Si, lo del CDAudio ya lo había leido, pero pensaba que era porque el CDAudio no tiene "copyright" del nivel que lo tiene un disco para el sistema PS2, que los hay no licenciados, pero de legalidad dudusa...
Lo de que así lo detecta la PS2 y no salta el pantallazo típico rojo, ya que el chip está todavía inactivo, no lo había pensado...
Y es que el problema es que el chip si que debe activarse en el modo "recovery", para que se trague el CD de audio como un CD instalador, es decir, ese modo siempre se puede activar aunque el chip esté vacío...
Claro, ahora lo entiendo
. En ese modo nunca podrías cargar un disco de un juego comercial, ahí está el truco, el chip vacío no permite cargar copias comerciales, es más o menos lo que pensaba de que solo cargaría código casero (elfs), solo que además grabado en formato del que "no es" propietario Sony.