Bleach Proyecto B.L.E.A.C.H. Heat of the Soul III - Combos a raudales

Hola aer U^^ yo soy nuevo pero como no he encontrado ningun post para presentarme y he buscado T_T , lo hago aqui, de este foro solo conozco a 2 personas. Moli y Joseju ^^.

B.L.E.A.C.H.

He empezado este proyecto yo solo pero si alguien qiere ayudar puede ^^. Os pongo unas explicaciones para que saqueis fruto al juego de bleach.
[Tiene gracia q los mismos que dijeron q el saint seiya 1 era una mierda en combos se vayan a tragar lo mismo pero con el de bleach ;)]


ANTES DE EMPEZAR
--------------------------

en TODOS los juegos de lucha siempre han estado presentes 54 aspectos en los combos.
- Stuns , Cancels, Juggles , Starters y Sidesteps

def de cada uno:

stun : fuerte golpe con el que el jugador queda aturdido. BLEACH [de momento] NO TIENE.

cancels: cancelar un golpe y combear con otro movimiento. BLEACH [de momento] NO TIENE.

Juggles: acciones segidas de otras [TODOS LOS JUEGOS DE LUCHA TIENEN]

Starters: Combos apropiados para usarlos como inicio de combo [TODOS TIENEN]

Sidesteps: Pues despues de un juggle o stun o lo ke sea es hacer un paso hacia un lado [arriba 2 veces] y segir el combo, bleach tiene pero no es nada util, solo es para complicar el combo y su longevidad.


Abreviaturas de esta "mini-Guia"
-------------------------------------------

^: juggle
- : esperar unos milisegundos ;)
up : arriba
down : abajo
left : izqda
right : dcha
o : circulo
x : equis
/\ : triangulo
[] : cuadrado



te he convencidO? Te atreves a entrar en el mundo de los combos? SEguro? ok , pues sige leyendo.












BLEACH : HOTS III - PERSONAJES
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# Zaraki Kenpachi #

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ANALISIS PREVIO
-----------------------

speciales : 1
daño : 9/10
alcance : moderado
Combabilidad: 7
Compañero ideal : Unknow

Ventajas: Su infinity up o es bastante bueno como starter tb ^^.
Desventajas: casi ninguna tiene starter y juggles por todos lo lados, quiza su desventaja sea que depende mucho de los combos para sacarle partido.


Starters
----------
up o
up x
oooo
up x o [parar unos milisec] o

combos basicos
------------------
(oooo)^(up o)^(up oo)
(oooo)^(up x)^(up o)^(up x o)
(up o)^(up o)^(up x)^(up o)^(up oo)
(up x)^(up x)^(up o)^(up x)^(up o)^(up x o - o)

combos avanzados
---------------------
(up x o - o)^(up o)^(up x)^(up o)^(up o)^(oooo)
(oooo)^(up x o - o)^(up o)^(up o o)

(up x)^(up o)^(up o)^(up x)^(up o)^(up o)^(up o)^(up o o)

combos maestros
--------------------
advertencia: si no controlas los avanzados no lo intentes.

(oooo)^(up o)^(up o)^(up x)^(up o)^(up x o - o)^(up o)^([]+x)

(oooo)^(up o)^ (up x o - o)^(up o)^(up x o - o)^(up o)^ (up o)^([]+X)


combos con el compañero
--------------------------------
PROXIMAMENTE...


CAPTURAS EN ACCION
---------------------------
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# Abarai Renji #

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ANALISIS PREVIO
-----------------------

speciales : 2
daño : 7
alcance : alto
combabilidad: 9
compañero ideal: Unknow

Ventajas: alcance alto y con 2 speciales da mucho juego.
Desventajas: La mayoria de los combos dependen del infinity ooo, lo siento pero es lo que hay...


Starters
----------
ooo
xxx
up o o
down x x
down xx oo
xx down xx []
xx ooo

Combos basicos
---------------------
(ooo)^(ooo)^(down oo)
(xxx)^(ooo)^(down oo)
(xx ooo)^(ooo)^(left x o)
(down xx ooo)^(down oo)

Combos avanzados
--------------------------
(xxx)^(ooo)^(right x o)^(ooo)^(down oo)
(xx down xx)^(ooo)^(right x o)^(right x o)^(left x o)
(xx ooo)^(right x o)^(ooo)^(ooo)^(right x o - o)
(xxx)^(ooo)^(ooo)^(right x o)^(ooo)*(down oo)

(down xx oo)^(ooo)^(right x o)^(right x o)^(ooo)^(down oo)

Combos maestros
------------------------
(xx down xx)^(ooo)^(down o)^(ooo)^(ooo)^(down o)^([]+x)

(xx down xx)^(right x o)^(ooo)^(right x o)^(ooo)^(down o)^([]+o)^([]+x]
**e puede combar el down o con square + circle y q siga contando en el contador de hits luego el otro SI que se puede acer despues y contara.**[es dificil e]


CAPTURAS EN ACCION
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# Byakuya kuchiki #

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ANALISIS PREVIO
-----------------------

speciales : 2
daño : 6
alcance : bajo
combabilidad: 4
compañero ideal: Unknow
NOTA: este personaje no tiene casi juggles pero su oo le hacen potentisimo. Si se maneja bien es una autentica maquina.


Ventajas: su oo es increible.
Desventajas: No tiene combabilidad casi.


starters
----------
down o
down xx o
up o
up oo
oo
left xx oo
left xx o


Combos basicos
------------------
(down o)^(down o)^(oooo)
(down xx o)^(down o)^(oooo)
(up oo)^(up o)^(oooo)

Combos avanzados
-----------------------
(down xx o)^(down xx o)[acercarse]^(up o o)^(up o)^(oooo)
(down xx o)^(down xx o)[acercarse]^(up o o)^(up o)^(up o)^(ooo)
(down xx o)^(down xx o)[acercarse]^(up o -)^(up o)^(up o)^([]+x/[]+o)

Paso de poner maestros porque seria repetir [up o o][up o][up oo] etc tol rato pa hacerlo mas largo.


CAPTURAS EN ACCION
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# Ichimaru Gin #

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ANALISIS PREVIO
-----------------------

speciales : 1
daño : 7
alcance : bajo
Combabilidad: 7
Compañero ideal : Unknow

Ventajas: 2 infinitys ,daño moderado muy buen escape[solo q algo lento]
Desventajas: no es un personaje de ataque sino de contrataque, con partners q den defensa es brutal. para los combos tiene que estar al alcanced tipo "sweep".

NOTA: este personaje depende de sus patadas, y si tumba al personaje rival es casi segura la victoria. ;). [con q lo tumbe una vez muere si se utiliza bien.]

Starters
----------
right x
down xx
right x o [en determinados casos]
up o
up x o
oo [contra la pared = close]

combos basicos
------------------
(right x)^(right x)^(down xx)^(ooo)
(right x o)^(down xx)^(down xx)^(ooo) *dificil de encadenar el righ xo*
(up o)^(down xx)^(down xx)^(up x o)
(oo)^(down xx)^(down xx)^(right xx)^(ooo) *contra la pared y pegado*


combos avanzados
----------------------
(right x)^(down xx)^(down xx)^(right x)^(ooo)
(down xx)^(right x)^(right x)^(down xx)^(ooo)
(oo)^(down xx)^(right x)^(right x)^(down xx)^(up x o)


combos maestros
--------------------
advertencia: si no controlas los avanzados no lo intentes.

(up o)^(down xx)^(right x)^(right x)^(down xx)^(down xx)^([]+x)

(right x)^(right x)^(down xx)^(down xx)^(right x)^(down xx)^(right x)^(right x)^([]+x)

.

combos con el compañero
--------------------------------
PROXIMAMENTE...




CAPTURAS EN ACCION
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# Aizen #

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ANALISIS PREVIO
-----------------------

speciales : 1
daño : 6
alcance : normal
Combabilidad: 5
Compañero ideal : Unknow

Ventajas: su up x o es muy bueno. es rapido y es defensivamente impenetrable.
Desventajas: su special es BASURA si no juegas defensivamente y no se puede combar con nada. :(


Starters
----------
ooo
down oo [en defensa]
right oo
right oo left o
up x o
right x oo

combos basicos
------------------
(ooo)^(ooo)^(right x oo)
(up x o)^([][])^(ooo)^(right x oo)
*(down oo)^(ooo)^(ooo)^(right x oo)
NOTA: en defensa ... = *

combos avanzados
---------------------
(ooo)^(ooo)^(right x oo)^(ooo)^(right oo left o)
(right oo left o)^(ooo)^(right x oo)^(ooo)^(ooo)
(right x oo)^(ooo)^(right oo)^(right x oo)^(oooo)

combos maestros
--------------------
advertencia: si no controlas los avanzados no lo intentes.

(up x o)^([][])^(ooo)^(right x oo)^(ooo)^(right x oo)^(ooo)^(right oo left o)
(up x o)^([][])^(ooo)^(right x oo)^(ooo)^(right oo left o)^(ooo)^(right x ooooo)


combos con el compañero
--------------------------------
PROXIMAMENTE...








CAPTURAS EN ACCION
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# Hitsugaya #

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ANALISIS PREVIO
-----------------------

speciales : 1
daño : 7
alcance : alto
Combabilidad: 8
Compañero ideal : Unknow

Ventajas: gran daño de ataque y muy veloz.
Desventajas: podria tener mas especiales pero aun asi es cojonudo.


Starters
----------
left x
left xx
xx down x
down x
down xx
oo

combos basicos
------------------
(oo)^(left x)^(oooo)
(oo)^(left x)^(down xx)^(ooo)
(left x)^(down xx)^(left x)^(down xxx oo)

combos avanzados
---------------------
(left x)^(down xx)^(oo)^(left x)^(oo)
(down xx)^(left x)^(left x)^(oo)^(down xxx oo)
(left x)^(left x)^(down xx)^(oo)^(down xx)^(oo)
(oo)^(down xx)^(down xx)^(left x)^(left x)^(down xxx oo)

combos maestros
--------------------
advertencia: si no controlas los avanzados no lo intentes.

(left x)^(down xx)^(oo)^(down xx)^(oo)^([]+x)
(left x)^(left x)^(down xx)^(oo)^(down xx)^(left x)^(oo)^([]+x)


combos con el compañero
--------------------------------
PROXIMAMENTE...






CAPTURAS EN ACCION
----------------------------
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# urahara kisuke #

[img]PRONTO%20IMAGEN[/img]

ANALISIS PREVIO
-----------------------

speciales : 1
daño : 8
alcance : tremendo
Combabilidad: 9
Compañero ideal : Unknow

Ventajas: multitud de starters con juggles y alcance muy pero que muy bueno.
Desventajas: es algo lento pero aun asi es cojonudisiiisisimo. ^^


Starters
----------
xxx
down o
left x o
up x
down x o
right o
ooo
left x down o
left xxx o


combos basicos
------------------
(xxx)^(down o)^(oo)
(xxx)^(down o)^(down ooo)
(up x)^(up x)^(right o)^(right o)^(xoxoxo)
(up x)^(right o)^(down o)^(down o)^(up x)^(xoxoxo)

combos avanzados
---------------------
(xxx)^(up x)^(right o)^(right o)^(up x)^(left x down o)
(up x)^(up x)^(right o)^(up x)^(down ooo)
(left xxx o)^(right o)^(up x)^(right o)^(left x down o)
(up x)^(down x o)^(up x)^(up x)^(right o)^(left x down o)

combos maestros
--------------------
advertencia: si no controlas los avanzados no lo intentes.

(left xxx o)^(left x down o)^(down x o)^(right o)^(right o)^(up x)^(up x)^([]+x)
(up x)^(down x o)^(left x o)^(left x down o)^([][])^(right o)^(up x)^(right o)^(up x)^([]+x)


combos con el compañero
--------------------------------
PROXIMAMENTE...






CAPTURAS EN ACCION
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Imagen
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Imagen












# kurosaki ichigo #

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ANALISIS PREVIO
-----------------------

speciales : 2
daño : 8
alcance : normal
Combabilidad: 9
Compañero ideal : Unknow

Ventajas: su up o es cojonudo en distancias cortas y multitud de combos.
Desventajas: quiza el segundo especial al no poder combinalo :( una pena.


Starters
----------
right x
right xx
xxx up o
right o right oo
down o right oo
up o
right xx oo
down x down o right oo
oo down o right oo


combos basicos
------------------
(right x -)^(right x)^(up o)^(up o)^(right x)
(right x)^(up o)^(right x)^(up o)^(up o)^(ooo)
(right o right oo)^(up o)^(right xx)^(up o)^(up o)^(right x)

combos avanzados
---------------------
(down x down o right oo)^(up o)^(right x)^(right xx)^(up o)^(right x)
(down o right oo)^(up o)^(up o)^(right xx)^(right x)^(up o)^(down x down oo)
(oo down o right oo)^(up o)^(right x)^(up o)^(right xx)^(up o)^(down x down oo)

combos maestros
--------------------
advertencia: si no controlas los avanzados no lo intentes.

(oo down o right oo)^(up o)^(up o)^(right x)^(up o)^(right x)^(right xx)^(up o)^([]+x)
(down o right oo)^(right x)^(right x)^(up o)^(right xx)^(up o)^(right xx)^([]+x)


combos con el compañero
--------------------------------
PROXIMAMENTE...





CAPTURAS EN ACCION
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Imagen
Imagen
Imagen














# Chad #

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ANALISIS PREVIO
-----------------------

speciales : 2
daño : 9.5
alcance : bajo
Combabilidad: 9
Compañero ideal : Unknow

Ventajas: DEVASTADOR sus 2 especiales combinan q no veas..
Desventajas: lento, y muchos juggles pueden no conectar U^^

Starters
----------
xx
up o
down o
down o up o
xx o
xxo up o [en determinados casos funciona, x motiv. de
seg. no lo pongo en combos ;)]
xo
down x
down xx


combos basicos
------------------
(down o)^(up o)^(up o)
(xx)^(xx)^(down o)^(down o)^(up o)^(xxx)
(xx)^(down x)^(down xx)^(up o)^(right o=ostion :))

combos avanzados
---------------------
(down o)^(down o)^(xx)^(down x)^(up o)^(down xx)^(xx)^(right x up x)
(down o up o)^(xx)^(xx)^(down xx)^(down x)^(up o)^(xx)^(right x up x)
(xo)^(down x)^(down x)^(xx)^(up o)^(down o)^(down o up o)^(up o)^(xxx)

combos maestros
--------------------
advertencia: si no controlas los avanzados no lo intentes.

(down o)^(xx)^(xx)^(down x)^(down xx)^(down x)^(xx)^(up o)^([]+o)^([]+x)
(xx)^(down o)^(down o)^(xx)^(down x)^(down x)^(xx)^(xx)^(up o)^([]+o)^([]+x)


combos con el compañero
--------------------------------
PROXIMAMENTE...







CAPTURAS EN ACCION
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# Ulquiorra #

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ANALISIS PREVIO
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speciales : 1
daño : 9.6
alcance : alto
Combabilidad: 4
Compañero ideal : Unknow

Ventajas: si te pilla su especial reza ;)
Desventajas: combabilidad minima pocos hits y dificil de jugglear con el.

Starters
----------
left x
left xx
up x
down x
/\ x
down o

combos basicos
------------------
(left xx)^(o)^(ooo)
(/\ x)^(xxx)^(ooo)

combos avanzados
---------------------
(left x)^(/\ x)^(/\ x)^(ooo)
(left xx)^(left xx)^(ooo)
(down o)^(right xx)^(right xx)^([]+x)

combos con el compañero
--------------------------------
PROXIMAMENTE...







CAPTURAS EN ACCION
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# Ishida Uryu #

[img][IMG]http://i96.photobucket.com/albums/l169/Teddybear_014/smallishida.jpg[/img][/img]

ANALISIS PREVIO
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speciales : 2
daño : 7.5
alcance : alto
Combabilidad: 8
Compañero ideal : Unknow

Ventajas: si te pillan sus 2 especiales es RIP.
Desventajas: solo comba con los pies U^^, aun asi de los mejores.

Starters
----------
down o
left x
right x
left xx
right xx
down xx


combos basicos
------------------
(left x)^(right x)^(right x)^(ooo)
(left x)^(right x)^(right xx)
(down o)^(down xx)^(down xx)^(oo)

combos avanzados
---------------------
(right xx)^(down xx)^(down xx)^(down xx)^(oo)
(right x)^(right x)^(right xx)^(down xx)^(oo)
(right xx)^(right xx)^(down xx)^(down xx)^(oo)

combos maestros
------------------
(left x)^(down xx)^(right x)^(right x)^(right xx)^(right xx)^(down xx)^([]+x)^([]+o)

combos con el compañero
--------------------------------
PROXIMAMENTE...







CAPTURAS EN ACCION
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NOTA : he intentado repetirme lo menos que he podido pero los combos depende o del cancel o infinity y como aqui no hay stuns pues....;). TODOS y digo TODOS los combos puestos aqui han sido probados mas de 3 veces y por lo tanto me he asegurado de que funcionan.

**Segire editando el post a medida vaya haciendo mas chars ;).**

COPYRIGHT , osease protegido, estos combos me han costado mucho esfuerzo y no quiero que nadie me pise mi trabajo.

2006 - Fisher -
añadido byakuya, siento no poder daros mas combos pero es que no tiene se basaria en repetir una y otra vez lo mismo :S.
Estoy investigando los parthner specials pq podrian conformar o una defensa apropiada para el player o incluso actuar de juggle.
moli_malone está baneado por "Troll"
Gracias y animo Fish3r,sabes que te apoyo [plas].
si, se que me apoyas : ) ayudame pues :P.
Tngo listos hitsugaya normal y aizen, creo que quedareis muy satisfechos.
EDITADO : imagenes q no se veian : /
EDITADO 2 : ichigo chad y urahara. Pronto combo - videos para que veais el funcionamiento.
EDITADO 3: añadidas imagenes de los combos [algunas] y del personaje pero mas pequeñas, corregidos fallos de ichigo y byakuya.
EDITADO 4 : añadidos ulquiorra e ishida [atencion a la ultima captura :) [flipa] )
Me compre el juego el lunes, esta muy bien.

Tu post de puta madre, uanque los combos son dificilisimos realizarlos.

Preguntas que tengo:

1º Que es es aura roja ke me ha salido alugna vez y como se hace, sobre todo con renji y con ichigo.

2º Los especiales todos como se hacen es cuadrado mas x, o como.

3. Los compañeros son solo abilidades exra que se ponen verdad???? Un fuere abrazo
oskuro está baneado por "Utilizar clones para soltar spoilers salvajes en el hilo del horizon: Zero Dawn"
he probado este juego hoy y se sale, pero... cómo se hace el bankai??

Y para qué sirve cargar energía a lo goku si luego pulso todo y no hace nada [buuuaaaa] [buuuaaaa]

Alguna guía o traducción de este juego tb por ahí?? Gracias!
6 respuestas