El tutorial está muy completo, pero me gustaría añadir unas cosillas que seguramente os interesarán.
Bueno, primeramente deciros que existen 3 formas de poder poneros el SCUMMVM en vuestra consola (está explicación está realizada para la v0.6)
1)
En modo ejecutable (NO RECOMENDADO). Donde viene todo compactado en formato NDS, tanto el emulador como el juego (juntos), el tutorial de este post esta hexo con este formato, Personalmente no me gusta, por que en el caso de que saquen una nueva versión del emulador, habría que volver a crear el archivo (hay que reutilizar el código..., ya lo decían nuestros profesores de programación...)
2)
En modo zip (No lo he conseguido hacer ir, pero si hubiera que cambiar algo de la ROM o el Audio, seria un poco coñazo el descomprimirlo, además de que solo ganamos que esté en un fichero, por que la compresion ha de estar deshabilitada). En este modo tendremos por un lado el nds del emulador (sin nada más) y el juego en un ZIP
SIN COMPRESIÓN . Este ZIP deberá estar en el raiz (según pone en el manual).
3)
En modo descomprimido (RECOMENDADO!!!). Por un lado el emulador, y el juego descomprimido en una carpeta, donde desde el emulador le indicaremos de añadir la carpeta donde esté el juego descomprimido.
Recordad que el emulador ya graba en la SD.... y con este método tendremos todos nuestros juegos en la lista, sin ningun problema y siempre que arranquemos el emulador.
Otra cosa el tema del audio, como sabreis esta version permite PISTAS DE AUDIO ( mi monkey island I con sonido...
) , advierto que en algunos no funciona muy bien, como en el loom que las pistas de audio se rallan un poco, pero bueno centremonos en eso.
Para las pistas de audio no podremos usar las típicas .ogg o .mp3 que tenemos en el PC, ya que consumiría mucho proceso de CPU y la consola no rendiría, con lo que se ha optado por bajarle la calidad de las pistas.
Para ello existe una utilidad muy chula que aconsejan los programadores llamada CDEX, aquí teneis el link directo:
http://prdownloads.sourceforge.net/cdexos/cdex_151.exe?download
Arrancamos el programa y seleccionamos Settings del menu de Options (o a la tecla F4).
En la pestaña Encoder, seleccionamos 'WAV Output Encoder' y en Frame 'Encoder Options', elige el siguiente formato de WAV:
Format: WAV
Compression: IMA ADPCM
Samplerate: 22050 Hz
Channels: Mono
On the fly encoding: On
Bueno, ahora solo nos queda ir al menu 'Convert', y la opcion de 'Re-encoder Compressed audio files', vamos a la carpeta donde tengamos las wavs, las seleccionamos todas y convertimos, en la carpeta por defecto ( misdocumentos/ MyMusic/Mp3) nos habrán metido las canciones, ahora solo nos queda ponerles el nombre que toca: trackXX.wav
Donde XX es el numero de pista, la PRIMERA pista de audio es la track1.wav .
Copiamos todas las pistas a la carpeta de nuestro juego y a marcharrr!!!!
Juegos ================
Manic Mansion - Fully working A
Zak McKracken and the Alien Mindbenders - Fully working A
Indiana Jones and the Last Crusade - Fully working A
Loom - Fully working A (Da problemas la version CD Audio en el sonido)
Passport to Adventure - Fully working A
The Secret of Monkey Island - Fully working A
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - Fully working A
Indiana Jones and the Fate of Atlantis - Fully working A
Day of the Tentacle - Se relentiza un poco en algunas escenas si está puesta la musica. La version CD funciona guay tb.
Sam & Max Hit the Road. Fully working Se relentiza un poco en algunas escenas si está puesta la musica. La version CD funciona guay tb.
Beneath a Steel Sky Fully working B
Flight of the Amazon Queen Fully working B
Gobliiins Fully working B
Simon the Sorcerer 1 Fully working B La vista zoom no sigue al personaje que habla.
Simon the Sorcerer 2 Fully working B La vista zoom no sigue al personaje que habla.
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Los juegos como Full Throttle, Monkey 3, no los han emulador por la RAM de la consola... Así que de momento nada...
Y bueno, para cambiar de juego tendreis que reiniciar, hasta que arreglen el fallo... ahoraaaaa ....
a Disfrutarlo! que es lo mejor!