Muy buenas imagenes! Tiene la misma cantidad de poligonos que el primer coche que modele con Maya. Y el render tardaba 5 minutos!!!
Esto, y 7 coches mas, y el escenario lo renderiza la x360 a 1/60 - 30 de segundo.
Yo creo que no habría que lanzarse tanto... no creo que en carrera los coches (todos los de la carrera) tengan todos esos polígonos. Si observáis el modelo, existen multitud de objetos que lo forman (mas de doscientos) y probablemente según la distancia o incluso si es o no nuestro coche, muchos de ellos no se carguen.
Vamos, eso creo yo, porque es lo que se hace desde siempre.
Por cierto, me acordaba viendo las imágenes de la primera vez que vi destruction derby en un video (vhs por aquella época ) y me quedé flipado con su realismo... solo una rueda del mclaren de la imagen del pg3 tiene más polígonos que un par de coches de aquel juego... como cambian las cosas...