Viendo lo demandado que está el tema he creado este tutorial, que está pensado para aquellos que quieran cargar aplicaciones, mas en concreto el KeyLauncher por aquello de que siendo una lanzadera podemos gestionar las demás aplicaciones con ella, personalizado (para cargarlo desde USB, MC, HD o desde CD/DVD y para meter en el los elfs que queramos).
El tutorial está detallado, para que ningún usuario se pierda por el camino.
A continuación paso a detallar las diferentes formas de cargar aplicaciones, para que cada usuario encuentre la suya fácilmente.
* Pasos para los que queráis usar demos o juegos de PSX o Breaker Pro originales para hacer saltar el exploit y no uséis modchip (abstenerse los poseedores de una PSTwo):
Necesitaríamos estos archivos:
SYSTEM.CNF
CDVD.IRX
EXPINST.ELF
TITLE.DB
Carpeta llamada FILES
Carpeta llamada DUMMY
Nota1 -Que significa Exploit?
Exploit (viene de to exploit - aprovechar) es código escrito con el fin de aprovechar un error de programación para obtener diversos privilegios. Esto aplicado a la PS2, viene a ser aprovechar un "agujero" en el sistema de seguridad de la consola, que existe (o existió) gracias a la posibilidad de esta de cargar juegos de PSX, para cargar aplicaciones desde la MC (y desde esta, enrutarlos a distintos dispositivos) usando discos de PSX-
Nota2 -Para encontrar con la mayor facilidad posible estos archivos, bajaos una imagen ya preparada (sea cual sea) del KeyLauncher 0.5 beta3 para Breaker Pro o juegos de PSX de la sección de
DESCARGAS de esta Web (usando el isobuster, con esa imagen podréis extraer tanto el CDVD.IRX como el EXPINST.ELF, dado que son difíciles de encontrar sueltos)-
Nota3 -El archivo DUMMY, que está contenido en la carpeta del mismo nombre, no es necesario al 100%, pero es recomendable usarlo para facilitar la lectura del disco por parte de la lente (aumentarle el TOC)
Son recomendables unos 100 MB de archivo. Este puede ser cualquier cosa (un video, un .rar, .iso, etc...), lo único que hay que hacer es renombrar el archivo que vayamos a usar a DUMMY (sin extensión de archivo) y veréis que Windows os muestra el icono del archivo como una página (indicando que el archivo no está asociado a ningún programa)-
Nota4 -El TITLE.DB no será necesario modificarlo para aquellos que usen Breaker Pro. Para los que usen demos o demás juegos, si que es recomendable modificarlo-
Nota5 -Para los que tengáis modchip instalado en vuestra PS2, el demo o juego de PSX puede ser un backup de vuestro original. Para todos los demás el disco debe ser original-
1) Buscad los elfs de la aplicaciones que queráis usar (HDLoader, MCFormat, etc...)
Debeis recordar que, aparte de los elfs, existen otros archivos de configuracion, controladores, etc. que tambien necesitan ser metidos junto a los elfs. Ej: El PS2OS necesita el archivo PS2OS.APP. Otro archivo necesario sería el USBD.IRX para los pendrives. No importa que elijamos grabar el exploit en la MC o en el pendrive, estos archivos deben ir junto a determinados elfs.
2) Ahora crearemos el TITLE.DB. Primero de todo decidid que disco original de PSX vais a utilizar y metedlo en el lector de vuestro PC. Buscad el archivo ejecutable SLES (puede que sea SLUS, SCES, etc...) y dadle a F2 y copiad el nombre del archivo a un .txt (o retenedlo en vuestra memoria).
Ahora necesitaremos una aplicación llamada
TITLEMAN.EXE. Guardad la aplicación en C: y ahora os vais a inicio/ejecutar y ponéis cmd. Ahora en el símbolo del sistema teclead cd\ y después poned titleman -c para generar un TITLE.DB nuevo. Luego teclead titleman -a SLES_xxx.xx (donde SLES puede ser tipo SLUS, SCES o demás y donde xxx.xx son los dígitos que veréis en el ejecutable)
Ahora dadle a titleman -l para ver si vuestro ejecutable se encuentra allí.
Nota -Es recomendable que repitáis el proceso para varios discos de PSX, por si ocurren accidentes tener algún disco de reserva-
3) Procedemos a meter en la carpeta FILES todos los elfs que queramos usar. Dentro debeis meter también el ejecutable del KL, que tendreis que renombrar a Boot.elf
También necesitaremos meter en FILES el archivo de configuración del KL, el KL.DAT
Bien, ahora crearemos el KL.DAT con el bloc de notas. Para ello nos vamos a inicio/ejecutar y ponéis notepad.
Copiad y pegad esto en le documento del bloc de notas:
AUTO=
[]=
/\=
O=
X=
R1=
R2=
R3=
L1=
L2=
L3=
Como veis hay unos caracteres que representan los diferentes botones del pad de la PS2 (/\= triángulo, []= cuadrado, etc...). Pues bien, ahora se trata de asociar una ruta a cada botón y tendríamos dos opciones:
1ª Poner una ruta hacia la memory card, con lo cual nos grabaría los elfs y los archivos de configuración en la MC.
2ª Poner una ruta hacia un pendrive (o dispositivo USB de almacenamiento, como un HD externo). Lo mismo que arriba pero en el pendrive.
3ª Hacerlo mixto, es decir, si queremos meter unas aplicación en la MC y otras en el pendrive (aunque sean las mismas aplicaciones)
Si elegimos la primera opción tendríamos que poner OBLIGATORIAMENTE la ruta exacta de la MC (que nunca varía) mc0:/BEDATA-SYSTEM/ (mc0:/BADATA-SYSTEM/ para consolas NTSC) y luego el nombre del .elf que queramos meter. Ej: Tenemos el elf del cdloader y se llama CDLOAD.ELF, bien pues si queremos enrutarlo al botón cuadrado del pad pondríamos []=mc0:/BEDATA-SYSTEM/CDLOAD.ELF;El comentario que queramos o el nombre del programa.
Obviamente si queremos que se nos instale lo mismo pero en el segundo puerto de MC, pondríamos []=mc1:/BEDATA-SYSTEM/CDLOAD.ELF;El comentario que queramos
Nota -Recordad que el pad de la PS2 tiene 10 botones, así que solo podréis gestionar 10 aplicaciones con el KeyLauncher-
Si elegimos la segunda, bastaría con hacerse una carpeta llamada KL en la raíz del pendrive y meter ahí los elfs. Es decir, la ruta en este caso sería: mass:/KL/ así que si queremos enrutar al botón cuadrado la aplicación llamada HDLOAD.ELF, pondríamos: []=mass:/KL/HDLOAD.ELF; El comentario que queramos
Nota1 -Los beneficios de usar un pendrive (ojo que no todos son compatibles) es que en la carpeta FILES solo necesitaríamos meter el boot.elf (el KL) y el KL.DAT para hacer funcionar el tinglado. Los demás elfs los cargaríamos desde el pendrive con el consecuente ahorro de espacio en la MC (que no es mucho, sobre todo si es la de Sony)-
Nota2 -En este caso, da igual que pongamos la ruta o no, porque como veremos más tarde, el KL lleva la opción de modificar las rutas a nuestro antojo. Lo importante es que el KL.DAT y el boot.elf se metan en la memory correctamente-
Sobra decir como se haría la tercera opción, no?
4) Ahora crearemos el SYSTEM.CNF
Abrid el bloc de notas y poned esto:
BOOT2 = cdrom0:\EXPINST.ELF;1
VER = 1.10
VMODE = PAL
Nota -Cuidaos de no dejar ningún espacio en blanco, salvo los que hay antes y después de los "="-
Ahora grabadlo con el nombre de SYSTEM.CNF y en tipo poned "Todos los Archivos"
5) Ahora usaremos el
CDGENPS2. Abrimos el programa y metemos todos los archivos necesarios -SYSTEM.CNF, CDVD.IRX, EXPINST.ELF, TITLE.DB (que estará en C:\, si lo habeis modificado), FILES (con el KL.DAT modificado, nuestras aplicaciones y el Keylauncher, o sea, el Boot.elf) y DUMMY (cualquier archivo con peso)- y ahora le damos a botón derecho sobre el SYSTEM.CNF y le damos a edit. Pincháis la casilla que pone Fix LBA y en el cuadro que pone LBA ponéis 12231 y le dais a OK.
Ahora dadle al icono de la parte izquierda que pone IMG y os generará dos archivos, uno .cue y otro .bin (a menos que cambiéis el tipo de imagen en el cuadro de diálogo que os sale a continuación).
6) Nos vamos a nuestro software de grabación favorito y seleccionamos el archivo .cue para grabar como imagen y listo.
7) Ahora bien, para cargar este disco en la PS2 necesitareis SM cd (la versión que sea) o algún otro disco cargador como el codebreaker. Metéis SM cd y lo cargáis, hacéis swap con el cd que os acabáis de grabar y le dais a X. Os saldrá una pantalla negra donde os mostrará los archivos que se van guardando y cuando acabe os dirá que la instalación se ha completado. Ahora podéis reiniciar la consola.
8 ) Para cargar el exploit, meteremos nuestro demo o juego de PSX original (incluido en el title.db) o Breaker Pro.
Nota1 -El exploit se guardará en Your System Configuration. Unas veces vereis el icono del KeyLauncher y otras el icono de serie de la PS2 (o sea un icono de la propia consola). Si quereis borrarlo, solo lo teneis que hacer como si borrarais una partida normal desde el navegador de la PS2. Si quereis instalar un nuevo exploit, no hace falta que borreis el anterior, el nuevo machacará al anterior automáticamente.
Nota2 -Mas tarde explicaré las funcionalidades del KeyLauncher-
* Pasos para los que queráis usar demos o juegos de PSX o Breaker Pro para cargar el exploit y uséis modchip (da igual el que sea) (abstenerse los poseedores de una PSTwo):
Seguid los mismos pasos que el método anterior pero con la diferencia de que vosotros lo podréis hacer con un juego o demo de PSX o Breaker Pro NO ORIGINAL. Por lo demás, todo igual.
* Pasos para los que queráis haceros un CD booteable con un determinado elf (tengais o no modchip) (Para PS2 y PSTwo):
Si lo que quereis es cargar un elf determinado y no os gusta la idea de meterlo en la MC o no teneis pendrive, vuestra solución es hacer un cd booteable para que os cargue ese elf concreto.
1) Abrid el bloc de notas y poned esto:
BOOT2 = cdrom0:\Nombre_del_elf;1
VER = 1.10
VMODE = PAL
Por ejemplo, si quereis haceros un cd booteable con le Media Player Pro 2 y el elf se llama MEDIAPLAYER.ELF, pues entonces pondríamos BOOT2 = cdrom0:\MEDIAPLAYER.ELF;1 y los demás siempre igual.
Ahora guardadlo como SYSTEM.CNF y en tipo de archivos poned "Todos los archivos"
2) Generamos un DUMMY para facilitar la lectura a la lente aumentándo el TOC del disco. Es decir, buscad un archivo que tenga unos 100 MB y renombradlo a DUMMY (sin extensión) y metedlo en una carpeta con el nombre DUMMY.
3) Abrimos el CDGENPS2 y metemos el elf que vayamos a usar, el SYSTEM.CNF modificado y la carpeta DUMMY.
Le damos a botón derecho sobre el SYSTEM.CNF y le damos a edit. Pincháis la casilla que pone Fix LBA y en el cuadro que pone LBA ponéis 12231 y le dais a OK
4) Ahora dadle al icono de la parte izquierda que pone IMG y os generará dos archivos, uno .cue y otro .bin (a menos que cambiéis el tipo de imagen en el cuadro de diálogo que os sale a continuación).
5) Cargamos este disco con SM cd y tendremos nuestro elf en ejecutándose en pantalla.
Nota1 -Lógicamente, los que uséis modchip, podreis cargar directamente vuestro CD Booteable sin necesidad de ningún disco cargador (a menos que lo desconecteis, claro)-
Nota2 -Recordad que con este método no se graba nada en la MC, solo se usaría el CD Booteable-
Nota3 -Si lo que quereis es pasar esta imagen al HD, no metais el DUMMY (pues solo desperdiciaríais espacio) y generad la imagen en el CDGEN como ISO para luego pasarla al HD con el Winhiip (o por red con el HDL Dump) para después ejecutarla con HDLoader/HDAdvance-
* Pasos para los que queráis usar el Swap Magic 3.3 o 3.6 para cargar los programas (Para PS2 y PSTwo):
Nota1 -Bueno, primero de todo decir que con las V11 en adelante se corrigió el fallo o agujero por el cual podíamos cargar aplicaciones con cualquier juego de PSX. Pero por suerte los creadores de Swap Magic crearon sus nuevos discos con la opción de cargar aplicaciones con nuestras consolas V11 en adelante (además de las anteriores versiones, claro). Ahora veremos como hacerlo-
Nota2 -Los SM 3.3 tienen por tanto un sistema de carga de aplicaciones propio. Esto no es más que buscar en una carpeta de la MC llamada SWAPMAGIC, cuya ruta sería MC0:/SWAPMAGIC (MC1 si es el puerto 2 de la MC). Una vez dentro del directorio, busca un archivo llamado SMBOOT0.ELF, que no es otra cosa que el boot.elf del KeyLauncher. Pero hay un pequeño pero, y es que el KeyLauncher solo lee el KL.DAT desde la carpeta BEDATA-SYSTEM, así que, para que esto rule, tendremos que tener dos archivos en la MC-
Bien, para hacer nuestro propio cd que nos cargue las aplicaciones con SM 3.3 o superior, necesitaremos un programa llamado
PS2SaveBuilder v0.8 (esto es importante)
1) Abrimos el SaveBuilder (con su .dll en el mismo directorio que el ejecutable). Ahora renombramos el elf del KeyLauncher por SMBOOT0.ELF y lo introducimos en el SaveBuilder.
Ahora tenemos dos vertientes:
1ª Si queremos meter los elfs en la MC, hay que meterlos todos en el SaveBuilder (con el SMBOOT0.ELF).
2ª Si queremos meter los elf en un pendrive para ahorrar espacio en la MC, no hay que meter nada en el SaveBuilder excepto el SMBOOT0.ELF, claro.
Con la opción que tomemos, guardamos el documento en el SaveBuilder como .npo y con el nombre de SWAPMAGIC, es decir, SWAPMAGIC.npo. Cerramos el programa.
2) Ahora hay que hacer el KL.DAT.
Para ello nos vamos a inicio/ejecutar y ponéis notepad.
Copiad y pegad esto en le documento del bloc de notas:
AUTO=
[]=
/\=
O=
X=
R1=
R2=
R3=
L1=
L2=
L3=
Como veis hay unos caracteres que representan los diferentes botones del pad de la PS2 (/\= triángulo, []= cuadrado, etc...). Pues bien, ahora se trata de asociar una ruta a cada botón:
Por ejemplo, si queremos que el elf del cdloader, llamado CDLOAD.ELF, nos arranque desde la memory (además de meterlo en el SWAPMAGIC.NPO) hay que poner la ruta mc0:/SWAPMAGIC/CDLOAD.ELF;Comentario
Si por el contrario decidimos que queremos cargar los elfs desde un pendrive, para el caso anterior, tendríamos que poner mass:/SWAPMAGIC/CDLOAD.ELF;Comentario (y NO lo meteríamos en el SWAPMAGIC.NPO)
Es decir, para el caso anterior, si queremos asociar el cdloader al botón cuadrado para cargarlo desde la MC, pondríamos esto en le KL.DAT:
AUTO=
[]=mc0:/SWAPMAGIC/CDLOAD.ELF;Comentario
/\=
O=
X=
R1=
R2=
R3=
L1=
L2=
L3=
Y si quisiéramos cargarlo desde le pendrive con el botón cuadrado, pondríamos esto:
AUTO=
[]=mass:/SWAPMAGIC/CDLOAD.ELF;Comentario
/\=
O=
X=
R1=
R2=
R3=
L1=
L2=
L3=
Lógicamente en el pendrive tendríamos que tener una carpeta llamada SWAPMAGIC y dentro el CDLOAD.ELF para que funcionara.
Repetiríamos el proceso para enrutar las diferentes aplicaciones que queramos meter.
Con nuestra decisión tomada, abrimos el SaveBuilder y metemos el KL.DAT. Ahora guardamos el archivo como .npo y le ponemos el nombre BEDATA-SYSTEM
3) Con todo lo anterior hecho, buscaríamos el elf del PS2MENU o PS2MENU_K (por internet se encuentra rápido) y crearemos el SYSTEM.CNF
Abrid el bloc de notas y poned esto:
BOOT2 = cdrom0:\Nombre_del_PS2Menu.;1
VER = 1.10
VMODE = PAL
El nombre que va después del "cdrom0:\" debe ser idéntico al del nombre del elf del PS2MENU
Nota1 -Cuidaos de no dejar ningún espacio en blanco, salvo los que hay antes y después de los "="-
Ahora grabadlo con el nombre de SYSTEM.CNF y en tipo poned "Todos los Archivos"
4) Ahora generamos un archivo dummy, es decir, seleccionamos un video de unos 100 MB y le ponemos el nombre DUMMY (SIN EXTENSIÓN)
5) Con todo lo necesario, nos iríamos al
CDGENPS2. Ahora arrastrad al CDGENPS2 el SWAPMAGIC.NPO, el BEDATA-SYSTEM.NPO, el SYSTEM.CNF, el DUMMY y el PS2MENU.ELF
Botón derecho sobre el SYSTEM.CNF y le damos a edit. Marcamos la casilla Fix LBA y en LBA ponemos 12231 y le damos a OK. Le damos al icono de la derecha que pone IMG y ponemos un nombre a nuestra imagen.
6) Grabamos la imagen en un cd (seleccionando el .cue) con nuestro software de grabación favorito.
7) Cargamos el SM cd (sea la versión que sea) y hacemos swap con el disco que acabamos de tostar. Nos aparecerá el PS2Menu. Ahora pulsamos R1 y saldrá un menú a la derecha. Seleccionáis cdfs y pulsáis X. Seleccionáis SWAPMAGIC.NPO y pulsáis /\. Cuando acabe, Seleccionáis BEDATA-SYSTEM.NPO y pulsáis de nuevo /\. Cuando acabe, reiniciad la consola.
8) Para cargar la aplicación, cargad SM 3.3 o superior y pulsad Arriba+L1. Ahora os encontrareis en la pantalla del KL y podréis cargar todos vuestros elfs.
Nota1 -Lo de Arriba+L1 viene porque le hemos puesto al KL el nombre
SMBOOT0.ELF, pero existen más combinaciones:
SMBOOT1.ELF = Arriba+L2
SMBOOT2.ELF = Arriba+R1
SMBOOT3.ELF = Arriba+R2
Según el nombre que le pongamos al elf, tendremos que cambiar el comando de carga del SM-
Nota2 -Si a los archivos .npo no le ponéis iconos, os saldrá en el navegador de la PS2, el famoso cubo azul diciendo que los datos están dañados. Eso no es verdad pero es una cosa que la maquina hace por defecto. Si queréis añadirle iconos, podréis buscarlos por ejemplo (como explicaré a continuación) en vuestras propias partidas. Se trata de dos archivos, uno .sys y otro .ico y los encontrareis en cualquier save que tengáis en la MC (deben ser de la misma partida, claro). Tambien existe software específico para crear iconos de PS2.
Nota3 -Antes mencioné algo sobre un tal ipconfig.dat. Bien, este es un archivo que utilizan clientes de FTP para poder gestionar nuestra MC (con programas como FileZilla o FlashFXP) o para pasarnos juegos al HD (con programas como el LordBoGaMi GUI o el HDL Dump). Estos programas (que se ejecutan desde el PC) necesitan un enganche desde la consola (un protocolo de conexión) que son elfs que se han de ejecutar desde la consola. Pues bien, estos programas necesitan saber la IP de la PS2, su máscara de subred y la IP de la tarjeta de red o Router. Para ponérselos hay que editar el ipconfig.dat con el bloc de notas y ponerlo todo en una línea siguinedo este formato: IP_CONSOLA MASCARA_DE_SUBRED IP_TARJETA_RED (respetando los espacios).
Ej: 192.168.0.2 255.255.255.0 192.168.0.1
Si usais router, pues poned la dirección del mismo en tercer lugar (en puesto de IP_TARJETA_RED).
Una vez editado, lo guardamos con el mismo nombre.
El problemas es que estos elfs solo buscan este archivo en rutas específicas. Como existen varios, os voy a decir lo que teneis que hacer para que estos elfs encuentren simpre el archivo.
Abrid el SaveBuilder y meted el ipconfig.dat. Ahora guardad el archivo como .npo en el pendrive con el nombre SYS-CONF. Ahora os vais al KeyLauncher y le dais a ejecutar sobre la MC y os creará esa carpata con la ruta MC0:/SYS-CONF que es donde elfs como el execFTP o hdld_svr.elf simpre buscan (si no os la encontrara os daría la IP 192.168.0.10 por defecto). Si os liais con esto, mas abajo os explico mas detalládamente el proceso.
Con todo esto, ya podreis ejecutar vuestros elfs para trabajar con los programas FTP.
* Pasos para los que queráis gestionar vuestras aplicaciones con el PS2Menu (Para PS2 y PSTwo):
Haríamos exactamente igual que en el método anterior, pero a todos los archivos de antes habría que unir una carpeta con todos los elfs que queramos (cuantos más mejor) y tostar el disco como antes.
Una vez cargado nuestro disco, mediante el PS2Menu iríamos metiendo o sacando los elfs, de la carpara que añadimos antes, donde quisiéramos (si tenemos los elfs en BEDATA-SYSTEM por tener método de carga con disco de PSX, pues ahí, si los tenemos en SWAPMAGIC entonces ahí, etc...)
Nota -Lo malo de este método es que no podríamos actualizar los elfs de la carpeta a menos que grabáramos otro CD-
* Pasos para los que queráis cargar las aplicaiones con Swap Magic 3.6 PLUS y tengáis pendrive (Para PS2 y PSTwo):
Nota -Para rizar el rizo, hace relativamente poco, salió a la venta el SM 3.6 PLUS. Este es exactamente igual al 3.3 o 3.6 pero con una diferencia. Esta es que es capaz de buscar el SMBOOT0.ELF (o SMBOOT1, 2 y 3) en el pendrive (además de en la MC). Con esto, nos ahorraríamos tener dos carpetas en la MC (solo se necesitaría la BEDATA-SYSTEM con el KL.DAT) y por tanto, menos espacio ocupado en la MC-
Para hacerlo, seguiríamos el caso anterior, pero nos ahorraríamos tener que generar el SWAPMAGIC.NPO y por lo tanto no lo meteríamos en nuestro cd. Así, las rutas del KL.DAT irían todas al pendrive del modo ya conocido: mass:/SWAPMAGIC/nombre_del_elf;Comentario. En la raíz del pendrive tendríamos que tener una carpeta llamada SWAPMAGIC y dentro nuestros elfs.
** Funcionalidades del KeyLauncher (para todos los modos de carga de aplicaciones)
Cuando entréis en el KeyLauncher, veréis algo parecido a lo que se veía en el KL.DAT, es decir, botones asignados a elfs con comentarios (si es que los pusisteis). Pero hay mucho más.
Si pulsáis START veréis varias opciones que paso a detallar:
-Enlazar un elf a un botón: Se trata de poder actualizar las rutas de los elfs de una manera muy sencilla (sin que tengamos que tocar el KL.DAT). Simplemente seleccionamos donde esté el elf (en el pendrive, en la MC en la carpeta BEDATA-SYSTEM o incluso en un HD). Después de encontrar nuestro elf seleccionaríamos el botón del pad al que queremos asignarlo y pondríamos nuestro comentario.
Para enlazar un elf que esté en el HD, tenemos dos posibilidades:
Que esté en un HD ATA conectado a la consola (mediante el Network Adaptor) con partición de Winhiip (para HDLoader o HDAdvance).
En este caso tendríamos que hacer una partición con un programa específico y meter ahí los elfs. Podríamos usar el FileZilla (con el server ExectFTP), el PS2OS, el propio KeyLauncher, el LaunchELF, el MyPS2, etc...
Con estos mismos programas meteríamos los elfs al HD y luego los enlazaríamos con el KL.
Que esté en un HD ATA en FAT32 o en un HD Externo USB/HD ATA + caja USB también el FAT32 y conectado por el puerto USB de la consola, claro.
En este caso basta con meter los elfs (en una capeta si queremos) en el HD desde Windows y luego los enlazaríamos con el KL.
-Establecer el tiempo de carga automática: Se trata de poder asignar a un botón (que elegimos en el punto que viene a continuación) para que cargue después de un tiempo determinado por defecto. Si queremos que nos cague un determinado elf automáticamente (sin que se vea el KeyLauncher) seleccionaríamos el botón al que está enlazado y pondríamos el tiempo a 0 (pero ojo, porque ya no habría vuestra atrás y si quisiéramos dejarlo como estaba tendríamos que instalar de nuevo el exploit).
-Seleccionar elf para carga automática: Pues lo dicho, seccionaríamos un elf para que se nos cargará por defecto.
-Navegador: El más importante. Con el podremos bucear por nuestras MC´s, pendrives, HD o cd´s a nuestro antojo. Para movernos de un dispositivo a otro le daremos a R1 en la raíz y seleccionaremos el que queramos. Veremos dos ventanas que nos indican la dirección de la comunicación entre los dispositivos. Ej: Si yo quiero copiar los archivos de una carpeta (que representan a una save o archivo de configuración .npo) desde la MC hasta un pendrive, seleccionaría una ventana para la MC y otra para el pendrive y me iría al archivo de la MC, le daría a X y a la opción copiar. Así tendría el archivo en mi pendrive desde la MC.
Lo más útil es bucear por la MC, así si por ejemplo tenemos un elf en la carpeta SWAPMAGIC o BEDATA-SYSTEM y no lo usamos, pues lo borraríamos dándole a /\ sobre el y listo. Otro ejemplo sería que quisiéramos modificar el title.db para añadirle nuevos ejecutables de discos. En este caso lo buscaríamos en BEDATA-SYSTEM, seleccionaríamos la ventana del pendrive y le daríamos a X y a copiar. Modificamos el title.db y lo volvemos a dejar donde estaba (machacando el anterior).
Otro plato fuerte es el tema se los saves o partidas. Si queremos pasarnos alguna partida de internet a nuestra MC la meteríamos en el pendrive y le daríamos a X y a ejecutar (que no copiar) en dirección a la MC. Así nos crearía una carpeta con los archivos del juego. Pero no hay que olvidar que solo se reconocerán las partidas .npo y lo malo es que por internet la mayoría son .max (para Max Memory de AR)o .cbs (para el CodeBreaker). No pasa nada. Con el PS2SaveBuilder v0.8 abriríamos esa partida y la grabaríamos a .npo.
Pero otro problema surge, y es q estos saves suelen ser para las versiones NTSC. Tampoco pasa nada, porque con el SaveBuilder veremos que esas partidas (y todas) tienen un archivo llamado SLUS-xxxxxxxxxxxx... Pues bien, en la mayoría de saves, con renombrar ese archivo con el de la partida PAL bastaría. Para hacerlo nos pondríamos sobre el archivo y le daríamos a botón derecho/extract y lo guardaríamos donde quisiéramos. Luego tendríamos que averiguar el código de partida para PAL (por internet, claro) y le podríamos dicho código al archivo NTSC. Luego lo arrastramos al SaveBuilder (después de borrar el anterior claro) y en Root/ID pegamos el mismo código PAL que antes. Listo (esto no funciona con todos los juegos, como con MGS 3 Snake Eater)
Otro inconveniente es hacer el paso inverso, es decir hacer copias de nuestros saves al pendrive. El navegador del KeyLauncher no permite copiar carpetas enteras al pendrive, así que tendríamos que ir archivo por archivo en nuestro save pasándolos al pendrive y luego reconstruyendo la partida a .npo con el SaveBuilder arrastrando todos esos archivos al programa y grabándolo como .npo con su código o nombre.
-Lanzar Backups de PSX: Uno de los pocos fallos del KeyLauncher 0.5 beta3 (junto con muchas incompatibilidades de pendrives que en anteriores versiones no existían). NO FUNCIONA. Además de no parar la lente para hacer el cambio de disco (que se puede parar si nos vamos al navegador, le damos a R1 en la raiz y seleccionamos CDVD-ROM para luego volver a donde estábamos) no funciona con ningún backup de PSX. Es uno de los puntos que ese gran programador de C++ llamado MrSiir solucionará en futuras versiones.
Bueno, ya para despedirme, comentaros que yo en este manual he empleado el KeyLauncher porque considero que puede entrañar algo de complejidad, dado que tienes que crear tu propio archivo de configuración para hacerlo rular, pero existen más lanzaderas de elfs, como el
LaunchElf o incluso software para diseñar nuestra propia lanzadera como el
Independence Compiler 4.1
Su uso es prácticamente el mismo que con KeyLauncher, pero cambian ciertos detalles. Por ejemplo, el archivo de configuración del LaunchElf no se llama KL.DAT sino CONFIG.CNF (que el programa crea automáticamete).
Por lo tanto, si usais el LaunchELF, olvidaos del KL.DAT y seguid los demás pasos del tutorial al pie de la letra sustituyendo el KL por el LaunchELF, claro.
Bueno yo creo que con todo eso no tendreis problemas en cargar vuestras aplicaciones favoritas, sea cual sea vuestro método .
Hasta la próxima
Salu2