hombre pero segun este criterio ya no podriamos distinguir reflejos online de offline.. pasarian a ser todos online
seamos realistas a la xbox ya le cuesta hacer un simple cube enviromental... vease el pg2 cada frame del reflejo va a la mitad de fps usease 15 y este sobrepeso fue una de las causas de que se quedase el juego en unos simples 30 fps ... y eso que la complejidad del cube enviromental depende del entorno en vez de la geometria del coche... la complejidad de hacer raytracing en tiempo real seria bastante mas complejo y sobretodo en unas mallas asi de densas .. no nos hagamos ilusiones eso es un render , mi apuesta es que los coches del pg3 no tendran raytracing en tiempo real .. ( ni falta que hace )