well it's simple — the weekly updates are (and always have been) designed to be a window on the process and people here at Bungie. It is not some official geyser of Halo 2 information; for that very reason, we post in occasionally obscure Halo and Bungie fan forums. [Editor's Note: Obscure? Don't make me sic Tyson on you...] If we went up on the front page of Gamespot or MSN every week, people would have warped expectations of the weekly update. Of course, the update gets mirrored immediately, and that's cool ; we want lots of people to read and enjoy the updates, but they're here for folks who're curious about the process not so much the product. Nearer the game's release, there will be fountains of really gritty Halo 2 stuff, but until then, the Bungie Weekly Updates will continue in the vein they have been.

The Web Team is entering a phase that can only be described as ballistic. Long hours and brutal deadlines are just part of the process in our plan to bring you a new-improved Bungie.net, without sacrificing any of the charm, community or functionality you've come to expect. A lot of programming work has been completed (and we're excited to unveil some cool new features in the near future) but a lot of the time consuming work at this point is graphical, as Zoe and Lorraine work hard to create pages that look fully Bungiefied.

Brian is heading out to LA on one of the biggest community events ever to happen in the Halo universe; it's the finals of the World Halo Championships, with participants from all over the world battling it out for ultimate Halo dominance. We'll bring you a full report on the events next week.


One of our readers decided to make an HOMAGE to Mister Chief, which is as I had feared, another reason to flesh out the Mister. You can check out the fully playable, 3D, Mister Chief's Mayo (do NOT want to know what Mister Chief's "mayo" actually is) and pick up ammo, blast Covenant only slightly better drawn than Mister Chief himself, and eat ribs to refill your energy bar.


The marketing guys take a lot of flak, but they really do work hard in some of the most unpleasant circumstances in the gaming world. This week for example, Cam and the guys had to make a trip to Manhattan, to choke down Martinis and steaks with ad execs on Madison Avenue, while discussing Halo 2 tie-ins: You know, like, "Viagra and Halo — the Two Biggest Things This Year" or, "Halo 2 Toilet Roll: Wiping the Galaxy Clean!"

They are actually working on some cool tie-in promotions, and later in the year you'll start to see the fruits of that labor. This time around Halo is very well known quantity, so other products want to get a piece of the marketing action.


Tyson has been working on animation and AI issues on a giant piece of geometry. Since the geometry has edges and drop-offs, the trick is getting the AI characters — in this case Grunts — to fight and dodge successfully, without actually falling off, or getting confused by the boundaries of the object.

They don't work for Bungie, but two guys are racing those Minimoto bikes around the parking lot. We're very jealous. If only there was a Miniwarthog.

Marty and the audio guys are always a wealth of information. This week they've been tuning the script; a lot of the lead voice over work is being recorded in LA next week and everything has to be super tight. There will of course be some returning favorites, like the Chief and Cortana, but there will be lots of new actors and talent too, so Marty's going to be working with a lot of new people, explaining things to them like, "No, Grunts don't sound like James Earl Jones, squeak it up more!"

He's also been trying to pin down final sounds for objects. The Warthog, for example, is being continually tuned for gameplay, so they're making teeny adjustments to acceleration and RPMs; problem is that Marty's sound effects are all tied into that, so anytime a tweak is made to gameplay, some slight overhauls of how sounds work have to be done. Marty's concerns are slightly different from gameplay — his Warthog has to sound satisfying while still accurately describing what's actually happening on screen. That's a careful balancing act.

Adrian, who I am basically related to thanks to an in-law in New Jersey, is working on lightmaps for the game. Specifically, he's fixed the "incident radiosity vector." Halo 2 has a ton of real time dynamic lighting, but a lot of basic stuff, like big stretch of open city or grass, can be lit using lightmaps — basically a way of applying "fake" light sources by coloring and shading objects rather than wasting pointless amounts of processor overhead doing it on the fly. If you know how an area is always going to be lit, there's little point doing it on the fly — especially when you want to save CPU cycles for more interesting stuff.

Lightmaps are rendered an object or an area at a time — the color and light information isn't just painted on, it's carefully and painstakingly calculated (to be real-world correct) by a bank of (currently) 20 servers. The room they're housed in is a balmy 94 degrees right this second (and under constant supervision), but Adrian's very pleased by the exponential increase in rendering speed over the original Halo. A lightmap that once took three days to render can now be calculated in a couple of hours. On the last game, that meant that if a lightmap wasn't exactly perfect, good enough would have to suffice. This time there's opportunity to redo anything that isn't perfect.

The lighting decisions also affect how bump-maps look, so Adrian's looking at what direction a bumpmap should "shadow" when the final light passes are made. In short, the lighting in Halo 2 is a heck of a lot more convincing than that seen in the first game.


Rob McLees was busy in his corner — too busy. When asked what he was up to, he looked up, barked, "More guns!" and went back to his screen.


Pete Parsons claimed that he couldn't tell me what he was doing this week because it was so top-secret. However, he later admitted it was because it was boring.


Bill O'Brien is in tunnel-vision mode, animating a new type of Covenant soldier. Can't tell you much more about what kind of Covenant it is, but you know it's alien and you know it's bad. This guy has actually been partially-complete for a long time in design and AI respects, but now Bill's challenge is to get his transitional animations, when he stops, slows down or changes direction suddenly.

This particular varmint/critter/monster is presenting a number of fairly unique challenges for animation and AI, as well as some tricky problems for the player to contend with.
So until next week, check out what it would be like if Mister Chief had his own game! Even though now technically, he does...


Quien lo traduzca en condiciones se gana un gallifante XD
La traduccion segun Googlee es la siguiente:

Consigo muchos de correo aquí. Algo de él hace preguntas perfectamente razonables, acerca de características multiplayer del halo 2, o cuáles es como el trabajo en Bungie, esa clase de cosa. Los muchos de ellas son amenazas explícitas o implicadas de la muerte, o peticiones imposibles de almacenar objetos extraños en lugares incómodos. La abordo toda con gusto, como un guía turístico alemán optimista rojo-hecho frente. la "ha, ha, soy tan alegre gozar de su correspondencia!" Pero los muchos de las letras piden cosas como, "porqué no lo hace usted puso películas en las actualizaciones?" o, "porqué no lo hace usted funciona esta columna en la página delantera de la ignición?" ¿Pozo es simple? las actualizaciones semanales (y han estado siempre) se diseñan para ser una ventana en el proceso y la gente aquí en Bungie. No es algún géiser oficial de la información del halo 2; por esa mismo razón, fijamos en los foros del ventilador de vez en cuando obscuro del halo y de Bungie. [ Nota Del Redactor: ¿Obscuro? No me haga Tyson sic en usted... ] Si fuéramos para arriba en la página delantera de Gamespot o de MSN cada semana, la gente habría combado expectativas de la actualización semanal. Por supuesto, la actualización consigue reflejada inmediatamente, y ésa está fresca; quisiéramos que las porciones de gente lean y que gozaran de las actualizaciones, pero son aquí para el who're de la gente curioso sobre el proceso no tanto el producto. Más cerca el lanzamiento del juego, allí será fuentes de la materia realmente arenosa del halo 2, pero hasta entonces, las actualizaciones semanales de Bungie continuarán en la vena que han sido. El equipo de la tela está incorporando una fase que se pueda describir solamente como balística. Las largases horas y los plazos brutales son parte justa del proceso en nuestro plan para traerle un Bungie.net nuevo-mejorado, sin sacrificar ninguna del encanto, de la comunidad o de la funcionalidad que usted ha venido esperar. Los muchos de trabajo de programación se han terminado (y nos excitan para revelar algunas nuevas características frescas en el futuro cercano) pero los muchos del trabajo desperdiciador de tiempo a este punto son gráficos, como trabajo de Zoe y de Lorena difícilmente crear las páginas que miran completamente Bungiefied. Brian está dirigiendo hacia fuera al LA en uno de los acontecimientos más grandes de la comunidad siempre para suceder en el universo del halo; es los finales de los campeonatos del halo del mundo, con los participantes de todo sobre el mundo luchándolo hacia fuera para la última dominación del halo. Le traeremos un informe detallado sobre los acontecimientos la semana próxima. Uno de nuestros lectores decidía a hacer un HOMENAJE a señor Chief, que es como había temido, otra razón a la carne fuera del señor. Usted poder comprobar fuera lleno playable, 3D, señor Jefe Mayo (NO desear para saber qué señor Jefe "mayo" real ser) y escoger para arriba ammo, ráfaga convenio solamente leve mejor dibujar que señor Jefe sí mismo, y comer costilla para rellenar su energía barra. Los individuos de la comercialización toman muchos del fuego antiaéreo, pero realmente trabajan difícilmente en algunas de las circunstancias más desagradables del mundo del juego. Esta semana por ejemplo, la leva y los individuos tuvieron que hacer un viaje a Manhattan, para estrangular abajo de martinis y de filetes con los execs del anuncio en la avenida de Madison, mientras que discute relaciones del halo 2: ¿Usted sabe, como, "Viagra y halo? las dos cosas más grandes este año "o," rodillo del tocador del halo 2: Limpiando la galaxia limpie!" Están trabajando realmente en algunas promociones frescas de la relación, y más adelante en el año que usted comenzará a ver las frutas de ese trabajo. Esta vez alrededor del halo es cantidad muy bien conocida, así que otros productos desean conseguir un pedazo de la acción de la comercialización. Tyson ha estado trabajando en la animación y ediciones del AI en un pedazo gigante de geometría. ¿Puesto que la geometría tiene los bordes y bajadas, el truco está consiguiendo los caracteres del AI? ¿en este caso gruñe? para luchar y esquivar con éxito, sin realmente caerse , o conseguir confundido por los límites del objeto. No trabajan para Bungie, pero dos individuos están compitiendo con esas bicis de Minimoto alrededor de la porción del estacionamiento. Somos muy celosos. Si solamente había un Miniwarthog. Marty y los individuos audio son siempre una abundancia de la información. Esta semana han estado templando la escritura; los muchos del trabajo del excedente de la voz del plomo se están registrando en LA la semana próxima y todo tiene que ser apretado estupendo. Por supuesto habrá algunos favoritos que vuelven, como el jefe y el Cortana, pero habrá porciones de nuevos agentes y del talento también, así que Marty que va a trabajar con los muchos de nueva gente, explicando cosas a ella como, "no, roncos no suena como James Earl Jones, chirría él encima más!" También lo están intentando para fijar abajo de los sonidos finales para los objetos. El Warthog, por ejemplo, se está templando continuamente para gameplay, así que están haciendo ajustes pequeñitos a la aceleración y a RPMs; el problema es que los efectos sonoros todos de Marty están atados en ése, así que siempre un pellizco retorcido se hace a gameplay, algunos reacondicionamientos leves de cómo el trabajo de los sonidos tiene que ser hecho. ¿Las preocupaciones de Marty son levemente diferentes de gameplay? su Warthog tiene que sonar de satisfacción mientras que todavía exactamente describe qué está sucediendo realmente en la pantalla. Eso es un acto que balancea cuidadoso. Adrian, que me relacionan básicamente con los gracias a una en-ley en Jersey nueva, está trabajando en los lightmaps para el juego. Específicamente, él está fijado "el vector del radiosity del incidente." ¿El halo 2 tiene una tonelada de iluminación dinámica en tiempo real, pero los muchos de materia básica, como estiramiento grande de la ciudad o de la hierba abierta, se pueden encender usando lightmaps? básicamente una manera de aplicar fuentes de luz "falsas" coloreando y sombreando se opone más bien que perdiendo a cantidades insustanciales de procesador de arriba haciéndolo en marcha. ¿Si usted sabe un área va siempre a ser se encendió, allí poco punto la está haciendo en marcha? especialmente cuando usted desea ahorrar los ciclos de la CPU para una materia más interesante. ¿Lightmaps se rinde un objeto o un área a la vez? la información del color y de la luz no es justa pintada encendido, es calculada cuidadosamente y cuidadosamente (ser del mundo real corrija) por un banco (actualmente) de 20 servidores. El cuarto que se contienen adentro es 94 grados balsámicos a la derecha este segundo (y bajo supervisión constante), solamente Adrian muy contento por el aumento exponencial en la representación de velocidad sobre el halo original. Un lightmap que tomó una vez tres días para rendir se puede ahora calcular en un par de horas. En el juego pasado, eso significó que si un lightmap no fuera exactamente perfecto, bastante bueno tendría que ser suficiente. Esta vez allí es oportunidad de hacer de nuevo cualquier cosa que no es perfecto. Las decisiones de la iluminación también afectan cómo los topeto'n-mapas miran, tan Adrian que mira qué dirección un bumpmap si "sombree" cuando se hacen los pasos ligeros finales. En cortocircuito, la iluminación en el halo 2 es un heck mucho más del convencimiento que lo considerada en el primer juego. ¿El robo McLees estaba ocupado en su esquina? demasiado ocupado. Cuando le estaba preguntado cuál era hasta, él miraba para arriba, raspado, "más armas!" y fue de nuevo a su pantalla. Pete Parsons demandó que él no podría decirme lo que él hacía esta semana porque era tan tapa-secreto. Sin embargo, él admitió más adelante que era porque agujereaba. La cuenta O'Brien está en el modo de la tu'nel-visio'n, animando un nuevo tipo de soldado del convenio. No puede decirle mucho más sobre qué clase de convenio es, solamente usted sepa es extranjero y usted sabe que es malo. Este individuo ha sido realmente parcial-completo durante mucho tiempo en diseño y respectos del AI, pero ahora mandó la cuenta desafío debe conseguir sus animaciones transitorias, cuando él para, retrasa o cambia la dirección repentinamente. Este varmint/critter/monster particular está presentando un número de desafíos bastante únicos para la animación y el AI, así como algunos problemas difíciles para que el jugador afirme con. ¡Tan hasta la semana próxima, compruebe fuera como de cuál sería si señor Chief tenía su propio juego! Aunque ahora técnico, él .. [buuuaaaa] [buuuaaaa]
Hombre, ya que vas a poner la traducción al inglés de google, yo pongo la traducción al pikachinés de pikachu (powered by pikachizer):
pi Pi-i Pi pii Chu Pika chuu. Pika pi pi Pika chu-pika-pika piii-pikachu Kaa-pika-pi, chuuu Pikapi-pika-pi Kachu Pi Piikachu, ka piii Chu'pi piii Pi-ka-chu Chu pika-pi, kaaa pipi Pi kachu. Pi chu ka kachu Chu Piikachu pi pikachu kachu Pikachu, ka Pika-chu-pii pi-kaaa-chu ka Pikaa Pikachu-kaaa pika-pika Ka piikachu-chuuu Chuuuu. pi Pika-pi chu Chu Chuu Piika, piii pi pii-pikapi chuuu-pikaa chuuuu Piii chuuu. "Chu, Pi, pi ka Pi piika pi pikaa kachu pi-ka-chu-ka-chuuu!" pi-i pi Pii ka Chu pikachu chu Pika-pi kaaa, "Kaa pii'pi Pi-i chu Pika-pi pi pi-i Pi-ka-chu?" Chu, "pii pii'pi chu Pii kaaa pikachu Ka Kaa pikapi kachu chu Chu?"


y esto es sólo el primer párrafo [looco]
Escrito originalmente por SuperLopez
Hombre, ya que vas a poner la traducción al inglés de google, yo pongo la traducción al pikachinés de pikachu (powered by pikachizer):

pi Pi-i Pi pii Chu Pika chuu. Pika pi pi Pika chu-pika-pika piii-pikachu Kaa-pika-pi, chuuu Pikapi-pika-pi Kachu Pi Piikachu, ka piii Chu'pi piii Pi-ka-chu Chu pika-pi, kaaa pipi Pi kachu. Pi chu ka kachu Chu Piikachu pi pikachu kachu Pikachu, ka Pika-chu-pii pi-kaaa-chu ka Pikaa Pikachu-kaaa pika-pika Ka piikachu-chuuu Chuuuu. pi Pika-pi chu Chu Chuu Piika, piii pi pii-pikapi chuuu-pikaa chuuuu Piii chuuu. "Chu, Pi, pi ka Pi piika pi pikaa kachu pi-ka-chu-ka-chuuu!" pi-i pi Pii ka Chu pikachu chu Pika-pi kaaa, "Kaa pii'pi Pi-i chu Pika-pi pi pi-i Pi-ka-chu?" Chu, "pii pii'pi chu Pii kaaa pikachu Ka Kaa pikapi kachu chu Chu?"


y esto es sólo el primer párrafo [looco]


Oooh ¬_¬ [tomaaa]
No me pongas esa cara, esto viene del traductor al idioma pikachu que puedes encontrar aquí y es practicamente igual de weno que el traductor de idioma de google. Osea, que te enteras un carajo. [+risas]
paso de leer la mierda de traduccion de el google, me enteraria mas si m pongo a leer el texto, kon mi ingles de vallecas xD
Somos muy celosos. Si solamente había un Miniwarthog. Marty y los individuos audio son siempre una abundancia de la información

La hostia de frase... joder que me ha dejao mareado y todo [qmparto]
Hablando de Halo 2, se sabe si esta vez será a 60 fps? Ví un post viejo en el que se hablaba de los fps de halo, y por entonces se prometía el 2 a 60.

Va a ser que será a 30 de nuevo, verdad? [+furioso]
Yo creo que sera a 30 fps, la cuestion es que los de Bungie no sueltan prenda sobre este tema, asi que supongo que estaremos especulando sobre esto algun mes mas, hasta el E3 pienso yo, creo que alli Bungie ya nos podra aclarar todas estas cosas.


Salu2
¿Un shooter asi a 60 fps? el que lo espere sencillamente fuma drogas muy duras XD No hay juego que exprima mas una GPU que un Shooter.
Toy cansado ya, de verdad. Espero por ese juego como el que mas, nada mas salga me voy corriendo a la tienda a comprarlo. Pero.... ¿todas estas especulaciones que no llevan a ningun lado? Ojala pudiera dejar la mente en blanco hasta que salga, que no me entere de la ETERNIDAD que queda para que salga, pero alla donde mire siempre hay algo de Halo2, que si esto, que si mira, un video, toma, fotos in-game.... [buaaj]

Harto harto harto

Nada, una pequeña ida de olla XD

Salud!
sabeis para kuando KOJONES sale este pedazo d juego????

ya es k me estoi desesperando muy seriamente.....

saludos [bye]
Pos joer saldra para finales del 2004,ya se ha hablado bastante del tema la verdad.Sobre si sera a 60fps.....ni idea, si lo es el juego les sale redondo xD

Enga un saludo.
He traducido esto con mis conocimientos de ingles y con un diccionario que tengo aqui al lado, lo he intentado hacer lo mejor que he podido, al gue no le guste que se joda XDDD y el que se crea capaz de mejorarlo que lo mejore, asi habrá más peña que lo entenderá, me he permitido poner algunas notillas de aclaración [ginyo] que pa eso me lo he currao yo, ale, ya no teneis por que utilizar el traductor de ingles a español del google, ni el de ingles a idioma pikachu ;)
Saludos a todos

Consigo un monton de correo aqui. Algunos de ellos preguntan preguntas razonables, acerca del modo multijuador de Halo 2, o que es trabajar para Bungie, esas clases de cosas. Un monton de ellos van de amenazas de muerte, o peticiones imposibles para almacenar objetos en lugares poco confortables. Las voy a tratar con gusto, como un guia optimista de cara roja aleman (estupida comparacion*) Ha Ha, estoy contento disfrutando de vuestra correspondencia. Pero un monton de cartas me preguntan cosas como. "Por que no poneis peliculas en los updates?" o, Por que no poneis esta columna funcionando en la pagina principal de IGN?"

Es bastante simple-- las actualizaciones semanales son (y siempre han sido) diseñadas para ser una ventana en el proceso de la gente de bungie (yo entiendo esto como para que veamos como trabajan*). No es una fuente ofcial de Halo2; por esa razon, posteamos ocasionalmente en foros de fans de Halo y Bungie. [Nota del editor: Oscuro? Tyson no me pongas enfermo...] Si estuviesemos en la pagina principal de Gamespot o Msn cada semana, la peña se habria hecho ilusiones de la actualizacion semanal. Por supuesto, la actualizacion habria sido redirigida (mirrored es de espejo pero no se me ocurre una palabra mejor :) ) inmediatamente, y eso flipa; queremos que un monton de peña lea y disfrute con las actualizaciones, pero estan aqui para los colegas que tienen curiosidad sobre el proceso no tanto sobre el producto. Cuando se acerque la fecha de lanzamiento, habra un monton de fuentes (que se habran esforzado) de informacion sobre Halo2, pero hasta entonces, las actualizaciones semanales de Bungie continuaran en la misma dinámica

El equipo web esta entrando en una fase que solo se puede describir como balistica. Largas horas y brutales limites son partes del proceso en nuestro plan de traeros una nueva y mejorada Bungie.net, sin sacrificar nada del encanto, comunidad o funcionalidad que estais esperando. Se ha completado un monton de trajado de programacion (y estamos excitados de desvelar algunas nuevas y molonas* (lo pongo por que cool= guay, chachi, molon ) caracteristicas en un futuro proximo) pero lo que se lleva la mayor parte del tiempo del trabajo en este punto so los graficos, Zoe y Lorraine trabajan uros para que se parezcan mucho a todas las relacionadas con Bungie

Brian esta dirigiendo en Los Agneles una de las mayores comunidades de eventos que jamás ha habido en el universo Halo; es la final mundial de los campeonatos de Halo, con participantes de todo el mundo luchando por ser el mejor. Os traeremos nuevos noticias con los sucesos de esta semana

Uno de nuestros lectores ha decidido hacer un homenaje de Mister Chief, como temia, otra razon para darle vida al Mister* (referencia al jefe) . Podeis chequear el juego en 3d de Mister Chief´´s mayo ( no quiero saber que es el mayo de Mister Chief) recoger municion, reventar a los del pacto, ligeramente mejor que como lo haria el propio Mister Chief, y comer costilla para rellenar tu barra de energia.

Los chicos del marketing reciben mucho fuego antiaereo* (flak significa eso, asi que cada uno piense como quiera XD, yo lo traduciria como presiones ), pero ellos trabajan duro en algunas de los mas desagradables aspectos dentro del mundo del juego. Esta semana por ejemplo, Cam y los chicos han tenido que hacer un viaje a Manhattan, para ahogarse con Martinis y filetes con ad execcs en la Avenida Madison** (el que pueda traducir esto mejor que me lo diga que se lo agradezco de corazon), mientras discutian sobre el tema de ventas( : Ya sabeis, como "Viagra y halo" -- las dos cosas mas grandes de este año" o, "Halo 2 Papel del Wc: Dejando la galaxia limpia

Ahora mismo estan trabajando en algunas promociones de ventas bastante chulas, y mas tarde en este año vereis los frutos de su trabajo. Esta vez Halo es muy conocio, asi que otros productos se quieren hacer con una parte de las acciones del marketing (como que quieren sacar tajada del nombre de Halo, eso lo digo yo.).

Tyson ha estado trabajando en la animacion y virtiendo inteligencia arficial de un chorro de geometria. Ya que la geometria tiene lados y superficies, el truco es conseguir la inteligencia artificial en los personajes-- en este caso los Peones-- para pelear y esquivar con exito, sin caerse, o confundirse con los limites de un objeto.

No trabajan para Bungie, pero 2 chicos estan haciendo carreras con minimotos en el parking, Estamos celosos. Si tan solo hubiera un mini jabali.

Marty y los chicos de audio son siempre una fuente de informacion. Esta semana han estado afinando el script; gran parte del trabajo de lead voice será grabado en LA la proxima semana y todo tiene que estar super apretado. Por supuesto habra algunos ya conocidos, como el jefe y cortana, pero habrá muchos nuevos actores y talentos, asi que marty va a trabajar mucha gente nueva, explicandoles. "No, los peones no suenan como James Earls Jones, agudizando un poco mas!"·
También ha estado intentando fijar los sonidos para los objetos, El jabali, por ejemplo, esta siendo continuamente afinado para el juego, asiq ue estan haciendo pequeños ajustes en la aceleracion y RPs (revoluciones por minuto); el problema es que ols efectos de sonido de marty estan ya todos atados, asi que si se hace alguna pequeña variacion al juego, se tienen que hacer unos cambios al recorrido de como los sonidos deberian ser. Las preocupaciones de Marty son ligeramente diferentes a las del juego-- su jabali tiene que sonar satisfactoriamente mientras vayan sucediendo cosas en pantallas. Eso es un acto de balanceo muy cuidado.

Adrian, al cual estoy basicamente relacionado gracias a una ley interna en New Jersey, esta trabajando en los mapas de luces del juego, Especificamente, esta arreglando el "incidente de radiacion vectorial* (mas o menos dice eso XDD)". Halo 2 tiene toneladas de luces dinamicas en tiempo reales, pero tambien un monton de cosas basicas, como l grandes aberturas en ciudades abiertas o la hierba,estas pueden usa mapa de luces-- basicamente un modo de hacerlo es mediante fuentes de luces "engañosas", estas se hacen coloreando y ensombreciendo objetosasi no se gastan estupidas cantidades de ciclos de procesador en el procesador haciendolo al vuelo. Si sabes como un area va a ser iluminada, no hay necesidad de hacerlo al vuelo-- especialmente cuando lo que se quiere es ahorrar ciclos del procesador para cosas más interesantes

Los mapas de luces estan renderizados en un objeo o en un area en un tiempo-- el color y la informacion de la luz no esta pintada, es calculada cuidadosamente y concienzudamente, (para parecerse al mundo real) en un banco de (actualmente) 20 servidores. La habitacion donde estan localizados es de unos suaves 94 grados (farenheit, que sera de unos 40 y tantos º centigraoos) ( y bajo continua supervision) pero adrian esta muy satisfecho con el crecimiento exponencial en la velocidad de renderizacion sobre el primer Halo. Un mapa de luces que antes necesitaba 3 dias para renderizarse ahora puede ser calculado en un par de horas. En el ultimo juego, eso significaba que el mapa de luces no era precisamente perfecto, pero suficiente para que fuese bueno. Esta vez existe la oportunidad para rehacer cualquier cosa que no sea perfecta

Los efectos de eliminacion tambien afectan a como el bump-map se ve, asi que Adrian esta mirando en que direccion el bumpmap deberia "sombrear" cuando los ultimos pases de luces esten hecho. En breve, las luces de halo 2 son endiabladamente más convicentes que las que se vieron en el primer juego.

Rob McLee estaba ocupado en este rincon-- demasiado ocupado. Cuando le preguntaron que le parecia, nos miro y ladró, " Mas armas!" y volvió otra vez a la pantall.a

Peter Parsons me dijo que no me podia decir que estaba haciendo esta semana por que era un asunto super secreto. De todas maneras, mas tarde admitió que lo dijo por que estaba aburrido

Bill O'brien esta en un modo de vision de tunel, animando a un nuevo tipo de soldado del Pacto. No os puedo decir mas que clase de tio del Pacto es, pero ya sabeis que sera alienigena y sabeis que sera malo. Este tipo de hecho ha sido completado parcialmente hace tiempo en diseño y en inteligencia a lo que respecta. pero ahora el desafio de Bill es conseguir sus transiciones de animaciones, cuando para, cuando se frena o cambia de dirección expontaneamente.

This particular varmint/critter/monster is presenting a number of fairly unique challenges for animation and AI, as well as some tricky problems for the player to contend with.
So until next week, check out what it would be like if Mister Chief had his own game! Even though now technically, he does...


Esta particular bicho/monstruo esta trayendo consigo un monto de unicos desafios para la animacion e inteligencia artificial, además de algunos problemillas para el jugador que se enfrente a el.
Asi que hasta la semana que viene, chequead que seria si Mister Chief tuviese su propio juego! Incluso ahora tecnicamente lo tiene.








Si sangra podemos matarlo ( Depredador 1 )
muxisimas gracias ahora si me e enterado.

gracias de nuevo, ah y solo una kosa 100 grados farenheit son 38 grados centigrados xD lok me gusta sakar punta jeje [poraki]

gracias otra vez y salu2
muxisimas gracias ahora si me e enterado.

gracias de nuevo, ah y solo una kosa 100 grados farenheit son 38 grados centigrados, asik 94 seran 36 y si no hago la kuenta en un momento xD lok me gusta sakar punta jeje [poraki]

gracias otra vez y salu2

editado: sorry krei k el de arriva no se abia puesto
He leido bien? un nuevo soldado del Pacto? [flipa]

No se porque, pero me da la sensacion de que nos moriremos unas "pocas" veces en Halo 2 [jaja], porque con los Brutes, la nueva IA y los nuevos soldados del Pacto... [mad]

Saludos
Ya lei sobre el soldado nuevo del pacto, por lo visto son como los lideres religiosos del pacto, los que unificaron a las distintas razas; bueno lo dicho el juego tiene que ser bestial, y desde hoy me ofrezco voluntario para hacer traducciones sobre HALO 2 asi que si veo cualquier cosa en ingles la traducire pa to la peña :)

y eso de que vamos a morir unas cuantas veces.....yo espero que pongan un nivel ultralegendario, para asi poderme tirar 250 horas matando a los bastardos del pacto [tomaaa]








Si sangra podemos matarlo ( Depredador 1 )
desde hoy me ofrezco voluntario para hacer traducciones sobre HALO 2 asi que si veo cualquier cosa en ingles la traducire pa to la peña


Tienes una cita entonces cada final de semana con la web de Bungie de aqui a Otoño entonces XD, que no te pase nada [poraki]
Ustedes pasadme los textos y yo los traduzco, ahora no me hagais buscarlos que soy un puto flojo [sati]

El caso es que la proxima vez intentare traducirlo más coloquialmente, por que la verdad que he leido partes, y parezco el traductor de google, pero queria que se entendiesen todas las palabras.



Si sangra podemos matarlo ( Depredador 1 )
solo una duda,


aparecerán los flood ? es k a mi esa parte no m bustó nada. yo hubiera preferido solo pacto. xD



agur.[bye]
Los flood tambien aparecen por lo visto; eso si, por lo visto según lei en un reportaje la batalla sera en la tierra y en el espacio, yo espero que salgan los flood, por que sus fases son angustiosas y ahi se ve quien es un buen HEFE MAESTRO al igual que peleando contra los elites negros; pero bueno, para gustos colores, a mi esa parte me gusto mucho, ya que si no la historia de halo hubiese sido normalita del monton, y eso de que haya una raza parasitaria más antigua que el copón le da mucha vidilla al juego. por cierto, si alguien me dice donde esta el post viejo donde ponian las mejoras lo traduzco y lo subo, asi la peña ve que tiene de nuevo halo 2





Si sangra podemos matarlo ( Depredador 1 )
si no rekuerdo mal elk tradujo las diferencias de halo2 respecto al primer halo(kreo k asi se llama el post) puso 3 asteriskos donde ponia "vuelven los flood" y eso sginfiakba k podia ser un spoiler asik no es seguro.

salu2
22 respuestas