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CRIVAS escribió:vi una comparacion de tecnica y xbox360 comparada con ps2 estan bastante similares, y en unas cosas una mejora a la otra y viceversa
Kingland escribió:Tambien le ha llegado nota a nVidia para que se aplique, ya que su GPU queda bastante por debajo del de ATI.
A esto se le suma, el precio estimado de venta de PS3, que sera inicialmente sera bastante superior a la X360, aparte de lanzamiento, y por lo deberian como minimo, igualar el precio de lanzamiento de X360.
vidda escribió:
Introducir el BluRay en un mercado que todavía no está maduro le va a suponer la necesidad de asumir un coste de producción muy elevado para encima, no poder sacarle partido hasta dentro de unos años. Me imagino que estará preparando algún juego que haga uso de los 25Gb (cosa difícil) para demostrar que eran súper necesarios.
dinamita4922 escribió:pos si..me declino a que los factores mas importantes son el catalogo de juego y la facilidad para cargar backups....
kindland escribió:Sony deberia estar apretandose las tuercas a base de bien para mejorar dentro de lo posible la PS3 en vista de superior potencia de la X360. Tambien le ha llegado nota a nVidia para que se aplique, ya que su GPU queda bastante por debajo del de ATI.
xpander escribió:
Eso que afirmas no lo sabe nadie (bueno salvo microsoft y sony) y por cada comparativa que me enseñes donde dicen que la xbox 360 es superior yo te enseñaré una donde dice que la ps3 es superior, y si con ign te refieres al escrito aquel mandado por la propia microsoft pues sin comentarios.....
Ni siquiera los propios programadores podrían decir ahora mismo cual es superior, ya que hasta diciembre no estará listo el kid definitivo de la Ps3 con el RSX ya presente, así que todo lo demás son puras especulaciones de gente que no tiene nada mejor que hacer.
Saludos.
xpander escribió:Eso si es verdad, que la xbox 360 será más facil de programar, pero tampoco tanto ya que los programadores (sobre todos los de pc que es donde parece que más apoyo tiene la xbox 360) están acostumbrado a 1 sólo core.
xpander escribió:Pero el hecho que que una consola sea más facil de programar no hará que venda más (vease xbox - ps2)
xpander escribió:salvo casos como el de Carmack que hace 5 años se negó aprogramar para la ps2 porque le parecía muy dificil.
XBOX360 le lleve la delantera en lanzamiento, SONY tiene liderazgo en preferencia, eso si para ambas consolas los precios de los juegos seran sin duda extemadamente caros.
vidda escribió:Esto que dices es totalmente cierto, pero lo que según especificaciones está más o menos claro, es que el diseño de la PS3 va a hacer que sea más difícil desarrollar para ella, pese a que es posible (y lógico) que sea una consola más potente en términos netos para un videojuego:
Más difícil:
* PS3 - Memoria fraccionada - Obliga a los desarrolladores a tener que hacer un estudio previo de qué cabrá en cada parte de sus 256 Mb.
* PS3 - GPU fraccionada - Vertex y Pixel Shaders se programan de forma diferente y cuentan con unos recursos de procesamiento previamente asignados. Obliga a los desarrolladores a tener que hacer un estudio previo de cómo balancear la carga en el chip para intentar aprovecharlo al máximo posible.
* PS3 - CPU fraccionada - Un único core PowerPC y siete coprocesadores vectoriales de propósito específico SPU y con un tipo de programación bastante intrincada que no se adapta a los lenguajes imperativos clásicos (C/C++). Obliga a los desarrolladores a tener que aprender a programar dichas SPU, posiblemente en ensamblador, o bien mediante las extensiones al C/C++ que propone IBM. Además se tienen que ocupar explícitamente del manejo de las caché de cada SPU, lo que puede ser una auténtica pesadilla.
* XBOX 360 - GPU unificada - Dependiendo de la carga, la GPU se ajusta automáticamente: si se necesita más procesamiento de vértices, usa más recursos para ello, yviceversa. Incluso se podría comportar enteramente para procesar únicamente pixels shaders, cosa que sería útil si se le envía geometría previamente transformada.
* XBOX 360 - CPU simétrica - Tres cores PowerPC iguales que permiten la ejecución de código de propósito general como el generado por los compiladores actuales. Además cada core cuenta con un superconjunto de las instrucciones vectoriales de IBM (AltiVec), que hace años que se llevan usando.
[okis]pero lo de la "potencia" no se sabrá hasta que tengamos las dos.
zheo escribió:Y con 512 igual, que tontería. Si todavía me dijeras el tamaño máximo de texturas... que se podría solucionar con tranferencias a memoria, aunque ya hay una pequeña pérdida.
Juer que complicado, eso lo llevan haciendo los desarrolladores de PC hasta ahora, y ya ves, no fueron capaces a sacar un juego decente
Muchos estudios previos haces tú
zheo escribió:Las SPU tienen su ensamblador o sus extendiones en C++, con lo cual ya se adapta a los "lenguajes imperativos clásicos"
Por otro lado las SPU no tienen caché, y aunque la tuvieran la cache es transparente al programador.
Y digo al PROGRAMADOR, no al desarrollador. La caché no puedes controlarla/referenciarla en un procesador.
zheo escribió:Y a esa geometría quien le aplica las transformaciones, un core de la CPU
zheo escribió:Cada core puede ejecutar código de los compiladore actuales... la pena es que sólo uno de ellos, así que estaría igual que la PPU de la PS3.
Y por otro lado, que 3 cores tengan instruciones vectoriales ¿es mejor que tener 7 "miniprocesadores" dedicados al proceso vectorial (entre otras cosas) ?
zheo escribió:Y con 512 igual, que tontería. Si todavía me dijeras el tamaño máximo de texturas... que se podría solucionar con tranferencias a memoria, aunque ya hay una pequeña pérdida.
zheo escribió:Juer que complicado, eso lo llevan haciendo los desarrolladores de PC hasta ahora, y ya ves, no fueron capaces a sacar un juego decente
Muchos estudios previos haces tú .
zheo escribió:Las SPU tienen su ensamblador o sus extendiones en C++, con lo cual ya se adapta a los "lenguajes imperativos clásicos".
zheo escribió:Por otro lado las SPU no tienen caché, y aunque la tuvieran la cache es transparente al programador.
Y digo al PROGRAMADOR, no al desarrollador. La caché no puedes controlarla/referenciarla en un procesador.
zheo escribió:Y a esa geometría quien le aplica las transformaciones, un core de la CPU .
zheo escribió:Cada core puede ejecutar código de los compiladore actuales... la pena es que sólo uno de ellos, así que estaría igual que la PPU de la PS3.
zheo escribió:Y por otro lado, que 3 cores tengan instruciones vectoriales ¿es mejor que tener 7 "miniprocesadores" dedicados al proceso vectorial (entre otras cosas) ?.
zheo escribió:Si, pero no por lo que tú argumentas, sino por las herramientas que proporcionará MS que tiene más experiencia que sony en eso.
[okis]