HALO2 Weekly Update

edito todo [boma] [boma] [jaja]
eske me he liado un poko con el cambio de pagina y bueno como no entiendo muxo pitinglish no sabia si estaba repetido, pongo el bueno:

Posted: 4/16/2004 4:42 PM

Subject: Bungie Weekly Update!!!

Welcome to another Bungie Weekly update, hosted right here on our brand new forums. Things are getting busy around here. The pace is quickening, the late night Indian food is flowing and our completion date looms on the horizon (whatever you want to write here). But here's a glimpse at what's going on in-studio.

BS-Please!

A week or two ago, I went on and on about BSPs, describing these alleged "Binary Separation Planes" and their effect on the world. Turns out I was misinformed, and after programmers galore rolled their eyes at me and snorted when I passed them in the hallway, one approached me with the same embarrassed care of a co-worker explaining that I might have BO. Thanks Cuban.

So a BSP, as it turns out is actually a "Binary Space Partition," which is a whole different egg. Not only that, it's an incredibly complicated algorithm that has no simple analog to a real life situation, so after toying with descriptions of coat hangers rotating inside a glass cubes, or Imperial Star Destroyers parallel parking in Manhattan, I gave up. Suffice to say, Halo 2's got 'em and they're cool.

BS-Trees!

Although I've grown quite fond of the placeholder trees in one of the environments, I spied a "real" tree on an environment artist's monitor just a day or so ago. It was the best tree I've seen outside of RalliSport 2, so let's hope it finds its way into the game somehow. After all, the Ewoks we're introducing into the game have got to live somewhere…

Cinemagic!

Joe Staten is very pleased with a new technique he's incorporating into cinemas for the game. Thanks to some code-wizardry, he’s able to render a camera-image to a texture,. In this case, it was a view of an epic conflict through a window of a human ship. Joe says the engineers claim the technique can be applied to any surface, and one programmer told him he could do it on a biped. So, like, we could display an entire cinematic on a Grunt’s eyeball!

Anyway, the point is that instead of flat-looking video outside the window, or on a video screen, we’ll be able to show the actual, alternate 3D scene.

What was the dramatic scene in question? Well, Parsons calls it a pant-filler, I personally would call it a diaper-bulger..


Animatrices

John Butkus, animator-deluxe, has been working on Elite animations, so that when they throw plasma grenades at you it looks totally convincing. Even cooler is their melee attack animations, which John is making weapon-specific rather than generic. That means that when you run into a crowd of Elites, they'll smash in your visor with total realism using a Plasma Rifle or a Needler.


The turret animations are also being honed so that a player manning a turret looks even more badass. Right up until he gets sniped, that is. If you want to see what John's up to now, there's a webcam, slung low in the animator's pit, so you can make sure they're working (without seeing what's on their screens) and luckily, none of them wears a kilt.



Ghosting

Jaime Griesemer, always a beacon of hope for the weekly update, didn't disappoint, and tells it best himself, "The Ghost handling is final. Eamon made it bank into turns, so it feels more like a physical vehicle and less like a magic floaty one. It’s also much lower to the ground than Halo 1, which increases the feeling of speed, makes it react to the ground more and makes it easier to run people over. Shiek also added some ground effect lights which "connect" it to the ground even more."

Woot! Ghosts rule! But Jaime has more to say, "We’ve almost got a final list of combat dialog triggers in preparation for recording in a few weeks. I’m pretty excited because we’re pushing the system a lot farther than we did in Halo 1.

And he continues, "I’ve also been spending time with Dave and Paul working on one of the human-themed levels. We’re trying to make a real, sensible human space with a believable structure, instead of the ant-hill type environments you usually see. That means that rooms and halls fit together to fill the interior space, all the walls have reasonable thicknesses, all the hallways lead to actual places, all the rooms have purposes and are connected to the other rooms logically.


Soundscrapes

C Paul and the audio fellas have been doing some very, very, very cool stuff. Fun with real audio, if you will. C Paul and the guys have been tuning the sounds for Ghost and Warthog. Lots of crashes, smashes, explosions, scrapes and sizzles. The vehicle damage is a noisy business!

C Paul has also been thinking about soundscapes, noises to put in one of the new multiplayer levels. To illustrate, the Lockout multiplayer level you've seen has some of my favorites; wind whistling through narrow walkways, really eerie, lonely sounds. They mute of course when you enter a building, but that simply makes you feel more exposed and afraid when you're out in the open. It's a subtle but brilliant touch, and a lot more organic and natural than the sounds in the original Halo. And of course there are simply more of them.

Other than that, the sound guys have been drinking too much coffee and talking about Marty's plans to become a legendary wedding march composer – a reader sent in a brilliant movie of he and his gorgeous wife being introduced at their reception – to the stirring choir and strings of Marty's Halo intro.

CP Use

Butcher hooked up some new multiplayer code, and as usual, has been toiling away at bug fixes to make networking for Live more stable and robust. One really tough project this week was to finalize a "budget" for how much CPU time each game system is allowed to use. As you can imagine, it's essential that little detail gets nailed down properly…



Web-blastas

We relaunched Bungie.net, to some acclaim, a few complaints and lots and lots of visitors. We don't kid ourselves that they came to see me and Sketch, we know they came for the new screenshots and the slick new look. I have to say though that the amount of work the web and test teams put into the site is incredible. Brian and the guys put in sick hours to make the site look and feel the way it does. The designers and the art team made it look fantastic and the test team made it work! Mostly! After all, I did just about everything you can imagine to break it. Including the only ugly page on the site. The Weekly Update archive.



That's all for this week folks, but there's plenty of other junk to check out on the site, and check this nasty crap out...

®PayomaloTranslator® te necesitamos [jaja]

salu2 [bye]
[cartman] Si por fa que alguien lo traduzca y de ante mano mucha gracias [idea]
Bueno, a la espera que Payomalo haga acto de presencia por el hilo aqui teneis una nueva imagen:

Imagen
Esta imagen si que tiene una pinta INCREIBLE [babas] ...

Es que después de haber visto el Far Cry en un equipo potente no te sorprende cualquier cosa...Aun así el Halo es mucho más qeu unos gráficos impresionantes... [chulito]

El bump es impresionante...
La imagen es la ostia, parece ke ya no les da tanto miedo mostrar imagenes, haber si apartir del E3 pierden el miedo a los videos [carcajad]
¿Son chacales lo de la imagen? Son los más punkisXD
Esta imagen ya me gusta más, siempre será más carismática la armadura verde oscura del Jefe que la cantosa rojo chillón/azul eléctrico de la multijugador.

Espero que Payomalo tenga a bien traducir este tocho infumable (ese traductor oficial de updates[oki] )

Saludos a todos.-
Oooh Oooh Oooh

Bueno sin suda esta impresionante. Me sorprenden los pelos o "barba" de los Jackals, como comentava Bungie hace un par de semanas, los pelos estan tratados uno por uno, no como si fuera toda una masa o un pegote.


Oooh Oooh Oooh
por fin una imagen del juego, que ultimamente todas eran del modo multijugador.
Atencion a las armas de los chacales!!!
-Ahora pueden llevar el rifle de plasma
-el arma que llevavan los elites de la famosa imágen es un arma nueva (creia que era la nueva version del rifle de plasma)
[looco] Peaso bump
AQUI VA OTRA GENIAL TRADUCCIÓN MIA X-D X-D



Bienvenidos a otra actualización semanal de bungie, hospedada ahora en nuestros nuevos foros.
Las cosas se están poniendo complicadas por aquí. El paso se esta aligerando, la comida India de ayer por la noche aun corre y nuestra fecha para acabar se perfila en el horizonte (lo que queráis que escriba aquí) Pero aquí podéis ver un vistazo de lo que se ve en el estudio

BS-Please!

Hace una o dos semanas, Estuve liado con el BSP, describiendo estos alegados “Planos de separación binarios” y sus efectos en el mundo. Pero estaba mal informado, y después de que los programadores me echasen miradas y gruñesen mientras pasaba por el vestíbulo, uno se acercó a mi con la misma cara de desconcertado que un trabajador explicándome que yo había BO (ni idea de que es eso) Gracias Cubano.

Así que un Bsp, según se mire es un “Partición de espacio binaria”, lo cual es totalmente diferente. No solo eso, es un algoritmo increíblemente complicado que no tiene un análogo en la vida real, así que después de estar jugando con descripciones de percheros dentro de cubitos de cristal, o destructores imperiales aparcando en paralelo en Maniatan (se le va la pinza al nota este XD ), me rendí, Nada mas decir, Halo 2 los tiene y son espectaculares

BS-Trees!

A pesar de que me he vuelto bastante cariñoso con los árboles de los entornos, he espiado un árbol “real” en un entorno en el monitor de un artista hace un DIA o así, Ha sido el mejor árbol que he visto desde Rallisport2, así que espero que lo puedan meter en el juego de alguna manera. Después de todo, los Ewoks que estamos introduciendo en el juego tienen que vivir en algún lugar… (sin comentarios ? )

Cinemagic! Cinemagia

esta muy contento con la técnica que está incorporando a las cinemáticas para el juego. Gracias a algunas virguerías con el código, ha sido capaz de renderizar la imagen de una cámara a una textura. En este caso, es una visión de un conflicto épico a través de la ventana de una nave humana. Joe dice que los ingenieros afirman que esta técnica puede ser aplicada a cualquier superficie, y un programador le dijo que lo podría hacer sobre un ser bípedo. Así que, podremos ver una cinemática entera desde el ojo de un peón!

De todos modos, el caso es que en lugar de que un video que se vea plano desde afuera de una ventana, o en un monitor, seremos capaces de mostrar el actual, alternar escenas 3D

Cual era la escena dramática en cuestión? Bueno, Parsons lo llama un “rellena pantalones, yo personalmente lo llamo –un caga pañales** esta traducción es mía, diaper significa pañal- bulger protuberancia, yo lo entiendo como que se ha cagado, si a alguien se le ocurre algo mejor ? --

Animatrices

John Butkus, animador de lujo, ha estado trabajando en las animaciones de los Elites, así que cuando os tiren granadas de plasma se verán totalmente convincentes. Mas chulo son sus animaciones de ataque cuerpo a cuerpo, en las cuales Jonh esta haciendo armas especificas en lugar de genéricas. Eso significa que cuando corras entre una multitud de elites ellos te machacaran en el visor con realismo usando el rifle de plasma o el aguijón


Las animaciones de las torretas están siendo también afiladas así que cuando un jugador se vea manejando una torreta se vera mucho más –en plan carbón. Hasta que lo apunten. Si queréis ver lo que John ha conseguido hasta ahora, hay una webcam, colgada a baja altura en el foso de los animadores, de esta manera os podéis asegurar de que están trabajando ( sin ver lo que tengan en sus pantallas) y con suerte, ninguno de ellos llevará una falda escocesa



Ghosting Fantasmeando

Jaime Griesemer, siempre es un punto de esperanza para la actualización semanal, nunca nos ha defraudado, eso habla mejor de el. “ El manejo del Ghost está acabado. Eamon lo ha hecho inclinarse por turnos , así que parece más un vehículo físico en lugar de uno mágico que flota. Está incluso más cerca del suelo que en Halo 2, lo cual incrementa la sensación de velocidad, lo hace reaccionar más al suelo y hace más fácil arrollar a la gente. Sheik también ha añadido algunos efectos de luces al suelo los cuales “lo conectan” al suelo mucho más

Woot! Ghosts rule XD! Pero Jaime tiene más que decir, “ Casi tenemos una lista final de diálogos de combates en preparación para grabarlos en unas cu antas semanas. Estoy muy nervioso por que estamos llevando el sistema mucho más lejos de lo que hicimos con Halo 2

Y el continua. “He pasado tiempo con Dave y Paul trabajando en unos de los niveles humanos. Estamos intentando hacerlo lo más real, con una estructura creíble, en lugar de los tipos anticolinas que normalmente se ven. Eso significa que las habitaciones y los salones encajan juntos para llenar el espacio interior, y las paredes tienen un grosor razonable, y los pasillos llevan a lugares tangibles/actuales, todas las habitaciones tienen su propósito y están conectadas lógicamente a otras habitaciones

Soundscrapes

C Paul y los colegas de audio han estado haciendo algo muy muy muy chulo. Diversión con real audio, si pudieses. C Paul y los chicos han estado afinando los sonidos para los Ghosts y el Warthog (jabalí). Muchos crujidos, choques explosiones, chirridos y chisporroteos. El daño del vehículo es un trabajo muy ruidoso

Paul ha estado pensando en los soundscapes (ni zorra), ruidos para poner en los nuevos niveles de multijugador. Para ilustraros el nivel de multijugador Lockout que habéis visto tiene varios de mis favoritos viento soplando a través de pasajes estrechos, muy espeluznantes, sonidos aislados/solitarios. Se paran por supuesto cuando entras en un edificio, pero simplemente eso te hace sentir mucho más expuesto y preocupado cuando sales afuera a las zonas abiertas. Es un sutil pero brillante toque, y mucho más orgánico y natural que los sonidos en el Halo original. Y por supuesto hay simplemente muchos más.

Otra cosa, los chicos de sonido han estado bebiendo demasiado café y hablando acerca de los planes de Marty acerca de convertirse en un compositor legendario de marchas nupciales – un lector envió una brillante película de el y su despampanante mujer presentándose en una recepción ..con el coro y las notas de la intro de Halo

CP Use Uso de Cpu

Butcher ha conectado nuevo código multijugador, y como es usual, se ha estado afanando en corregir bugs para hacer que el funcionamiento de la red para Live sea más estable y robusto. Un proyecto realmente difícil esta semana es finalizar un “presupuesto” para saber cuanto tiempo de Cpu tiene permitido cada sistema de juego para usar. Como podéis imaginar, es esencial que ese pequ4eño detalle quede resuelto apropiadamente



Web-blastas

Hemos relanzado Bungie.net, para algunas aclamaciones, unos cuantos piropos y muchos muchos visitantes. No don’t kid ourselves (esa expresión no la conozco) que han venido a verme a mi y a Sketch, sabemos que vienen con nuevas screenshots y por el nuevo look. Tengo que decir que todo la cantidad de duro trabajo en la web que los equipos de prueba han puesto en el site es increíble. Brian y los chicos han puesto muchas horas en hacer que el site se vea como se ve ahora. Los diseñadores y el equipo artístico han hecho que se vea fantástico y el equipo de prueba ha hecho que funcione! En gran parte! Después de todo, yo hago todo lo que podáis imaginar para romperlo. Incluyendo la única página fea del sitio. La actualización del archivo semanal



Eso es todo por esta semana camaradas, pero que sepais que hay más material que mirar en la web. También desde Bungie queremos agradecer a PayoMalo su generosa y desinteresada ayuda que presta a los foros de EOL, PayoMalo, eres cojonudo y que sepas que te vamos a mandar la beta del juego XDDDDDDD


Bueno tios, espero que la disfruteis, saludos y buen finde
[beer]
PAYOMALO escribió: También desde Bungie queremos agradecer a PayoMalo su generosa y desinteresada ayuda que presta a los foros de EOL, PayoMalo, eres cojonudo y que sepas que te vamos a mandar la beta del juego DDDDDD


[carcajad] [qmparto]

pues na killo ya te haras ujna buena review en exclusiva pa EOL xDD

saludossss
Cuando te den ati la beta del halo 2 te hago un change por la ke tengo yo del HalfLife2 [qmparto] [qmparto]
Hombre tu oferta de Half Life 2 es tentadora, pero ya sabes como son estos de Microsoft de reservados, cuando te dejan algo te lo dejan a ti y no es para que vayas repartiendolo por ahi, y no es que no me lo vayan a dejar, claro que me lo van a dejar, y no es que no os lo quiera enseñar, es que no tendré tiempo.......esto.......MIRAD UN JABALI VOLANDO [agggtt]
esta traducción es mía, diaper significa pañal- bulger protuberancia, yo lo entiendo como que se ha cagado, si a alguien se le ocurre algo mejor ? --
Se le ha puesto dura [sonrisa]

PD: PAYOMALO ROOOOOOLLLLLZ
Hay cosas contra las que no se pueden luchar, y las expresiones del pavo este de Bungie son unas de esas, entre lo del pañal lleno de caca y lo de aparcar los destructores imperiales en doble fila, creedme que me da más de una vez un jamacuco por traducir.

Pero lo vuelvo a repetir, esto es una comunidad, y lo que no se yo lo sabrá otro y entre todos nos beneficiamos...pero a pesar de todo esto sigo diciendo lo mismo, no paso la beta del HALO 2

[burla2]


[inlove]
buena traducion PAYOMALO..

gracias
PAYOMALO escribió:pero a pesar de todo esto sigo diciendo lo mismo, no paso la beta del HALO 2


Si te enseño el prototipo de la xbox2 veras como cambias de opinion aunke solo tengo el Pgr3 [alien]
16 respuestas